1 (2014-11-08 20:54:08 отредактировано PS4 Owner)

Тема: Порты игр

СРОЧНО АВТОРУ! КАРТИНКИ В ПЕРВОМ ПОСТЕ НЕ ОТБРАЖАЮТСЯ, В Т.Ч. И В ИСХОДНИКЕ!
Так вот, не секреты, что у кучи игр есть порты на самые разные консоли, и в старые времена (особенно до пс1 включительно) кто из разработчиков да издателей во что горазд, тот так и создавал. К несчастью, большинство игр с портами были сделаны через пень-колоду, а интересующих меня ходилок, в подобном жанре было сравнительно немного. А потому что что разработчикам проще перенести очередной тетрис, чем полноценную ходилку. Но есть среди классики игр и счастливое исключение по имени ''Персидский принц'', у него десятки портов (включая даже пиратские, вышедшие на западе), которые совершенно не похожи между собой, причём от 8-битных компов чуть ли не на кассетах
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop1/image004.jpg
до консолей с дисками.
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop2/image017.png
Не владея французским, я нашёл на этом языке хороший сайт, посвященный этой игре: http://www.grospixels.com/site/pop.php http://www.grospixels.com/site/pop1.php
Так вот, очевидно, что в разных версиях непохожа даже графика. Пройдусь по отлтчиям основных консольных версий: На НЕСе запороли боёвку (вместо полноценных драк др. версий какой-то махач мечами с большой лотереей, кто попал, а кто нет, удары сверху исчезли, а блок не "дразнит" соперника). Но я с этой игры и начал в детстве, так что привык.
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop7/image009.png
На СМС маленький экран (ну как маленький, известно, что в других версиях игра разделена на подэкраны для более лёгкой подгрузки, и они или целиком умещаются на экранах, или есть небольшой скроллинг, тут этой прокрутки нет).
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop6/image037.png
На Мегадрайве - добавили немного...
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop5/image025.png это останавливалка времени, обычные уровни выглядят так:
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop5/image013.png http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop5/image015.png
...а на СНЕСе очень много новых уровней.
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop3/image013.png да, меч тут берётся в таком странном месте
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop3/image025.pnghttp://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop3/image035.png
А дисковые японские версии (видимо, оригинальная игра для них примитивно выглядит) сделали игру в анимешном стиле:
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop4/image017.png Кстати, тут фон имеет не только 2 цвета, но все они такие же блеклые и неинтересные как здесь. Подробнее в статье по ссылке, скриншоты оттуда же.
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop4/image011.pnghttp://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop4/image033.png
А какие вы знаете примеры игр с кучей портов, может,  у какой-то игры вам нравится только один порт? Обо всём этом я расскажу подробнее, когда дождусь ответов на эту тему. И да, тред посвящён далеко только не "Принцу персии", просто игре 3 октября исполнилось ровно 25 лет, а я как-то пропустил эту дату. Поздравляю с юбилеем, игра детства!
П.с. В статье не рассмотрены многочисленные компьютерные версии, но я о них тоже в курсе, просто задал саму тему.

Alex Monk пишет:

И я присоединяюсь к поздравлениям! smile
Классика, культовая игра. Такое большое количество портов нам прямо говорит об этом, что игра стоящая и уникальная.
Играл только в версии PC, NES, Sega Genesis и SNES и считал, что их много, а оказывается ещё больше.

Ну а я в свою очередь с удовольствием хотел бы рассказать о портах игры, которая является одной из моих любимых.

Battle Toads (Боевые Жабы)

На NES существует мой самый любимый порт из всех:
http://www.iluminerds.com.br/wp-content/uploads/2012/11/Untitled-1.jpg
http://trueimages.ru/img/be/09/45ce04e1d24479e6d423da2ad8b.jpg
http://i3.baomoi.com/i/14/03/01/b0/b0960905.jpg

На Sega Genesis порт более красочный, но сама механика управления и звуки мне нравятся гораздо меньше:
http://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/b/battletoads-154493-3.jpeg
http://www.tolkuchka.dsip.net/screenshots/[228]BattleToads.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/166/110/normal/bezymyannyy.png

Порт на Amigo:
http://www.vgmuseum.com/images/amiga/01/battletoads001.png
http://www.vgmuseum.com/end/ami32/a/battlet-3.png

Порт на Game Gear, как по мне, не самый удачный:
http://savepic.ru/4702225.png

Порт на Game Boy и то солиднее смотрится:
http://k40.kn3.net/AB3052BB8.jpg

Перейдём к сиквелу.

Battle Toads & Double Dragon. The Ultimate Team (Боевые Жабы и Двойной Дракон. Непобедимая Команда)

Порт на NES мне нравится тоже больше сеговского:
http://80-90ie.ru/wp-content/uploads/2013/04/41aeefaf6c61f684d1c698d50fb481aa.jpg
http://www.socksmakepeoplesexy.net/images/frezno/btdd5.png

Порт на Sega Genesis хоть и красивее, но мне не нравятся звуки ударов, которые в NES-версии составляли самый смак!
Музыка, надо признать, в сеговской версии мне больше нравится:
http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/2/1/1/327112.jpg
http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/2/2/3/1337322.jpg

Порт на SNES очень порадовал графикой и музыкой (особенно музыкой), но... как я уже говорил ранее, разработчики переборщили со сложностью, что, само по себе, лишний раз заставляет задуматься: "А стоит ли её проходить ещё раз?"
http://s1.directupload.net/images/user/120917/ejhzla6w.jpg
http://www.world-art.ru/games/img/20000/15156/23.jpg

Есть порт 2-ой часть и на Game Boy:
http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2008/04/17/154742.battletoads--double-dragon-the-ultimate-team.dwooc_jpg_0x0_q85.jpg

Ну и грех не упомянуть один очень оригинальный порт на SNES - Battle Toads in Battle Maniacs.
Я считаю это некий ремейк первой части "Боевых Жаб":
http://www.texturemonkey.com/HCG/blog2/battlemaniacs_(15).png
http://img.gamefaqs.net/screens/f/0/c/gfs_29069_2_7_mid.jpg

Что касается Sega Master System, то тоже хороший порт:
http://s.uvlist.net/l/y2010/03/67886.jpg

Вот это я сам сделал скриншот, немного пробежавшись по локации:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3013/194561625.1/0_f0730_a265e1c8_orig

Вот и все порты про трёх лягушек, которые я знаю. С удовольствие почитаю комментарии по моему сообщению.

С радостью отвечу, т.к. оригинальные "Жабы" - моя 5-я по любимости игра всех времён и народов.
О 1-й части об Амиге написано негусто, во-первых, эта однозначно худшая версия была в двух ипостасях: на 16-битном компе Амига и на 32-битной консоли Amiga CD32, отличались порты слабо, в первую очередь наличием Крысиных бегов на 32-битке. А вышла эта версия во времена, когда уже существовал 3DO и в проекте была ПС1. Несмываемый позор Амиге, сделавшей лучший игровой комп!!!

