<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
		<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1236</link>
		<atom:link href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;tid=1236&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)».]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2015 10:15:13 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB 1.4.2</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10151#p10151</link>
			<description><![CDATA[<p>Хм, и правда обложка из первого Джима, поправил. Спасибо за подсказку.<br />На счёт музыки я всё же проверю, а то, например, музыка на уровне &quot;Только не мандарины&quot; у меня вообще отличается от оригинальной. Вдруг я что запамятовал на счёт &quot;ИЗО-9000&quot;.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2015 10:15:13 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10151#p10151</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10148#p10148</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>На счёт музыки, могу ошибаться, но по-моему та же композиция, что и в длинном подъёме со старушками из 1-го уровня (волынка). За выходные проверю, скажу точно.</p></blockquote></div><p>У меня на 2 эмулях (и Сатурна, и ПС1) та же музыка. Вот только ранее ты утверждал, что (цитата из последей части самого первого поста):<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><p>PS4 Owner пишет:<br />Я правильно понимаю,&nbsp; что музыка версии 4-го поколения консолей тебе на этом уровне нравится больше, чем у 5-го?</p></blockquote></div><p>Как раз музыка в версии на SP1 мне более по душе. Там даже гитарные партии есть smile<br />Я в теме &quot;Лучшие уровни в играх&quot; писал об этом. Послушай сам какая классная музыка smile<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>PS4 Owner пишет:<br />Я именно об этом уровне. На нём играет музыка с волынками, как на бабульках. Что тогда в этом случае?</p></blockquote></div><p>Хм, на моей памяти в локации &quot;ISO 9000&quot; и &quot;Lorenzen&#039;s Soil&quot; - одна и та же мелодия. А волынки сугубо на бонус-раунде со старушками.<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>PS4 Owner пишет:<br />В 16-битной версии - да, а на Сони [играю на эмуляторе, а не диске] тут именно что волынки. Можешь сам проверить, потому я и спросил, какая музыка, по-твоему, больше подходит этому уровню?</p></blockquote></div><p>Мне кажется та, что в &quot;Земле Лорензина&quot; больше подходит.</p></blockquote></div><p>Впрочем, ты и не утверждал, что тут другая музыка, просто рассказал о том, какая тут в Мегадрайвовской версии. Вот только я спрашивал о Соневской. Впрочем, ты сейчас много месяцев спустя и подтвердил то, что я спросил ещё в том году. Это очень хорошо.<br />Сам же не понимаю, в чём смысл делать на &quot;Не для печати волынку&quot;, уровень с куда большим числом экшна, чем Бонус на Мандаринах, поэтому Лорензиновская музыка тут в тему.<br />И ещё, в самом первом посте темы обложка у тебя стоит к 1-й части. Правильная обложка - на превьюшке видео.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PS4 Owner)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2015 06:31:26 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10148#p10148</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10145#p10145</link>
			<description><![CDATA[<p>На счёт того официальный он или нет, трудно сказать. Скорее всего нет, ведь перевод любительский, это сразу слышно по хриплому грубому голосу Джима. Например, когда он берёт какое-либо оружие, раздается по-русски: &quot;Базука!&quot; Надписи тоже на русском, не все конечно. <br />Думаю, было бы лицензионное издание, перевода фраз я бы не услышал <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>На счёт музыки, могу ошибаться, но по-моему та же композиция, что и в длинном подъёме со старушками из 1-го уровня (волынка). За выходные проверю, скажу точно.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2015 04:37:32 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10145#p10145</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10144#p10144</link>
			<description><![CDATA[<p>И последний вопрос по любимой игре, перед окончательным уходом на нелюбимые: на уровне ISO 9001 в версии на ПС1 какая музыка играет? У тебя же, как полагаю, официальный диск, вот и интересно.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PS4 Owner)]]></author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 16:33:27 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10144#p10144</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10141#p10141</link>
			<description><![CDATA[<p>Я исходил из ностальгических чувств. С Джимом (официальной игрой) я как раз-таки познакомился на Sega Genesis/Mega Drive, посему и выбрал её для прохождения.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 15:38:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10141#p10141</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10138#p10138</link>
