1 (2014-11-08 20:24:42 отредактировано PS4 Owner)

Тема: Лучшие уровни в играх

Вообще-то думал написать подобное в какой-то теме о черве Джиме, но решил сравнить тут, т.к. можно будет и о других играх поговорить. Для начала просто накидаю уровни для сравнения, потом кратко о графике, сравнение версий будет позже.

Мусорный город - на СНЕСе есть красивое солнце, графически затмевающее кучу минусов этой версии. Далее лишь о графике.
Что за черт - смешно, но вначале по графике победила Сега с лишним слоем тумана, а чёрный фон на Кошаке,  может, фича?
Вниз по трубам - аналогичное начало, теперь солнце и на Сеге. Но СНЕС оторвался в количестве слоёв, и так будет до конца.
Не проблема! - ну ладно Мегадрайв, а Sega-CD почему не исправило здешнее небо? В общем, однозначная победа СНЕСа.
Уровень 5 - и опять СНЕС победил на ровном месте, хоть в целом графика ничего выдающегося не представляет, но этап ОК.
Всё для Пита - сама планета ярче и красивее у Сеги, но СНЕС опять получает очки за лишний слой задника, но кому там до них.
Баттвилль - пройдя версию СНЕСа, подумалось, что у Сеги то же самое. Как бы не так, заднего фона участков с крюками нет.

Только не мандарины - тут явно шло соревнование, у кого больше слоёв. Сатурн победил даже ПС1, а на эмуле этого не видно.
Земля Лорензина - снова 32-битная версия впереди, хотя тут отличия минимальны и неинтересны. Мол, что там землю рисовать.
Джим в слепой кишке - при всей классической музыке, графика тут, пожалуй, между 2 Сегами почти и не отличается. А жаль.
Король воздуха - СНЕС стал Мегадрайвом на весь экран, а 32-битка имеет более мягкие цвета, хотя 16М много больше 32К/512.
Похищенное вымя - вот тут фон перерисовали хорошо и заметно. Если бы не корова-статуя, может, и был бы любимым фоном.
Круглый дурак - фон первого подуровня аналогичен, так что см. моё отношение к Земле Лорензина. А вот второй стоит 32 бит.
Не для прессы - вторая часть аналогична предыдущему уровню, первая - в 4 слоя. Лишь СНЕС добавлял на 3-й падающий лист.
Замори червячка - всё-таки хорошо, что в секретной комнате перерисовали фон. Плохо то, что он как на базовом Мегадрайве.
Беги, Джим, Беги - мне этот уровень не приглянулся почти ни с какой точки зрения. Видимо, после предыдущих уровней заелся.

Выводы: если СНЕС в 1-й части сделал на всех уровнях (кроме 2-го) по 3 слоя бэкграунда, то 32-битка оставила неизменной ситуацию аж на 3,5 уровнях (последний, круглый дурак, слепая кишка, мал прогресс и на короле воздуха). С другой стороны та же 32-битка перерисовала с нуля 1,5 дополнительных уровня, а уровни типа 1-го и украденного вымени отличаются на 2-х Сегах максимально возможным способом. Резюмируя, изменения графики на СНЕСе регулярные, но сравнительно незначительные, а на 32-битках они реже, но если уж есть, то кардинальные.  Поэтому графика имеет лишь относительную ценность. Приступим теперь к сравнению по другим показателям,  и первым из них станет музыка:

Первое, что бросается в глаза - её идентичность на следующих уровнях: Вниз по трубам и уровень 5, бабульки 1-го уровня/не для прессы, король воздуха и замори червяка [3-й и последний под лунную сонату я не считаю]. Значит, и музыка - не решение. Следующая попытка подогнать ответ - линейность уровней, тут, конечно, чемпионами выступят: Не проблема, Всё для Пита, Король Воздуха, Беги, Джим, беги. И вот, наконец, мои нелюбимые уровни нашли своё рациональное объяснение. Их можно запороть как по линейности, так и по повтору музыки. Список сделаю скоро, пока предоставлю очередь др. высказывающимся.

