1

Тема: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Сиквел великого платформера о приключениях Джимми Супер Червяка. На сей раз разразились нешуточные страсти. Психо-Ворон, жаждущий мести, похищает возлюбленную Джима - Принцессу Как-Там-Её-Зовут, тем самым дав понять, что он открыто объявил Джиму войну и сам стал Боссом. Судя по всему у Королевы из первой части он ходил в приспешниках, а теперь, когда её не стало, он стал главным. В игре будет масса нововведений и больше разнообразия! И, конечно, какой же "Червяк Джим" без его неповторимого юмора.

Плейлист с видео.

http://segapirate.hu/media/covers/Earthworm-Jim-2-(E).jpg

===============================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [1-ая серия. Только не Мандарины]

Приключения Червяка Джима продолжаются с локации "Только не Мандарины", где он вновь повстречает старых знакомых. В общем, данная серия включает в себя знакомство с игрой. Даже босс в конце локации (точнее он будет на протяжении всей локации) нам уже знаком smile

PS4 Owner пишет:

Как я уже привык к тому, что фон тут фиолетовый после 32-битной версии. И здешний фон (кстати, а ПК такой же) совсем не нравится после того, в том настолько больше деталей. Зато тут в конце хватает 2 тяжёлых свиней вместо 3 в 32-битной версии.

Что ни говори, а сеговская версия - самая сбалансированная и приятная в прохождении. На счёт фона солидарен с тобой, но я выбираю именно версию для Sega Genesis.

Никогда не забуду как я намучился в локации со щенками на SP-1.

PS4 Owner пишет:

В чём же сбалансированность её на фоне того же СНЕС?

Управлять Джимом мне было наиболее удобно именно в версии для Sega, особенно касается уровня со щенками.
А вообще, мой ром 2-го Джима на SNES постоянно зависает почему-то, может поэтому я к нему не так хорошо отношусь как к сеговской версии.

PS4 Owner пишет:

Что-то мы забыли об этом уровне, а ведь он с самого начала показывает, что представляет из себя игра. Чего стоит уровень с бабульками, на котором я уже сто лет не был.

Идея с бабульками весьма оригинальная. Вспомнил отличие 16-битной версии от 8-битной пиратки: в 16-битке высокий подъем в пенсионном кресле представлен как бонус-раунд, встроенный в 1-ую локацию. В 8-битке же это отдельная локация (как-нибудь покажу).

PS4 Owner пишет:

Мне как-то этот уровень меньше Мусорного города приелся. Наверное, потому что он динамичнее, минут за 5 даже на мобиле пролетал.

Он разнообразнее, нежели "Мусорный Город", это видно невооруженным взглядом. Плюс ко всему это самая первая локация где на тебя обрушивается целый шквал нового оружия и противников, есть бонус-раунд и несколько раз за локацию встречается босс. В общем, 2-ая часть "Джима", пытается тебе изначально доказать, что она лучше предшественницы smile

PS4 Owner пишет:

Тем не менее,  многие все равно больше любят первую. Интересно,  в 3-й части здешнего босса делали бы после того, что с ним Джим сделал.

В смысле? Не понял фразу.

PS4 Owner пишет:

Объясняю: в 1-й части Джим просто опрокинул с ним аквариум, положим кто-то поднял здешнего босса, вот он и остался жив. Во второй части Джим его и вовсе съел. После этого выжить проблематично, так что по идее в 3-й части его быть не должно.

Понятно, есть ещё 3-я часть, которую я не видел, поэтому не понял сперва. А там он в какой ипостаси предстает?
Видимо главные герои не умирают, вот и ответ smile

PS4 Owner пишет:

О третьей не слышал, а трехмерная не понравилась так, чтобы я знал её тонкости сюжета.

Ну я 3D-шную и имел ввиду smile
Не играл, но по кадрам показалась хуже классики.

