1

Тема: О музыке в играх

Думаю, многие любят игры в т.ч. и за музыку в них. И многие треки, что лежат у меня на мобильном, как раз из любимых игр: и 3 Данки Конга, и Боевые жабы, и 2 Соника с 2 Каслваниями. Кроме того, по 3 части God of War и Uncharted в честь любимых игр на ПС2 и ПС3, впрочем, пожалуй, всё.
Но так уж сложилось, что есть и игры, где мне нравится музыка, хоть сами игры и не очень. Наверное, самый показательный пример в этом отделе - Crapcom. Я пока не буду расписывать всё своё любимое, распишу, когда будут ответы, расскажу случай об антиностальгии:
В детстве я ознакомился с серией Magic Quest от Кэпкома, правда, в единственной игре на Мегадрайв, хотя по книге знал о 1-й части, которую увидел уже на эмуле СНЕСа. И всё бы хорошо, считал серию достойным ответом Сеговской Иллюзии, как в 2012-м году поигрывал на эмуляторе СНЕСа на ПС2. испытывал я там в основном любимые игры, но решил подсадить мамку на "Микки Мауса в Токийском Диснейленде", т.к. игра - эксклюзив СуперФамикома. Успешно подсадил, и вдруг случайно прокручивая, нахожу, что тоже только в Японии выходила 3-я часть к Magic Quest'у. И я, 23,5-летний лоб, сажусь поиграть в Микки-мауса. Играю честно, но мало, чтобы хоть как-то отдохнуть от мамкиной игры, и в основном мне не сильно везёт, т.к. игра на японском и я иду наобум. Играю-играю (кажется, уже и мамка прошла ту игру), и тут мне случается пруха (ну везёт иногда в неизвестных играх, когда уровни проходятся один за другим), и я просто добиваю игру. Как я писал в теме о любимых уровнях, с 8-битки я люблю штамп "уровень на кораблях". И в этой игре 4-й уровень - как раз летучий корабль. И всё бы ничего, но там такая музыка:


Услышал я её впервые тогда и лишь однажды, и она мне с одного (!!!) раза ТАК привязалась, что до сих пор в 25 с лишним лет отвязаться не может. А я услышал однажды и далеко не в детстве, а в двадцать! три!! с половиной!!! года . Вот, ВОТ что значит уметь писать музыку в играх. Заканчиваю на пессимистической ноте, увы, с тех пор фирма больше не выпускала подобных мелодий, и её славная музыкальная семилетняя история подошла к концу. Но чтоб закончить на оптимистической ноте, вспомним легендарную (для миллионов буржуев и не только) музыку, с которой для меня началась музыкальная гегемония Кэпкома, продлившаяся весь НЕС:

Жду бурного обсуждения, тему сделал короткой, т.к. скоро убегаю.

Юлия пишет:

В мультике музыка в Скрдже лучше... да и во многих дригих музыка запоминалась.. не знаю чего взяли эту спозволения сказать "музыку"... мало того что ужастно скрипит.. так еще и не приятно слушать... мне не понравилось

Alex Monk пишет:

Надо через нормальные колонки слушать, а не через встроенный в ноутбук динамик. Мне лично нравится, не то, чтобы я в восторге, но музыка хорошая.

======================

Теперь перейду к стартовому посту темы.
Музыка из первого видео очень хорошая, мне нравится smile
Соглашусь с Игроманом. музыка очень хорошо скрашивает игру, если толково написана!

Блин, ребята, если я сейчас начну перечислять свою любимую музыку из видеоигр, то можно целый вечер на это убить. Так что буду писать порциями. Без лишних слов, просто ссылками, иначе у пользователей со слабыми компьютерами будут жуткие тормоза от обилия встроенных видеороликов.

Начну с 16-биток (без пометки в скобках будет значить версия на Sega Genesis):
Музыка из Comix Zone
Музыка из Dune II. The Battle for Arrakis
Музыка из Rock n' Roll Racing (SNES)
Музыка из Boogerman. A Pick & Flick Adventures (SNES)
Музыка из Road Rash (всех частей Sega Genesis). Не нашёл общее видео.

Потом продолжу.

Отпишусь кратко о перечисленных играх:
Зона комиксов - конечно,  хорошо, особенно музыка из вступительного ролика, но она достаточно однообразна при всём её качественном уровне. Слышал одну - считай, слышал все.
К Дюне не помню, с компа послушаю.
Из Rock'n'roll racing - странно, если бы там была плохая. С такими-то оригиналами к трекам.
К Бугермэну - не сильно в восторге,  но музыка неплохая.
К Road Rash отношусь нормально, в т.ч. и к 8-битной версии.
Буду ждать продолжения.