+ открыть спойлер

Во-вторых, как слышно и видно из видео, в игре был вариант или только музыка, или только звуки. И хватит о плохом.
Точнее, об очень плохом. Да, Геймбоевцам повезло: у них было целых 2 игры, причём под оригинальным названием была совсем другая игра. Эта:

+ открыть спойлер

А порт с НЕСа носил название ВТ in Ragnarok's World. По мне, лучше бы наоборот.
Ну и совершенно не была упомянута аркадная версия, которой в этом году 20 лет. Ничего особенного, но пусть будет:

+ открыть спойлер

П.с. Для самых маньяков самый ужасный подарок - нереализованная версия на ГБА:

+ открыть спойлер

=================================================================
Поговорили о консольных принцах, пару слов о компьютерных. Не знаю, как кто, а на игру подсадил меня родитель, познакомившийся с ней году так в 1993-м на ДОСе и затем завёл во второй половине 1990-х общую тетрадь, куда писал пароли от "ПрЫнца". Часть вещей буду сопровождать комментариями:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/32363-prince-of-persia-amiga-screenshot-starting-positions.gif Это Амига, на популярный в Британии комп игру портировала британская же компания. Но игравшие на ДОС, наверняка, примут игру за свою собственную. Я, играя в эту версию, даже отличий не нашёл.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/442146-prince-of-persia-amstrad-cpc-screenshot-title-screens.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/175151-prince-of-persia-amstrad-cpc-screenshot-first-levels.png Об этом 8-битном компе я не знаю почти ничего, но версия смотрится, по крайней, мере ярко. Это Armstrad CPC.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/266889-prince-of-persia-apple-ii-screenshot-game-starts.png Apple II. Нечасто встречал тех, кто знает, с чего есть-пошёл Принц Персии. Да, именно с этой версии.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/143191-prince-of-persia-atari-st-screenshot-starting-point-s.gif Atari ST. Рекомендую запомнить эту 16-битную версию, т.к. именно с неё британские (!) пираты сделали порт, этот:

+ открыть спойлер

Да, они просто взяли и по кадрам скопировали другую версию и издали на своём 8-битной компе. В среде принцефанов явление не прошло незамеченным, но кто их там слушает. Мало их, и далеки они от народа.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/15913-prince-of-persia-dos-screenshot-found-the-sword-s.gif ДОС
http://www.mobygames.com/images/shots/l/452283-prince-of-persia-dos-screenshot-thrown-in-the-dungeon-ega.png Опять ДОС
http://www.mobygames.com/images/shots/l/452285-prince-of-persia-dos-screenshot-thrown-in-the-dungeon-cga.png И снова ДОС. Если я не поверил родителям, что игра запускается только на определённых мониторах, самое время это сделать. Кстати, а кто видит разницу топовой (!) версии ДОСа с базовой (!) Амигой? Лично я - нет.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/445011-prince-of-persia-iphone-screenshot-how-to-play-the-games.png [s]Макинтош[/s] Тьфу ты, айФон. От Макинтоша отличается только управлением. А ещё в таком же виде было Специальное издание, которое получили в подарок, предзаказавшие первую современную (? всё-таки 2003-го года) игру времени "Пески времени". Собственно, Макинтош вот:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/368741-prince-of-persia-macintosh-screenshot-you-have-the-sword-s.png А ещё игру можно сделать в ч/б, вдруг ваш Макинтош слишком дохлый для игры, например:
http://www.grospixels.com/site/images/popcons/pop9_2/image019.gif
Короче, хватит о Принце, поговорим и о других играх.

Юлия пишет:

на нэс и сега более четко.. чем на других

Alex Monk пишет:

Смотрю сейчас видео, посвященное порту "Жаб" на Amiga CD32, что ж так Свиньи-Психо долго убиваются, ведь они должны с 1-2 раз убиваться при ударе с разбега.
Хм, а вот уровень на самолёте мне больше, чем на NES и Sega Genesis понравился! Самолёт даже бортовой пушкой наделён, классно!
Музыка в "Ледяной пещере" как и во всех других портах всё так же неотразима!
Уровень, где он с реактивным ранцем поднимается вверх, тоже отличный, как по мне!
А змеюка, по которой надо ходить, вообще страшная, не находишь?

Теперь смотрю продолжение.
Ага, значит на самолёте в этой версии придётся аж 2 раза полетать. Прикольно. Кстати, красиво подбитый самолёт падает, данная реализация гораздо эффектнее, чем когда самолёт всмятку и падает камнем в жабой без сознания.
Уровень подъема (Elevator Shaft в оригинале) практически ничем не отличается от других аналогов на других портах.
Вот музыка на уровне с крысой, которую надо обогнать, никудышная. На других портах гораздо лучше, даже за душу берёт своей динамичностью.
В гонке с шаром здорово, что фору большую дают игроку, ну а шаровая молния поэффектнее смотрится в своём прозрачном виде с отблесками! Жалко парень не показал саму битву с ним.
А Башня Королевы Тьмы, смотрю, всё такой же сложный. Видать такая его судьба smile

Гляну видео по геймбоевскому порту.
Хм, отличный бит-эм-ап!

Теперь посмотрю Battletoads Arcade.
Ничего особенного, говоришь? А по-моему так очень даже хороша, правда Battlemaniacs напоминает.

=======================================

Про "ПрЫнцев" тоже посмотрел. Да, неимоверное количество портов, если так разобраться. Кто бы мог подумать smile
Дальше про порты другой игры напишу, но попозже.

Мне новые уровни Амиги не понравились. Делать на 32-битке однотонный чёрный фон - явно примитивный признак, да и минусы слишком большие.
Буду ждать, сам планировал о портах любимых игр написать.
Теперь поговорю, как и собирался, о портах своих любимых игр.
1) Donkey Kong Country во всех своих трёх частях выходил (кроме любимого СНЕСа) на Геймбой Колор...

+ открыть спойлер

... и Геймбой Адванс

+ открыть спойлер

Я их люблю гораздо меньше, хотя в них были новые уровни...

+ открыть спойлер

... и даже новые миры

+ открыть спойлер

2) О том, что Боевых жаб я не сильно жалую вне НЕСа писал кучу раз, повторяться не к чему.
3-4) Разница между Сониками и Shenmue слишком мала, но в моём списке лучших игр указаны именно лучшие версии:



5) Но не все более поздние версии хуже. Вот, например, любимая Замкования:

+ открыть спойлер

это порт, 3 играбельных персонажа, новые локации и т.п.