Alex Monk пишет:

Почитал с большим интересом (ради интереса даже EWJ на SNES-эмуляторе запустил и посмотрел Солнце! Нереально красиво за скалы прячется, выходит по мере движения экрана, постепенно наливаясь в свете). Хороша информация, Игроман!

Что касается "Earthworm Jim":
Мне между версиями 1-го Джима на Sega Genesis и SNES одно непонятно. Почему в SNES чаще повторяли мелодии из уровня в уровень? По Sega мы помним, что в локации "Вниз по Трубам" играет своя мелодия (правда она позже возникает в "Уровень 5"). На SNES же в "Трубах" звучит музыка 1-ой локации (если мне не изменяет память).
Как уже было сказано тобой в одной из тем, в версии SNES меньше голосовых сэмплов.
Минус одна локация - "Несварение Желудка".
Почему-то версия SNES на фоне сеговской кажется немного скупа, немного лучше лишь графически.

Ах да, я окончательно определился с лучшими, на мой взгляд, уровнями игры: все, кроме "Не Проблема!" - но и то совсем уж нелюбимым я его назвать не могу, ибо там звучит моя любимая композиция.

Что касается "Earthworm Jim 2:"
Кое как прошёл ром на SNES, почему-то практически через каждую минуту-две игра зависала. Благо сохранял почаще игровой процесс. И я не понял, то ли ром "кривой", то ли конфликтует с эмулятором. Не знаю. Но тем не менее музыка понравилась больше, чем в Sega-версии, более чистая и приятная, та же вступительная песня на главном экране, голоса поющих более реалистичные.
Как я уже говорил, в плане игрового процесса, мне милее версия для Sega Genesis, версия SNES чуть получше в графике и музыке, а вот версия SP1 краше всех, но хуже по игровому процессу. На SP1 как-то Джим менее отзывчив на команды, особенно туго даётся долбить землю в локации "Земля Лорензина" и уровень "Щенячья Любовь". Вот музыка в версии SP1 однозначно на 5 с плюсом! - просто заслушаешься, вот, например, шикарнейшая композиция из локации "Земля Лорензина" - она стала моей любимой мелодией в игре.

С лучшими уровнями в EWJ2 я тоже определился: все, кроме "Щенячьей Любви" и "Беги, Джим, Беги". Остальные все, по сути дела, классные.

Вот такое моё заключение по этим двум замечательным хитам в разных версиях.

Вопрос же не только о Джиме, просто в тамошних темах такой злостный оффтоп некуда разместить. Следующим номером программы будет графическое сравнение, а точнее сколько слоёв заднего фона в Данки Конгах:

1-я часть
Джунгли - стабильные (за исключением 2-го уровня) 3 слоя. Да и в том не минус: дождь там - один из эталонов в своём роде.
Пещера - почти всегда 2 слоя. Уровней так много, что они приедаются, да и Геймбоевский эксклюзив такой же. Где графон?
Коралл (подводные уровни) - да, нарисовано лучше, чем в Экко. Но 2 слоя для меня - явный приговор. Вердикт будет позже.
Дорожки - опять 2 проклятущих слоя, иногда есть дополнения в виде ламп или тумана, но смысл тот же. Не нужен такой фон.
Шахты - снова 2, и за что я эту игру считаю лучшей? Такую графику и Мегадрайв вытянет. Да, придираюсь, а что делать?
Руины - впрочем, что тут, что в шахтах фактически 3, но формально видно 2, начиная с этого уровня музыка очень портится.
Лес - уррра! 3 слоя!! Вот только и музыка не шикарна, и левелдизайн прямой как палка. И что я таскаюсь с фонами? Хотя...
Верхушки деревьев - 3 слоя, пока не послушал музыку отдельно,  всё казалось хорошо, пока линейность не вылезла и музыка не ах.
Зима - 3 слоя да ещё и снег очень активно падает, уровень не линейнее джунглей, так что можно бы и сделать любимым.
Ледяная пещера - 2 с блохами слоя, т.к. остатки 3-го - блеск кристаллов. Уровень единственный во всей игре, немного зря.
Фабрика - и 3 слоя, и графон завезли, и с музыкой хорошо. Вот только немного линейный уровень, да и тёмный, хочу яркий.