Alex Monk пишет:

А ты Дюну вообще проходил? Мне кажется редко кто её в 90-е не увидел, очень распространённый картридж был.
Музыка у меня навсегда осталась в душе, очень "цепляет" smile

Продолжу, но без гипер-ссылок, ибо долго и утомительно их искать.

Музыка из Goofy's Hysterical History Tour, она хоть и весьма вальяжная, но в этом тоже есть своя прелесть, особенно хорошо сочетается с походкой Гуфи smile
Музыка из Michael Jackson’s Moonwalker - поскольку я люблю творчество Майкла, мне и музыка в игре очень нравится. Да и как она может не нравиться, когда там записаны оцифрованные 16-битные минусовки его песен.
Музыка из Chase H.Q. II - не вся, а только та, что включается при погоне за преступником. К сожалению её заглушают посторонние звуки, но если вслушаться, но она потрясающая!
Музыка из обеих частей Earthworm Jim - не нужно слов, итак понятно smile
Музыка из серии Mortal Kombat - она своеобразная, надо её понять.

Разберёмся с тем, что есть:
Дюну не проходил, т.к. стратегий не любитель, но играл и видел не раз. Так что немного в курсе об Арраракисе и харконненах [наверняка, с мобильного неправильно написал], ну и ладно.
Гуфи - всё это, конечно,  хорошо за тем исключением,  что на СНЕСе тоже к Гуфи музыку писал Кэпком, а он против Абсолюта что Юпитер против быка. Ссылку добавлю с ПК.
Moonwalker - совершенный нелюбитель Джексона, но благодаря этой игре влёт узнал Smooth criminal [как бы не самая известная пемнч] на телефоне экс-коллеги. Он относился к нему как ты, и ему не понравилось,  как я высказался о Майкле, а в те годы у нас был чисто мужской коллектив, так что за словом в карман я не полез. Абстрагируясь от этого, сама игра и музыка вполне ничего.
К Chase HQ точно той самой не помню, а обычная фоновая весьма пресная.
О Джиме говорят десятки наград композитору.
Наконец, к МК помню с детства. Хорошо подходит под девиз серии: ''Нет знания - нет силы/власти''.

Alex Monk пишет:

Пойдём дальше по моей любимой 16-битной музыке.

Музыка из Streets of Rage (из всех сеговских частей).
Музыка из Lost Vikings (в принципе и на Sega Genesis, и на SNES - оба варианта музыки нравится).
Музыка из Teenage Mutant Turtles (всех, и на Sega, и на SNES).
Музыка из Battle Toads (всех 16-битных версий).
Музыка из Fantastic Adventures of Dizzy.

Streets of Rage - писал не раз, кто композитор и о том, что в этой 16-битке я композитора не признал.
Lost Vikings - отношение аналогично всей игре.
Teenage Mutant Hero Turtles - на СНЕСе хорошо, а игру Сеги терпеть не могу, уже объяснял, за что? Музыка ничего.
Dizzy - опять же брат большой любитель серии, а я нет. Музыка просто ностальгична, даже очень, но не более.

Ответ в эту тему хотел написать сам и посвятить его для начала тем играм, которым музыка помешала стать из просто хорошей отличной игрой. И такой пример у меня есть:

+ открыть спойлер

Ape Escape - сама игра всем хороша: и геймплей оригинальный, и графика для ПС1 загляденье, и левелдизайн куда более продвинутого уровня Н64, а не типичные коридоры. Но музыка... У меня такое чувство авторов забыли предупредить, что в игре 32 бита, а не 8, а авторы забыли и написали, не глядя на то, что 2 поколения прошло. Сама игра:

+ открыть спойлер

Есть и другие примеры подобного. Не уходя с поколения, вот:

+ открыть спойлер

Только ленивый не пинал игру за такую заставку, а сама игра очень ничего, пока не сядешь переиграть:

+ открыть спойлер

Перейдём к другим игровым поколениям.

Из более нового запросто вспомню музыку к Сонику, стремительно деградировавшую после 2003-го за редкими исключениями:

+ открыть спойлер

Как исключение это:

+ открыть спойлер

Из старого тоже бывало не лучше:

+ открыть спойлер

- из-за того, что музыка здесь куда более блеклая, чем в 1-й части, вся игра мной воспринималась, как чуть ли не худшая в серии. Лишь в том году, когда брат захотел пройти её на одной жизни, я понял, как ошибался.

