<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Лучшие уровни в играх]]></title>
		<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1208</link>
		<atom:link href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;tid=1208&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Лучшие уровни в играх».]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Nov 2014 20:20:32 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB 1.4.2</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Лучшие уровни в играх]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7928#p7928</link>
			<description><![CDATA[<p>Вообще-то думал написать подобное в какой-то теме о черве Джиме, но решил сравнить тут, т.к. можно будет и о других играх поговорить. Для начала просто накидаю уровни для сравнения, потом кратко о графике, сравнение версий будет позже.</p><p>Мусорный город - на СНЕСе есть красивое солнце, графически затмевающее кучу минусов этой версии. Далее лишь о графике.<br />Что за черт - смешно, но вначале по графике победила Сега с лишним слоем тумана, а чёрный фон на Кошаке,&nbsp; может, фича?<br />Вниз по трубам - аналогичное начало, теперь солнце и на Сеге. Но СНЕС оторвался в количестве слоёв, и так будет до конца.<br />Не проблема! - ну ладно Мегадрайв, а Sega-CD почему не исправило здешнее небо? В общем, однозначная победа СНЕСа.<br />Уровень 5 - и опять СНЕС победил на ровном месте, хоть в целом графика ничего выдающегося не представляет, но этап ОК.<br />Всё для Пита - сама планета ярче и красивее у Сеги, но СНЕС опять получает очки за лишний слой задника, но кому там до них.<br />Баттвилль - пройдя версию СНЕСа, подумалось, что у Сеги то же самое. Как бы не так, заднего фона участков с крюками нет.</p><p>Только не мандарины - тут явно шло соревнование, у кого больше слоёв. Сатурн победил даже ПС1, а на эмуле этого не видно.<br />Земля Лорензина - снова 32-битная версия впереди, хотя тут отличия минимальны и неинтересны. Мол, что там землю рисовать.<br />Джим в слепой кишке - при всей классической музыке, графика тут, пожалуй, между 2 Сегами почти и не отличается. А жаль.<br />Король воздуха - СНЕС стал Мегадрайвом на весь экран, а 32-битка имеет более мягкие цвета, хотя 16М много больше 32К/512.<br />Похищенное вымя - вот тут фон перерисовали хорошо и заметно. Если бы не корова-статуя, может, и был бы любимым фоном.<br />Круглый дурак - фон первого подуровня аналогичен, так что см. моё отношение к Земле Лорензина. А вот второй стоит 32 бит.<br />Не для прессы - вторая часть аналогична предыдущему уровню, первая - в 4 слоя. Лишь СНЕС добавлял на 3-й падающий лист.<br />Замори червячка - всё-таки хорошо, что в секретной комнате перерисовали фон. Плохо то, что он как на базовом Мегадрайве.<br />Беги, Джим, Беги - мне этот уровень не приглянулся почти ни с какой точки зрения. Видимо, после предыдущих уровней заелся.</p><p>Выводы: если СНЕС в 1-й части сделал на всех уровнях (кроме 2-го) по 3 слоя бэкграунда, то 32-битка оставила неизменной ситуацию аж на 3,5 уровнях (последний, круглый дурак, слепая кишка, мал прогресс и на короле воздуха). С другой стороны та же 32-битка перерисовала с нуля 1,5 дополнительных уровня, а уровни типа 1-го и украденного вымени отличаются на 2-х Сегах максимально возможным способом. Резюмируя, изменения графики на СНЕСе регулярные, но сравнительно незначительные, а на 32-битках они реже, но если уж есть, то кардинальные.&nbsp; Поэтому графика имеет лишь относительную ценность. Приступим теперь к сравнению по другим показателям,&nbsp; и первым из них станет музыка:</p><p>Первое, что бросается в глаза - её идентичность на следующих уровнях: Вниз по трубам и уровень 5, бабульки 1-го уровня/не для прессы, король воздуха и замори червяка [3-й и последний под лунную сонату я не считаю]. Значит, и музыка - не решение. Следующая попытка подогнать ответ - линейность уровней, тут, конечно, чемпионами выступят: Не проблема, Всё для Пита, Король Воздуха, Беги, Джим, беги. И вот, наконец, мои нелюбимые уровни нашли своё рациональное объяснение. Их можно запороть как по линейности, так и по повтору музыки. Список сделаю скоро, пока предоставлю очередь др. высказывающимся.