+ открыть спойлер

а это оригинал. Многие его считают лучше, но не я.
Версиям "Истории игрушек" я посвящал статью: http://prodisney.ru/phpBB2/viewtopic.ph … p;start=60 , правда, о версии на Геймбой там почти и нет. Заодно поздравим авторов видео к этой игре на Мегадрайв со вчерашним образованием семьи.
Версии червя Джима также не раз обсуждались и будем обсуждать и далее.
Разных Терминаторов сравнить бесполезно, а вот любимый Спайди выглядит так (в ряду СМС-Мегадрайв-Мега-СиДи):
http://www.consoleclassix.com/info_img/Spider-Man_SMS_ScreenShot3.gif http://media.insidepulse.com/zones/diehardgamefan/uploads/2008/05/spiderman2.jpg http://videogamecritic.com/images/segacd/spiderman_vs__the_kingpin.jpg
Аладдин был и на ДОС, что тоже прекрасно известно поклонникам олдскула, но я все равно предпочитаю Мегадрайв:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/8952-disney-s-aladdin-dos-screenshot-use-the-animal-as-a-cannons.gif
Jet Set Radio был и на ПК, и иже с ними до него в списке лучших игр, но эти порты сложно отличить (God of War на PS2 и PS3 отличается толком одним разрешением, GTA V на ПС3 и Х360 - тоже близнецы-братья, аналогично и с портами Сан-Андреаса, даже Вася и ГТА 3 сильнее отличаются по ряду причин).
Дельфин Экко по скриншотам не отличишь, т.к. отличия версии на диске от картриджа -в  роликах и музыке, а в 1-й части ещё и в нескольких уровнях, а они однотипны.
Остальные игры почти и не имеют различимых портов за единственным исключением. *Тут музыка из фильма*...
МОРТАЛ КОМБАААААААТ!!! *диким голосом из саундтрека к фильму*
Игру носило и на компах (ниже скрин с Амиги)...:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/203696-mortal-kombat-ii-amiga-screenshot-baraka-takes-a-punch-in.png Это же надо было тут сделать графику нелучшего Мегадрайва и музыку а ля полифония ранних 2000-х.
...и на игровых автоматах...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/660155-mortal-kombat-ii-arcade-screenshot-broken-noses.png Какие тут красивые брызги [s]шампанского[/s] крови, не то что пиксельное недоразумение почти половины портов.
...и даже на ДОСе...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/3022-mortal-kombat-ii-dos-screenshot-kung-lao-hurls-scorpions.gif Вот тут кровь для сравнения. И да, Амига (как мы видели по Принцу) умеет как лучший ДОС, но есть пара исключений: МК и Golden Axe, там на Амигу, видимо, помутнение нашло. Жабы тоже плохи, но их на ДОСе не было.
...и даже на карманных 8-битках...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/20655-mortal-kombat-ii-game-boy-screenshot-jax-vs-reptiles.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/89860-mortal-kombat-ii-game-gear-screenshot-scorpion-s-devastating.png
...а уж на Мегадрайве играли все...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/92010-mortal-kombat-ii-genesis-screenshot-come-here-baby-s.gif
...именно потому и на Мегадрайве, а не на Сеге, т.к. на 32х одна из самых красивых и близких к аркаде версий...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/31880-mortal-kombat-ii-sega-32x-screenshot-fatality-s.gif
...но даже 32-битная Сега Сатурн до аркады не доросла...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/414019-mortal-kombat-ii-sega-saturn-screenshot-kitana-is-not-a-fan.png не доросла и версия ПС1, она почти аналогична
...и наконец, СНЕС:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/134472-mortal-kombat-ii-snes-screenshot-scorpion-solves-some-personal.png И тут, и на Сатурне можно глянуть на брызги крови, и вспомнить, о чём я говорил на аркаде.
ВЫШЕ БЫЛА 2-Я ЧАСТЬ, ПОСТ ЗАКОНЧИМ 3-Й ЧАСТЬЮ:
Начнём с аркады, я же люблю только её версию (правда, есть нечто и о Мегадрайвовской, но это не ностальгия, я серьёзно не знаю, какие на СМД лучше драки, чем УМК3). Так вот, игровой автомат:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/664421-mortal-kombat-3-arcade-screenshot-sector-s-rockets.png Хотя бы ради этого нового (после 16-биток) уровня можно любить аркаду, но не только...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/664387-mortal-kombat-3-arcade-screenshot-liu-kang-s-close-fireballs.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/664390-mortal-kombat-3-arcade-screenshot-kano-s-light-sticks.png Достаточно посмотреть на модели, а уж если на фон, думаю, понятно, что уровня графики не достиг никто, из движка игры 2-летней давности выжато всё возможное.
...Перейдём к компам...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/3034-mortal-kombat-3-dos-screenshot-nighwolf-s-arrow-hits-kung-laos.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/3036-mortal-kombat-3-dos-screenshot-mk3-has-some-really-magnificent.gif Для сравнения те же уровни на ДОСе, скриншоты не покажут анимацию красного свечения, но, думаю, достаточно и этого
...снова 8-биткам...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/205967-mortal-kombat-3-game-boy-screenshot-the-match-beginss.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/91949-mortal-kombat-3-game-gear-screenshot-kano-seems-to-like-this.png Видимо, все силы разработчиков 8-битных портов ушли в модели, а о фонах забыли.
...16-биткам...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/91963-mortal-kombat-3-genesis-screenshot-battle-on-the-streets.gif Мегадрайв
http://www.mobygames.com/images/shots/l/91977-mortal-kombat-3-snes-screenshot-starting-the-battle-on-the.gif СНЕС
... и, наконец, 32-биткам.
http://ks23364.kimsufi.com/psxdata/databasepsx/images/screens/U/M/SLUS-01126/ss7.jpg Сони (Сатурн почти аналогичен)
Мои любимые игры окончены, жду ответов. Надеюсь, все прочитали обновления о ПрЫнце в версии на Макинтош

Юлия пишет:

сколько крови.....

Я специально оставил ролики на случай, где надо или сравнить 2 версии, сложно различимые по скриншотам, или есть что-то новое, и то оставил их только для любимых из лучших игр.

Тем не менее, даже из-за такой рисованной крови Сега ввела возрастные ограничения на консольные игры, т.к. в отличие от СНЕСа, кровища там есть. И игра сразу получила рейтинг аж в 17 и старше.

Я вообще не любитель чего-либо связанного с комиксами, кроме игр,  т.к. для кино и книг они чильно поверхностны, а для игр у них куча действия. Поэтому из всех комикс сайтов, я экс-вице-главред Marvel-games.ru . Сейчас сайт лежит без толку, хотя  2 дня назад писал туда свежие откровения о 8-битной игре.

О МК можешь дописать 2-ю половину: 1-ю я не жалую за малое число игроков, из которых 2 даже клоны, а 4-я - неплоха, но на устаревшем движке 2-й и против конкурентов выглядит весьма архаично. Она вышла ровно в год между 2-м и 3-м Теккеном [порты на ПС1] и за год до моих любимых драк.

О Драках в баре не пишу, т.к. по сути это одна и та же игра: есть 16-битный оригинал и несколько его 8-битных портов. Естественно,  игра от этого сильно не отличается. Virtual console - это такой сервис от Нинтендо для её консолей конца 2000-х-начала 2010-х, где вышла куча старых игр с минимальными отличиями, порт на айОС из той же оперы. Порт на Windows можно поискать в Стиме или он был в составе каких-то коллекций и сборников. 3DS eShop - тоже что и виртуальная консоль, но для портативки 3дс. Ясно, что и там будет 16-битная версия с минимальными отличиями.

Спасибо за информацию о Драках в баре, сам многого не знал, т.к. освоил 16-битные игры и толком, кроме тебя, в сети о них ни с кем и не обсуждал. Потому 8-битные и не проходил.

Alex Monk пишет:

На счёт Мортал Комбата, я добавлю только следующее, ибо после PS1 я потерял к нему интерес.

