21

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Фух, ну и накатал, дружище! Прочитал всё, очень неплохо.

Monk пишет:

Если же удача меньше десяти, то нахождению уникальных встреч поможет одна из дополнительных особенностей, называемая "Разведчик" (цель разведчика – найти новые и интересные места. С этой способностью вы имеете больший шанс на  обнаружение особы мест, людей © цитата из руководства по Fallout 1).

Улыбнулся, вспомнив один мотиватор. Немного не по этой теме, но из этой же оперы.

http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/08/38a53da948ae17b4fd0d1eb4e361af6d.jpg

22

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

вспомнилось, как первый раз играл в первый фол, приехал в гости к брату, ну он мне говорит , что вот обзавёлся первой частью (вторую уже давно обильно юзали), и говорит, мол не могу пройти Руку смерти в подвале... говорит попробуй ты, вдруг получится, а сам за чайм пошел, ну что ж,  огляделся, и засадил в эту тварюгу очередь в 1000 ед  из ak-112, и добил ещё парой, так брат до сих пор не может мне поверить, что так было, а сообщение, как доказательство было убранно, благодаря save/load, действию.

Дыма полон дух Огня

23

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Я тоже не считаю, что Когти Смерти в Fallout 1 такая уж сильная проблема. Максимум за игру их может напасть трое (в Бониярде). Главное быть достаточно раскаченным перед битвой с ними. Помню как я немного попарился с Маткой Когтей Смерти, она более ловкая и сильная, чем её дети. Кстати, не сразу до меня дошло, что надо в этот подвальчик спуститься, чтобы убить её и тогда новый выводок не будет появляться.

P.S.: а вообще это место хороший способ прокачаться: убил троих Когтей Смерти (или двоих, как повезёт), перешёл в локацию к Оружейникам, вернулся обратно - а Когти тут как тут. Опять перебил, опять к Оружейникам, опять к Когтям и снова всех перебил. И так повторять до бесконечности smile

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

24 (2013-08-26 12:10:06 отредактировано acetillen)

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

да,именно так, но, а если ты 6 или 8 уровня? с автоматиком?...)))

Дыма полон дух Огня

25

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

acetillen пишет:

да,именно так, но а если ты 6 или 8 уровня? с автоматиком?...)))

Если лёгкое оружие хотя бы на 80% прокачено и бить в упор очередью, то вполне можно. Но только если ХП прилично, например, при выносливости 8, а то если сила 6, выносливость 2, то и ХП будет мало и набираться уровень за уровнем они будут долго. Коготь Смерти с одного-двух ударом зашибёт smile

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

26 (2014-04-17 15:56:48 отредактировано acetillen)

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

точных характеристик, не помню, но среднестатистический перс с средними показателями... этот момент обсуждения был лет 10 назад,  не вспомню, хотя бы потому, что не видел тех характеристик.
А про -бить в упор- Руки смерти гипнотизируют - т.е. будешь мазать постоянно. (Не забывай) Об этом и в игре и в мануале сказано.

Дыма полон дух Огня

27

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

А я тебе точно и говорю, основываясь на личных наблюдениях. Характеристик, представленных мной выше, как раз хватит, чтобы в одиночку справиться с Когтем Смерти.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

28

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Вообще, ребята, вы о чём? Когда я добрался до Бониярда (кстати в Фаргус хотели перевести, как "Костяной двор", но потом поржали над собой и оставили так), у меня перс уже был рокачан по самое немогу. Тактика была такая: выхожу на пустошь из стартовой локации (Убежище 13/Арройо) совсем чуть-чуть, на один шаг, записываюсь и делаю шаг дальше, если никого не встретил, перезагружаюсь и снова вперёд. Я приходил в Теневые пески/Клэмат с доволно неплохим опытом, кучей денег, шмутья на продажу и с нормальным оружием (иногда и с бронёй). Это долго в реальном времени, но игровое практически не тратится, это важно, поскольку время странствий в обоих частях ограничено.

29

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

BizonStiv пишет:

Тактика была такая: выхожу на пустошь из стартовой локации (Убежище 13/Арройо) совсем чуть-чуть, на один шаг, записываюсь и делаю шаг дальше, если никого не встретил, перезагружаюсь и снова вперёд.

Я бывает точь-в-точь так же поступаю, когда, например, осталось 200-300 очков до следующего уровня, а получить ой как хочется. Отличная тактика, но под настроение.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

30

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Читайте: отыгрышь роли, прохождение сюжета, первый раз, а  манчкинизм на последующие прохождения, что я бы приравнял в данный момент к читерству. Вот об этом я:)

Дыма полон дух Огня