==========================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [2-ая серия. Земля Лорензина]

Подземная локация, где Джиму предстоит прокапывать себе путь как самому что ни на есть земляному червю, но только при помощи своего модернизированного пистолета. В конце нас ожидает Лорензин smile

PS4 Owner пишет:

Вроде и не обращал внимания на физику на земли, но как раз из-за того, что комп с ней не справился, версия на ПК этого уровня лишилась.

Ничего себе: на компьютере не смогли воспроизвести ту физику падения земли от выстрелов Джима, что была на протяжении двух поколений (Sega; SNES; SP-1)? yikes

PS4 Owner пишет:

Тогдашний комп в лице ДОСа имел аж 256 цветов, что меньше даже Мегадрайва [там 512], да и нынешним консольным играм есть, в чём комп обойти.

Ну да. Если сравнивать тогдашние ресурсы DOS-игр и нынешние ресурсы консолей - разница очевидна.

PS4 Owner пишет:

Странно так сравнивать. Тогдашние компы - с допотопными консолями, а нынешние компы - с современными приставками. Не потянул, их же проблемы, не первый раз комп покучает не все уровни, пусть радуется, что в 1-й части ему достался секретный.
Интересно,  зачем 32-битке рисовать всякие ископаемые? Возможностей было слишком много, чтобы просто нарисовать землю, много земли?

Чтобы интереснее фон земли был, я полагаю. Я имею ввиду всякие скелеты, которые находятся внутри земли и прочее.

PS4 Owner пишет:

А ещё там бывали и прикольные надписи на табличках. А скелет, тянущийся к зелёному изумруду - типа пинок в сторону Соника или Крэша? Не исключаю и такую мысль.

Да, не исключено, либо просто так изобразили искателя сокровищ, которого засыпало... ведь судя по локации обвалы земли здесь случаются периодически.

===========================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [3-я серия. Джим в слепой кишке]

Опережая ваш вопрос, уважаемые подписчики, на счёт локации с щенками, поясню - в том месте, где им положено появиться третий раз будет сразу все 3 части, посвященные щенкам.
Что касается данной серии: под красивую музыку Бетховена - Лунная Соната, Джим в костюме Саламандры продвигается внутри кишки на ток-шоу. Оригинальности миссии нет предела smile

PS4 Owner пишет:

Помню, скольких знакомых в реальности не спрашивал, ни один не заметил подвоха, что здешняя музыка из игры (равно как и в случае с геймовером). По-моему, очень показательно.

Поясни, пожалуйста.

PS4 Owner пишет:

Что именно пояснить? Имею в виду то, что здешнюю музыку все опрошенные принимали за реальный инструментал, а музыку проигрыша - за каких-то реальных рокеров, а не музыку из 16-битной игры. Так ясно или что-то ещё непонятно?

Вот, теперь понятно. Спасибо.
А ведь действительно музыка "Game Over" как настоящая рокерская звучит, аж кровь в жилах стынет smile
Ну а "Лунная Соната" настоящая записана в версии для SP1.

PS4 Owner пишет:

Ну так и приставка уже умеет работать с CD. Сравни сам, что большее достижение: 6-канальная полифония в 2.0 стерео, неотличимая от классики или сама классика?

Если по звучанию, это оригинальная звуковая дорожка.
Видел я в конце на все вопросы викторины ответил? Даже 2 червя осталось в запасе smile

PS4 Owner пишет:

Я на многие вопросы уже и ответы не помню, поэтому переигрывая, жму, что попало.

Надо сказать, вопросы там не остроумные, а скорее стёбовые smile

PS4 Owner пишет:

Подстать всей игре, стёба хоть отбавляй.

На том стоит Earthworm Jim вообще smile

PS4 Owner пишет:

Я уже доигрался в игру до той степени, что на здешних развилках ловлю себя на мысли, что нет разницы между лёгким и сложным путём.

Немного есть различия, но не значительно. В основном Easy - более короткий путь.