			<description><![CDATA[<p>Вопрос, возможно, повторный: почему прошёл версию для Мегадрайва, а не для ПС1? Версия на Соню же заметно лучше.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PS4 Owner)]]></author>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2015 17:34:15 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=10138#p10138</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8065#p8065</link>
			<description><![CDATA[<p>Видел. Это по крайней мере на пс1. 2-я по любимости версия после 32-битной же Сеги Сатурн.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PS4 Owner)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 18:10:05 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8065#p8065</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8054#p8054</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Я 32-битную 1-ую часть &quot;Джима&quot; не видел.</p></blockquote></div><p>да ты че?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Юлия)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 15:47:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8054#p8054</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7997#p7997</link>
			<description><![CDATA[<p>Я 32-битную 1-ую часть &quot;Джима&quot; не видел.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 12:59:38 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7997#p7997</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7979#p7979</link>
			<description><![CDATA[<p>Если бы я считал просто по оценке, то среди всех 32-битных игр это была бы 2-я, 1-я, кстати, тоже в 2d.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PS4 Owner)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 05:45:25 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7979#p7979</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7972#p7972</link>
			<description><![CDATA[<h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [8-ая серия. Щенячья Любовь 1-2-3]</h5><p>В данной серии я записал и смонтировал все 3 части локации Puppy Love, чтобы не разрывать, ведь, как известно, они раскиданы по игре с интервалом через 2-3 уровня. Не особо люблю эту локацию, но пройти надо. Да, кстати, здесь мы целиком посвятим себя щенку Питу (да-да, нашему знакомому из 1-ой части &quot;Червяка Джима&quot;, и опять-таки, он не сможет совладать со своим гневом и яростью). Достопримечательность локации - щенки, щенки и ещё раз щенки...<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/EEP_0tZKTUM" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Только ли щенки, а бомбы, летящие в Психоворона? А куча слоёв заднего фона? А музыка а ля тарантеллы? Много чего тут есть.</p></blockquote></div><p>Ну я думаю, что в точку попал, ведь щенки летят, летят и летят, кажется конца и края им нет.<br />То, что ты описал - само собой разумеется. Кхм, и опять, видимо, не смотрел всё видео. Про замечательный задний фон я тоже сказал <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Впрочем, помню, ты говоришь, что Астероиды из 1-й части тебе понравились больше? Мне - наоборот, с щенками надо было встречаться лишь трижды, так что приелись они мне несколько меньше.</p></blockquote></div><p>Астероиды вообще не надоедают, потому что они длятся не долго. Динамичнее сама по себе сцена, интереснее, чего нельзя сказать о щенках.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>как он умотался... это просто издевательство</p></blockquote></div><p>Он, опять же, помогает своему лучшему другу щенку Питу избежать проблем <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Кстати, лично моё мнение - Питер просто неблагодарный эгоист. </p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>это точно</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Подумалось,&nbsp; а почему в мультике Пит - щенок [и в 1-й части как бы тоже]. И, как следствие, сколько прошло между 2 частями игры, т.к. щенки, выбрасываемые Пси-Кроу, явно младше Пита. Или это щенки другой породы?</p></blockquote></div><p>Тут есть один непонятный момент. Как быстро у расы Пита идёт рост и взросление? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Может месяц, может год. Никто не знает. А щенки явно Пита (или с его планеты), короче, одного поля ягоды. Иначе он бы так не переживал за них, вон как уши дергает, нервничает и стоит Джиму упустить 4-х, срывается в гневе, нанося ему урон.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Хорошее замечание. В первой он явно вырос, но не повзрослел.</p></blockquote></div><p>Это да. При сопоставлении того Пита из 1-ой части и щенков это очевидно. <br />Помню, кстати, был удивлен, когда на SP1 радикально поменяли фон локации. Стал абсолютно другой и более красивый.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не в первый раз, и что важнее,&nbsp; почти ни на одну смену фанаты не жаловались. Хотя здесь куча слоёв, что меня особенно прельщает. Жаль две вещи: уровень короткий для наслаждения фоном, и слои идут как в Соник 2, а не как на СНЕСе, т.е. более примитивно.</p></blockquote></div><p>Ну вот, теперь у нас есть мой летсплей из всех трёх частей - наслаждайся! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вроде и не обвинишь полную версию в халтуре, а анимация взрыва та же. Что там вообще в графике изменили? Слои перекрасили?