Поскольку про 32-битный Mortal Kombat Trilogy выше уже было сказано, добавлю лишь, что это моя самая любимая игра из серии Mortal Kombat. Пойду далее.

Итак, первый трехмерный порт "Смертельной битвы" - Mortal Kombat 4:
http://theisozone.com/images/cover/psx_854.jpg
http://romhustler.net/img/screenshots/mame_new/ingame/mk4.png
http://www.baixesoft.com/wp-content/uploads/2012/02/Mortal-Kombat-4-screenshot-baixesoft1.jpg

Данная игра выходила на Аркадных автоматах, ПК, PlayStation 1, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast (версия Gold).

А эта часть для меня имеет особое значение, поскольку целиком и полностью посвящена самому любиму бойцу - Ледяному Ниндзя из Клана Лин-Куэй Sub-Zero:
http://img.zoneland.ru/images4/238388Mortal_Kombat_Mythologies_-_Sub-Zero_1SLUS-004761_front_rs.jpg.jpg
http://mkuniverse.ru/000-1b/FotoMortalmbatMythologies_SubZero-5-.jpg
http://play-psp.ru/_ld/46/4600.jpg

Очень интересная ходилка с элементами файтинга. Возможно жанр бит-эм-ап.

Кстати, данная игра была неофициально портирована пиратами на Sega Genesis/Mega Drive под названием Mortal Kombat 5!:

http://www.ddvhouse.ru/images/games/games-897.jpg
http://www.mainyk.lt/img/items/56/614/66/51f528f5b5005.jpg
http://gamefabrique.com/storage/screenshots/genesis/mortal-combat-5-03.png
Практически ничего общего с оригиналом, но поиграть можно. Спрайты главного героя взяты из Mortal Kombat 2, а враги сплошь персонажи из Mortal Kombat 3, повторяющиеся очень большое количество раз. Вот так вот и получилась у пиратов совершенно новая игры по вселенной "Смертельной битвы".

И ещё стоит вспомнить Mortal Kombat. Special Forces - изначально планировалась игра про Соню Блейд и Джексона Бригза, но что-то не срослось и получилась игра сугубо про Джекса. Честно скажу, не играл, только видел в начале 2000-х как играют другие в видеозалах. В принципе, неплохая, но я все же заказывал час или два игры в свой любимый Трилоджик smile
А вот и сама игра про Джекса:

http://bit-games.ru/wp-content/uploads/2011/03/Mortal-Kombat-Special-Forces-300x300.jpg
http://www.infoconsolas.com/wp-content/uploads/info_mksf.jpg
http://videogamecritic.com/images/ps1/mortal_kombat__special_forces.jpg

=======================================

Думаю ещё стоит немного заострить внимание на фанатских проектах.

Делали они игры на новом движке M.U.G.E.N. и что характерно, фанатские версии "Смертельной битвы" отличались неимоверным количеством бойцов, причем из самых разных портов, были даже все ниндзя из сеговского Mortal Kombat 3. Ultimate, но как персонажи игры Mortal Kombat 1! Например, был Rain MK1 и Ermac MK1, хотя мы точно знаем, что в первой части таких персонажей не было.
http://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-08_4/13452738805889.jpg

Игра не лишена багов, например, иногда двоится музыка или игра вовсе зависает и вылетает, но такого огромного разнообразия добиваний я не видел больше нигде.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

2

Re: Порты игр

Стоп, а что мы тут забыли об отечественной игре с кучей портов? Я о Тетрисе. Отвечу о себе: забыл, т.к. по сути это не одна игра, а серия под одним и тем же названием, которое готовится на каждой платформе совершенно по-разному и портами одной игры я это считать не могу. В конце концов, мы же МК2 и МК3 считаем как разные порты, так и тут все Тетрисы схожи лишь канвой: в МК бей морды, в тетрисе складывай головоломки. Вернёмся к др. портам:

Спросил я, значит, гугл о "самой портированной игре" и получил в ответ: http://www.giantbomb.com/forums/general … es-404160/ Поверим давно признанному для меня сайту Гигантской бомбе (он не столь обширен, просто заказуха там реже, чем на крупных сайтах, и общество вполне ничего, а в комментах разгораются дискуссии, а не односложные комментарии более популярых сайтов. Но в целом сайт не лучше grospixels, mobygames, hardcoregaming101 и прочих уделов гиков, а я не такой. Перейдём к ответам тамошнего разума форума:

Lemmings. Нет, я, конечно, поздравляю эту игру с 20-летием и тем, что она Амигу сделала известной широкой публике как лучший игровой комп, а ещё вывели в люди будущего создателя ГТА. Но игру я весьма не жалую, т.к. не мой жанр, да и с графикой да музыкой напряг. А вот брату нравится. Но разберёмся с портами 1-й части как самой популярной, думаю, игру вполне можно было испытать и на консолях:

Игру можно поделить на 2 очевидные, хоть и условные, категории: 16-битные консоли, компы и т.д. (Слева направо: Амига, кстати, оригинал и прародитель всего этого потомства;  Атари СТ, старый конкурент Амиги по 16-битным компам; Мегадрайв; СНЕС)...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/44699-lemmings-amiga-screenshot-dig-your-way-through-the-first-levels.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/44631-lemmings-atari-st-screenshot-dig-your-way-through-the-first.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/40311-lemmings-genesis-screenshot-the-first-few-levels-serve-as-a.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/79663-lemmings-snes-screenshot-lemmings-popping-outs.png
... и 8-битные (хотя среди них и ДОС с Макинтошем), слева направо: Armstrad CPC, Commodore 64 (мама Амиги, так сказать), МС-ДОС (в 3-х ипостасях от продвинутого VGA до дешёвки CGA), Gameboy, GameGear, Atari Lynx (карманная Атари, и даже там они были), Макинтош, НЕС, СЭМ Купе (помним эту легенду пиратского ПрЫнца?), СМС, ZX Spectrum.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/481799-lemmings-amstrad-cpc-screenshot-level-10s.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/42134-lemmings-commodore-64-screenshot-the-first-levels.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/543803-lemmings-dos-screenshot-level-1-start-vga-s.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/543801-lemmings-dos-screenshot-level-1-start-ega-s.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/543796-lemmings-dos-screenshot-level-1-start-cga-s.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/21329-lemmings-game-boy-screenshot-just-digs.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/52251-lemmings-game-gear-screenshot-digging-lemmingss.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/140650-lemmings-lynx-screenshot-the-lemmings-have-reached-level-1.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/168343-lemmings-macintosh-screenshot-fun-2-only-floaters-can-survive.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/43763-lemmings-nes-screenshot-first-levels.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/567945-lemmings-sam-coupe-screenshot-the-first-levels.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/49730-lemmings-sega-master-system-screenshot-level-1s.gif http://www.mobygames.com/images/shots/l/85417-lemmings-zx-spectrum-screenshot-dig-your-way-to-the-exits.png

Кто не понял, где искать отличия, 2 подсказки: фон первого уровня (чёрный/синий, причём синий - для более продвинутых) и иконки внизу экрана. Чем последние лучше нарисованы, тем платформа круче.