=========================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [4-ая серия. Король Воздуха]

Майор Слизь, знакомый нам ещё с 1-ой части "Червяка Джима", решил взять реванш, скажем так, и Джиму предстоит с ним повторная встреча... только в отличии от 1-ой встречи, на сей раз майор Слизь подготовился к встрече с героем более основательно. Да и Джим тоже, взял на задание свою верную ракету.

PS4 Owner пишет:

В отдельных версиях уровень зачем-то обозвали "Peter Pain", и только на СНЕСе он идёт на весь экран. Видимо, из-за наименьшего разрешения. Мегадрайвовская версия имеет разрешение 320х224, СНЕСовская - 256х224, 32-битная - до 320х240.

Надо же, такие точные данные. Я вообще как-то не сникал.
Как тебе в целом реализация локации?
И в сравнении с той, что в 1-ой части?

PS4 Owner пишет:

Этот вариант майора Слизя понравился больше. А сама локация чем-то графически напоминала игры жанра стратегий, то ли видом, то ли тем, что и корабли, и поля, и катапульты.

Ну да, явная имитация стратегии, просто более аркадно, что-ли... smile

PS4 Owner пишет:

Вообще иногда думаю, лучше бы Джима придумал СНЕС, этот уровень мог бы быть трёхмерным.
П.с. а ещё иногда случается облом с бомбой, довёз её почти до конца, отстреливаешь вращающихся врагов и попадаешь по шару. Поэтому даже на сложном уровне игнорирую врагов даже ценой хелов.

Так можно же сперва не тащить бомбу, а сначала всех перестрелять. Просто я обычно всегда тащу, но как-то пробовал и после уничтожения всех привести шар, так гораздо спокойнее можно бомбу доставить. Единственное, что никогда не кончается - это катапульты в третьем случае (их не прибить специальным шаром) и слизистые волны, которые отталкивают шар. Те, что при приближении к майору летят.

PS4 Owner пишет:

Недавно переиграл, всё как обычно: на последних нервах и процентах жизни дотягиваю шар, причём путь до слизистых волн проходится очень просто,  а дальше начинаю мудрить.

Можно было бы волны выстрелом уничтожать smile

PS4 Owner пишет:

Ну я же говорил, не стреляю, чтоб шар не задеть. wink А самое смешное к 10% оставшегося здоровья чудным образом доталкиваю шар до майора, и он скрывается в какой-то бездне.

И такое тоже не раз было, стрелял в никуда, надеясь, что за экраном шар и я его зацеплю - получалось. А вообще он взрывается после очереди, а не одного выстрела, так что, если ты случайно попал по нему, это не страшно.

PS4 Owner пишет:

Полагаю, что мой ''страх'' стрельбы связан с забытой историей, как я почти довёл шар до майора и взорвал его за пару метров до. Даже не помню, чтобы такая история была, а инстинктивно веду шар почти не стреляя.

Угу. У меня по началу такое же чувство было, когда только-только впервые дошёл до этой локации на Sega.
До этого первый раз в данную локацию я поиграл в пиратском 8-битном Earthworm Jim 2 от уважаемой мной компании Super Game. Вот там-то он и взрывался от одного выстрела smile
Жаль, не могу нигде найти данную версию.

==========================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [5-ая серия. Похищенное Вымя]

В данной локации Джиму придётся спасать коров от инопланетян и возвращать их домой. На мой взгляд, одна из интересных миссий.

PS4 Owner пишет:

Как я уже привык к 32-битному фону со статуями Свободы (с головой коровы) и Джима  с надписью "Наш герой". Этот фон даже неинтересным после того выглядит.

Я об этом уже упомянул в комментариях. Ты до конца смотрел?
А то услышал бы наверняка wink

PS4 Owner пишет:

Скажу честно, вчера просто поздно вернулся с работы, поэтому просто прокомментировал видео, даже не глядя их. Сегодня, если вернусь пораньше, посмотрю их. А тебе какой фон понравился больше?

Понял. Как-то не подумал сразу про работу smile
Мне именно на SP1, действительно красиво получилось. На Sega он какой-то невзрачный. А вот на SNES я уже и забыл какой там.