</p></blockquote></div><p>Давай уточним. Полная версия - это фанатский проект?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Полная версия - это 32-битная версия для 2-й части и Специальное издание для 1-й. Версия на ПС1 может считаться &quot;полной&quot;, но там чуть хуже прорисовано и чуть меньше разрешение, чем на Сатурн, но абсолютно такие же подходы к рисовке. Для 1-й части - это специальное издание на Mega-CD.</p></blockquote></div><p>А теперь вернёмся к твоему вопросу:</p><p><em>&quot;Вроде и не обвинишь полную версию в халтуре, а анимация взрыва та же. Что там вообще в графике изменили? Слои перекрасили?&quot;</em></p><p>Надо будет сравнить всё ещё раз и потом дать заключение.</p><p>=============================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [9-ая серия. Замори Червячка]</h5><p>Очень аппетитная локация, надо сказать. Если вы хотите кушать, лучше в неё не играть, ибо очень сильно возбуждает аппетит и желание подкрепиться. Я считаю в этой локации самый классный босс во всей игре!<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/PVzSt2-ou0c" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Пока не смотрел, но ведь в курсах о разных версиях секретной комнаты 37?<br />Послушал, не в курсе, на СНЕСе там фон уровня,&nbsp; на 32-битке - &#039;&#039;склад&#039;&#039; из коров. И да, я смотрю на голодный желудок.</p></blockquote></div><p>Ну всё, значит поешь с большим аппетитом <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Так, поясни мне, пожалуйста, заходить в комнату 37 во всех версиях одинаково (как я зашёл в летсплее)?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Сообщаю ответ на твой вопрос, чтоб доказать, что сейчас я посмотрел от и до. Ракеты в форме домиков, т.к. на инглише они homing missiles, a home - это дом.<br />П.с. Да, по-моему, одинаково,&nbsp; надо проверить.</p></blockquote></div><p>Принято <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />На счёт ракет - неплохо придумано. Некая игра слов.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В видео говоришь, что версия на ПС1 красивее. А что там, кроме большего числа еды?</p></blockquote></div><p>Опять же красивый и разнообразный задний план <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Проверил. Чисто графически 2,5 слоя, что не потолок для игры, но получше 16-битных версий. В сравнении графики (в теме любимые уровни в играх) я его посчитал как средний: 32-битка, конечно, улучшила, но разительного контраста (а ля Вымя) нет.<br />А не помнишь, что на бэкграунде схватки на этом уровне с боссом в СНЕСовской версии? Др. 16-битные версии оставили просто чёрный фон, 32-битки добавили кучу коробок на задник, а спереди такая же пицца всего лишь с 3 кусами колбасы.</p></blockquote></div><p>Помню. На SNES задник в комнате босса ничем не отличается от задника самого уровня. Та же решётка и огненная &quot;мозаика&quot; на заднем плане.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>я уже заморила... поела гречку с луком, колбасой, мэзиком и хреновиной.. так вкусно.. мммм</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я думал, почему такой аппетитный уровень у меня не среди любимцев и понял, что из-за линейности. Стоп, а это здесь на Мегадрайве лежит оружие с пузырями,&nbsp; которая против солонки очень в тему?&nbsp; На последнем уровне точно такой приятный сюрприз есть.</p></blockquote></div><p>Нет, пузырьковый пистолет за всю игру появляется только в двух местах. В первой локации (около того места, где надо свиньёй рыбку затыкать) и в последней, где надо бегать наперегонки с Психо-Вороном.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [10-ая серия. Беги, Джим, Беги!]</h5><p>И вот, настал решающий момент, когда Джим победит Психо-Ворона и спасёт свою возлюбленную - принцессу Как-Там-Её-Зовут. Правда нас ожидает весьма неожиданная финальная заставка, особенно для тех, кто видит игру в первый раз. Да, разработчики не перестают нас удивлять <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/BezkAzYWV4I" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Далеко не самая любимая локация, а к здешним шарам я привык в синем цвете.</p></blockquote></div><p>Моя тоже, но она, по крайне мере, гораздо динамичнее &quot;Щенков&quot; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Слышал как я Психо-Ворона назвал? Мне кажется в точку попал.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Помню, как думаешь, а не сильно ли грубо. А для меня всё нормально, злодей всё-таки. Но тут даже особо не злодействовал, хотя мог бы и поболее грязных приёмов использовать.</p></blockquote></div><p>Может и грубо, зато отражает его суть - именно в данной локации. Повторю: его ничего не сдерживает, Джима же сдерживает абсолютно всё, а ехидная физиономия Психо-Ворона, когда он первым преодолевает один из рубежей и запускает в Джима гигантские шары. Смотрит и радуется.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вспомнил ещё одно своё наблюдение о локации. В ней почему-то графика не слишком и отличается от версии к версии. Хотя и я не придумаю, как на подобной закрытой базе провести грань на двух соседних игровых поколениях, слишком мало деталей,&nbsp; чтобы их получше перерисовать.