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Почитал с большим интересом (ради интереса даже EWJ на SNES-эмуляторе запустил и посмотрел Солнце! Нереально красиво за скалы прячется, выходит по мере движения экрана, постепенно наливаясь в свете). Хороша информация, <strong>Игроман</strong>!</p><p><strong>Что касается &quot;Earthworm Jim&quot;:</strong><br />Мне между версиями 1-го Джима на Sega Genesis и SNES одно непонятно. Почему в SNES чаще повторяли мелодии из уровня в уровень? По Sega мы помним, что в локации &quot;Вниз по Трубам&quot; играет своя мелодия (правда она позже возникает в &quot;Уровень 5&quot;). На SNES же в &quot;Трубах&quot; звучит музыка 1-ой локации (если мне не изменяет память).<br />Как уже было сказано тобой в одной из тем, в версии SNES меньше голосовых сэмплов.<br />Минус одна локация - &quot;Несварение Желудка&quot;. <br />Почему-то версия SNES на фоне сеговской кажется немного скупа, немного лучше лишь графически.</p><p><em>Ах да, я окончательно определился с лучшими, на мой взгляд, уровнями игры: все, кроме &quot;Не Проблема!&quot; - но и то совсем уж нелюбимым я его назвать не могу, ибо там звучит <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rIke0JFJ-z4">моя любимая композиция</a></strong>.</em></p><p><strong>Что касается &quot;Earthworm Jim 2:&quot;</strong><br />Кое как прошёл ром на SNES, почему-то практически через каждую минуту-две игра зависала. Благо сохранял почаще игровой процесс. И я не понял, то ли ром &quot;кривой&quot;, то ли конфликтует с эмулятором. Не знаю. Но тем не менее музыка понравилась больше, чем в Sega-версии, более чистая и приятная, та же вступительная песня на главном экране, голоса поющих более реалистичные.<br />Как я уже говорил, в плане игрового процесса, мне милее версия для Sega Genesis, версия SNES чуть получше в графике и музыке, а вот версия SP1 краше всех, но хуже по игровому процессу. На SP1 как-то Джим менее отзывчив на команды, особенно туго даётся долбить землю в локации &quot;Земля Лорензина&quot; и уровень &quot;Щенячья Любовь&quot;. Вот музыка в версии SP1 однозначно на 5 с плюсом! - просто заслушаешься, вот, например, <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=F2BLJZnqq4U">шикарнейшая композиция из локации &quot;Земля Лорензина&quot;</a></strong> - она стала моей любимой мелодией в игре.</p><p><em>С лучшими уровнями в EWJ2 я тоже определился: все, кроме &quot;Щенячьей Любви&quot; и &quot;Беги, Джим, Беги&quot;. Остальные все, по сути дела, классные.</em></p><p>Вот такое моё заключение по этим двум замечательным хитам в разных версиях.</p></blockquote></div><p>Вопрос же не только о Джиме, просто в тамошних темах такой злостный оффтоп некуда разместить. Следующим номером программы будет графическое сравнение, а точнее сколько слоёв заднего фона в Данки Конгах:</p><p>1-я часть<br />Джунгли - стабильные (за исключением 2-го уровня) 3 слоя. Да и в том не минус: дождь там - один из эталонов в своём роде.<br />Пещера - почти всегда 2 слоя. Уровней так много, что они приедаются, да и Геймбоевский эксклюзив такой же. Где графон?<br />Коралл (подводные уровни) - да, нарисовано лучше, чем в Экко. Но 2 слоя для меня - явный приговор. Вердикт будет позже.<br />Дорожки - опять 2 проклятущих слоя, иногда есть дополнения в виде ламп или тумана, но смысл тот же. Не нужен такой фон.<br />Шахты - снова 2, и за что я эту игру считаю лучшей? Такую графику и Мегадрайв вытянет. Да, придираюсь, а что делать?