Чтобы не заканчивать о плохом, напишу лучше о примере хорошего саундтрека в посредственной игре, явно её вытаскивающих:

+ открыть спойлер

- с НЕСовским Астериксом я познакомился в возрасте около 18-20, и именно благодаря музыке помнил о нём, как о чём-то стоящем. А так игра короткая и сравнительно однообразная.
П.с. Попробовал поискать ещё подобные примеры, но бегло не нашёл, обычо приличная музыка - в приличной игре. Да, есть хорошие игры  с посредственной музыкой, и тогда она там кажется плохой, а бывает, наоборот, но тогда она и не настолько нравится, хотя вспомнил есть пара треков из весьма проходной игры, из-за которой я её купил, хоть и обменял. Эти 2 трека:

+ открыть спойлер

Alex Monk пишет:

Рэп Данки Конга весьма и весьма забавный smile

Вопрос читателям следующий: а вам известна какая-то игра с контрастной музыкой? Выше я приводил пример классной игры Ape Escape с совершенно никакой музыкой. Можно придумать и наоборот: плохую игру с классной музыкой. Жду предложений.
А теперь о музыке в моих любимых играх:
Donkey Kong Country - отдельные треки могу часами затирать до дыр, большинство остальных просто нравятся, не зря.
Shenmue 2 - если бы в игре не было бы такого перекоса в китайщину. Талант бы автора и в правильное русло. Но нет.
Donkey Kong Country 2 - если в игре сверху хоть действие было в Китае, то здешний перекос в "пиратщину" не в тему.
Shenmue - скачал себе официальный саундтрек, а там куча треков, которых не было в игре. Таких что лучше игровых.
Battletoads - считаю музыку чуть ли не самой слабой частью игры. Всё-таки она достаточно похожа. Учись у Кэпкома.
Donkey Kong Country 3 - есть и лучшие музыки в серии и наоборот. В целом, она глубже 1-й части и без "пиратщины".
Castlevania: Nocturne in the Moonlight - ещё не играв в игру, не побоюсь сравнить саундтрек с неизвестной классикой.
Sonic Adventure 2 - и очередной из списка лучшей десятки, который заслушан до дыр на мобиле при 1-й возможности.
Sonic Adventure - совсем противоположна 2-й части в плане стиля, так же прекрасна по уровню. Хорошо сочетаются.
Jurassic Park: Lost World  - главный минус: все треки в сумме идут минут 10, но понравилась музыка на заре Genesis'a.
Castlevania: Rondo of Blood  - ещё одно произведение искусства, хотя рангом сильно пониже 7-го места, и немудрено.
Toy Story - для игры на столь высоком месте, музыка весьма посредственна. Да, есть треки с ассоциациями, не боле.
Earthworm Jim 2 - хоть в игре и достаточно классики, но музыка сама по себе недурна. Жаль, треков мало, около 15.
Earthworm Jim Special Edition - аналогична 2-й части, кроме классики. Не зря композитор имел сотни наград за музыку.
Indiana Jones’ Greatest Adventures - не из всех фильмов музыка взята равномерно, в целом она тут уровня "Супер ЗВ".
Spiderman vs Kingpin - зря треков тут с дюжину и они не привязаны к уровням, а запускаются случайно. А так хорошо.
Terminator - композитор тот же, что и у Джима, и это слышно. И в верхней игре, и тут - рок, но совершенно непохожи.
Aladdin - вероятно, в 1993-м году это было чем-то запредельным. Хотя нет, в том же году были и 2 игры сверху на CD.
Kolibri - за один только саундтрек к этой игре считаю 32х существовала не зря. Ясно, что 1 ласточка весны не делает.
Uncharted 2 - главная тема в отличие от многих не сильно нравится. Остальное подходит как в фильме-приключеньке.
Shinobi 3 - есть пара треков, которые я заслушал до дыр. Вероятно, музыка тут лучше, чем в игре выше, а этого мало.
God of War 3 - пафос всей серии здесь достигает своего апогея. Но помимо пафосных, есть и вполне спокойные треки.
God of War 2 - почти на уровне 3-й части. Зря в саундтреке нет пары запомнившихся мне мелодий, так он зело хорош.
Super Mario Galaxy - ура, нашлась в списке 25 игр таковая, что музыка не ах. А потому что куча НЕСовских миксовок.
GTA V - для лучшей игры в серии саундтрек не ахти: на рок-радио есть вполне попса, а канал Х и близко не из Сани.
