21

Re: Об играх и времени (временное название)

Alex Monk пишет:

Мда, Данки Конг вообще на обезьяну не похож. Мне кажется можно было получше нарисовать.

Каким образом? Где ты видел игры на Атари 2600 с намного лучшей графикой?

Alex Monk пишет:

Знаю-знаю эту "разбивалку" под таким названием, но у меня первое, что приходит в голову, при виде подобного рода игры - это "Арканоид"

У меня был сборник нечто типа "Когда шефа.net" Так вот там клоны этой игры так и назывались - арканоиды. Но на западе такие игры чаще известны как "клоны Breakout".

Alex Monk пишет:

Забавно (я про зеленого монстрика), как называется?

Это "Инопланетянин"/"Е.Т." по одноимённому фильму Спилберга.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

22

Re: Об играх и времени (временное название)

PS4 Owner пишет:

Каким образом? Где ты видел игры на Атари 2600 с намного лучшей графикой?

Хотя бы очертания более обезьяньи сделать, а то непонятно вообще кто это, если не знаешь.

PS4 Owner пишет:

Это "Инопланетянин"/"Е.Т." по одноимённому фильму Спилберга.

А, да, помню-помню:
http://www.examiner.com/images/blog/replicate/EXID42209/images/E_T_.jpg

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

23

Re: Об играх и времени (временное название)

Ну вот такие ужасные порты аркадных хитов [при том, что и НЕСовские порты аркадам сильно уступают] и привели к провалу. Но я собирался поговорить о хронологии графики,  но пока не закончил и не выходит это сделать.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

24

Re: Об играх и времени (временное название)

С этим наверное сложнее будет.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

25 (2014-11-16 13:57:23 отредактировано PS4 Owner)

Re: Об играх и времени (временное название)

Да не то слово. Продолжим...
По каким-то неясным мне причинам считается, что фон на старых аркадах по умолчанию чёрный, из-за чего и первые игры (Spacewar!, Space invaders и т.д.) часто на космическую тематику. И всё бы хорошо, да вот только:
http://system16.com/screens/frogs.png Уже в конце 1970-х (игра 1978-го года) появилась нормальная цветная графика в играх. Чем вышеуказанная игра хуже НЕСа, а разве НЕС потянет те гонки, которые я выкладывал выше?
http://system16.com/screens/jedi_a.png А это на аркаду делал сам Атари, который запорол игровую индустрию (правда, уже 1984-й год: рынок обвалился и японцы стали доминировать, в следующем году в эти самые Штаты придёт НЕС).
Да и в том же 1984-м году та же Атари сделала первую 16-битную игру Paperboy:
http://system16.com/screens/paperboy_a.png
И наконец, в том же году выло это:
http://system16.com/screens/pacland_a.png
Ходилка уровня СМБ за год до такового, тоже с полноценными уровнями и скроллингом. Ну что, любители олдскула, любите ли вы его также, как не люблю его я?

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

26

Re: Об играх и времени (временное название)

PS4 Owner пишет:

Чем вышеуказанная игра хуже НЕСа, а разве НЕС потянет те гонки, которые я выкладывал выше?

Ничего, как по мне. Абсолютно.

А это на аркаду делал сам Атари, который запорол игровую индустрию

Ничего так, судя по скриншоту.

Ну что, любители олдскула, любите ли вы его также, как не люблю его я?

Из представленного тобой я не люблю Paperboy, и всё, пожалуй.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

27

Re: Об играх и времени (временное название)

Ну так вопрос и вовсе не в любимости указанных игр. Я их по большинству и не жалую. Вопрос, до какой степени графики воспринимать 8-битки таковыми? Я вот разницы в графике 16-битного paperboy и 8-битного Pac-man толком не вижу.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

28

Re: Об играх и времени (временное название)

8-битки - неподвижным однослойным задним фоном, коих на 8-битках много, менее реалистичной анимацией движения персонажей и объектов ("Принц Персии" не в счёт, это эталон).
16-битки - многослойным задним подвижным задним фоном, панорамной анимацией (как в "щенках" 2-го Джима), многочисленными наложениями (если речь вести о SNES), более реалистичные движения персонажей и объектов.
Как-то так smile

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

29 (2014-11-16 15:56:58 отредактировано PS4 Owner)

Re: Об играх и времени (временное название)

А, понял. Вероятно, так:

- это 16-битка, тут задний слой подвижен и панорамная анимация.
- а это 8-битка, тут однослойний задник.
- а это самая примитивная 8-битка, думаю, это Атари. (тот же самый уровень смотреть с 1:05)
Правильно понимаю? wink

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

30

Re: Об играх и времени (временное название)

8-битные шедевры не в счёт. Они порой даже превосходили 16-битные игры.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.