Doom - под этим именем много чего бегало, вплоть до Дума 64, который можно было бы назвать также. Но если Лемминги помесь 8- и 16-биток с уклоном в последние, то Дум - такая же помесь 16- и 32-биток. Версии:

http://www.mobygames.com/images/shots/l/492000-doom-playstation-screenshot-first-level-of-psx-ultimate-dooms.jpg ПС1/Сатурн, и что спрашивается изменилось аж от 32 бит? Эта тема долгая, и судя по ответам в теме "Консоли и игровые поколения" неинтересная, т.к. надо сидеть и долго изучать ТТХ консолей, а не просто наслаждаться играми. Впрочем, тут я тоже пас, ибо главное, по чему знаю Дум - МС-ДОС.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/177389-doom-64-nintendo-64-screenshot-the-start-of-the-games.png А вот так начинается 64-битная версия Дума, весьма показательно, что он переработан. Зря знакомый с 64-биткой лишь один, и то на контакт не выходитю
http://www.mobygames.com/images/shots/l/362967-doom-3do-screenshot-first-level-first-areas.jpg Панасоник 3ДО. Да, вот такое вот разрешение, и да, наконец, это тот самый Дум, знакомый нам с юности. Едва ли кто прошёл его в детстве, хотя знал, наверняка, и тогда.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/5082-doom-dos-screenshot-having-no-weapon-really-suckss.gif МС-ДОС, что мне ещё комментировать? ИДэДэКуДэ?
http://www.mobygames.com/images/shots/l/34208-doom-game-boy-advance-screenshot-the-beginning-of-the-games.jpg ГеймБой Адванс. Почему-то слишком ярко, вероятно, идёт слишком "по-детски", что ли, они, интересно, хоть кровь оставили? Да, я в курсе, что не всё на ГБА для 18 и младше, но Нинтендо известна нетолерантностью к насилию.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/232316-doom-jaguar-screenshot-most-levels-have-been-redesigned-with.jpg Атари Ягуар. Когда я познакомился с Думом в 14,5 лет,я в играх гонялся за графикой, и мне ДОСовская версия казалась хуже даже НЕСа из-за обилия пикселов. Так то я этой аж 64-битной версии не видел. Куда там 8-биткам, если 8-байтная консоль тянет урезанную в детализации версию ДОСа, зато на весь экран.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/31660-doom-sega-32x-screenshot-graphics-are-decent-but-low-res-s.gif 32х. С графикой порядок, с разрешением- нет. Испытав эту игру, понял, почему 32х провалилась в прокате.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/27005-doom-snes-screenshot-the-distance-visibility-on-the-snes-is.jpg СНЕС. Мне вот, интересно, как в "Истории Игрушек" сделали вполне нормальный уровень от 1-го лица даже на Мегадрайве, если ДУМ так плохо портировался. Ну вот как?
Закончу этот длинный пост весьма неизвестной у нас игрой по имени Dragon's Lair. А зря, для 1983-го года это было огромное достижение, и скриншоты доказали бы, да вот на сайте Мобигеймз игра разбита по куче версий, это и немудрено, т.к. были версии, основанные на оригинале диска, а были просто ходилки. На десерт раз уж спойлера нет:

Оригинал к игре.

P.S. Стал смотреть материал для следующего выпуска: Пакман, оказывается, официально не выходил на Амигу, что для меня новость, зато имел кучу клонов разной степени легальности, что не новость. Space Invaders Street Fighter на сайте mobygames разбиты по куче версий, которые сделаны на одном движке, их собирать - та ещё морока, подожду пока ответов и буду в данный момент извещать, у чего ещё много клонов.

Alex Monk пишет:

Как можно забыть о Тетрисе? Нашей исконно русской игре smile
Просто нет смысла перечислять все его порты, ибо они имеют практически одинаковые правила и игровой процесс. Напишу, пожалуй, про мою самую любимую версию на NES:
http://s45.radikal.ru/i107/1105/16/0a4aeff0c313.jpg

Фигурки разноцветные, при касании поверхности становятся серые. Линий убираются с красивой анимацией. Перед началом игры можно выбрать одну из известных русских народных композиций. А по завершению каждого уровня, человечки танцуют русские народные танцы!

Что касается "Леммингов" - в своё время не понравилась. Видимо не мой тип игры. Видел её на DOS, и на Sega Genesis. Ей Богу, не понимаю как люди в это играют. Вести эту тупую толпу леммингов через Бог знает какие препятствия. Согласен, что-то оригинальное в этом есть, но вот я бы не смог просто насладиться процессом прохождения smile

А Doom - в моём сердце занимает особое положение, как прародитель жанра FPS (да, конечно, самый первый шутер от 1-го лица был Wolfenstein 3D, но по истине культовым стал именно Doom). Спасибо за информацию!

С нетерпением жду "Пак-Мана", а потом опишу ещё некоторые порты.

Перед тем, как выкладывать информацию о новых портах, подумалось, а когда порты получались лучше всего в историческом аспекте. Получил следующую картину:
1-е поколение - там и портировать-то нечего.
2-е поколение - особые хиты портировались вовсю (что Пакман, что Space Invaders, но в целом портов не так много).
3-е - начали портироваться проходные игры. С обилием тогдашних принципиально несовместимых консолей/компов/аркад начался по сути золотой век портов. Но никто его не ценил и внимания не обращал, НЕС был гегемоном, имея 90% штатовского рынка, а зачем смотреть на нелидеров, даже если они лучше? Вот они теперь и представляют энтомологический интерес.
4-е - пожалуй, тут порты достигли своего расцвета (см. даже список моих любимых игр). А что лучше всего, тут были как порты с НЕСа и ему подобных с улучшенной графикой и музыкой, так и оригиналы для улучшенных портов. Но имею я такое мнение, что большого улучшения 32-битные и более поздние версии не сделали, в основном, улучшая только графику, в то время как 16-битные добавляли и новые уровни (см. порты Pitfall! Mayan Adventure).
5-е - конец золотой эры портов. С одной стороны, тут вышло много лучших версий к играм, известным с 16-битки (см. Mickey's Wild Adventure на PS1), а с другой - есть несколько версий и собственно игр поколения. Объясняется очень просто: для 2Д-игр ПС1 была слишком слаба и проигрывала Сатурну и аркаде, а для 3Д-игр - Нинке 64 и Дримкасту. Это, как я писал, одна из причин нелюбви к ней (с НЕСом, кстати, также), зато из-за этого библиотека у неё огромна.
6-е - начиная с Дримкаста, как видно по видео ранее порты стали просто улучшать разрешения/текстуры/мелкие баги и т.п. Так, чтобы хватило беглого взгляда или пары нот, чтобы определить как раньше, что это за консоль, уже не получалось. Причина очевидна: "железо" во-первых стало слишком сложное, во-вторых, этот же хард стал унифицироваться и наконец, игры стали дороже и незачем было изобретать отдельную версию, если можно унифицировать и софт. С 7-м и 8-м поколением то же самое, хотя я всегда рад читать, что у 4-й Сони игры идут в разрешении 1920х1080 при 60 кадрах в секунду на фоне Xbox One c 1600x900@30 fps, т.к. собрался её скоро брать.