2-я часть

Палуба - пусть уровень более-менее линейный, но графику явно улучшили и даже проработали. А да, 3 вожделенных слоя.
Мачта - слоёв тоже 3, да и вертикальный скроллинг даже больше горизонтального. Спишу тут на линейность, придирки ради.
Трюм - как только скроллинг стал полноценным, то и третий слой оказался как бы лишним. Итого 2 с копейками, только и всё.
Лава - 2 из 3 уровней всё-таки имеют любимые мной 3 слоя, но все до единого ужасно линейны. Поэтому найдём им замену.
Шахты - вот один к одному ледяные пещеры из 1-й части, как следствие, не надо было их так приедать. Короче, 2,Х слоёв.
Болото - не будем сейчас придираться к неестественной воде или скучной музыке или линейности. 3 слоя - всё-таки три слоя.
Заросли - третий слой столь нелинейного уровня представлен небом, по графике уровня "Не проблема"! Пока не до минусов.
Улей - даже без всяких сравнений ассоциация с этим уровнем: СНЕС, а так 3 слоя, классная музыка, нелинейный левелдизайн.
Горки - 2 слоя сочетаются с музыкой, которая подходит под аттракционы, но без игры даже во flac не воспринимается никак.
Лес - 2 слоя постоянны, а на 3-м то свет уровня 1-го Джима, то ветер, то туман. Забыл о линейности уровня, но не о ней речь.
Лёд - 2 слоя очевидны, а 3-й - как в 1-й части к шахтам или руинам, т.е. его как бы нет, но есть. Ну, суслик из ДМБ, ну погоди!
Замок - 3-й слой найти ещё сложнее, что достаточно странно для вертикально линейного уровня. Плюс плохие ассоциации...
Джунгли - уровень-то, конечно, линейный, но нарисован, пожалуй, красивее, чем в 1-й части. На то он, впрочем, секретный.

3-я часть

Сваи - при всей своей линейности 3-й слой незаметен, даже брат признал 1-й уровень пиратского ДК99 лучше 3-й части. >:)
Мельница - уровень просто ужасает своей мегадрайвовской графикой в худшем смысле слова. Я уже видел подобное позже.
Снег - очень-очень редко может пойти большой снегопад, а до тех пор проклятие 2 слоёв бэкграунда не покинет 3-ю часть.
Дерево - по совокупности нелинейности, классной музыки, запоминающегося геймплея и 3 слоёв нареку лес своим любимцем.
Набережная - подход из сваев мне не импонирует, поэтому лучше бы катился этот уровень, я сегодня с утра злее обычного.
Кораллы - а тут их откровенно не люблю, в первую очередь за ужасную музыку (может, на фоне) всей игры. А как же, 2 слоя.
Водопады - весьма необычная музыка пропала из саундтрека, а 3 слоя ушли на то, чтобы создать водопады. Посредственно!!!
Машина - для такого убеждённого индустриалиста вроде меня 3 фон с небом вроде должен действовать хорошо, но нет.
Труба - целый один слой бэкграунда, ниже падать - уже только на Спектрум. Хотя это в базе, а так их аж до 3-х. Но музыка!..
Скалы - см. лес, только музыка чуть хуже, но за самый секретный уровень простить можно очень много. Если бы не лес там же.
Пещеры - 2 слоя, несмотря на все улучшения после 1-й части мои графические принципы неизменны: в морг - значит в морг!!!
Джунгли - началась игра в них и закончится там же. За 2 года прогресс заметен, но линейность и 3 слоя остались такими же.