Uncharted 3 - как ни странно здешюю арабскую музыку писал араб. Вывод: лучше дать писать псевдоарабские треки.
Heavy Rain - по прослушке до покупки ПС3 казалось здешняя музыка должна была понравится. Нет, зато атмосферно.
Batman: Arkham Asylum - опять же атмосферно, а в самой игре воспринимается лучше, чем вне таковой. Во 2-й лучше.
GTA San Andreas - странно, что в игре начала 90-х нет даже Нирваны. С другой стороны, откуда она в Гетто. Ну и ОК.
Jet Set Radio - очень и очень необычный саундтрек, из-за редкого жанра J-Funk. Воспринимается почти инопланетным.
Ecco the Dolphin - не зря Спенсер Нильсен у меня один из любимых авторов, тут он с медленной и спокойной стороны.
Need for Speed: Most Wanted - хоть саундтрек из реальных песен, ассоциаций с ними будто с оригинальными треками.
Super Mario Galaxy 2 - аналогично 1-й части, хотя с моим дохлым компом музыка прерывалась весьма и весьма часто.
Ecco the Dolphin 2 - из-за того, что на диске есть повторы с 1-й частью, думал о Genesise. Но там она часто не в тему.
God of War - хоть игра и первая, но пафос задаёт на всю серию. Но ярких треков во 2-й и 3-й части намноого больше.
SoulCalibur - из всех игр на Дримкаст, славящихся своей музыкой, это явно исключение. Понятно, игра родом с аркад.
Super Mario 64 - и даже тут есть пара ремиксов из СМБ, включая главную тему. А так треков мало, они уровня СНЕСа.
Metal Gear Solid 4 - мало того, что собственный саундтрек неплох, так ещё и старые треки так удачно вписаны. Класс!
GranTurismo 2 - самая любимая игра серии по музыке, пожалуй, лишь 3-я. Многовато попсы, в том числе главная тема.
Neverhood - очень особенный саундтрек, зря без игры не воспринимается. Слышишь его - и вспоминаешь саму игру.
Metal Gear Solid 92.5 - почти ничего особенного (и это почти лучший саундтрек ПС1), но тема босса очень прилипчива.
GTA IV - сам саундтрек почти ничего особого не представляет. Почти, т.к. есть Владивосток ФМ, но я его не слушал.
GranTurismo 4 - всё вроде обычно за исключением темы меню, она у меня ассоциируется с целым миром ГранТуризмо.
Banjo-Kazooie - чтобы понять, что есть что в саундтреках Нинтендо 64, достаточно послушать этот, один из лучших.
Batman: Arkham City - ещё атмосфернее 1-й части, но лучше слушать его в самой игре, в саундтреке далеко не всё.
Mortal Kombat 3 - самая привязавшаяся ко мне музыка как раз из этой части. Ассоциация: "Нет знания - нет и силы".
Mortal Kombat 2 - главная тема нравится не совсем, а вот в самой игре иногда были более удачные, чем в 3-й части.
GTA Vice City - пожалуй, лучшая музыка во всей серии в этой игре. Хотя это лишь потому что тут есть V-Rock и всё.
NFS Underground - масса ассоциаций связывает меня со здешними треками, почти рекордное (надо сравнить с MW).
Wonder Dog - не так, чтобы совсем шикарно, но для 1992-го года полноценная музыка в CD-качестве-весьма недурно.
GranTurismo - из всей серии предпочитаю именно эту часть. Музыка пусть и прямолинейна, но потому и запоминается.
Uncharted - вот в упор тут не помню именно самой музыки. Вероятно во многих местах её попросту нет. Так ей и надо.
NFS Underground 2 - помню, в основном, главную тему, хотя игру знаю уже более 10 лет. Значит, как-то музыка не ах.
Jak&Daxter Precursor Legacy - вроде всё было и неплохо, но до лучших образцов здешняя музыка явно не дотягивает.
Shinobi Legions - музыка, конечно, хороша, но как и в случае с графикой, треть игры ну очень посредственная. Ну её.
Spiderman: Web of fire - музыка вполне неплохая, хотя и достаточно однообразная. Уровень а la Jurassic Park (Genesis).
Knuckles’ Chaotix - чуть ли не лучшая часть игры, хотя как сказать. А в своё время зафрендился именно из-за музыки.
Sonic CD - нравятся оба саундтрека, причём на весьма и весьма недосягаемом для других 16-битных Соников уровне.
GTA 3 - не смотря на то, что игру знаю давно и к саундтреку давно привык, к любимым я явно не отнесу. Увы и ах. tongue
Banjo-Tooie - есть вполне запоминающиеся мелодии и их не меньше, чем в 1-й части. Но компании явно стало похуже.

