Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)
Kisa пишет:
это когда он тупо свою голову чешет... хорошо хоть не промежность
Не, например, когда на него начинает наезжать Сэт - лидер гулей в Некрополисе, он ему говорит: "Накась-выкуси" Или забавная беседа с тупым супермутантов Гарри, охраняющим водонапорную станцию в том же городе. Как он троллит жрицу Детей Собора.
Ну а другие персонажи тоже не отстают от главного героя. Один разговор с главой Воровской Гильдии Локсли чего стоит
Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)
Эх низко берете, 1С вообще загубили перевод ибо начинали вместе со вторым Фолом переводить, но потом эту часть бросили и возобновили через 2 года в 2008 при том промт... прошлись и все... уж лучше Фаргус... а вообще английский, вот там душа гуляет... и верно подмечено "мрачная", недосказанная и если сам не станешь что-то делать, ничего не произойдет, если во второй части игра приобрела больше юмористических ноток и чувства, эм.. нет там темной угнетенной атмосферы... и везде водят за руку, а в первой части, под лежачий камень вода не течет... Мы ни когда не сможем спасать "персонал" от рейдера, если не решим переночевать как "нормальны люди" в гостинице. Принцип таков "пока сам не додумаешься , что-то сделать, вряд ли, что подсказки пойдут из вне, сам должен выяснить". Этим она меня цепляет больше чем вторая.
Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)
тебе 3 нравится? мне тоже.. но можно было бы и по цивилизованней или же взять за основу лет этак 5-6 тогда и пейзаж был бы более реальным. а тут такой промежуток и такая мрачность...
Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)
Поскольку тема про Fallout обсуждалась и на "Всеобщей планете", и на "Олдскуле 90-х", то справедливости ради перенесу и общение по теме с того форума сюда. Позже также поступлю и со 2-ой частью.
Monk
С английского переводится как "Выпадение радиоактивных осадков - постядерная ролевая игра" - великолепнейшая игры с пошаговыми боями, разработанная в 1997 году компанией Interplay, ставшая культовой и любимой у многих поклонников данного жанра.
Война. Война никогда не меняется (War. War never changes) - так звучит первая вступительная фраза к игре, ставшая некой визитной карточкой последующих продолжений игр серии Fallout. События разворачиваются в постядерном мире, когда прошла 3-я мировая война и практически всё живое было стёрто с лица Земли ядерными бомбами. Однако немногому количеству людей повезло укрыться в огромных жизнеспособных подземных убежищах. Каждая следующая часть игры будет так или иначе связанно с одним из многочисленных убежищ.
СЮЖЕТ Главный герой - житель убежища 13, в котором до определённого момента прекрасно функционировала система водоочистки подземных вод. Ничего не предвещало беду, но она случилась - чип системы водоочистки вышел из строя и найти замену ему можно только если выйти за пределы убежища. Смотритель убежища находит лучшего из лучших (коим является главный герой) и отправляет его на поиски нового водного чипа, предостерегая, что запасов воды хватит всего на 4-5 месяцев, и это при самой большой экономии воды. Выбора нет - либо все умрут от жажды, либо Выходец из Убежища (так его все в последствии будут называть) найдёт замену и все будут спасены.
И Выходец устремляется в долгое и опасное путешествие по постапокалиптическому миру, переживавшем не самые лучшие времена.
СИСТЕМА СОЗДАНИЯ И РАЗВИТИЯ ПЕРСОНАЖА В начале игры вам предлагают выбрать одного из имеющихся персонажей с уже установленными параметрами, либо выбрать и изменить их, либо создать нового. Экран создания и развития персонажа выглядит следующим образом:
Слева мы видим основные характеристики, такие как сила, восприятие, выносливость, привлекательность, интеллект, ловкость и удача.
СИЛА - определяет как много может унести персонаж с собой, влияет на дополнительный урон, причиняемый противникам в рукопашном бою (руками, ногами, кастетами, силовой перчаткой) или холодным оружием (ножами, копьём, монтировкой, кувалдами). Так же у каждого оружия есть свой минимум силы, и если он будет ниже этого минимума, персонаж не сможет эффективно использовать оружие - ибо тяжело.
ВОСПРИЯТИЕ - определяет как далеко персонаж может прицелиться по противнику из лёгкого (пистолеты, дробовики, винтовки, автоматы), тяжелого (гранатомёт, миниган, огнемёт) и энергетического оружия (лазерное, плазменное и импульсное оружие). Оказывает влияние на реакцию персонажа, то есть при хорошей реакции, если противник нападает первым, ваш персонаж сможет сделать 2 ходя подряд. Также влияет на нахождение ловушек в дверях, сундуках, на полу и так далее.