Выводы сделаю чуть позже, может, даже в следующем сообщении, а пока почитаю ответы. Жду разных идей уровней.

Alex Monk пишет:

На счёт оффтопа не согласен. Мы стараемся с тобой писать в рамках темы smile
Ну ладно, дописывай Данки Конга.

Прокомментировал бы, да не играл толком в Данки Конга (за исключением классической аркадной игры).

Ладно для начала выводы по Данки конгу: начиная с первой части за редкими исключениями 3 слоя означают линейный уровень. Если в 1-й части под конец уровни портятся до самого дна, достигая максимума где-то к середине игры, то в 3-й части под конец только улучшается, особенно в секретном мире, который тут самый интересный. Во 2-й части хороши начало и середина, но конец ненамного хуже начала, а промежуток между началом и серединой - худший. Лучшие уровни окончательно не отвечу, примерно: зима из 1-го, улей из 2-го и лес из 3-й, вне конкурса скалы из 3-й, т.к. игра-худшая из них.

Вернёмся к теме. А зачем, собствено, играть в Данки Конга, тема называется очень широко - можно просто вспомнить любимый уровень. Причём, как тип уровня, так и его реализацию в конкретной игре. Для меня пример объединения лучшего:

+ открыть спойлер

Тут видно и то, что я любитель уровней на поездах, и 3Д, и графика для меня значит много. Пожалуй, любимый уровень ПС3.
Начнём с самого начала, так уж сложилось, что я любил НЕС, а потому его клише стали для меня отправной точкой. Из достаточно заметных можно вспомнить:
Корабли...

+ открыть спойлер

Заводы...

+ открыть спойлер

Леса...

+ открыть спойлер

Базы какие-то...

+ открыть спойлер

Да хоть просто города...

+ открыть спойлер

Временами игра, в которой куча штампов объединилась в один могут стать любимее, чем им следовало бы:

+ открыть спойлер

- тут и завод, и лес (хоть и каньон), и небоскрёб
И с вот таким багажом начинаем поход дальше по поколениям...

Alex Monk пишет:

Интересно. Uncharted отлично смотрится. Мне понравилось.

Тем не менее, даже Uncharted за 5 лет (да, игра даже старше 2-й Мафии) прилично устарела. Для сравнения трейлер к 4-й части, а также ещё одна игра, которую регулярно за графику хвалят (правда, обе вышли какими-то тёмными):

+ открыть спойлер


Теперь проверим мои любимые игры на наличие любимых уровней:

1/3/6-е места - см. выше, но в целом, откровенно любимых мало для самой-то любимой игры.
2/4-е - почти полный 0, равно как и во всей серии GTA, но только с любимыми уровнями открытый мир бы смотрелся неживым.
5-е (БоеЖабы) - ничего нет, и правильно. В противном случае пришлось бы сравнивать с очень серьёзными конкурентами.
6-9-е, а также 11-е - в Каслвании почти ничего нет из-за специфики, а вот в Сониках (сюда же 57-58-е места) - очень даже.
10-е - ну откуда взяться любимым уровням в Юрском парке? Да и число фонов в игре весьма ограничено (джунгли, пещера)...
12-е - есть часть зачатков, но слишком близка История игрушек к мультику, а там моих любимых кораблей/заводов/лесов нет.
13-е/14-е - т.к. Джима люблю за абсурдизм, то пусть он лучше придумает необычные уровни, это у него выходит куда лучше.
15-19-е - с миру по нитке: и всякие леса в Колибри и Инди Джонсе, то города и заводы в Терминаторе, в общем, неплохо.
21-е - вот за что люблю серию Синоби, там и лес был хорош, и заводы, и базы всякие. Потому так и высоко в общем зачёте.
22-25-е - и Марио, и Кратос, и ГТА как бы не в тему моих любимых уровней, но свои они делают лучше, чем 99% игр любимые.
27-28-е - Heavy Rain- весьма реалистичная тяжёлая драма о убийце Оригами, Бэтмен всю игру почти в психушке. О чём речь?
30-е - очень короткая игра в себя вместила 2 города (японо-штатовский) и индустриальный район. Как её за это не любить?
32-е и другие НФС, а также ГранТуризмо - сомнительно, чтоб гонки были на моих любимых уровнях, но бывало всякое.
33-е плюс-минус 2 - что у Дельфина мои любимые уровни почти отсутствуют, что в драках это всего лишь фон. Так что мимо.
38-е, он же МГС - были и базы и, грубо говоря, заводы. Несмотря на некоторые минусы, игра- (почти) любимая на ПС1. Не зря.
40-е - НеВерьВХудо делали часть создателей Джима, потому мой принцип тот же: не можешь сделать мой штамп-делай свой.
41-е (вообще тут 38-е, а там 41-е) - в 4-м МГС ни заводов, ни баз (разве та, что в 1-й), корабль и город скучные, а вот игра...
44-е (Банджо-Казуи), а давайте визуализируем:

