Тема: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)
Сиквел великого платформера о приключениях Джимми Супер Червяка. На сей раз разразились нешуточные страсти. Психо-Ворон, жаждущий мести, похищает возлюбленную Джима - Принцессу Как-Там-Её-Зовут, тем самым дав понять, что он открыто объявил Джиму войну и сам стал Боссом. Судя по всему у Королевы из первой части он ходил в приспешниках, а теперь, когда её не стало, он стал главным. В игре будет масса нововведений и больше разнообразия! И, конечно, какой же "Червяк Джим" без его неповторимого юмора.
Плейлист с видео.
.jpg)
===============================================
Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [1-ая серия. Только не Мандарины]
Приключения Червяка Джима продолжаются с локации "Только не Мандарины", где он вновь повстречает старых знакомых. В общем, данная серия включает в себя знакомство с игрой. Даже босс в конце локации (точнее он будет на протяжении всей локации) нам уже знаком ![]()
Как я уже привык к тому, что фон тут фиолетовый после 32-битной версии. И здешний фон (кстати, а ПК такой же) совсем не нравится после того, в том настолько больше деталей. Зато тут в конце хватает 2 тяжёлых свиней вместо 3 в 32-битной версии.
Что ни говори, а сеговская версия - самая сбалансированная и приятная в прохождении. На счёт фона солидарен с тобой, но я выбираю именно версию для Sega Genesis.
Никогда не забуду как я намучился в локации со щенками на SP-1.
В чём же сбалансированность её на фоне того же СНЕС?
Управлять Джимом мне было наиболее удобно именно в версии для Sega, особенно касается уровня со щенками.
А вообще, мой ром 2-го Джима на SNES постоянно зависает почему-то, может поэтому я к нему не так хорошо отношусь как к сеговской версии.
Что-то мы забыли об этом уровне, а ведь он с самого начала показывает, что представляет из себя игра. Чего стоит уровень с бабульками, на котором я уже сто лет не был.
Идея с бабульками весьма оригинальная. Вспомнил отличие 16-битной версии от 8-битной пиратки: в 16-битке высокий подъем в пенсионном кресле представлен как бонус-раунд, встроенный в 1-ую локацию. В 8-битке же это отдельная локация (как-нибудь покажу).
Мне как-то этот уровень меньше Мусорного города приелся. Наверное, потому что он динамичнее, минут за 5 даже на мобиле пролетал.
Он разнообразнее, нежели "Мусорный Город", это видно невооруженным взглядом. Плюс ко всему это самая первая локация где на тебя обрушивается целый шквал нового оружия и противников, есть бонус-раунд и несколько раз за локацию встречается босс. В общем, 2-ая часть "Джима", пытается тебе изначально доказать, что она лучше предшественницы ![]()
Тем не менее, многие все равно больше любят первую. Интересно, в 3-й части здешнего босса делали бы после того, что с ним Джим сделал.
В смысле? Не понял фразу.
Объясняю: в 1-й части Джим просто опрокинул с ним аквариум, положим кто-то поднял здешнего босса, вот он и остался жив. Во второй части Джим его и вовсе съел. После этого выжить проблематично, так что по идее в 3-й части его быть не должно.
Понятно, есть ещё 3-я часть, которую я не видел, поэтому не понял сперва. А там он в какой ипостаси предстает?
Видимо главные герои не умирают, вот и ответ
О третьей не слышал, а трехмерная не понравилась так, чтобы я знал её тонкости сюжета.
Ну я 3D-шную и имел ввиду ![]()
Не играл, но по кадрам показалась хуже классики.
==========================================
Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [2-ая серия. Земля Лорензина]
Подземная локация, где Джиму предстоит прокапывать себе путь как самому что ни на есть земляному червю, но только при помощи своего модернизированного пистолета. В конце нас ожидает Лорензин ![]()
Вроде и не обращал внимания на физику на земли, но как раз из-за того, что комп с ней не справился, версия на ПК этого уровня лишилась.