Юлия пишет:

Блин... они че совсем зоологию или как ее там не учили.. как можно вымя похитить?! yikes

Видимо для инопланетян самое ценное у коровы - это вымя smile
Похитили-то они коров целиком, естественно, и посадили в какие-то цветки непонятные.

Юлия пишет:

решили хозяйством обзовестись

Фермерским smile
И открыть молочную ферму из коров черно-пестрой породы.

PS4 Owner пишет:

На СНЕСе обычный 16-битный, только с туманом на 3-м слое заднего фона.

А тебе не показалось забавным, когда ты первый раз увидел, что у коровы фитиль из головы торчит и горит? smile

PS4 Owner пишет:

Я аж подумал,  какая анимация, когда она взорвётся. Но ответ о том, что будет со взрывающейся коровой не в этой игре.

Сейчас хохму расскажу! smile
Помню, когда ещё на Mega Drive в 90-е проходил данную локацию и ещё не изучил её толком, несу я корову с фитилём на голове и чувствую потерял местоположение заветной ванны. Не долго думая, корову бросил и мотать куда глаза глядят, подальше big_smile
Далековато убежал, а всё равно зацепило, как будто внутри коровы ядерная бомба, и она убивает, как бы ты далеко не убежал big_smile

PS4 Owner пишет:

Ну так, инопланетяне ставили, хорошо не всю землю разорвало.
П.с. В соседней теме писал о фоне, который не совсем нравится. Это о здешнем. Не сильно уместным для классического Джима считаю статую Коровосвободы, она бы лучше в трёхмерном смотрелась. Хотя оригинальный фон не лучше, в полной версии хоть уровень от уровня разительно отличается, а тут фон почти круглый дурак.

А ведь картинка фона на каждом уровне версии для Sega стоит на месте, это для данной консоли безусловно минус. Думаю реально было бы реализовать постепенно смещающуюся.

PS4 Owner пишет:

Не совсем понял, как это. Примеры можно?

Джим бежит, а картинка заднего плана вообще не перемещается, а просто следует за ним кадр в кадр. Хорошо заметно по башне, что красуется на заднем плане данной локации. Что в начале локации, что в середине, башня будет смотреть на тебя с правой стороны экрана.

PS4 Owner пишет:

Специально сейчас переиграл в Donkey Kong Country и Castlevania: Nocturne in the Moonlight (как бы признанные лучшие двухмерные игры). Там полно аналогичных фонов с "недвижущейся" картинкой. Так что, претензий к графике не буду разделять, буду считать, что башня сильно далеко. С другой стороны, на 32-битке подобных проблем не было вовсе, что лучше.

===========================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [6-ая серия. Круглый Дурак]

Несколько необычная локация, а точнее реализация её прохождения. Кстати, идея с надуванием почти как в "The Lost Vikings". Надуваем голову Джима и взмываем ввысь! В данной локации присутствуют бонусные червячки как в миссии "Джим теперь в слепой кишке". И, конечно же, здесь произойдёт встреча с ещё одним типом, знакомым нам из 1-ой части "Червяка Джима", который тоже решил взять реванш.

PS4 Owner пишет:

В полной версии в бонусной игре зачем-то перерисовали фон (причём очень хорошо), а на самом уровне он идентичен. Зачем так сделали - неясно, гораздо более сложный фон длится от силы пару минут.

Давай сравним надувание Джима с Викингами. Тебе где больше нравилось?
Лично мне с Джимом, потому что он имеет безграничный запас воздуха для полёта и может регулировать интенсивность взлёта и спуска, а викинги летят определённое время и потом сдуваются smile

PS4 Owner пишет:

Джимом - по тем же причинам + лучшая графика/музыка/ и т.д. Да и зловредный Кошак не спит - плюнет из плевательницы, и летишь вниз без головы. К слову, фон тут показался очень Мегадрайвовским, редко вижу на других консолях такие переходы синего цвета.