+ открыть спойлер

- тут вам и корабль, и завод

+ открыть спойлер

- вот лес, достаточно?
45-е - во 2-й части Бэтмена появились и заводы, и корабли, и базы. Да вот стиль из 1-й не поменялся, а "разруха" мне чужда.
46-47-е - 2 части МК, даже если и будут в определённых локациях, это будет лишь фоном. Игра не умеет "оживить" уровни.
Среди оставшихся игр любимые уровни встречаются неравномерно: то города в Wonder Dog, то заводы и небоскрёбы в Спайдермене, то леса и базы в Синоби Икс, то их различные комбинации. Это наталкивает на некоторые мысли...

Вывод: в любимых играх превалирование любимых уровней необязательно, пусть лучше игра сделает хорошо то, что у неё выходит, и если это что-то окажется любимым клише, то отношение к такому уровню очень возрастёт. До немыслимых высот.

Alex Monk пишет:

Да, вполне достаточно. Спасибо, ознакомился.
И, раз уж речь зашла о клише, то меня лично греет атмосфера ночного города. Не часто её встретишь в играх. Кстати, возникла идея новой темы, позже создам.

Ночной город в играх мне часто не нравится тем, что так проще рисовать небо - сделал его всё чёрным и молодец. Пока с мобильного не найду требуемые видео,  а с компа попробую скомпилировать эту тему.

Alex Monk пишет:

Я считаю ночное небо много где хорошо удавалось прорисовать: Road Rash 3, Home Alone 2, Dick Tracy, если говорить о Sega Genesis.

Проверил лучшие игры по своему мнению на наличие ночных городов. Выяснил следующее:
Что в Shenmue, что в GTA ночное время наступает не по сюжету, поэтому ночной город не впечатляет, хотя как сказать. Первые 2 скрина из реальной игры аж 15/13-летней давности:
http://segabits.com/wp-content/uploads/ … obuita.jpg 1-я часть
http://i.imgur.com/fFDab.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/archive/0/00/20130104201059!Gta3-pc-walking.jpeg http://cdn.gottabemobile.com/wp-content/uploads/2013/07/GTA-5-Driving-575x319.png
Прогресс между первой и последней трёхмерной частью известной серии.

В Сониках по неясным причинам ночные города найти сложно, обычно действие днём, но есть исключение:
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100519145217/sonic/images/7/74/Rdxdc01.jpg
Хотя этот уровень предпочитаю за других игроков.