Т.к. подобные размышления не сильно интересуют др. участников, перейдём непосредственно к Пакману.
Был немало удивлён его отсутствием на Амиге, но, конечно, там был его нелегальный клон. Т.к. игра простая с точки зрения структуры, то по скриншоту и не скажешь, пиратка ли это (звук и анимацию не проверял):
http://www.mobygames.com/images/shots/l/715199-pacman-amiga-screenshot-starting-outs.png Pacman на Амигу. все же знают, что игра - Pac-man?
http://www.mobygames.com/images/shots/l/470255-pac-man-android-screenshot-ready-to-go-s.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/492568-pac-man-iphone-screenshot-game-on-with-the-d-pad-option-shown.png Версия на Андроид и айФон соответственно. Я в них, конечно, не играл
http://www.mobygames.com/images/shots/l/245503-pac-man-apple-ii-screenshot-munching-on-some-dots-s.png А вот эту, зря, наверное, не играл, всё-таки родная платформа ПрЫнца, раритет, как-никак.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/654525-pac-man-arcade-screenshot-game-startss.png Оригинал, в следующем году будет 35 лет, поздравляем.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/67959-pac-man-atari-2600-screenshot-a-game-in-progresss.png Не стоит модератору показывать пример неумелой матерщины
http://www.mobygames.com/images/shots/l/54921-pac-man-atari-5200-screenshot-a-game-in-progresss.gif Эй, Атари, дома кто есть? Это типа такая работа над ошибками предыдущего провала? Так эта версия почти не лучше!
http://www.mobygames.com/images/shots/l/41023-pac-man-commodore-64-screenshot-a-game-in-progresss.gif Известный (но пока не вспоминавшийся, т.к. не было повода) 8-битный комп Коммодор 64, кстати, на 8-битном компе Атари игра аналогична, только поярче. Если кому интересно вот:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/149582-pac-man-atari-8-bit-screenshot-pac-man-munches-on-some-dots.png
Надоели мне какие-то левые привидения от западных фирм, вот восточная, где и придумали Puck-man'a:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/20901-pac-man-game-boy-screenshot-ready-s.gif Геймбой, конечно, а кто же ещё?
http://www.mobygames.com/images/shots/l/140188-pac-man-game-gear-screenshot-due-to-the-small-gg-screen-the.png Его давний конкурент Геймгир.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/43492-pac-man-intellivision-screenshot-a-game-in-progresss.gif Intellivison. Правильно, если кто-то научился изучать модели призраков, эта игра на западную консоль
http://www.mobygames.com/images/shots/l/124924-pac-man-msx-screenshot-munching-on-dotss.png вот пример не самого мощного восточного компа MSX. Разница в моделях привидений видна сразу же.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/140259-pac-man-nes-screenshot-normal-gameplays.png НЕС, конечно, на западе игра под самую его кончину. Прямо вся жизнь тогдашнего игрового мира встала у НЕСа перед глазами.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/200054-pac-man-xbox-360-screenshot-get-ready-s.jpg Наконец, Хвох360 аж поколения №7. Вывод всё тот же: спустя 2 поколения даже слабейшая консоль запустит как надо самую сильную консоль предпредыдущего поколения, а вот на соседних поколениях возможны самые разные варианты.

Остальные версии: http://www.mobygames.com/game/pac-man/screenshots Я о половине и платформ впервые услышал.

Юлия пишет:

типа цензура?

Alex Monk пишет:

Да нет, просто очень пиксельная анимация получилась smile

=======================================

Игроман, эти порты не видел. Буду ждать когда допишешь.
Хм, погоня с динозавром (на видео) впечатляет!

Alex Monk пишет:

Спасибо за дополнение. Что-то мне не очень порт на PS2. Ну не вижу я "Один дома" в качестве рисованного мультика. Всё должно походить на одноимённый фильм smile

Мне лучше бы идеи следующих портов. Пока мне больше всего нравятся порты любимого 4-го поколения,  но я бы занялся в следующий раз более современными играми. Пока жду предложений.

Alex Monk пишет:

Я почитал про порты "Легенды о Зельде", если тебе, конечно, нравится эта серия игр.

Как я уже писал в теме о лучших, не больно-то и нравится, хотя на Западе серия одна из лучших. Мне вообще не пошло, хотя пытался много чего из серии испытать. Видимо, сказываются принципиальные несогласия с идеями Nintendo.
Что-то мы с "Юрскими парками" и "Одним дома" немного отклонились от темы портов. Из всего великолепия игр этих серии порты это, например, Home Alone 2 NES/SNES или Jurassic Park: Chaos Continues SNES/Game Boy. В остальных случаях уместнее говорить о версиях. Порты же почти не отличаются уровнями/геймплеем и т.д., см. Дума, Пакман и др.
Судя по постеру игры, в главной роли и не Кевин:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9f/Home_alone_ps2.jpg0
Вообще игру особенно ругали и продажи у неё, пожалуй, хуже всех остальных версий. И поделом, в ней ни сохранения и жалких 5 уровней. Можно бы и сделать её своим эталоном на 2/10, т.е. ужасно и минимальное, что стоит видеть неподготовленным юзерам. А вообще, заждался я портов, вспомню один плохой порт, известный мне с зари эмуляции. Когда-то я говорил, что после 5-го поколения выходить стали одинаковые игры, это редкое исключение. Для сравнения см. Resident Evil 4 http://www.mobygames.com/search/quick?q=resident+4 Как говорится, найдите 5 отличий между версиями ПС2, ПК и мобильных телефонов (Андроидов, iOS и др.). Для начала версии игры, посвящённой 100-летию Карла [s]М[/s]Баркса на ГеймБой Колор и Геймбой Адванс. Игра - Donald Duck Quack Attack
http://www.mobygames.com/images/shots/l/156660-disney-s-donald-duck-goin-quackers-game-boy-color-screenshot.png http://images.mob.ua/sisgame_img/donald_duck_advance/real/2_donald_duck_advance.jpg 
http://www.mobygames.com/images/shots/l/423216-disney-s-donald-duck-goin-quackers-playstation-screenshot.png Не понял, почему версия на ПС1 отдельно от остальных, на вид как ПК...
http://www.mobygames.com/game/windows/disneys-donald-duck-goin-quackers/screenshots/gameShotId,717545/ ... а вот и ПК, кто видит разницу с 1-й Сонькой? Я - нет.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/255519-disney-s-donald-duck-goin-quackers-nintendo-64-screenshot.jpg Для сравнения Н64, очевидно, что графика стала лучше, но музыка примитивнее в техническом плане. Сама музыка мне тут нравится больше, чем на ПК, но кому надо - ищите на ютубе, видео не в фаворе.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/17450-disney-s-donald-duck-goin-quackers-dreamcast-screenshot-forest.jpg А тут лучшая и графика, и музыка из всех версий. Если и играть, то на Дримкасте.
http://squarefaction.ru/files/game/2519/gallery/fcb841686e6ee4c8a976ea912831f432.jpg ПС2. Если предыдущая версия была самой яркой, то это самая тусклая. Музыка технически почти лучше всех, но скучная.
http://img.gamefaqs.net/screens/0/c/0/gfs_7201_2_7.jpg Геймкьюб. Технически и по графике, и по музыке должна быть чемпионом, но по делу это чуть улучшенная версия на ПС2.
В общем и всё, 2 серии я вбросил, надеюсь на предложения и от других участников.