Что касается Кошака, то он явно не в своём мире ("Что за Чёрт?"). Либо перекочевал, либо это просто представитель его расы.

Юлия пишет:

че сразу было не допереть? а то только 6 серии догадался, что дурак... причем круглый

Забавный вопрос smile
Может быть всё дело в физиономии Джима, которая на нём рисуется в момент его полёта?

PS4 Owner пишет:

Видимо, перекочевал. Как там ад без него?

Я думаю отлично. По всей видимости он самодур, а самодуров никто не любит smile

PS4 Owner пишет:

Я вспомнил, где я видел похожий уровень. В Пиноккио с Карабасом [2-й уровень]. Увы, сравнение графически не в пользу Джима, но музыка и геймплей позволяют забыть минус графики.

Не могу сравнить, ибо в Пиноккио застрял на одном непонятно уровне и не стал проходить дальше.
Графика во всем отношениях уступает Джиму.

==========================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [7-ая серия. Не для печати]

ISO-9000 - такое красивое название имеет данная локация в оригинале. Джим попадает в мир бумаги, документов и офисных шкафов. Оригинально сделали разработчики. Мне тоже эта миссия очень нравится. А босс так вообще великолепен, особенно метод борьбы с ним smile

PS4 Owner пишет:

А ещё лучше сделали задние фоны (как и на прошлом уровне): бесконечные шкафы архивов. Но учитывая, как мало времени уделяется второму подуровню (с боссом), то и на него нет времени. 1-й подуровень на СНЕСе отличается тем, что на 3-м слое бэкграуда падает лист, а в 32-битной версии вообще 4 (или более) слоя заднего фона. Но падающего большого листа нет, и из-за этого сайт hardcoregaming101.net считает версию СНЕСа лучше. Впрочем, он явно к нему подразделяет другие версии. Вот статья (перевода, конечно, нет): http://www.hardcoregaming101.net/earthw … rmjim2.htm (1-я часть на 1-й стр.).

Да, на более поздних версиях, фон поистине шикарен. Вспомни в версии SP1 какая шикарная библиотека на фоне с дверкой-боссом smile

PS4 Owner пишет:

Я о ней и вспомнил. Но учитывая, что дверь, зная как, побеждаешь за пару минут, то и библиотекой не насладишься. А ещё чисто левелдизайном уровень напоминает Расстройство желудка из 1-й части. Такой же длинный, заковыристый, но по сути линейный уровень. А музыка из лорензина у меня больше с этим уровнем ассоциируется.

Мне лично ничего не мешает насладиться фоном локации. Ведь можно же не сразу побеждать босса, он подождёт smile

PS4 Owner пишет:

Я уже вроде писал на Круглом Дураке, лучше бы фон самого уровня и босса/бонуса поменяли местами.

Да, тоже вариант.
Больше всего в данной локации мне нравится, как Джим проходит по бумажной машине smile

PS4 Owner пишет:

А мне не хватает его анимации в шипастой машине. Чувствую,  колбасит его там сильно.

Так, само собой колбасит. Такие звуки раздаются оттуда smile
Кстати, босс, по-моему вообще каким-то простофилей показан.

PS4 Owner пишет:

Мог бы и умнее убегать от чьей-то ноги. И всё-таки,  по-моему, столь проработанный фон лучше минут 5-10 на уровне изучать в разных вариантах. Хотя, в отличие от круглого дурака, тут и сам фон неплох [видимо, во мне говорит офисная крыса, которой так нравится подобная работа].

Держу пари разработчики не сразу додумались до такой реализации босса. Это сколько разных вариантов надо перелопатить, чтобы остановиться на такой необычном smile

PS4 Owner пишет:

Возможно, тут подумал,  что этот уровень - один из любимых наряду с заморением червяка, хотя сам не знаю свои любимые уровни.

Мои почти все, наверное. А щенков просто хочется быстрее проскочить, чтобы опять начался платформер.