<br />Руины - впрочем, что тут, что в шахтах фактически 3, но формально видно 2, начиная с этого уровня музыка очень портится.<br />Лес - уррра! 3 слоя!! Вот только и музыка не шикарна, и левелдизайн прямой как палка. И что я таскаюсь с фонами? Хотя...<br />Верхушки деревьев - 3 слоя, пока не послушал музыку отдельно,&nbsp; всё казалось хорошо, пока линейность не вылезла и музыка не ах.<br />Зима - 3 слоя да ещё и снег очень активно падает, уровень не линейнее джунглей, так что можно бы и сделать любимым.<br />Ледяная пещера - 2 с блохами слоя, т.к. остатки 3-го - блеск кристаллов. Уровень единственный во всей игре, немного зря.<br />Фабрика - и 3 слоя, и графон завезли, и с музыкой хорошо. Вот только немного линейный уровень, да и тёмный, хочу яркий. </p><p>2-я часть</p><p>Палуба - пусть уровень более-менее линейный, но графику явно улучшили и даже проработали. А да, 3 вожделенных слоя.<br />Мачта - слоёв тоже 3, да и вертикальный скроллинг даже больше горизонтального. Спишу тут на линейность, придирки ради.<br />Трюм - как только скроллинг стал полноценным, то и третий слой оказался как бы лишним. Итого 2 с копейками, только и всё.<br />Лава - 2 из 3 уровней всё-таки имеют любимые мной 3 слоя, но все до единого ужасно линейны. Поэтому найдём им замену.<br />Шахты - вот один к одному ледяные пещеры из 1-й части, как следствие, не надо было их так приедать. Короче, 2,Х слоёв.<br />Болото - не будем сейчас придираться к неестественной воде или скучной музыке или линейности. 3 слоя - всё-таки три слоя.<br />Заросли - третий слой столь нелинейного уровня представлен небом, по графике уровня &quot;Не проблема&quot;! Пока не до минусов.<br />Улей - даже без всяких сравнений ассоциация с этим уровнем: СНЕС, а так 3 слоя, классная музыка, нелинейный левелдизайн.<br />Горки - 2 слоя сочетаются с музыкой, которая подходит под аттракционы, но без игры даже во flac не воспринимается никак.<br />Лес - 2 слоя постоянны, а на 3-м то свет уровня 1-го Джима, то ветер, то туман. Забыл о линейности уровня, но не о ней речь.<br />Лёд - 2 слоя очевидны, а 3-й - как в 1-й части к шахтам или руинам, т.е. его как бы нет, но есть. Ну, суслик из ДМБ, ну погоди!<br />Замок - 3-й слой найти ещё сложнее, что достаточно странно для вертикально линейного уровня. Плюс плохие ассоциации...<br />Джунгли - уровень-то, конечно, линейный, но нарисован, пожалуй, красивее, чем в 1-й части. На то он, впрочем, секретный. </p><p>3-я часть</p><p>Сваи - при всей своей линейности 3-й слой незаметен, даже брат признал 1-й уровень пиратского ДК99 лучше 3-й части. &gt;:)<br />Мельница - уровень просто ужасает своей мегадрайвовской графикой в худшем смысле слова. Я уже видел подобное позже.<br />Снег - очень-очень редко может пойти большой снегопад, а до тех пор проклятие 2 слоёв бэкграунда не покинет 3-ю часть.<br />Дерево - по совокупности нелинейности, классной музыки, запоминающегося геймплея и 3 слоёв нареку лес своим любимцем.<br />Набережная - подход из сваев мне не импонирует, поэтому лучше бы катился этот уровень, я сегодня с утра злее обычного.<br />Кораллы - а тут их откровенно не люблю, в первую очередь за ужасную музыку (может, на фоне) всей игры. А как же, 2 слоя.<br />Водопады - весьма необычная музыка пропала из саундтрека, а 3 слоя ушли на то, чтобы создать водопады. Посредственно!!!<br />Машина - для такого убеждённого индустриалиста вроде меня 3 фон с небом вроде должен действовать хорошо, но нет.<br />Труба - целый один слой бэкграунда, ниже падать - уже только на Спектрум. Хотя это в базе, а так их аж до 3-х. Но музыка!..<br />Скалы - см. лес, только музыка чуть хуже, но за самый секретный уровень простить можно очень много. Если бы не лес там же. <br />Пещеры - 2 слоя, несмотря на все улучшения после 1-й части мои графические принципы неизменны: в морг - значит в морг!!!