Alex Monk link=topic=354.msg1531#msg1531 date=1414633327 пишет:

В Диснеевских играх, я заметил, всегда графика красивая. Молодцы, стараются.

Это одна из последних с таковым вариантом, далее через одну начплась обычная халтура 21-го века с мультиками под кино, где никто и не стремится сделать что-то новое [как в Аладдине]. Ходил по ссылке смотреть на версии для Resident evil 4? Не копировал, т.к. сложно найти в похожих ракурсах скриншоты.
П.с. Вышепоказанная игра сделана на движке Rayman 2,  у него тоже была куча портов, но они, как и эти, не слишком отличались. Разве что на 6-м поколении сглажено и разрешение выше, чем на 5-м. Мелочи.

Alex Monk пишет:

Ходил, по скриншотом, здорово смотрится, описание только не по-русски. Кстати, не в одну из них не играл.

Alex Monk пишет:

Давайте вспомним самую первую игру, в которой Марио стал Марио (ведь как известно он появился ещё в игре Donkey Kong в качестве Jump-Man'а).

Речь пойдёт о портах Mario Bros. Игре, вышедшей в 1983 году.

[size=18pt]Аркадный автомат:[/size]
http://bulk.destructoid.com/ul/user/1/17701-177608-mariobrosjpg-620x.jpg

[size=18pt]Atari 2600:[/size]
http://www.game-ost.ru/static/covers_games/37447_641781_small.jpg
http://www.gameogre.com/forums/videothumbnails/YouTube/__FSTv_O-Ww.jpg

[size=18pt]Atari 5200:[/size]
http://www.8-bitcentral.com/images/reviews/atari5200/marioBros5200.jpg
http://www.8-bitcentral.com/images/reviews/atari5200/marioBros5200Screen.jpg

[size=18pt]Nintendo Entertainment System:[/size]
http://gamefiles.alphacoders.com/boxart/original/front/thumb-14729-1.png
http://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-09_1/1346489745457.jpg

[size=18pt]Famicom Disc System:[/size]
http://www.game-ost.com/static/covers_games/27602_370389.jpg
По сути дела аналогично, что и на картриджах NES:
http://gamefabrique.com/storage/screenshots/nes/mario-bros-03.png

[size=18pt]Apple II:[/size]

+ открыть спойлер

[size=18pt]Commodor 64:[/size]

+ открыть спойлер

[size=18pt]PC-88:[/size]

+ открыть спойлер

[size=18pt]Atari 7800:[/size]
http://download.gameblog.fr/images/blogs/17780/19820.jpg
http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/b3/4b/mario_bros_screenshot_ee75f5dd.png

[size=18pt]XEGS[/size]
http://www.atarimania.com/8bit/screens/mario_bros_atari_us_2.gif
http://www.atarimania.com/8bit/screens/mario_bros_atari_us_3.gif

[size=18pt]Wii Virtual Console:[/size]
Полная копия NES-версии

+ открыть спойлер

И, в необычном исполнении, по крайней мере, если судить по цветовой гамме:
[size=18pt]ZX Spectrum[/size]

+ открыть спойлер

Как видите портов Mario Bros огромное множество, но личне мне милее NES'овский smile

Не знал,  что их было так много. Странно, что после НЕСа нет улучшений. С другой стороны это немного объясняет, почему к временам СМБ Марио уже встретили с распростёртыми объятиями.

Alex Monk пишет:

Видимо решили классику нельзя менять. Как её довели до ума на NES, на том уровне и оставили.

Вопрос такой: а какой, по-твоему, порт наиболее различается от варианта к варианту? Чтобы я знал, может, чего-то похожего поискать.

Alex Monk пишет:

Если речь идёт о других играх, не о Марио, то однозначно Sonic. Возьмём самую первую часть Sonic the Hedgehog и сравним её порты на Sega Genesis и Sega Master System. Порты? Порты, но как отличаются друг от друга, думаю поклоннику игры не нужно это объяснять smile

Ну а кто не знает, достаточно просто посмотреть скриншоты:

NES (пиратский):
http://www.mario8bit.ru/images/dendy_games/sonic_the_hedgehog_pirate_.jpg
Порт почти точная копия сеговского, но бонус-раунд явно взят из SMS-порта, поменьше локаций и они не точно скопированы с порта Sega, что-то своё в них есть, различаются в самом пути от старта до финиша.

Что характерно, нашёл фото с картриджем NES, забавно smile
http://dlp2gfjvaz867.cloudfront.net/product_photos/1701025/sonic_rings_original.jpg

Sega Master System:
http://www.gamesearch.it/cm/showfiles.php/gallery/saved/77/2731/preview/gfs_72385_2_22.JPG
Зоны данного порта похожи, но очень сильно различаются в процессе прохождения, даже Изумруды Хаоса иначе достаются, чем в портах NES и Sega Genesis. Босс тоже атакует по другому, не как в упомянутых портах.

Sega Genesis:
http://v010o.popscreen.com/Q3FPbHBRN3NlcEUx_o_sonic-the-hedgehog-sega-genesis---part-1.jpg
По сравнением с вышеперечисленными портами, этот для меня эталон (по 1-му Сонику).

Лень мне расписывать на тему портов 1-го Соника, поэтому просто оставлю 1 (один!) скриншот из версии прошлого (2013!) года на Андроид:
http://cdn2.ubergizmo.com/wp-content/uploads/2013/05/sonic-android.jpg Sapienti sat.

Alex Monk пишет:

Локация из первой части, Тейлс в игре присутствует. Понятно smile
Мне, если честно, тоже лень постоянно кучу картинок искать и постить. Лучше так поговорить.

И о каких портах так поговорим? Так я и не получил ответа, какой, по-твоему, порт отличается больше всего и чем?

Alex Monk пишет:

Пост про Соника это и был ответ тебе! Как понял вопрос, так и ответил smile

Про порты - начни, я поддержу.

Ну тут же полно разных вариантов, всякие там Думы, Лемминги и т.п. Вот и спрашиваю. Неужели Соники отличаются сильнее, чем Пакманы?

Alex Monk пишет:

Может и не сильнее, но первое о чём я подумал после твоего вопроса - Соник.
Вот Doom я бы отнёс к таким портам, которые не сильно различаются между собой. Если вспомнить, допустим, Doom на Sega 32x и SNES - разница в первую очередь бросается только по музыкальному сопровождению.

Так, давай другие порты вспомню после Соника. А давай далеко не будем ходить - Lode Runner! А? smile
Порты между собой здорово различаются от варианта к варианту. Конечно, первый порт, который я поиграл был на NES, но потом я увидел порт на ZX Spectrum:

http://www.filedudes.com/images/screenshots/untitled.jpg

Сравним с портом NES - тот же геймплей по сути, но и одновременно они такие разные smile
http://i563.photobucket.com/albums/ss76/kuhungbitu/LoadRunneretDiggerHDendownload6.jpg

Главным образом бросается в глаза то, что на Спектруме действие происходит в границах одного экрана, а на NES экран смещается влево и вправо. К слову, в сиквеле даже вверх и вниз.