PS4 Owner пишет:

Попробовал подумать сам. Первый уровень вроде и неплох, и даже не приедается, хотя чёрные однотонные участки не радуют (зато бабули под волынку есть). Второй мне не сильно нравится, отчасти даже думаю о его затяжке. Питер Пэйн (англ. боль) и вовсе линейный, в Круглом дураке не лучшая графика, а вот дальше почти до самого конца всё краше и краше уровни.
Я правильно понимаю,  что музыка версии 4-го поколения консолей тебе на этом уровне нравится больше, чем у 5-го?

Как раз музыка в версии на SP1 мне более по душе. Там даже гитарные партии есть smile
Я в теме "Лучшие уровни в играх" писал об этом. Послушай сам какая классная музыка smile

PS4 Owner пишет:

Я именно об этом уровне. На нём играет музыка с волынками, как на бабульках. Что тогда в этом случае?

Хм, на моей памяти в локации "ISO 9000" и "Lorenzen's Soil" - одна и та же мелодия. А волынки сугубо на бонус-раунде со старушками.

PS4 Owner пишет:

В 16-битной версии - да, а на Сони [играю на эмуляторе, а не диске] тут именно что волынки. Можешь сам проверить, потому я и спросил, какая музыка, по-твоему, больше подходит этому уровню?

Мне кажется та, что в "Земле Лорензина" больше подходит.

============================================

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

2

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [8-ая серия. Щенячья Любовь 1-2-3]

В данной серии я записал и смонтировал все 3 части локации Puppy Love, чтобы не разрывать, ведь, как известно, они раскиданы по игре с интервалом через 2-3 уровня. Не особо люблю эту локацию, но пройти надо. Да, кстати, здесь мы целиком посвятим себя щенку Питу (да-да, нашему знакомому из 1-ой части "Червяка Джима", и опять-таки, он не сможет совладать со своим гневом и яростью). Достопримечательность локации - щенки, щенки и ещё раз щенки...

PS4 Owner пишет:

Только ли щенки, а бомбы, летящие в Психоворона? А куча слоёв заднего фона? А музыка а ля тарантеллы? Много чего тут есть.

Ну я думаю, что в точку попал, ведь щенки летят, летят и летят, кажется конца и края им нет.
То, что ты описал - само собой разумеется. Кхм, и опять, видимо, не смотрел всё видео. Про замечательный задний фон я тоже сказал wink

PS4 Owner пишет:

Впрочем, помню, ты говоришь, что Астероиды из 1-й части тебе понравились больше? Мне - наоборот, с щенками надо было встречаться лишь трижды, так что приелись они мне несколько меньше.

Астероиды вообще не надоедают, потому что они длятся не долго. Динамичнее сама по себе сцена, интереснее, чего нельзя сказать о щенках.

Юлия пишет:

как он умотался... это просто издевательство

Он, опять же, помогает своему лучшему другу щенку Питу избежать проблем smile
Кстати, лично моё мнение - Питер просто неблагодарный эгоист.

Юлия пишет:

это точно

PS4 Owner пишет:

Подумалось,  а почему в мультике Пит - щенок [и в 1-й части как бы тоже]. И, как следствие, сколько прошло между 2 частями игры, т.к. щенки, выбрасываемые Пси-Кроу, явно младше Пита. Или это щенки другой породы?

Тут есть один непонятный момент. Как быстро у расы Пита идёт рост и взросление? smile
Может месяц, может год. Никто не знает. А щенки явно Пита (или с его планеты), короче, одного поля ягоды. Иначе он бы так не переживал за них, вон как уши дергает, нервничает и стоит Джиму упустить 4-х, срывается в гневе, нанося ему урон.

PS4 Owner пишет:

Хорошее замечание. В первой он явно вырос, но не повзрослел.

Это да. При сопоставлении того Пита из 1-ой части и щенков это очевидно.
Помню, кстати, был удивлен, когда на SP1 радикально поменяли фон локации. Стал абсолютно другой и более красивый.

