Тема: Долгий путь Atari Pong
Computer Space
1971 год
Казалось бы, ну при чём тут игровой автомат, раздел о консолях, да и тема про вторую в мире игровую приставку Atari Pong, но есть моменты истории, которые нельзя не упомянуть. Иногда культовой вещи, для того чтобы стать культовой, требуется порядочно попетлять по виражам судьбы. А ее автору – основательно «обжечься на молоке», чтобы потом без ошибок «дуть на воду». История успешных технологических решений так и пестрит подобными ситуациями. Но некоторые из них все же являются более показательными. Итак.
Пожалуй, началось всё со знакомства и дружбы Нолана Бушнелла (Nolan Bushnell) с Тедом Дебни (Ted Dabney). Оба учились в одном Университете штата Юта, и у обоих, как и у многих студентов-компьютерщиков конца 60-х. было увлечение: аркадная компьютерная игра Spacewar!, написанная ещё в 1962 году для мощной в то время ЭВМ DEC PDP-11 сотрудниками Массачусетского технологического института Стивом Расселом, Мартином Гретцем, Уэйном Виттаненом и Аланом Котоком.
Решение пришло неожиданно. Стараясь продержаться на плаву, Бушнелл со своим другом Дебни подрабатывал в городском луна-парке, паяя-починяя многочисленные автоматы для игры в пинбол. Эти мигающие и звенящие электромеханические монстры развлекали детей и взрослых за четвертаки, опускаемые в щель их монетоприемников. Несмотря на незамысловатый игровой процесс, пинбол вызывал у игроков бурю эмоций, выливавшуюся в удары и пинки по корпусу автомата. Бушнелл как мог боролся с последствиями этого вандализма, вынашивая в голове идею аркадного автомата, который вместо пинбола предложит посетителям сыграть… в Spacewar!.
Идея эта целиком и полностью захватила Нолана. Камнем преткновения стала дороговизна процессора, который исполнял код Spacewar! на компьютерах PDP. Использовать его в обычном аркадном автомате – просто расточительство. А это означало отсутствие прибыли. И Бушнелл решил переписать игру для самодельной вычислительной системы, собранной на коленке из недорогих микросхем транзисторно-транзисторной логики (TTL).

Вскоре он понял, что портировать Spacewar! в первозданном виде у него не получится. Его самодельный вычислитель просто не справится с продвинутым геймплеем. В результате на свет появилась новая spacewar-подобная игра с упрощенными правилами. Бушнелл завершил работу над ней весной 1971 года.
Опробовав свое детище на нескольких друзьях-любителях Spacewar! и получив от них восторженные отклики, Нолан и Дебни решают монетизировать игру. Причем монетизировать в прямом смысле этого слова. Сбросившись по 250 долларов, друзья открывают фирму, которую называют «космическим» термином Syzygy (в астрономии так называют плоскость, в которой находятся небесные тела).
Однако с космическим названием своей конторы им вскоре приходится расстаться. Права на название Syzygy имеет фирма по производству свечей, открытая одной из коммун хиппи. Тогда Бушнелл, недолго думая, называет компанию Atari. В любимой игре Нолана – го – так называются шашки.
Вновь испеченные бизнесмены делают набросок футуристического корпуса монетного автомата, берут в охапку плату вычислителя, старенький 15-дюймовый черно-белый телевизор General Electric и мчатся в калифорнийский городок Маунтин-Вью. Там располагается штаб-квартира небольшой компании по производству электромеханических аркадных автоматов Nutting Associates, организованная Биллом Наттингом (Bill Nutting) в 1968 году.
Nutting Associates согласилась производить игру Бушнелла, купив на нее все права. В целях узнаваемости торговой марки игру назвали в стиле автомата-викторины Computer Quiz – Computer Space. Эскиз футуристического корпуса, сделанный Бушнеллом, тоже пошел в дело. Nutting Associates решает опробовать новый для того времени материал – стеклопластик – и делает корпус Computer Space из него. Первый экземпляр автомата окрашивается в ярко-желтый цвет «с искрой». Чуть позже появляются зеленый, синий и лиловый варианты Computer Space.

К середине 1972 года только 500 машин из 1500 были проданы. Оставшаяся тысяча пылилась на складе Nutting Associates. Бушнелл обратился к Биллу Наттингу с предложением модифицировать управление Computer Space, заменив кнопки управления ракетой на колесо управления paddle, реализованное к тому времени в игровой приставке Magnavox Odyssey. Кроме того, он предложил вариант Computer Space для двух игроков. За эти нововведения Бушнелл попросил долю владения в Nutting Associates. Билл Наттинг наотрез отказался, чем и оказал величайшую услугу всем игроманам мира.
Расстроенный Бушнелл возвращается в Юту и с удвоенной энергией берется за новый проект своей маленькой фирмы Atari. Нолан понимает, что для того, чтобы избежать повтора провала Computer Space, новый игровой автомат должен быть очень простым. Нет, очень-очень простым. Таким простым, что любой завсегдатай бара, где автомат будет установлен, в любой степени подпития мог бы часами играть на нем. Так у основателя Atari рождается идея Pong – игры на все времена. Но об этом в следующей статье.
А что же Computer Space? Футуристический вид игрового автомата привлек внимание Голливуда. Его используют в качестве арт-объекта в антураже научно-фантастических фильмов. Например, в постапокалиптической картине Soylent Green, изображавшей ужасы не такого уж далекого нам 2022 года.