Сомневаюсь, что это можно считать ночным городом, но больше в игре нечего приплести:

+ открыть спойлер

Но в целом на 16-битках хватало ночных городов:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/78701-indiana-jones-greatest-adventures-snes-screenshot-fistfight.png
http://www.mobygames.com/images/shots/l/369370-the-terminator-sega-cd-screenshot-the-streetss.png
http://www.sega-16.com/wp-content/uploads/2004/07/74.gif

В Марио ночь с городами сочеталась как-то плохо. К счастью, была часть о похождениях в космосе, а там почти вечная ночь:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/288496-super-mario-galaxy-wii-screenshot-the-game-begins-heres.png

Но бывают и такие игры, где не поймёшь то ли день, то ли ночь. Например, из-за проливного дождя, попросту ливня
http://s1.thcdn.com/design-assets/products/10240347/pic2.jpg Скриншот из одноимённой игры ("Ливень") на ПС3

И не далее, чем на той же платформе есть игры, где всё действие - одна ночь. Ну, например,
http://images.gameskinny.com/gameskinny/550805c4bd8527e4fa4e4f4482ac546b.jpg

Не вопрос, что гонки часто проходят ночью, да ещё и в городах. Пусть не самые мои любимые, но ну очень показательные:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/38/NFS_Underground_(PC)_screenshot.jpg
https://farm5.staticflickr.com/4120/4815834350_45d24cd769_z.jpgGran Turismo 4: Toyota 2000GT '67 by Kelvin64

Заканчиваем на не столь прекрасных играх, но и там есть, на что посмотреть, например...
http://img.gamefaqs.net/screens/e/7/a/gfs_93365_2_3.jpg - ЭТО БОЛЕЕ НЕЛЮБИМАЯ, СКОРО И ДУХУ НЕ БУДЕТ
http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2011/02/Spider-Man-Web-of-Fire-32X.jpg

...но закончим на действительно оптимистической ноте. Моя самая ожидаемая игра следующего года о ночном городе:

+ открыть спойлер

Alex Monk пишет:

Почитал и посмотрел с удовольствием. Всё-таки ночной город скрашивает любую игру. Может это лично моё мнение, ибо я даже в реальной жизни люблю любоваться ночным городом.

А где вид на таковой понравился более всего? Ведь в какой-то игре это 5-минутный момент, а какая-то игра целиком проходит за одну ночь.

Alex Monk пишет:

Из всего материала, представленного тобой, красивее всего ночное небо в Gran Turizmo 4, а так, в целом, все виды ночного неба понравились.

В Гран Туризмо пойман достаточно удачный скриншот, собственно на гонках особенно в новых частях на пс3 небо чуть ли не однотонное. И да, скриншот явно из фоторежима, есть в игре такая фишка для скриншотов.

Alex Monk пишет:

А на втором месте из представленных тобой скриншотов, пожалуй, ночной город Готем-Сити smile
Я надеюсь к тому моменту как новая игра про Бэтмена вышла, название города осталось прежним.

Новая игра ещё не вышла, но в ней и вправду Готэм. Вот только он пустой, т.к. жителей регулярно [уже в 2-х играх] эвакуируют. Но есть ответ тому от других комиксов, знакомьтесь, двухмерная игра с открытым миром, прохожими, которые вовсе не враги и действующим метро, на котором можно доехать на другой конец города:
http://img1.game-oldies.com/sites/default/files/snaps/sega-cd/amazing-spider-man-vs.the-kingpin-the-usa.png
П.с. А буржуи игры не любят. Ролики им дурацкие, а на то, что игра 1993 года - плевать. А я её полюбил аж в 2008-м.

+ открыть спойлер

Если кто вдруг не понял, то игра - моя любимая на всю Sega CD, по всем комиксам в целом и в Топ-20 игр вообще.

Alex Monk пишет:

С виду обычный платформер, только что с человеком-пауком в главной роли smile
Судя по скриншоту. А вот ролик весьма неплох!

И чего в ролике хорошего: кривая анимация, неубедительная актёрская игра. Я и сам согласен,  но игру люблю не только за ролики. Кроме того, в скриншоте не видно преимуществ игры, которые я написал постом выше, тем более, не видно огро ную карту Нью-йорка [действия на острове Свободы почему-то не происходит], собственно,  как и в Квинсе, да и Бруклин с Гарлемом заселены не по штампам.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.