PS4 Owner пишет:

Не в первый раз, и что важнее,  почти ни на одну смену фанаты не жаловались. Хотя здесь куча слоёв, что меня особенно прельщает. Жаль две вещи: уровень короткий для наслаждения фоном, и слои идут как в Соник 2, а не как на СНЕСе, т.е. более примитивно.

Ну вот, теперь у нас есть мой летсплей из всех трёх частей - наслаждайся! smile

PS4 Owner пишет:

Вроде и не обвинишь полную версию в халтуре, а анимация взрыва та же. Что там вообще в графике изменили? Слои перекрасили?

Давай уточним. Полная версия - это фанатский проект?

PS4 Owner пишет:

Полная версия - это 32-битная версия для 2-й части и Специальное издание для 1-й. Версия на ПС1 может считаться "полной", но там чуть хуже прорисовано и чуть меньше разрешение, чем на Сатурн, но абсолютно такие же подходы к рисовке. Для 1-й части - это специальное издание на Mega-CD.

А теперь вернёмся к твоему вопросу:

"Вроде и не обвинишь полную версию в халтуре, а анимация взрыва та же. Что там вообще в графике изменили? Слои перекрасили?"

Надо будет сравнить всё ещё раз и потом дать заключение.

=============================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [9-ая серия. Замори Червячка]

Очень аппетитная локация, надо сказать. Если вы хотите кушать, лучше в неё не играть, ибо очень сильно возбуждает аппетит и желание подкрепиться. Я считаю в этой локации самый классный босс во всей игре!

PS4 Owner пишет:

Пока не смотрел, но ведь в курсах о разных версиях секретной комнаты 37?
Послушал, не в курсе, на СНЕСе там фон уровня,  на 32-битке - ''склад'' из коров. И да, я смотрю на голодный желудок.

Ну всё, значит поешь с большим аппетитом smile
Так, поясни мне, пожалуйста, заходить в комнату 37 во всех версиях одинаково (как я зашёл в летсплее)?

PS4 Owner пишет:

Сообщаю ответ на твой вопрос, чтоб доказать, что сейчас я посмотрел от и до. Ракеты в форме домиков, т.к. на инглише они homing missiles, a home - это дом.
П.с. Да, по-моему, одинаково,  надо проверить.

Принято smile
На счёт ракет - неплохо придумано. Некая игра слов.

PS4 Owner пишет:

В видео говоришь, что версия на ПС1 красивее. А что там, кроме большего числа еды?

Опять же красивый и разнообразный задний план smile

PS4 Owner пишет:

Проверил. Чисто графически 2,5 слоя, что не потолок для игры, но получше 16-битных версий. В сравнении графики (в теме любимые уровни в играх) я его посчитал как средний: 32-битка, конечно, улучшила, но разительного контраста (а ля Вымя) нет.
А не помнишь, что на бэкграунде схватки на этом уровне с боссом в СНЕСовской версии? Др. 16-битные версии оставили просто чёрный фон, 32-битки добавили кучу коробок на задник, а спереди такая же пицца всего лишь с 3 кусами колбасы.

Помню. На SNES задник в комнате босса ничем не отличается от задника самого уровня. Та же решётка и огненная "мозаика" на заднем плане.

Юлия пишет:

я уже заморила... поела гречку с луком, колбасой, мэзиком и хреновиной.. так вкусно.. мммм

PS4 Owner пишет:

Я думал, почему такой аппетитный уровень у меня не среди любимцев и понял, что из-за линейности. Стоп, а это здесь на Мегадрайве лежит оружие с пузырями,  которая против солонки очень в тему?  На последнем уровне точно такой приятный сюрприз есть.

Нет, пузырьковый пистолет за всю игру появляется только в двух местах. В первой локации (около того места, где надо свиньёй рыбку затыкать) и в последней, где надо бегать наперегонки с Психо-Вороном.

==========================================

Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [10-ая серия. Беги, Джим, Беги!]