<br />Джунгли - началась игра в них и закончится там же. За 2 года прогресс заметен, но линейность и 3 слоя остались такими же.</p><p>Выводы сделаю чуть позже, может, даже в следующем сообщении, а пока почитаю ответы. Жду разных идей уровней.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>На счёт оффтопа не согласен. Мы стараемся с тобой писать в рамках темы <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Ну ладно, дописывай Данки Конга.</p><p>Прокомментировал бы, да не играл толком в Данки Конга (за исключением классической аркадной игры).</p></blockquote></div><p>Ладно для начала выводы по Данки конгу: начиная с первой части за редкими исключениями 3 слоя означают линейный уровень. Если в 1-й части под конец уровни портятся до самого дна, достигая максимума где-то к середине игры, то в 3-й части под конец только улучшается, особенно в секретном мире, который тут самый интересный. Во 2-й части хороши начало и середина, но конец ненамного хуже начала, а промежуток между началом и серединой - худший. Лучшие уровни окончательно не отвечу, примерно: зима из 1-го, улей из 2-го и лес из 3-й, вне конкурса скалы из 3-й, т.к. игра-худшая из них.</p><p>Вернёмся к теме. А зачем, собствено, играть в Данки Конга, тема называется очень широко - можно просто вспомнить любимый уровень. Причём, как тип уровня, так и его реализацию в конкретной игре. Для меня пример объединения лучшего:<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/OSAN5jcwRfA" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Тут видно и то, что я любитель уровней на поездах, и 3Д, и графика для меня значит много. Пожалуй, любимый уровень ПС3.<br />Начнём с самого начала, так уж сложилось, что я любил НЕС, а потому его клише стали для меня отправной точкой. Из достаточно заметных можно вспомнить:<br />Корабли...<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/IyHKPLigJsM" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Заводы...<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/vS58kDvSnh0" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Леса...<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/RawEnRyL-to" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Базы какие-то...<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/uWh6975PSfs" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Да хоть просто города...<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/1f9GRsIlbgQ" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Временами игра, в которой куча штампов объединилась в один могут стать любимее, чем им следовало бы:<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/QKhtumandNo" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>- тут и завод, и лес (хоть и каньон), и небоскрёб<br />И с вот таким багажом начинаем поход дальше по поколениям...<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Интересно. Uncharted отлично смотрится. Мне понравилось.</p></blockquote></div><p>Тем не менее, даже Uncharted за 5 лет (да, игра даже старше 2-й Мафии) прилично устарела. Для сравнения трейлер к 4-й части, а также ещё одна игра, которую регулярно за графику хвалят (правда, обе вышли какими-то тёмными):<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/y1Rx-Bbht5E" frameborder="0"></iframe></div><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/FVSfjmB2yi0" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Теперь проверим мои любимые игры на наличие любимых уровней:</p><p>1/3/6-е места - см. выше, но в целом, откровенно любимых мало для самой-то любимой игры.<br />2/4-е - почти полный 0, равно как и во всей серии GTA, но только с любимыми уровнями открытый мир бы смотрелся неживым.<br />5-е (БоеЖабы) - ничего нет, и правильно. В противном случае пришлось бы сравнивать с очень серьёзными конкурентами.<br />6-9-е, а также 11-е - в Каслвании почти ничего нет из-за специфики, а вот в Сониках (сюда же 57-58-е места) - очень даже.