31

Re: Об играх и времени (временное название)

Ну например? Только чтоб как тут чисто в техническом плане? Потому что Боевые жабы у меня на 5-м месте в списке, уступая лишь 2-м 2D-играм СНЕСа и 2-м 3D-играм Дримкаста и опережая все остальные игры.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

32

Re: Об играх и времени (временное название)

Приведу пример типичной 8-ми и 16-битки.

8-битки: Ninja Gaiden, Castlevania, Megaman.
16-битки: Contra Hard Corps, Jurassic Park, Mortal Kombat.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

33

Re: Об играх и времени (временное название)

Типичной я и не спорю, понятно и так, что когда поколение разовьётся, то его сложно перепутать с предыдущим. Вопрос именно на разрыве поколений.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

34

Re: Об играх и времени (временное название)

Под разрывом ты понимаешь некий промежуток, переход, который отделяет 8-битки от 16-биток, верно?

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

35 (2014-11-16 18:09:05 отредактировано PS4 Owner)

Re: Об играх и времени (временное название)

В таком понимании его нет, есть период,  когда 512-битки [условно] ещё появились, но выглядят чуть лучше, чем 256-битки.
Внимание, самый сложный вопрос: опишите типичную игру 90-х. В 80-х легко - какой-то ранний Марио: то ли просто Mario bros., то ли Super Mario Bros. - не суть. В 2000-х тоже легко, без разницы, гта3 или 4. А в 90-х что? Разница между Sonic 1 и Sonic adventure 1 слишком огромна. Вот игра 1991 года:
http://soniczone0.com/games/sonic1/greenhill/s1-ghz-indeximg.png
А вот 1999:
http://retrogamingmagazine.com/wp-content/uploads/2014/09/Sonic-Adventure-Sega-Dreamcast-retro-September-9th-1999.jpg
Для сравнения Марио в 2002-м:
http://199.101.98.242/media/shots/66834-Super_Mario_Sunshine_(Europe)_(En,Fr,De,Es,It)-1.jpg
И Марио в 2010-м:
http://elder-geek.com/wp-content/uploads/2010/12/SMG2.jpg
И там, и там прошло по 8 лет. Так в чём спрашивается дело? Ещё раз вопрос: Как выглядит типичная игра 1990-х?

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

36

Re: Об играх и времени (временное название)

Могу предложить, что любой платформер - типичная игра 1990-го, ведь именно в 90-е был пик популярности данного жанра видеоигр, но потом его (жанр) стали вытеснять 3D-Экшены.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

37

Re: Об играх и времени (временное название)

И снова не соглашусь до конца. Забыл, где брал данные в вики, но у НЕСа в своё время было треть платформеров от всех игр (а это 80-е), в 1998-м их было 15%, а в 2001-м (или 2002-м) всего 2%. И какой платформер? 2Д? 3д?

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

38

Re: Об играх и времени (временное название)

Конечно 2D, 3D на NES никогда не существовало. Ресурсов не хватило бы консоли на 3-мерную графику.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

39

Re: Об играх и времени (временное название)

Судя по годам жизни НЕСа [1983-94], это, скорее, 80-е. И всякие Марио, Каслвании, Мегамэны и пр. родом из 80-х. Не сильно подходит на портрет 90-х. Из жанров в 90-е начали своё восхождение файтинги и ФПС на 2 противоположно направленных платформах.
П.С. А то, что большинство завсегдатаев сайта играло именно в платформеры смущать не должно, если бы у большинства был ПК, результаты были бы иные. А вот разницы с моими играми 80-х и 2000-х и на компе не было бы.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

40

Re: Об играх и времени (временное название)

Ты прав, конечно, игры вышли в 80-е, но играли мы их в 90-е, отсюда некое игровое мировоззрение сложилось, якобы Марио, Каслвания и Мегамены - платформеры 90-х smile
Во второй половине 90-х появились такие культовые игры как Doom, Qwake, Duke Nukem 3D, Blood - это их эпоха, а пик славы NES, конечно же, вторая половина 80-х - начало 90-х.
Пик популярности Sega Genesis пришёлся на 90-е, причем на самое начало этого славного десятилетия. Так что портрет. как ты говоришь, игры 90-х, неоднозначный. С одной стороны это любая культовая 16-битная сеговская игра, с другой - новый виток игровой индустрии в лице вышеописанных DOS-овских 3D-шутеров.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.