ВЫНОСЛИВОСТЬ - устойчивость персонажа к ядам и радиации. Также чем больше выносливость, тем больше у персонажа очков здоровья, более быстрое восстановление здоровья во время отдыха и перемещения по карте. Иными словами - хотите иметь больше очков здоровья на раннем этапе игры и получать значительную их надбавку при каждом новом уровне, распределяйте очки на выносливость.
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ - самый важный показатель для красноречия и бартера. Влияет на отношения и доверие людей к персонажу.
ИНТЕЛЛЕКТ - влияет на то, как быстро персонаж развивается от уровня к уровню и на большое количество навыков, а также на диалоги (при среднем уровне интеллекта часть диалогов может просто не появиться, а если интеллект вообще ниже 4, то персонаж и двух слов связать не сможет, что порой может затруднить общение с некоторыми другими персонажами и вы лишитесь части квестов).
ЛОВКОСТЬ - влияет на то, как эффективно персонаж дерётся и использует оружие (не важно какое). Является важным показателем в пошаговых боях, так как ловкость определяет сколько у персонажа очков действия, а они в игре на вес золота, ведь если будет мало очков действия, может к примеру не хватить на выстрел из снайперской винтовки или банально не получится убежать от превосходного по силе противника.
УДАЧА - влияет на вероятность выигрыша в азартных играх, а также на шанс нанести противнику критическое повреждение, что на более поздних этапах игры очень важно (либо ты, либо тебя).
Далее вам предлагают выбрать 3 основных навыка (допустим легкое оружие, красноречие и бартер), которые при распределения очков будут повышаться в 2 раза быстрее остальных.
И в последнюю очередь (по желанию) можно выбрать один, два (или вообще ни одного) дополнительного параметра. Они как правило имеют свои положительные и отрицательные стороны.
Ах да, ещё необходимо указать имя, возраст и пол персонажа и потом начать игру.
Итак, Выходец покидает убежище и впервые в жизни глядит на солнечный свет...
Kisa
Игрушка интересная, хорошая. Единственный минус, так это красная штука, без которой персонаж и шаг не сделает. Больше нравиться 3 часть. Об игре узнала недавно. От мужа
Monk
Ты просто не привыкла к жанру RPG - к такому, как в него играли раньше. Это сейчас RPG тоже трехмерными делают, а раньше они многие были с видом сверху и указателем (курсором). Кстати, в чём проблема? Ты же компьютерной мышкой владеешь, так в классическом Fallout абсолютно такой же курсор, который подчиняется движению твоей руки
Kisa
Просто мне ближе 3 часть, чем предыдущие. Не люблю я...
Vavasia
В эту не удалось поиграть
Monk
А я, так получилось, в первый Fallout поиграл только после второго. Ну что поделать, если Fallout 2 мне попался первым Кстати, в отличии от второй части, первую я исходил всю вдоль и поперёк. Просто она не такая огромная как вторая часть.
Vavasia
А я сначала начал с 3 а потом с 1 вроде так
Monk
В игре есть небольшие, но интересные секреты (применимы и ко второй части).
Итак:
1. Если на титульном экране перед кликом на кнопку "Титры" зажать клавишу Shift, то мы сможем увидеть забавные комментарии от разработчиков игры;
2. Если в окне Windows с ярлыком игры установить параметр "Крупные значки", то вместо всеми известного Vault-Boy'я, ярлык сменится на голову одного из разработчиков игры - Тима Кейна;
3. Если на титульном экране одновременно нажать клавиши Shift и R, то мы сможем посмотреть любую локацию игры, даже те, которые по неизвестным причинам не вошли в Fallout.
Прикольно, в принципе, попробуйте
Vavasia
Хах Довольно интересно,Я сам заметил в одной интересной игре "Spore" там карта галактики и когда ее вертишь мышью появляются картинки разработчикив
Monk
Часто такое бывает, что разработчики делают определённые пасхалки в играх
acetillen
А если выставим 4 июля (День независимости, узнаем и ещё кое-что). ЕМНИП Всем привет) Монк - ты меня ждал и я пришел. 3 и Новый Вегас, не стоит равнять на первые части... разработчики разные, а Интерплей, есть Интерплей, Бефезда хороша для прогулок, а вот вжиться в роль, сыграть в пост-апокалипсис шахматы, прочитать игр, как роман или повесть с печальным концом, только Интерплэй.
Monk
Привет, acetillen. Рад видеть! Да, вот именно, они разные, их нельзя сравнивать.
Kisa
да, ну их на фиг.. почему нет озвучек главных героев? при чем этот косяк у всех...
acetillen
Каких именно главных героев?) почему мне ни кто не сказал)))))
Monk
Наверное имеется ввиду, что мы главному герою лишь выбираем реплики, но он при этом их не проговаривает вслух. А ведь правда, как в классическом Fallout, так и в последующих мы не слышим голос своего персонажа.