<br />10-е - ну откуда взяться любимым уровням в Юрском парке? Да и число фонов в игре весьма ограничено (джунгли, пещера)...<br />12-е - есть часть зачатков, но слишком близка История игрушек к мультику, а там моих любимых кораблей/заводов/лесов нет.<br />13-е/14-е - т.к. Джима люблю за абсурдизм, то пусть он лучше придумает необычные уровни, это у него выходит куда лучше.<br />15-19-е - с миру по нитке: и всякие леса в Колибри и Инди Джонсе, то города и заводы в Терминаторе, в общем, неплохо.<br />21-е - вот за что люблю серию Синоби, там и лес был хорош, и заводы, и базы всякие. Потому так и высоко в общем зачёте.<br />22-25-е - и Марио, и Кратос, и ГТА как бы не в тему моих любимых уровней, но свои они делают лучше, чем 99% игр любимые.<br />27-28-е - Heavy Rain- весьма реалистичная тяжёлая драма о убийце Оригами, Бэтмен всю игру почти в психушке. О чём речь?<br />30-е - очень короткая игра в себя вместила 2 города (японо-штатовский) и индустриальный район. Как её за это не любить?<br />32-е и другие НФС, а также ГранТуризмо - сомнительно, чтоб гонки были на моих любимых уровнях, но бывало всякое.<br />33-е плюс-минус 2 - что у Дельфина мои любимые уровни почти отсутствуют, что в драках это всего лишь фон. Так что мимо.<br />38-е, он же МГС - были и базы и, грубо говоря, заводы. Несмотря на некоторые минусы, игра- (почти) любимая на ПС1. Не зря.<br />40-е - НеВерьВХудо делали часть создателей Джима, потому мой принцип тот же: не можешь сделать мой штамп-делай свой.<br />41-е (вообще тут 38-е, а там 41-е) - в 4-м МГС ни заводов, ни баз (разве та, что в 1-й), корабль и город скучные, а вот игра...<br />44-е (Банджо-Казуи), а давайте визуализируем:<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/9qMhgy7UilQ" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p> - тут вам и корабль, и завод<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/H61cvTNE45Y" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>- вот лес, достаточно?<br />45-е - во 2-й части Бэтмена появились и заводы, и корабли, и базы. Да вот стиль из 1-й не поменялся, а &quot;разруха&quot; мне чужда.<br />46-47-е - 2 части МК, даже если и будут в определённых локациях, это будет лишь фоном. Игра не умеет &quot;оживить&quot; уровни.<br />Среди оставшихся игр любимые уровни встречаются неравномерно: то города в Wonder Dog, то заводы и небоскрёбы в Спайдермене, то леса и базы в Синоби Икс, то их различные комбинации. Это наталкивает на некоторые мысли...</p><p>Вывод: в любимых играх превалирование любимых уровней необязательно, пусть лучше игра сделает хорошо то, что у неё выходит, и если это что-то окажется любимым клише, то отношение к такому уровню очень возрастёт. До немыслимых высот.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Да, вполне достаточно. Спасибо, ознакомился.<br />И, раз уж речь зашла о клише, то меня лично греет атмосфера ночного города. Не часто её встретишь в играх. Кстати, возникла идея новой темы, позже создам.</p></blockquote></div><p>Ночной город в играх мне часто не нравится тем, что так проще рисовать небо - сделал его всё чёрным и молодец. Пока с мобильного не найду требуемые видео,&nbsp; а с компа попробую скомпилировать эту тему.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Я считаю ночное небо много где хорошо удавалось прорисовать: Road Rash 3, Home Alone 2, Dick Tracy, если говорить о Sega Genesis.