Re: Об играх и времени (временное название)
Ну например? Только чтоб как тут чисто в техническом плане? Потому что Боевые жабы у меня на 5-м месте в списке, уступая лишь 2-м 2D-играм СНЕСа и 2-м 3D-играм Дримкаста и опережая все остальные игры.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Разные игротемы → Об играх и времени (временное название)
Ну например? Только чтоб как тут чисто в техническом плане? Потому что Боевые жабы у меня на 5-м месте в списке, уступая лишь 2-м 2D-играм СНЕСа и 2-м 3D-играм Дримкаста и опережая все остальные игры.
Приведу пример типичной 8-ми и 16-битки.
8-битки: Ninja Gaiden, Castlevania, Megaman.
16-битки: Contra Hard Corps, Jurassic Park, Mortal Kombat.
Типичной я и не спорю, понятно и так, что когда поколение разовьётся, то его сложно перепутать с предыдущим. Вопрос именно на разрыве поколений.
Под разрывом ты понимаешь некий промежуток, переход, который отделяет 8-битки от 16-биток, верно?
В таком понимании его нет, есть период, когда 512-битки [условно] ещё появились, но выглядят чуть лучше, чем 256-битки.
Внимание, самый сложный вопрос: опишите типичную игру 90-х. В 80-х легко - какой-то ранний Марио: то ли просто Mario bros., то ли Super Mario Bros. - не суть. В 2000-х тоже легко, без разницы, гта3 или 4. А в 90-х что? Разница между Sonic 1 и Sonic adventure 1 слишком огромна. Вот игра 1991 года:
А вот 1999:
Для сравнения Марио в 2002-м:_(En,Fr,De,Es,It)-1.jpg)
И Марио в 2010-м:
И там, и там прошло по 8 лет. Так в чём спрашивается дело? Ещё раз вопрос: Как выглядит типичная игра 1990-х?
Могу предложить, что любой платформер - типичная игра 1990-го, ведь именно в 90-е был пик популярности данного жанра видеоигр, но потом его (жанр) стали вытеснять 3D-Экшены.
И снова не соглашусь до конца. Забыл, где брал данные в вики, но у НЕСа в своё время было треть платформеров от всех игр (а это 80-е), в 1998-м их было 15%, а в 2001-м (или 2002-м) всего 2%. И какой платформер? 2Д? 3д?
Конечно 2D, 3D на NES никогда не существовало. Ресурсов не хватило бы консоли на 3-мерную графику.
Судя по годам жизни НЕСа [1983-94], это, скорее, 80-е. И всякие Марио, Каслвании, Мегамэны и пр. родом из 80-х. Не сильно подходит на портрет 90-х. Из жанров в 90-е начали своё восхождение файтинги и ФПС на 2 противоположно направленных платформах.
П.С. А то, что большинство завсегдатаев сайта играло именно в платформеры смущать не должно, если бы у большинства был ПК, результаты были бы иные. А вот разницы с моими играми 80-х и 2000-х и на компе не было бы.
Ты прав, конечно, игры вышли в 80-е, но играли мы их в 90-е, отсюда некое игровое мировоззрение сложилось, якобы Марио, Каслвания и Мегамены - платформеры 90-х ![]()
Во второй половине 90-х появились такие культовые игры как Doom, Qwake, Duke Nukem 3D, Blood - это их эпоха, а пик славы NES, конечно же, вторая половина 80-х - начало 90-х.
Пик популярности Sega Genesis пришёлся на 90-е, причем на самое начало этого славного десятилетия. Так что портрет. как ты говоришь, игры 90-х, неоднозначный. С одной стороны это любая культовая 16-битная сеговская игра, с другой - новый виток игровой индустрии в лице вышеописанных DOS-овских 3D-шутеров.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Разные игротемы → Об играх и времени (временное название)
Форум работает на PunBB 1.4.2, при поддержке Informer Technologies, Inc