Kisa
ну.. да..
acetillen
Так от Гордона Фримена мы тоже не услышали ни одного звука, на протяжении двух серий
Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)
Игра, которую я считаю классикой, эталоном RPG-игр. Постапокалиптический мир, переживший в 2077 году Третью Мировую Войну, который постепенно возрождается. Первая часть игры начинается с проблем в Убежище 13, где Смотритель вынужден отправить на поверхность одного из жителей Убежища, даже не предполагая, что будет в конечном итоге. Игра с пошаговыми боями, в изометрии, полной свободой действия, возможностью исследовать и влиять на судьбы городов и становиться плохом или хорошим. От ваших действий будет зависеть как к вам будут относиться и какая судьба ожидает города. Я - большой поклонник этой игры и постараюсь обозреть её максимально подробно. Желаю всем приятного просмотра.
P.S.: видеопрохождение с комментариями посвящается всем поклонникам игр серии Fallout, особенно пользователям форума Nuclear City, участником которого я являюсь (форумный ник - Генерал Максон).
Начало приключений Выходца из Убежища 13 и вообще знакомство с игрой.
Юлия пишет:
в общем послали парня на х...
Не, на спасение всего народа Убежища 13. А то, что ты написала, будет потом. Но об этом позже
Юлия пишет:
какая разница суть то одна
Пожалуй, трудно не согласиться. В точку говоришь.
А среди подписчиков есть поклонники первого Fallout? (именно первого, о втором поговорим, когда буду делать на него летсплей)
===============================================
Fallout [2-ая серия - Шейди Сэндс]
Знакомство с деревней Шейди Сэндс, её жителями и ключевыми фигурами (Арадеш, Танди, Сэт, Разло и Яном, который станет нашим 1-ым спутником). После этого совершаем путешествие до Убежища 15 (о нём в следующей серии).
Юлия пишет:
не плохой городок... но там есть один трус... который свою задницу оторвать не может, чтобы девушку защитить..
Начальник охраны-то? Ну да, ну да. Видимо бережет себя, весь если с ним что случится, некому будет охранникам опыт передавать. Кстати, в игре не упоминается сколько ему лет. Я один заметил?
Юлия пишет:
не имеет значения.. видимо этот персонаж типичный маменькин сынок... шаг влево, шаг вправо растрел
=============================================
Fallout [3-я серия - Убежище 15]
После Шейди Сэндс, Выходец из Убежища 13 и его спутник Ян отправились в Убежище 15 искать водяной чип. А вдруг повезёт?
Юлия пишет:
не хрена... пусть обратно идут
Ну это само собой, не интересно было б, если бы игра так рано закончилась
Юлия пишет:
ну, а что толку там ходить...
Опыт, его в Fallout никогда много не бывает. А, ну и пополнение инвентаря, конечно же.
Юлия пишет:
сходили бы в магазин и купили... хотя халява она и в Африке халява
Магазины тоже в игре есть. Всё как в жизни, разработчики много аспектов реальности учли.
Юлия пишет:
я и говорю, пошли бы в магазин и купили..
============================================
Fallout [4-ая серия - Рейдеры]
Прошу прощения за то, что перемудрил со звуком, хотел сделать немного громче - переборщил. Но есть положительный момент: послушаете замечательное музыкальное сопровождение локации "Рейдеры". Итак, вернувшись в Шейди Сэндс, Выходец и Ян узнают, что Танди похищена Рейдерами. Придётся идти вызволять, а потом и разборки учинить, чтобы спасти остальных пленных. Классная битва получилась!
Юлия пишет:
короче, наваляли друг другу по мордам
Скорее мы рейдерам Ханам Ущерб с нашей стороны не очень велик. Профи же за игрой
Юлия пишет:
конечно... кто бы спорил.. если учесть сколько времени за играми проводишь
============================================
Fallout [5-ая серия - Джанктаун]
После разгрома Ханов, Выходец и Ян направляются в город, в котором более-менее царит какой-никакой закон и порядок, правосудие - Джанктаун, которым управляет суровый, но справедливый мер и шериф - Киллиан Даркуотер. Но не всё в городе гладко, как и в любом постапокалиптическом городе. Киллиан просит нас помочь навести порядок в его городе. Джанктаун хорош тем, что здесь мы встречаем сразу двух верных спутников: Догмита и Тайхо.
Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)
Fallout [6-ая серия. Хаб - part1]
И вот, после знакомства и получения задания от Братства Стали, наши герои во главе с Выходцем из Убежища 13 направляются в Свечение, но по пути заворачивают в крупнейший город игры Fallout 1 - Хаб. А поскольку Хаб - настоящий торговый мегаполис, я ему посвящу не одну серию.