Ничего себе: на компьютере не смогли воспроизвести ту физику падения земли от выстрелов Джима, что была на протяжении двух поколений (Sega; SNES; SP-1)? ![]()
Тогдашний комп в лице ДОСа имел аж 256 цветов, что меньше даже Мегадрайва [там 512], да и нынешним консольным играм есть, в чём комп обойти.
Ну да. Если сравнивать тогдашние ресурсы DOS-игр и нынешние ресурсы консолей - разница очевидна.
Странно так сравнивать. Тогдашние компы - с допотопными консолями, а нынешние компы - с современными приставками. Не потянул, их же проблемы, не первый раз комп покучает не все уровни, пусть радуется, что в 1-й части ему достался секретный.
Интересно, зачем 32-битке рисовать всякие ископаемые? Возможностей было слишком много, чтобы просто нарисовать землю, много земли?
Чтобы интереснее фон земли был, я полагаю. Я имею ввиду всякие скелеты, которые находятся внутри земли и прочее.
А ещё там бывали и прикольные надписи на табличках. А скелет, тянущийся к зелёному изумруду - типа пинок в сторону Соника или Крэша? Не исключаю и такую мысль.
Да, не исключено, либо просто так изобразили искателя сокровищ, которого засыпало... ведь судя по локации обвалы земли здесь случаются периодически.
===========================================
Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [3-я серия. Джим в слепой кишке]
Опережая ваш вопрос, уважаемые подписчики, на счёт локации с щенками, поясню - в том месте, где им положено появиться третий раз будет сразу все 3 части, посвященные щенкам.
Что касается данной серии: под красивую музыку Бетховена - Лунная Соната, Джим в костюме Саламандры продвигается внутри кишки на ток-шоу. Оригинальности миссии нет предела ![]()
Помню, скольких знакомых в реальности не спрашивал, ни один не заметил подвоха, что здешняя музыка из игры (равно как и в случае с геймовером). По-моему, очень показательно.
Поясни, пожалуйста.
Что именно пояснить? Имею в виду то, что здешнюю музыку все опрошенные принимали за реальный инструментал, а музыку проигрыша - за каких-то реальных рокеров, а не музыку из 16-битной игры. Так ясно или что-то ещё непонятно?
Вот, теперь понятно. Спасибо.
А ведь действительно музыка "Game Over" как настоящая рокерская звучит, аж кровь в жилах стынет ![]()
Ну а "Лунная Соната" настоящая записана в версии для SP1.
Ну так и приставка уже умеет работать с CD. Сравни сам, что большее достижение: 6-канальная полифония в 2.0 стерео, неотличимая от классики или сама классика?
Если по звучанию, это оригинальная звуковая дорожка.
Видел я в конце на все вопросы викторины ответил? Даже 2 червя осталось в запасе ![]()
Я на многие вопросы уже и ответы не помню, поэтому переигрывая, жму, что попало.
Надо сказать, вопросы там не остроумные, а скорее стёбовые ![]()
Подстать всей игре, стёба хоть отбавляй.
На том стоит Earthworm Jim вообще ![]()
Я уже доигрался в игру до той степени, что на здешних развилках ловлю себя на мысли, что нет разницы между лёгким и сложным путём.
Немного есть различия, но не значительно. В основном Easy - более короткий путь.
=========================================
Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [4-ая серия. Король Воздуха]
Майор Слизь, знакомый нам ещё с 1-ой части "Червяка Джима", решил взять реванш, скажем так, и Джиму предстоит с ним повторная встреча... только в отличии от 1-ой встречи, на сей раз майор Слизь подготовился к встрече с героем более основательно. Да и Джим тоже, взял на задание свою верную ракету.
В отдельных версиях уровень зачем-то обозвали "Peter Pain", и только на СНЕСе он идёт на весь экран. Видимо, из-за наименьшего разрешения. Мегадрайвовская версия имеет разрешение 320х224, СНЕСовская - 256х224, 32-битная - до 320х240.