</p></blockquote></div><p>А заметил что из сложности в сложность скорость бега Психо-Ворона возрастает, причём существенно? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, на лёгком я чуть ли не в носу могу ковырять, пока взламываю двери, а на сложном, если после первой двери Ворон на горизонте, проще потерять жизнь, т.к. дальше он только вырвется вперёд.</p></blockquote></div><p>Верно. А вообще бежит он априори медленнее Джима, просто он отрывается когда прыгает! Уж очень далёкие его прыжки по сравнению с прыжками Джима. Плюс, как я уже упомянул в летсплее, он пробегает сквозь все препятствия. <br />А вот графика на SNES в данной локации мне понравилась гораздо больше. Вообще приятные тона, в корне отличается от данной версии на Sega Genesis.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В первый раз проходя на СНЕСе что-то показалось не так, проверил слои, убедился,&nbsp; что два и перестал обращать внимание.</p></blockquote></div><p>Может просто некуда было третий слой всунуть, помещение-то не очень объёмное, где происходит место действия.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну окна же на заднем плане есть, вот в них и можно было третий слой сделать.</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 14:11:20 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7972#p7972</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7971#p7971</link>
			<description><![CDATA[<p>Сиквел великого платформера о приключениях Джимми Супер Червяка. На сей раз разразились нешуточные страсти. Психо-Ворон, жаждущий мести, похищает возлюбленную Джима - Принцессу Как-Там-Её-Зовут, тем самым дав понять, что он открыто объявил Джиму войну и сам стал Боссом. Судя по всему у Королевы из первой части он ходил в приспешниках, а теперь, когда её не стало, он стал главным. В игре будет масса нововведений и больше разнообразия! И, конечно, какой же &quot;Червяк Джим&quot; без его неповторимого юмора.</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?action_edit=1&amp;list=PL5elXBRS35_PeOf18iAJTnIPxp6FTFDjw">Плейлист</a> с видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://segapirate.hu/media/covers/Earthworm-Jim-2-(E).jpg" alt="http://segapirate.hu/media/covers/Earthworm-Jim-2-(E).jpg" /></span></p><p>===============================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [1-ая серия. Только не Мандарины]</h5><p>Приключения Червяка Джима продолжаются с локации &quot;Только не Мандарины&quot;, где он вновь повстречает старых знакомых. В общем, данная серия включает в себя знакомство с игрой. Даже босс в конце локации (точнее он будет на протяжении всей локации) нам уже знаком <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/0pD432kM0PI" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Как я уже привык к тому, что фон тут фиолетовый после 32-битной версии. И здешний фон (кстати, а ПК такой же) совсем не нравится после того, в том настолько больше деталей. Зато тут в конце хватает 2 тяжёлых свиней вместо 3 в 32-битной версии.</p></blockquote></div><p>Что ни говори, а сеговская версия - самая сбалансированная и приятная в прохождении. На счёт фона солидарен с тобой, но я выбираю именно версию для Sega Genesis.</p><p>Никогда не забуду как я намучился в локации со щенками на SP-1.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В чём же сбалансированность её на фоне того же СНЕС?</p></blockquote></div><p>Управлять Джимом мне было наиболее удобно именно в версии для Sega, особенно касается уровня со щенками.<br />А вообще, мой ром 2-го Джима на SNES постоянно зависает почему-то, может поэтому я к нему не так хорошо отношусь как к сеговской версии.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Что-то мы забыли об этом уровне, а ведь он с самого начала показывает, что представляет из себя игра. Чего стоит уровень с бабульками, на котором я уже сто лет не был.</p></blockquote></div><p>Идея с бабульками весьма оригинальная. Вспомнил отличие 16-битной версии от 8-битной пиратки: в 16-битке высокий подъем в пенсионном кресле представлен как бонус-раунд, встроенный в 1-ую локацию. В 8-битке же это отдельная локация (как-нибудь покажу).</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Мне как-то этот уровень меньше Мусорного города приелся. Наверное, потому что он динамичнее, минут за 5 даже на мобиле пролетал.</p></blockquote></div><p>Он разнообразнее, нежели &quot;Мусорный Город&quot;, это видно невооруженным взглядом. Плюс ко всему это самая первая локация где на тебя обрушивается целый шквал нового оружия и противников, есть бонус-раунд и несколько раз за локацию встречается босс. В общем, 2-ая часть &quot;Джима&quot;, пытается тебе изначально доказать, что она лучше предшественницы <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Тем не менее,&nbsp; многие все равно больше любят первую. Интересно,&nbsp; в 3-й части здешнего босса делали бы после того, что с ним Джим сделал.</p></blockquote></div><p>В смысле? Не понял фразу.