</p></blockquote></div><p>Проверил лучшие игры по своему мнению на наличие ночных городов. Выяснил следующее:<br />Что в Shenmue, что в GTA ночное время наступает не по сюжету, поэтому ночной город не впечатляет, хотя как сказать. Первые 2 скрина из реальной игры аж 15/13-летней давности:<br /><a href="http://segabits.com/wp-content/uploads/2011/10/segabits-weekly-five-dobuita.jpg">http://segabits.com/wp-content/uploads/ … obuita.jpg</a> 1-я часть<br /><a href="http://i.imgur.com/fFDab.jpg">http://i.imgur.com/fFDab.jpg</a><br /><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/archive/0/00/20130104201059!Gta3-pc-walking.jpeg" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/archive/0/00/20130104201059!Gta3-pc-walking.jpeg" /></span> <span class="postimg"><img src="http://cdn.gottabemobile.com/wp-content/uploads/2013/07/GTA-5-Driving-575x319.png" alt="http://cdn.gottabemobile.com/wp-content/uploads/2013/07/GTA-5-Driving-575x319.png" /></span><br />Прогресс между первой и последней трёхмерной частью известной серии.</p><p>В Сониках по неясным причинам ночные города найти сложно, обычно действие днём, но есть исключение:<br /><span class="postimg"><img src="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100519145217/sonic/images/7/74/Rdxdc01.jpg" alt="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20100519145217/sonic/images/7/74/Rdxdc01.jpg" /></span><br />Хотя этот уровень предпочитаю за других игроков.</p><p>Сомневаюсь, что это можно считать ночным городом, но больше в игре нечего приплести:<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/fh7keVGk8BE" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Но в целом на 16-битках хватало ночных городов:<br /><span class="postimg"><img src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/78701-indiana-jones-greatest-adventures-snes-screenshot-fistfight.png" alt="http://www.mobygames.com/images/shots/l/78701-indiana-jones-greatest-adventures-snes-screenshot-fistfight.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/369370-the-terminator-sega-cd-screenshot-the-streetss.png" alt="http://www.mobygames.com/images/shots/l/369370-the-terminator-sega-cd-screenshot-the-streetss.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://www.sega-16.com/wp-content/uploads/2004/07/74.gif" alt="http://www.sega-16.com/wp-content/uploads/2004/07/74.gif" /></span> </p><p>В Марио ночь с городами сочеталась как-то плохо. К счастью, была часть о похождениях в космосе, а там почти вечная ночь:<br /><span class="postimg"><img src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/288496-super-mario-galaxy-wii-screenshot-the-game-begins-heres.png" alt="http://www.mobygames.com/images/shots/l/288496-super-mario-galaxy-wii-screenshot-the-game-begins-heres.png" /></span></p><p>Но бывают и такие игры, где не поймёшь то ли день, то ли ночь. Например, из-за проливного дождя, попросту ливня<br /><span class="postimg"><img src="http://s1.thcdn.com/design-assets/products/10240347/pic2.jpg" alt="http://s1.thcdn.com/design-assets/products/10240347/pic2.jpg" /></span> Скриншот из одноимённой игры (&quot;Ливень&quot;) на ПС3</p><p>И не далее, чем на той же платформе есть игры, где всё действие - одна ночь. Ну, например,<br /><span class="postimg"><img src="http://images.gameskinny.com/gameskinny/550805c4bd8527e4fa4e4f4482ac546b.jpg" alt="http://images.gameskinny.com/gameskinny/550805c4bd8527e4fa4e4f4482ac546b.jpg" /></span></p><p>Не вопрос, что гонки часто проходят ночью, да ещё и в городах. Пусть не самые мои любимые, но ну очень показательные:<br /><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/38/NFS_Underground_(PC)_screenshot.jpg" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/38/NFS_Underground_(PC)_screenshot.jpg" /></span><br /><a href="https://flic.kr/p/8kypLJ"><span class="postimg"><img src="https://farm5.staticflickr.com/4120/4815834350_45d24cd769_z.jpg" alt="https://farm5.staticflickr.com/4120/4815834350_45d24cd769_z.jpg" /></span></a><a href="https://flic.kr/p/8kypLJ">Gran Turismo 4: Toyota 2000GT &amp;#x27;67</a> by <a href="https://www.flickr.com/people/28773898@N04/">Kelvin64</a></p><p>Заканчиваем на не столь прекрасных играх, но и там есть, на что посмотреть, например...