Надо же, такие точные данные. Я вообще как-то не сникал.
Как тебе в целом реализация локации?
И в сравнении с той, что в 1-ой части?
Этот вариант майора Слизя понравился больше. А сама локация чем-то графически напоминала игры жанра стратегий, то ли видом, то ли тем, что и корабли, и поля, и катапульты.
Ну да, явная имитация стратегии, просто более аркадно, что-ли... ![]()
Вообще иногда думаю, лучше бы Джима придумал СНЕС, этот уровень мог бы быть трёхмерным.
П.с. а ещё иногда случается облом с бомбой, довёз её почти до конца, отстреливаешь вращающихся врагов и попадаешь по шару. Поэтому даже на сложном уровне игнорирую врагов даже ценой хелов.
Так можно же сперва не тащить бомбу, а сначала всех перестрелять. Просто я обычно всегда тащу, но как-то пробовал и после уничтожения всех привести шар, так гораздо спокойнее можно бомбу доставить. Единственное, что никогда не кончается - это катапульты в третьем случае (их не прибить специальным шаром) и слизистые волны, которые отталкивают шар. Те, что при приближении к майору летят.
Недавно переиграл, всё как обычно: на последних нервах и процентах жизни дотягиваю шар, причём путь до слизистых волн проходится очень просто, а дальше начинаю мудрить.
Можно было бы волны выстрелом уничтожать ![]()
Ну я же говорил, не стреляю, чтоб шар не задеть.
А самое смешное к 10% оставшегося здоровья чудным образом доталкиваю шар до майора, и он скрывается в какой-то бездне.
И такое тоже не раз было, стрелял в никуда, надеясь, что за экраном шар и я его зацеплю - получалось. А вообще он взрывается после очереди, а не одного выстрела, так что, если ты случайно попал по нему, это не страшно.
Полагаю, что мой ''страх'' стрельбы связан с забытой историей, как я почти довёл шар до майора и взорвал его за пару метров до. Даже не помню, чтобы такая история была, а инстинктивно веду шар почти не стреляя.
Угу. У меня по началу такое же чувство было, когда только-только впервые дошёл до этой локации на Sega.
До этого первый раз в данную локацию я поиграл в пиратском 8-битном Earthworm Jim 2 от уважаемой мной компании Super Game. Вот там-то он и взрывался от одного выстрела ![]()
Жаль, не могу нигде найти данную версию.
==========================================
Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [5-ая серия. Похищенное Вымя]
В данной локации Джиму придётся спасать коров от инопланетян и возвращать их домой. На мой взгляд, одна из интересных миссий.
Как я уже привык к 32-битному фону со статуями Свободы (с головой коровы) и Джима с надписью "Наш герой". Этот фон даже неинтересным после того выглядит.
Я об этом уже упомянул в комментариях. Ты до конца смотрел?
А то услышал бы наверняка ![]()
Скажу честно, вчера просто поздно вернулся с работы, поэтому просто прокомментировал видео, даже не глядя их. Сегодня, если вернусь пораньше, посмотрю их. А тебе какой фон понравился больше?
Понял. Как-то не подумал сразу про работу ![]()
Мне именно на SP1, действительно красиво получилось. На Sega он какой-то невзрачный. А вот на SNES я уже и забыл какой там.
Блин... они че совсем зоологию или как ее там не учили.. как можно вымя похитить?!
Видимо для инопланетян самое ценное у коровы - это вымя ![]()
Похитили-то они коров целиком, естественно, и посадили в какие-то цветки непонятные.
решили хозяйством обзовестись
Фермерским ![]()
И открыть молочную ферму из коров черно-пестрой породы.
На СНЕСе обычный 16-битный, только с туманом на 3-м слое заднего фона.
А тебе не показалось забавным, когда ты первый раз увидел, что у коровы фитиль из головы торчит и горит? ![]()
Я аж подумал, какая анимация, когда она взорвётся. Но ответ о том, что будет со взрывающейся коровой не в этой игре.