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Объясняю: в 1-й части Джим просто опрокинул с ним аквариум, положим кто-то поднял здешнего босса, вот он и остался жив. Во второй части Джим его и вовсе съел. После этого выжить проблематично, так что по идее в 3-й части его быть не должно.</p></blockquote></div><p>Понятно, есть ещё 3-я часть, которую я не видел, поэтому не понял сперва. А там он в какой ипостаси предстает?<br />Видимо главные герои не умирают, вот и ответ <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> </p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>О третьей не слышал, а трехмерная не понравилась так, чтобы я знал её тонкости сюжета.</p></blockquote></div><p>Ну я 3D-шную и имел ввиду <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Не играл, но по кадрам показалась хуже классики.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [2-ая серия. Земля Лорензина]</h5><p>Подземная локация, где Джиму предстоит прокапывать себе путь как самому что ни на есть земляному червю, но только при помощи своего модернизированного пистолета. В конце нас ожидает Лорензин <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/LiZ-KFnf8yI" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вроде и не обращал внимания на физику на земли, но как раз из-за того, что комп с ней не справился, версия на ПК этого уровня лишилась.</p></blockquote></div><p>Ничего себе: на компьютере не смогли воспроизвести ту физику падения земли от выстрелов Джима, что была на протяжении двух поколений (Sega; SNES; SP-1)? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/yikes.png" width="15" height="15" alt="yikes" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Тогдашний комп в лице ДОСа имел аж 256 цветов, что меньше даже Мегадрайва [там 512], да и нынешним консольным играм есть, в чём комп обойти.</p></blockquote></div><p>Ну да. Если сравнивать тогдашние ресурсы DOS-игр и нынешние ресурсы консолей - разница очевидна. </p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Странно так сравнивать. Тогдашние компы - с допотопными консолями, а нынешние компы - с современными приставками. Не потянул, их же проблемы, не первый раз комп покучает не все уровни, пусть радуется, что в 1-й части ему достался секретный.<br />Интересно,&nbsp; зачем 32-битке рисовать всякие ископаемые? Возможностей было слишком много, чтобы просто нарисовать землю, много земли?</p></blockquote></div><p>Чтобы интереснее фон земли был, я полагаю. Я имею ввиду всякие скелеты, которые находятся внутри земли и прочее.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А ещё там бывали и прикольные надписи на табличках. А скелет, тянущийся к зелёному изумруду - типа пинок в сторону Соника или Крэша? Не исключаю и такую мысль.</p></blockquote></div><p>Да, не исключено, либо просто так изобразили искателя сокровищ, которого засыпало... ведь судя по локации обвалы земли здесь случаются периодически.</p><p>===========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [3-я серия. Джим в слепой кишке]</h5><p>Опережая ваш вопрос, уважаемые подписчики, на счёт локации с щенками, поясню - в том месте, где им положено появиться третий раз будет сразу все 3 части, посвященные щенкам.<br />Что касается данной серии: под красивую музыку Бетховена - Лунная Соната, Джим в костюме Саламандры продвигается внутри кишки на ток-шоу. Оригинальности миссии нет предела <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/HkWPEZsbOxA" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Помню, скольких знакомых в реальности не спрашивал, ни один не заметил подвоха, что здешняя музыка из игры (равно как и в случае с геймовером). По-моему, очень показательно.</p></blockquote></div><p>Поясни, пожалуйста.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Что именно пояснить? Имею в виду то, что здешнюю музыку все опрошенные принимали за реальный инструментал, а музыку проигрыша - за каких-то реальных рокеров, а не музыку из 16-битной игры. Так ясно или что-то ещё непонятно?</p></blockquote></div><p>Вот, теперь понятно. Спасибо.<br />А ведь действительно музыка &quot;Game Over&quot; как настоящая рокерская звучит, аж кровь в жилах стынет <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Ну а &quot;Лунная Соната&quot; настоящая записана в версии для SP1.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну так и приставка уже умеет работать с CD. Сравни сам, что большее достижение: 6-канальная полифония в 2.0 стерео, неотличимая от классики или сама классика?</p></blockquote></div><p>Если по звучанию, это оригинальная звуковая дорожка. <br />Видел я в конце на все вопросы викторины ответил? Даже 2 червя осталось в запасе <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я на многие вопросы уже и ответы не помню, поэтому переигрывая, жму, что попало.</p></blockquote></div><p>Надо сказать, вопросы там не остроумные, а скорее стёбовые <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Подстать всей игре, стёба хоть отбавляй.</p></blockquote></div><p>На том стоит Earthworm Jim вообще <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я уже доигрался в игру до той степени, что на здешних развилках ловлю себя на мысли, что нет разницы между лёгким и сложным путём.