А я бы выбрал ПрЫнца, чуть ли не в каждой версии своя палитра.

Alex Monk пишет:

Ну да, солидарен с тобой.

Может, посоветуешь ещё порты в том же стиле? Чтоб и игра сюжетная была, и разительно отличалась. Как Дум и Принц.

Alex Monk пишет:

Bomberman, её советую, причем вообще всем, как прожжённым геймерам, так и начинающим. Игра на все времена.
Разнообразия хватает, не смотря на однообразный геймплей. Культовая игра, есть на многих платформах. Сюжета, пожалуй, не наблюдал только в классическом Bomberman на NES:

http://media.gamespy.com/columns/image/article/104/1042297/gamespys-50-favorite-console-games-of-the-80s-20091111091934256.gif

В других играх про Бомбермена хотя бы маломальский сюжет да есть.

Кстати, порты Lode Runner (оригинального, сиквелов-ремейков и т.п. у него полно, но хоть он есть целиком там):
http://www.mobygames.com/images/shots/l/122383-lode-runner-amstrad-cpc-screenshot-beginning-the-first-levels.png Armstrad CPC - не лучший 8-битный комп, хотя и подаривший миру пару знатных портов. Не этот
http://www.mobygames.com/images/shots/l/43064-lode-runner-apple-ii-screenshot-run-around-and-pick-up-the.gif Apple II даже ещё примитивнее собрата выше. Немудрено, брал комп вовсе не железом.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/670304-lode-runner-arcade-screenshot-let-s-collect-eggs-s.png Аркада. Если кому-то в те времена нужен был графон, лучше платформы нет.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/149465-lode-runner-atari-8-bit-screenshot-game-starts.png 8-битный комп от Атари - не иначе, эксперимент, а можно ли игру в 2 цвета. Тебе - можно.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/152906-lode-runner-atari-st-screenshot-game-starts.png Атари СТ (т.е. 16-бит) Не знал бы этот комп, сказал бы, фигня. Она и есть, но это исключение.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/574239-lode-runner-bbc-micro-screenshot-starting-to-plays.gif BBC Micro Я так понял, принцип компа: яркие цвета - это круто, а на превьюшке НЕС напоминал.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/40867-lode-runner-commodore-64-screenshot-starting-the-first-levels.gif Коммодор 64. Чуть ли не лучший комп с тусклыми красками, хотя и устаревший.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/279891-lode-runner-dos-screenshot-attract-mode-dissolving-platforms.png ДОС - одна из любимых игрушек моих родителей.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/184278-lode-runner-macintosh-screenshot-in-game-action-s.gif Макинтош - ну видел я и цветные версии похуже.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/130165-lode-runner-msx-screenshot-start-the-games.png MSX Опять казалось, что НЕС, но разрешение слишком высоко...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/128545-lode-runner-nes-screenshot-grab-all-the-gold-to-finish-each.png ...а вот и НЕС, кажется, он с аркады портировался. Немудрено, портировали японцы.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/679954-lode-runner-sharp-x1-screenshot-level-1s.png Шарп Х1 - ещё одни японцы, но портировали эээ... халтурновато (тут была менее приличная псевдояпонская фамилия).
http://www.mobygames.com/images/shots/l/105699-lode-runner-zx-spectrum-screenshot-collect-all-boxes-of-gold.png Ну и Спектрум. В общем, выбирайте.
======================================================================
Ну у этого Бомбермэна части почти на каждую платформу. Пока немного лень искать, т.к. они почти эксклюзивы.
Вот краткий список: http://www.mobygames.com/search/quick?q=bomberman

Alex Monk пишет:

Вот, ещё больше Lode Runner'а!
Кстати, не все видел порты, представленные тобой.

Я тоже. Откуда у меня компы 80-х? И всё-таки хочется услышать примеры столь же разных сюжетных игр, как ПрЫнц или там Дум. Спрашиваю совета тут, т.к. уже по Donald Duck Quack Attack и Resident Evil 4 ясно, что от современных игр ждать такового бессмысленно. Должен быть какой-то олдскул. Вот и интересно, всё-таки мой игровой опыт однобокий.

Alex Monk пишет:

Я привёл в пример Бомбермена.

Надо подумать, позже отвечу.

А я ответил, что у Бомбермэна нет портов, есть только версии. Надо будет пополнить коллекцию версий. С компа сяду, порежу тему.
Неполный перечень портов фроггера в другой теме: http://www.alex-monk.tw1.ru/index.php?t … 11#msg1611
http://www.mobygames.com/images/shots/l … arenas.png версия на Андроид. Картинка может порвать некоторые мониторы, поэтому креплю её ссылкой.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/45593-frogger-apple-ii-screenshot-a-frog-crossing-the-road-s.gif Apple II Почему-то Лягух тут не зелёный, наверное, чтобы с листьями не сливаться. Зато другого зелёного полно.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/661349-frogger-arcade-screenshot-ready-to-go-s.png Оригинал на аркаду. Впрочем, жёлтых лягух я вполне себе видел (ну не цвета смайлика, конечно, скорее такая: http://www.naturephoto-cz.com/photos/se … onae-4.jpg ).
http://www.mobygames.com/images/shots/l/54978-frogger-atari-5200-screenshot-a-game-in-progresss.gif Атари 5200 Поделом её не любят, типа сильно лучше Атари 2600.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/149227-frogger-atari-8-bit-screenshot-a-frog-crossing-the-roads.png 8-битный комп от Атари. По идее, должен быть мощнее вышеуказанного на целое поколение, но дудки.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/43558-frogger-colecovision-screenshot-title-screen-set-game-optionss.gif Colecovision Менее продаваемая консоль 2-го поколения, хоть и тусклая...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/41056-frogger-commodore-64-screenshot-the-frog-is-crossing-the-road.gif ... а также известный тусклый комп, формально 3-го поколения. Впрочем, и 2-е, и 3-е - 8-битки.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/187193-frogger-dragon-32-64-screenshot-the-frog-looks-at-the-expressway.png Дракон 32/64 Даже для меня любителя яркого она вырвиглазная.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/237519-frogger-game-boy-color-screenshot-first-levels.png ГеймБой Колор - даже не просто раскрашенная ч/б-версия НЕСа, как обычно, явно портировали с умом.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/43556-frogger-intellivision-screenshot-a-frog-crossing-the-road-s.gif Intellivision Более продаваемая консоль 2-го поколения, по сути яркий Атари 2600.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/586813-frogger-macintosh-screenshot-starting-a-new-games.png Макинтош. Очевидно, хочешь красивого ч/б - спроси у Мака, строго и со вкусом.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/219573-frogger-odyssey-2-screenshot-first-stage-crossing-the-street.png Одиссей 2 - продолжатель первой консоли - Magnavox Odyssey. А Атари Понг для 1-й не при делах.
И куча других версии, т.к. мне ничто не говорят даже названия: http://www.mobygames.com/game/frogger/screenshots

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.