Сейчас хохму расскажу! ![]()
Помню, когда ещё на Mega Drive в 90-е проходил данную локацию и ещё не изучил её толком, несу я корову с фитилём на голове и чувствую потерял местоположение заветной ванны. Не долго думая, корову бросил и мотать куда глаза глядят, подальше ![]()
Далековато убежал, а всё равно зацепило, как будто внутри коровы ядерная бомба, и она убивает, как бы ты далеко не убежал ![]()
Ну так, инопланетяне ставили, хорошо не всю землю разорвало.
П.с. В соседней теме писал о фоне, который не совсем нравится. Это о здешнем. Не сильно уместным для классического Джима считаю статую Коровосвободы, она бы лучше в трёхмерном смотрелась. Хотя оригинальный фон не лучше, в полной версии хоть уровень от уровня разительно отличается, а тут фон почти круглый дурак.
А ведь картинка фона на каждом уровне версии для Sega стоит на месте, это для данной консоли безусловно минус. Думаю реально было бы реализовать постепенно смещающуюся.
Не совсем понял, как это. Примеры можно?
Джим бежит, а картинка заднего плана вообще не перемещается, а просто следует за ним кадр в кадр. Хорошо заметно по башне, что красуется на заднем плане данной локации. Что в начале локации, что в середине, башня будет смотреть на тебя с правой стороны экрана.
Специально сейчас переиграл в Donkey Kong Country и Castlevania: Nocturne in the Moonlight (как бы признанные лучшие двухмерные игры). Там полно аналогичных фонов с "недвижущейся" картинкой. Так что, претензий к графике не буду разделять, буду считать, что башня сильно далеко. С другой стороны, на 32-битке подобных проблем не было вовсе, что лучше.
===========================================
Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [6-ая серия. Круглый Дурак]
Несколько необычная локация, а точнее реализация её прохождения. Кстати, идея с надуванием почти как в "The Lost Vikings". Надуваем голову Джима и взмываем ввысь! В данной локации присутствуют бонусные червячки как в миссии "Джим теперь в слепой кишке". И, конечно же, здесь произойдёт встреча с ещё одним типом, знакомым нам из 1-ой части "Червяка Джима", который тоже решил взять реванш.
В полной версии в бонусной игре зачем-то перерисовали фон (причём очень хорошо), а на самом уровне он идентичен. Зачем так сделали - неясно, гораздо более сложный фон длится от силы пару минут.
Давай сравним надувание Джима с Викингами. Тебе где больше нравилось?
Лично мне с Джимом, потому что он имеет безграничный запас воздуха для полёта и может регулировать интенсивность взлёта и спуска, а викинги летят определённое время и потом сдуваются ![]()
Джимом - по тем же причинам + лучшая графика/музыка/ и т.д. Да и зловредный Кошак не спит - плюнет из плевательницы, и летишь вниз без головы. К слову, фон тут показался очень Мегадрайвовским, редко вижу на других консолях такие переходы синего цвета.
Что касается Кошака, то он явно не в своём мире ("Что за Чёрт?"). Либо перекочевал, либо это просто представитель его расы.
че сразу было не допереть? а то только 6 серии догадался, что дурак... причем круглый
Забавный вопрос ![]()
Может быть всё дело в физиономии Джима, которая на нём рисуется в момент его полёта?
Видимо, перекочевал. Как там ад без него?
Я думаю отлично. По всей видимости он самодур, а самодуров никто не любит ![]()
Я вспомнил, где я видел похожий уровень. В Пиноккио с Карабасом [2-й уровень]. Увы, сравнение графически не в пользу Джима, но музыка и геймплей позволяют забыть минус графики.
Не могу сравнить, ибо в Пиноккио застрял на одном непонятно уровне и не стал проходить дальше.
Графика во всем отношениях уступает Джиму.