</p></blockquote></div><p>Немного есть различия, но не значительно. В основном Easy - более короткий путь.</p><p>=========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [4-ая серия. Король Воздуха]</h5><p>Майор Слизь, знакомый нам ещё с 1-ой части &quot;Червяка Джима&quot;, решил взять реванш, скажем так, и Джиму предстоит с ним повторная встреча... только в отличии от 1-ой встречи, на сей раз майор Слизь подготовился к встрече с героем более основательно. Да и Джим тоже, взял на задание свою верную ракету. <br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/GnOZ7JeQmhg" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В отдельных версиях уровень зачем-то обозвали &quot;Peter Pain&quot;, и только на СНЕСе он идёт на весь экран. Видимо, из-за наименьшего разрешения. Мегадрайвовская версия имеет разрешение 320х224, СНЕСовская - 256х224, 32-битная - до 320х240.</p></blockquote></div><p>Надо же, такие точные данные. Я вообще как-то не сникал. <br />Как тебе в целом реализация локации?<br />И в сравнении с той, что в 1-ой части?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Этот вариант майора Слизя понравился больше. А сама локация чем-то графически напоминала игры жанра стратегий, то ли видом, то ли тем, что и корабли, и поля, и катапульты.</p></blockquote></div><p>Ну да, явная имитация стратегии, просто более аркадно, что-ли... <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вообще иногда думаю, лучше бы Джима придумал СНЕС, этот уровень мог бы быть трёхмерным.<br />П.с. а ещё иногда случается облом с бомбой, довёз её почти до конца, отстреливаешь вращающихся врагов и попадаешь по шару. Поэтому даже на сложном уровне игнорирую врагов даже ценой хелов.</p></blockquote></div><p>Так можно же сперва не тащить бомбу, а сначала всех перестрелять. Просто я обычно всегда тащу, но как-то пробовал и после уничтожения всех привести шар, так гораздо спокойнее можно бомбу доставить. Единственное, что никогда не кончается - это катапульты в третьем случае (их не прибить специальным шаром) и слизистые волны, которые отталкивают шар. Те, что при приближении к майору летят.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Недавно переиграл, всё как обычно: на последних нервах и процентах жизни дотягиваю шар, причём путь до слизистых волн проходится очень просто,&nbsp; а дальше начинаю мудрить.</p></blockquote></div><p>Можно было бы волны выстрелом уничтожать <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну я же говорил, не стреляю, чтоб шар не задеть. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> А самое смешное к 10% оставшегося здоровья чудным образом доталкиваю шар до майора, и он скрывается в какой-то бездне.</p></blockquote></div><p>И такое тоже не раз было, стрелял в никуда, надеясь, что за экраном шар и я его зацеплю - получалось. А вообще он взрывается после очереди, а не одного выстрела, так что, если ты случайно попал по нему, это не страшно.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Полагаю, что мой &#039;&#039;страх&#039;&#039; стрельбы связан с забытой историей, как я почти довёл шар до майора и взорвал его за пару метров до. Даже не помню, чтобы такая история была, а инстинктивно веду шар почти не стреляя.</p></blockquote></div><p>Угу. У меня по началу такое же чувство было, когда только-только впервые дошёл до этой локации на Sega.<br />До этого первый раз в данную локацию я поиграл в пиратском 8-битном Earthworm Jim 2 от уважаемой мной компании Super Game. Вот там-то он и взрывался от одного выстрела <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Жаль, не могу нигде найти данную версию.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [5-ая серия. Похищенное Вымя]</h5><p>В данной локации Джиму придётся спасать коров от инопланетян и возвращать их домой. На мой взгляд, одна из интересных миссий.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/sATOp9Rh2JE" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Как я уже привык к 32-битному фону со статуями Свободы (с головой коровы) и Джима&nbsp; с надписью &quot;Наш герой&quot;. Этот фон даже неинтересным после того выглядит.</p></blockquote></div><p>Я об этом уже упомянул в комментариях. Ты до конца смотрел?<br />А то услышал бы наверняка <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Скажу честно, вчера просто поздно вернулся с работы, поэтому просто прокомментировал видео, даже не глядя их. Сегодня, если вернусь пораньше, посмотрю их. А тебе какой фон понравился больше?</p></blockquote></div><p>Понял. Как-то не подумал сразу про работу <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Мне именно на SP1, действительно красиво получилось. На Sega он какой-то невзрачный. А вот на SNES я уже и забыл какой там.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Блин... они че совсем зоологию или как ее там не учили.. как можно вымя похитить?! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/yikes.png" width="15" height="15" alt="yikes" /></p></blockquote></div><p>Видимо для инопланетян самое ценное у коровы - это вымя <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Похитили-то они коров целиком, естественно, и посадили в какие-то цветки непонятные. </p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>решили хозяйством обзовестись</p></blockquote></div><p>Фермерским <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />И открыть молочную ферму из коров черно-пестрой породы.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>На СНЕСе обычный 16-битный, только с туманом на 3-м слое заднего фона.</p></blockquote></div><p>А тебе не показалось забавным, когда ты первый раз увидел, что у коровы фитиль из головы торчит и горит? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я аж подумал,&nbsp; какая анимация, когда она взорвётся. Но ответ о том, что будет со взрывающейся коровой не в этой игре.</p></blockquote></div><p>Сейчас хохму расскажу! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Помню, когда ещё на Mega Drive в 90-е проходил данную локацию и ещё не изучил её толком, несу я корову с фитилём на голове и чувствую потерял местоположение заветной ванны. Не долго думая, корову бросил и мотать куда глаза глядят, подальше <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /><br />Далековато убежал, а всё равно зацепило, как будто внутри коровы ядерная бомба, и она убивает, как бы ты далеко не убежал <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну так, инопланетяне ставили, хорошо не всю землю разорвало.<br />П.с. В соседней теме писал о фоне, который не совсем нравится. Это о здешнем. Не сильно уместным для классического Джима считаю статую Коровосвободы, она бы лучше в трёхмерном смотрелась. Хотя оригинальный фон не лучше, в полной версии хоть уровень от уровня разительно отличается, а тут фон почти круглый дурак.</p></blockquote></div><p>А ведь картинка фона на каждом уровне версии для Sega стоит на месте, это для данной консоли безусловно минус. Думаю реально было бы реализовать постепенно смещающуюся. </p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не совсем понял, как это. Примеры можно?</p></blockquote></div><p>Джим бежит, а картинка заднего плана вообще не перемещается, а просто следует за ним кадр в кадр. Хорошо заметно по башне, что красуется на заднем плане данной локации. Что в начале локации, что в середине, башня будет смотреть на тебя с правой стороны экрана.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Специально сейчас переиграл в Donkey Kong Country и Castlevania: Nocturne in the Moonlight (как бы признанные лучшие двухмерные игры). Там полно аналогичных фонов с &quot;недвижущейся&quot; картинкой. Так что, претензий к графике не буду разделять, буду считать, что башня сильно далеко. С другой стороны, на 32-битке подобных проблем не было вовсе, что лучше.</p></blockquote></div><p>===========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [6-ая серия. Круглый Дурак]</h5><p>Несколько необычная локация, а точнее реализация её прохождения. Кстати, идея с надуванием почти как в &quot;The Lost Vikings&quot;. Надуваем голову Джима и взмываем ввысь! В данной локации присутствуют бонусные червячки как в миссии &quot;Джим теперь в слепой кишке&quot;. И, конечно же, здесь произойдёт встреча с ещё одним типом, знакомым нам из 1-ой части &quot;Червяка Джима&quot;, который тоже решил взять реванш.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/lLPsGsWQ8VE" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В полной версии в бонусной игре зачем-то перерисовали фон (причём очень хорошо), а на самом уровне он идентичен. Зачем так сделали - неясно, гораздо более сложный фон длится от силы пару минут.</p></blockquote></div><p>Давай сравним надувание Джима с Викингами. Тебе где больше нравилось?<br />Лично мне с Джимом, потому что он имеет безграничный запас воздуха для полёта и может регулировать интенсивность взлёта и спуска, а викинги летят определённое время и потом сдуваются <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Джимом - по тем же причинам + лучшая графика/музыка/ и т.д. Да и зловредный Кошак не спит - плюнет из плевательницы, и летишь вниз без головы. К слову, фон тут показался очень Мегадрайвовским, редко вижу на других консолях такие переходы синего цвета.</p></blockquote></div><p>Что касается Кошака, то он явно не в своём мире (&quot;Что за Чёрт?&quot;). Либо перекочевал, либо это просто представитель его расы.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>че сразу было не допереть? а то только 6 серии догадался, что дурак... причем круглый</p></blockquote></div><p>Забавный вопрос <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Может быть всё дело в физиономии Джима, которая на нём рисуется в момент его полёта?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Видимо, перекочевал. Как там ад без него?</p></blockquote></div><p>Я думаю отлично. По всей видимости он самодур, а самодуров никто не любит <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я вспомнил, где я видел похожий уровень. В Пиноккио с Карабасом [2-й уровень]. Увы, сравнение графически не в пользу Джима, но музыка и геймплей позволяют забыть минус графики.