<br /><span class="postimg"><img src="http://img.gamefaqs.net/screens/e/7/a/gfs_93365_2_3.jpg" alt="http://img.gamefaqs.net/screens/e/7/a/gfs_93365_2_3.jpg" /></span> - ЭТО БОЛЕЕ НЕЛЮБИМАЯ, СКОРО И ДУХУ НЕ БУДЕТ<br /><span class="postimg"><img src="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2011/02/Spider-Man-Web-of-Fire-32X.jpg" alt="http://www.blogdosanro.com/wp-content/uploads/2011/02/Spider-Man-Web-of-Fire-32X.jpg" /></span></p><p>...но закончим на действительно оптимистической ноте. Моя самая ожидаемая игра следующего года о ночном городе:<br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/IBgpv0MPZ_E" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Почитал и посмотрел с удовольствием. Всё-таки ночной город скрашивает любую игру. Может это лично моё мнение, ибо я даже в реальной жизни люблю любоваться ночным городом.</p></blockquote></div><p>А где вид на таковой понравился более всего? Ведь в какой-то игре это 5-минутный момент, а какая-то игра целиком проходит за одну ночь.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Из всего материала, представленного тобой, красивее всего ночное небо в Gran Turizmo 4, а так, в целом, все виды ночного неба понравились.</p></blockquote></div><p>В Гран Туризмо пойман достаточно удачный скриншот, собственно на гонках особенно в новых частях на пс3 небо чуть ли не однотонное. И да, скриншот явно из фоторежима, есть в игре такая фишка для скриншотов.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>А на втором месте из представленных тобой скриншотов, пожалуй, ночной город Готем-Сити <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Я надеюсь к тому моменту как новая игра про Бэтмена вышла, название города осталось прежним.</p></blockquote></div><p>Новая игра ещё не вышла, но в ней и вправду Готэм. Вот только он пустой, т.к. жителей регулярно [уже в 2-х играх] эвакуируют. Но есть ответ тому от других комиксов, знакомьтесь, двухмерная игра с открытым миром, прохожими, которые вовсе не враги и действующим метро, на котором можно доехать на другой конец города:<br /><span class="postimg"><img src="http://img1.game-oldies.com/sites/default/files/snaps/sega-cd/amazing-spider-man-vs.the-kingpin-the-usa.png" alt="http://img1.game-oldies.com/sites/default/files/snaps/sega-cd/amazing-spider-man-vs.the-kingpin-the-usa.png" /></span><br />П.с. А буржуи игры не любят. Ролики им дурацкие, а на то, что игра 1993 года - плевать. А я её полюбил аж в 2008-м. <br /></p><div class="fancy_spoiler_switcher"><div class="fancy_spoiler_switcher_header" data-lang-open="открыть спойлер" data-lang-close="скрыть спойлер"><strong>+</strong>&nbsp;открыть спойлер</div><div class="fancy_spoiler"><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/L5JnG0wa-8M" frameborder="0"></iframe></div></p></div></div><p>Если кто вдруг не понял, то игра - моя любимая на всю Sega CD, по всем комиксам в целом и в Топ-20 игр вообще.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>С виду обычный платформер, только что с человеком-пауком в главной роли <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Судя по скриншоту. А вот ролик весьма неплох!</p></blockquote></div><p>И чего в ролике хорошего: кривая анимация, неубедительная актёрская игра. Я и сам согласен,&nbsp; но игру люблю не только за ролики. Кроме того, в скриншоте не видно преимуществ игры, которые я написал постом выше, тем более, не видно огро ную карту Нью-йорка [действия на острове Свободы почему-то не происходит], собственно,&nbsp; как и в Квинсе, да и Бруклин с Гарлемом заселены не по штампам.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PS4 Owner)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2014 20:20:32 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7928#p7928</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
