1

Тема: Голосовые сэмплы в играх

Alex Monk пишет:

Почему бы не обсудить это явление отдельно?
Это сейчас в наше время голос в любой игре можно без проблем записать, а тогда, в прошлые времена это было непросто.

Давайте для начала вспомним старые игры, в которых голосовые комментарии более-менее различимы на слух.

8 bit (ранее не знаю в каких играх применяли голосовые комментарии).
1. Ghostbusters (NES) - все мы, наверняка, хорошо помним крик "Gho-o-stbusters!" при нажатии на START.
2. Bad Dudes (NES) - где персонаж в конце каждого уровня чётко и очень громко произвосит "Come back!".
3. Chase H.Q. (NES) - небольшая фраза диспетчера о вызове. Конечно, не чёткая, то зато получше, чем в Chase H.Q. 2 (Sega Genesis);
4. Three Stooges (Три Балбеса) - тоже можно различить голоса, вообще надо сказать забавная игра, и явно выжимающая все ресурсы из NES (чуть ли не до уровня 16 битной игры). Но речь не об этом, а о звуковых комментариях.

Так-с, что-то больше не вспомню. Зато 16-битки одна за другой выстраиваются в памяти!

16 bit.

1. Boogerman. A Pick & Flick Adventures (Sega Genesis & SNES);
2. Rock'n'Roll Racing (Sega Genesis & SNES) - по-моему эталон голосовых комментариев. Комментатор Ларри просто на высоте!
3. Contra Hard Corps (Sega Genesis);
4. Teenage Mutant Ninja Turtles (Sega Genesis - обе, пусть немного говорят, но комментарии присутствуют);
5. Dune II. The Battle for Arrakis (Sega Genesis);
6. Zero Tolerance (Sega Genesis) - записано очень много фраз, но к сожалению, не отточенных как следует, ибо все ресурсы потратили на графику. Но тем не менее с грехом попалам разобрать можно, что говорит женский голос + ко всему комментарии дублируются в интерфейсе игры;
7. Duke Nukem 3D (Sega Genesis) - аналогичная ситуация как в Zero Tolerance;

Эти были первые игры с голосовыми комментариями, что я вспомнил. Ну а 16-битных игр, где просто натурально кричат видимо-невидимо, думаю, перечислять нет смысла.

Начиная с 32-битных игр, голосовые комментарии прочно вошли в структуру видеоигр, поэтому на них заострять внимания не будем.

А давай я поставлю жирную точку в этом обсуждении своим первым постом?  big_smile ;D tongue
Все мы знаем олимпиаду на 8-битки, но мало кто знает, что игра вышла ещё ДО НЕСа и выглядела так:


Ну что, хорошее доказательство, что голос в играх был ещё в начале 80-х? Это далеко не первая игра с такими возможностями. А теперь пройдусь по любимым играм:
В Данки конге особо голоса нет, так смешки, вздохи, крики, но это те же голосовые семплы.
В истории игрушек Вуди орёт: ''Горячо'', если его поджечь, Базз Светик не раз повторяет коронное ''Бесконечность - не предел'', инопланетяне говорят: ''Привет''.
Количество фраз Джима даже на СНЕСе огромна, а в специальных изданиях добавили ещё. А ещё во 2-й части даже песня с вокалом.
Немного фраз есть и в Индиане Джонсе, но как и у Аладдина они малоосмысленны: ''Давай,''-говорит страж, ''Wow!''  говорит Джинн и т.п.
Для сравнения в игре 2007/2010 года Super Mario Galaxy количество фраз немногим больше: Пожалуйста от Розалины, Марио! от Пич и ещё пара фраз. Игра к слову трёхмерная и аж из 4 десятков миров.
В Sonic CD озвучено 1-up и I'm outta here, если три минуты ничего не делать. Это знак геймовера.
Из менее любимых игр как не вспомнить Comix zone: Well done, Turner!- Oh yeah!
Или Робокоп против Терминатора с Excellent,  You're terminated и музыкой со словами на Сегу.
Самой революционной игрой признал бы International superstar soccer, где комментатор оценивал игру в реальном времени в зависимости от действий игрока, а не просто орал ГООООООООЛ!!! во всю глотку.
И на десерт ролика с голосом из СНЕСовских игры, т.е. выпущенной на картридже. По мне так уровень Мега-СиДи на дисках:

Alex Monk пишет:

Я так понял "Track & Field" - версия для аркадных автоматов?

Конечно. Так нечестно, зная, что на аркаде к 83-му так голос уже был нормой?

Alex Monk пишет:

Ну так, у аркадных автоматов ведь больше было возможностей, так ведь?
На NES тяжелее было голосовые сэмплы записать (кстати, спасибо, что напомнил название, надо тему переименовать).

Тяжелее, да, но качество было очень даже приличное. Смотреть игру-обучалку Mickey's safari in Letterland,  там целый алфавит записан голосом.

Alex Monk пишет:

Мне, если честно, эта версия даже больше понравилась, чем та, что на NES.
А вот роликом о "Юрском Парке" я был просто потрясён! smile

Кстати, вспомнил, кое что очень интересное. Игра для SNES. Здесь вообще полноценная песня записана:

Ну как, впечатляет? wink

Хороший пример в тему сейчас обсуждается: на Мегадрайве среднее число звуковых эффектов, на Мега-СиДи добавлены "Я голый" (на Уровне 5, к примеру, который там шестой). А кто помнит, какие фразы червяка Джима не попали в версию на СНЕС?

Alex Monk пишет:

На память не скажу, переигрывать надо. По-моему та, что он произносит в версии для Sega, беря жизнь или плазмомёт.

Что-то вроде "Уииииии!!! Donkey!"? Возможно, вполне возможно.

Alex Monk пишет:

Именно это он и кричит, когда берёт дополнительную жизнь smile
Мне всегда казалось "Уиииии!!! Colgate!" Как зубная паста big_smile

С таким качеством, как в старых играх слышалось разное. В Аладдине [у меня русская версия] "Come on!" от стражников отчётливо слышалось как Давай! Впрочем то самое оно и означает.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.