<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Голосовые сэмплы в играх]]></title>
		<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1207</link>
		<atom:link href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;tid=1207&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Голосовые сэмплы в играх».]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Nov 2014 20:12:20 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB 1.4.2</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Голосовые сэмплы в играх]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7927#p7927</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Почему бы не обсудить это явление отдельно?<br />Это сейчас в наше время голос в любой игре можно без проблем записать, а тогда, в прошлые времена это было непросто.</p><p>Давайте для начала вспомним старые игры, в которых голосовые комментарии более-менее различимы на слух.</p><p><strong>8 bit</strong> (ранее не знаю в каких играх применяли голосовые комментарии).<br />1. Ghostbusters (NES) - все мы, наверняка, хорошо помним крик &quot;Gho-o-stbusters!&quot; при нажатии на START.<br />2. Bad Dudes (NES) - где персонаж в конце каждого уровня чётко и очень громко произвосит &quot;Come back!&quot;.<br />3. Chase H.Q. (NES) - небольшая фраза диспетчера о вызове. Конечно, не чёткая, то зато получше, чем в Chase H.Q. 2 (Sega Genesis);<br />4. Three Stooges (Три Балбеса) - тоже можно различить голоса, вообще надо сказать забавная игра, и явно выжимающая все ресурсы из NES (чуть ли не до уровня 16 битной игры). Но речь не об этом, а о звуковых комментариях.</p><p>Так-с, что-то больше не вспомню. Зато 16-битки одна за другой выстраиваются в памяти!</p><p><strong>16 bit.</strong></p><p>1. Boogerman. A Pick &amp; Flick Adventures (Sega Genesis &amp; SNES);<br />2. Rock&#039;n&#039;Roll Racing (Sega Genesis &amp; SNES) - по-моему эталон голосовых комментариев. Комментатор Ларри просто на высоте!<br />3. Contra Hard Corps (Sega Genesis);<br />4. Teenage Mutant Ninja Turtles (Sega Genesis - обе, пусть немного говорят, но комментарии присутствуют);<br />5. Dune II. The Battle for Arrakis (Sega Genesis);<br />6. Zero Tolerance (Sega Genesis) - записано очень много фраз, но к сожалению, не отточенных как следует, ибо все ресурсы потратили на графику. Но тем не менее с грехом попалам разобрать можно, что говорит женский голос + ко всему комментарии дублируются в интерфейсе игры;<br />7. Duke Nukem 3D (Sega Genesis) - аналогичная ситуация как в Zero Tolerance;</p><p>Эти были первые игры с голосовыми комментариями, что я вспомнил. Ну а 16-битных игр, где просто натурально кричат видимо-невидимо, думаю, перечислять нет смысла. </p><p>Начиная с 32-битных игр, голосовые комментарии прочно вошли в структуру видеоигр, поэтому на них заострять внимания не будем.</p></blockquote></div><p>А давай я поставлю жирную точку в этом обсуждении своим первым постом?&nbsp; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> ;D <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" /><br />Все мы знаем олимпиаду на 8-битки, но мало кто знает, что игра вышла ещё ДО НЕСа и выглядела так:<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/RLeNExXflkc" frameborder="0"></iframe></div><br />Ну что, хорошее доказательство, что голос в играх был ещё в начале 80-х? Это далеко не первая игра с такими возможностями. А теперь пройдусь по любимым играм:<br />В Данки конге особо голоса нет, так смешки, вздохи, крики, но это те же голосовые семплы.<br />В истории игрушек Вуди орёт: &#039;&#039;Горячо&#039;&#039;, если его поджечь, Базз Светик не раз повторяет коронное &#039;&#039;Бесконечность - не предел&#039;&#039;, инопланетяне говорят: &#039;&#039;Привет&#039;&#039;.<br />Количество фраз Джима даже на СНЕСе огромна, а в специальных изданиях добавили ещё. А ещё во 2-й части даже песня с вокалом.<br />Немного фраз есть и в Индиане Джонсе, но как и у Аладдина они малоосмысленны: &#039;&#039;Давай,&#039;&#039;-говорит страж, &#039;&#039;Wow!&#039;&#039;&nbsp; говорит Джинн и т.п.<br />Для сравнения в игре 2007/2010 года Super Mario Galaxy количество фраз немногим больше: Пожалуйста от Розалины, Марио! от Пич и ещё пара фраз. Игра к слову трёхмерная и аж из 4 десятков миров.<br />В Sonic CD озвучено 1-up и I&#039;m outta here, если три минуты ничего не делать. Это знак геймовера.<br />Из менее любимых игр как не вспомнить Comix zone: Well done, Turner!- Oh yeah!<br />Или Робокоп против Терминатора с Excellent,&nbsp; You&#039;re terminated и музыкой со словами на Сегу.<br />Самой революционной игрой признал бы International superstar soccer, где комментатор оценивал игру в реальном времени в зависимости от действий игрока, а не просто орал ГООООООООЛ!!! во всю глотку.<br />И на десерт ролика с голосом из СНЕСовских игры, т.е. выпущенной на картридже. По мне так уровень Мега-СиДи на дисках:<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/tridIQSe2pI" frameborder="0"></iframe></div><br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Я так понял &quot;Track &amp; Field&quot; - версия для аркадных автоматов?</p></blockquote></div><p>Конечно. Так нечестно, зная, что на аркаде к 83-му так голос уже был нормой?<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Ну так, у аркадных автоматов ведь больше было возможностей, так ведь?<br />На NES тяжелее было голосовые сэмплы записать (кстати, спасибо, что напомнил название, надо тему переименовать).</p></blockquote></div><p>Тяжелее, да, но качество было очень даже приличное. Смотреть игру-обучалку Mickey&#039;s safari in Letterland,&nbsp; там целый алфавит записан голосом.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Мне, если честно, эта версия даже больше понравилась, чем та, что на NES.<br />А вот роликом о &quot;Юрском Парке&quot; я был просто потрясён! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Кстати, вспомнил, кое что очень интересное. Игра для SNES. Здесь вообще полноценная песня записана:<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/2GRL9kIVmCY" frameborder="0"></iframe></div></p><p>Ну как, впечатляет? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p></blockquote></div><p>Хороший пример в тему сейчас обсуждается: на Мегадрайве среднее число звуковых эффектов, на Мега-СиДи добавлены &quot;Я голый&quot; (на Уровне 5, к примеру, который там шестой). А кто помнит, какие фразы червяка Джима не попали в версию на СНЕС?<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>На память не скажу, переигрывать надо. По-моему та, что он произносит в версии для Sega, беря жизнь или плазмомёт.</p></blockquote></div><p>Что-то вроде &quot;Уииииии!!! Donkey!&quot;? Возможно, вполне возможно.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Именно это он и кричит, когда берёт дополнительную жизнь <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Мне всегда казалось &quot;Уиииии!!! Colgate!&quot; Как зубная паста <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p></blockquote></div><p>С таким качеством, как в старых играх слышалось разное. В Аладдине [у меня русская версия] &quot;Come on!&quot; от стражников отчётливо слышалось как Давай! Впрочем то самое оно и означает.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PS4 Owner)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2014 20:12:20 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7927#p7927</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