</p></blockquote></div><p>Не могу сравнить, ибо в Пиноккио застрял на одном непонятно уровне и не стал проходить дальше.<br />Графика во всем отношениях уступает Джиму.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [7-ая серия. Не для печати]</h5><p>ISO-9000 - такое красивое название имеет данная локация в оригинале. Джим попадает в мир бумаги, документов и офисных шкафов. Оригинально сделали разработчики. Мне тоже эта миссия очень нравится. А босс так вообще великолепен, особенно метод борьбы с ним <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/4IbbPLIB8zE" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А ещё лучше сделали задние фоны (как и на прошлом уровне): бесконечные шкафы архивов. Но учитывая, как мало времени уделяется второму подуровню (с боссом), то и на него нет времени. 1-й подуровень на СНЕСе отличается тем, что на 3-м слое бэкграуда падает лист, а в 32-битной версии вообще 4 (или более) слоя заднего фона. Но падающего большого листа нет, и из-за этого сайт hardcoregaming101.net считает версию СНЕСа лучше. Впрочем, он явно к нему подразделяет другие версии. Вот статья (перевода, конечно, нет): <a href="http://www.hardcoregaming101.net/earthwormjim/earthwormjim2.htm">http://www.hardcoregaming101.net/earthw … rmjim2.htm</a> (1-я часть на 1-й стр.).</p></blockquote></div><p>Да, на более поздних версиях, фон поистине шикарен. Вспомни в версии SP1 какая шикарная библиотека на фоне с дверкой-боссом <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я о ней и вспомнил. Но учитывая, что дверь, зная как, побеждаешь за пару минут, то и библиотекой не насладишься. А ещё чисто левелдизайном уровень напоминает Расстройство желудка из 1-й части. Такой же длинный, заковыристый, но по сути линейный уровень. А музыка из лорензина у меня больше с этим уровнем ассоциируется.</p></blockquote></div><p>Мне лично ничего не мешает насладиться фоном локации. Ведь можно же не сразу побеждать босса, он подождёт <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я уже вроде писал на Круглом Дураке, лучше бы фон самого уровня и босса/бонуса поменяли местами.</p></blockquote></div><p>Да, тоже вариант. <br />Больше всего в данной локации мне нравится, как Джим проходит по бумажной машине <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А мне не хватает его анимации в шипастой машине. Чувствую,&nbsp; колбасит его там сильно.</p></blockquote></div><p>Так, само собой колбасит. Такие звуки раздаются оттуда <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Кстати, босс, по-моему вообще каким-то простофилей показан.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Мог бы и умнее убегать от чьей-то ноги. И всё-таки,&nbsp; по-моему, столь проработанный фон лучше минут 5-10 на уровне изучать в разных вариантах. Хотя, в отличие от круглого дурака, тут и сам фон неплох [видимо, во мне говорит офисная крыса, которой так нравится подобная работа].</p></blockquote></div><p>Держу пари разработчики не сразу додумались до такой реализации босса. Это сколько разных вариантов надо перелопатить, чтобы остановиться на такой необычном <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Возможно, тут подумал,&nbsp; что этот уровень - один из любимых наряду с заморением червяка, хотя сам не знаю свои любимые уровни.</p></blockquote></div><p>Мои почти все, наверное. А щенков просто хочется быстрее проскочить, чтобы опять начался платформер.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Попробовал подумать сам. Первый уровень вроде и неплох, и даже не приедается, хотя чёрные однотонные участки не радуют (зато бабули под волынку есть). Второй мне не сильно нравится, отчасти даже думаю о его затяжке. Питер Пэйн (англ. боль) и вовсе линейный, в Круглом дураке не лучшая графика, а вот дальше почти до самого конца всё краше и краше уровни.<br />Я правильно понимаю,&nbsp; что музыка версии 4-го поколения консолей тебе на этом уровне нравится больше, чем у 5-го?</p></blockquote></div><p>Как раз музыка в версии на SP1 мне более по душе. Там даже гитарные партии есть <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Я в теме &quot;Лучшие уровни в играх&quot; писал об этом. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=F2BLJZnqq4U">Послушай сам какая классная музыка</a> <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я именно об этом уровне. На нём играет музыка с волынками, как на бабульках. Что тогда в этом случае?</p></blockquote></div><p>Хм, на моей памяти в локации &quot;ISO 9000&quot; и &quot;Lorenzen&#039;s Soil&quot; - одна и та же мелодия. А волынки сугубо на бонус-раунде со старушками.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В 16-битной версии - да, а на Сони [играю на эмуляторе, а не диске] тут именно что волынки. Можешь сам проверить, потому я и спросил, какая музыка, по-твоему, больше подходит этому уровню?</p></blockquote></div><p>Мне кажется та, что в &quot;Земле Лорензина&quot; больше подходит.</p><p>============================================</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 13:56:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7971#p7971</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