И вот, настал решающий момент, когда Джим победит Психо-Ворона и спасёт свою возлюбленную - принцессу Как-Там-Её-Зовут. Правда нас ожидает весьма неожиданная финальная заставка, особенно для тех, кто видит игру в первый раз. Да, разработчики не перестают нас удивлять smile

PS4 Owner пишет:

Далеко не самая любимая локация, а к здешним шарам я привык в синем цвете.

Моя тоже, но она, по крайне мере, гораздо динамичнее "Щенков" smile
Слышал как я Психо-Ворона назвал? Мне кажется в точку попал.

PS4 Owner пишет:

Помню, как думаешь, а не сильно ли грубо. А для меня всё нормально, злодей всё-таки. Но тут даже особо не злодействовал, хотя мог бы и поболее грязных приёмов использовать.

Может и грубо, зато отражает его суть - именно в данной локации. Повторю: его ничего не сдерживает, Джима же сдерживает абсолютно всё, а ехидная физиономия Психо-Ворона, когда он первым преодолевает один из рубежей и запускает в Джима гигантские шары. Смотрит и радуется.

PS4 Owner пишет:

Вспомнил ещё одно своё наблюдение о локации. В ней почему-то графика не слишком и отличается от версии к версии. Хотя и я не придумаю, как на подобной закрытой базе провести грань на двух соседних игровых поколениях, слишком мало деталей,  чтобы их получше перерисовать.

А заметил что из сложности в сложность скорость бега Психо-Ворона возрастает, причём существенно? smile

PS4 Owner пишет:

Да, на лёгком я чуть ли не в носу могу ковырять, пока взламываю двери, а на сложном, если после первой двери Ворон на горизонте, проще потерять жизнь, т.к. дальше он только вырвется вперёд.

Верно. А вообще бежит он априори медленнее Джима, просто он отрывается когда прыгает! Уж очень далёкие его прыжки по сравнению с прыжками Джима. Плюс, как я уже упомянул в летсплее, он пробегает сквозь все препятствия.
А вот графика на SNES в данной локации мне понравилась гораздо больше. Вообще приятные тона, в корне отличается от данной версии на Sega Genesis.

PS4 Owner пишет:

В первый раз проходя на СНЕСе что-то показалось не так, проверил слои, убедился,  что два и перестал обращать внимание.

Может просто некуда было третий слой всунуть, помещение-то не очень объёмное, где происходит место действия.

PS4 Owner пишет:

Ну окна же на заднем плане есть, вот в них и можно было третий слой сделать.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

3

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Если бы я считал просто по оценке, то среди всех 32-битных игр это была бы 2-я, 1-я, кстати, тоже в 2d.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

4

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Я 32-битную 1-ую часть "Джима" не видел.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

5

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Alex Monk пишет:

Я 32-битную 1-ую часть "Джима" не видел.

да ты че?

Канал "Юлия В Беседке" - искусство декупажа.

6

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Видел. Это по крайней мере на пс1. 2-я по любимости версия после 32-битной же Сеги Сатурн.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

7

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Вопрос, возможно, повторный: почему прошёл версию для Мегадрайва, а не для ПС1? Версия на Соню же заметно лучше.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

8

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

Я исходил из ностальгических чувств. С Джимом (официальной игрой) я как раз-таки познакомился на Sega Genesis/Mega Drive, посему и выбрал её для прохождения.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

9

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

И последний вопрос по любимой игре, перед окончательным уходом на нелюбимые: на уровне ISO 9001 в версии на ПС1 какая музыка играет? У тебя же, как полагаю, официальный диск, вот и интересно.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

10

Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)

На счёт того официальный он или нет, трудно сказать. Скорее всего нет, ведь перевод любительский, это сразу слышно по хриплому грубому голосу Джима. Например, когда он берёт какое-либо оружие, раздается по-русски: "Базука!" Надписи тоже на русском, не все конечно.
Думаю, было бы лицензионное издание, перевода фраз я бы не услышал smile

На счёт музыки, могу ошибаться, но по-моему та же композиция, что и в длинном подъёме со старушками из 1-го уровня (волынка). За выходные проверю, скажу точно.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.