==========================================
Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [7-ая серия. Не для печати]
ISO-9000 - такое красивое название имеет данная локация в оригинале. Джим попадает в мир бумаги, документов и офисных шкафов. Оригинально сделали разработчики. Мне тоже эта миссия очень нравится. А босс так вообще великолепен, особенно метод борьбы с ним ![]()
А ещё лучше сделали задние фоны (как и на прошлом уровне): бесконечные шкафы архивов. Но учитывая, как мало времени уделяется второму подуровню (с боссом), то и на него нет времени. 1-й подуровень на СНЕСе отличается тем, что на 3-м слое бэкграуда падает лист, а в 32-битной версии вообще 4 (или более) слоя заднего фона. Но падающего большого листа нет, и из-за этого сайт hardcoregaming101.net считает версию СНЕСа лучше. Впрочем, он явно к нему подразделяет другие версии. Вот статья (перевода, конечно, нет): http://www.hardcoregaming101.net/earthw … rmjim2.htm (1-я часть на 1-й стр.).
Да, на более поздних версиях, фон поистине шикарен. Вспомни в версии SP1 какая шикарная библиотека на фоне с дверкой-боссом ![]()
Я о ней и вспомнил. Но учитывая, что дверь, зная как, побеждаешь за пару минут, то и библиотекой не насладишься. А ещё чисто левелдизайном уровень напоминает Расстройство желудка из 1-й части. Такой же длинный, заковыристый, но по сути линейный уровень. А музыка из лорензина у меня больше с этим уровнем ассоциируется.
Мне лично ничего не мешает насладиться фоном локации. Ведь можно же не сразу побеждать босса, он подождёт ![]()
Я уже вроде писал на Круглом Дураке, лучше бы фон самого уровня и босса/бонуса поменяли местами.
Да, тоже вариант.
Больше всего в данной локации мне нравится, как Джим проходит по бумажной машине ![]()
А мне не хватает его анимации в шипастой машине. Чувствую, колбасит его там сильно.
Так, само собой колбасит. Такие звуки раздаются оттуда ![]()
Кстати, босс, по-моему вообще каким-то простофилей показан.
Мог бы и умнее убегать от чьей-то ноги. И всё-таки, по-моему, столь проработанный фон лучше минут 5-10 на уровне изучать в разных вариантах. Хотя, в отличие от круглого дурака, тут и сам фон неплох [видимо, во мне говорит офисная крыса, которой так нравится подобная работа].
Держу пари разработчики не сразу додумались до такой реализации босса. Это сколько разных вариантов надо перелопатить, чтобы остановиться на такой необычном ![]()
Возможно, тут подумал, что этот уровень - один из любимых наряду с заморением червяка, хотя сам не знаю свои любимые уровни.
Мои почти все, наверное. А щенков просто хочется быстрее проскочить, чтобы опять начался платформер.
Попробовал подумать сам. Первый уровень вроде и неплох, и даже не приедается, хотя чёрные однотонные участки не радуют (зато бабули под волынку есть). Второй мне не сильно нравится, отчасти даже думаю о его затяжке. Питер Пэйн (англ. боль) и вовсе линейный, в Круглом дураке не лучшая графика, а вот дальше почти до самого конца всё краше и краше уровни.
Я правильно понимаю, что музыка версии 4-го поколения консолей тебе на этом уровне нравится больше, чем у 5-го?
Как раз музыка в версии на SP1 мне более по душе. Там даже гитарные партии есть ![]()
Я в теме "Лучшие уровни в играх" писал об этом. Послушай сам какая классная музыка ![]()
Я именно об этом уровне. На нём играет музыка с волынками, как на бабульках. Что тогда в этом случае?
Хм, на моей памяти в локации "ISO 9000" и "Lorenzen's Soil" - одна и та же мелодия. А волынки сугубо на бонус-раунде со старушками.
В 16-битной версии - да, а на Сони [играю на эмуляторе, а не диске] тут именно что волынки. Можешь сам проверить, потому я и спросил, какая музыка, по-твоему, больше подходит этому уровню?
Мне кажется та, что в "Земле Лорензина" больше подходит.
============================================
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.