Юлия пишет:

Ну, Игроман ты и строчишь  smile

Alex Monk пишет:

По мне так музыка в игре - просто шедевр, особенно музыка Ледяной пещеры и Беготни с крысой.
Для консольной 16-битной игры - это очень даже не мало. Во многих играх обычно гораздо меньше мелодий.
В "Аладдине" оцифрованная из мультфильма музыка и это прекрасно. Опыт показывает, если в первоисточнике хорошая музыка, то она будет хорошей и в игре.
Зато там есть потрясающее радио, играющее в стиле регги! - KJah West. Вот это радио я точно до дыр заслушался. До сих опр нравится, особенно эта песня:


Моя самая любимая песня в Grand Theft Auto. San Andreas.
О, из этой игры я просто обожаю вот эту композицию (перемотай на 6:38):

Музыка просто супер! Особенно интерактивная, которая начинается при погоне с полицией. Не в каждой игре музыка так пробирает изнутри как это.
Как раз "Владивосток FM" - моё любимое радио. Особенно песня "Сергея Шнурова - Никого не жалко" как нельзя кстати подходит под бандитскую тематику игры.
Тоже обожаю радио из Grand Theft Auto. Vice City, особенно V-Rock, там иногда можно услышать Love Fist smile
Музыка классная, но больше всех в Need for Speed. Underground нравится заглавная тема из вот эта:

Тоже нравятся почти все композиции, но больше всех также заглавная песня (на редкость спокойная) и ещё вот эта:

В данной части "Крупной Кражи Машин" мои самые любимые радиостанции, если сравнивать с другими играми серии, особенно люблю классическую и KJah.

Alex Monk пишет:

По мне так музыка в игре - просто шедевр, особенно музыка Ледяной пещеры и Беготни с крысой.

Даже в сравнении с Чиподейлами да Чахлыми прыщами. Увы, не могу так считать, всё-таки в последних слышу полноценную музыку, а не 8-битные мелодии. Игре хватит 5-го места в общем зачёте, и так есть сильный минус (баг с 2 игроками в штатовской версии).

Alex Monk пишет:

Для консольной 16-битной игры - это очень даже не мало. Во многих играх обычно гораздо меньше мелодий.

И где же из моих любимых игр? Вот то-то же. А больше можно найти и в куда более посредственных играх. Не в количестве дело.

Alex Monk пишет:

В "Аладдине" оцифрованная из мультфильма музыка и это прекрасно. Опыт показывает, если в первоисточнике хорошая музыка, то она будет хорошей и в игре.

Не оцифрованная, а явный инструментал на ямаховском чипе 5-10-летней (на момент выход Аладдина) давности. Я же написал, что в те годы были уже игры с музыкой на CD. По поводу второго в Короле льве мне в мультике музыка нравится больше, но в игре куда как меньше. [s]*вообще помню, пришёл я на Продисней, а там я слишком нуб для тамошних профессионалов, т.к. не знаю даже художников/композиторов и мне нечего обсудить с тамошними форумчанами. А им, естественно, лень обсуждать со мной двести-триста раз перетёртые темы о мультике. Жаль, особенно то, что по длинные посты по играм ноль реакции*[/s]

Alex Monk пишет:

Зато там есть потрясающее радио, играющее в стиле регги! - KJah West.

Я уж понял по ГТА3, что ты регги любишь. smile А я вот не больно его жалую.

Alex Monk пишет:

О, из этой игры я просто обожаю вот эту композицию (перемотай на 6:38):

Перемотал. Но я речь вёл об этом саундтреке:


Музыка просто супер! Особенно интерактивная, которая начинается при погоне с полицией. Не в каждой игре музыка так пробирает изнутри как это.

Есть такое дело. Очень уж она там в тему.

Как раз "Владивосток FM" - моё любимое радио. Особенно песня "Сергея Шнурова - Никого не жалко" как нельзя кстати подходит под бандитскую тематику игры.

Не любитель отечественной музыки (классика не в счёт), вот и всё, что скажу о себе.

Тоже обожаю радио из Grand Theft Auto. Vice City, особенно V-Rock, там иногда можно услышать Love Fist smile

Кстати, получился он не хуже иных именитых групп. smile

Музыка классная, но больше всех в Need for Speed. Underground нравится заглавная тема из вот эта:

Не помню свои ассоциации с этой песней, надо повспоминать.

Тоже нравятся почти все композиции, но больше всех также заглавная песня (на редкость спокойная)

Ага, об известном маньяке. Зная смысл, теряется куча удовольствия (или приобретается).

В данной части "Крупной Кражи Машин" мои самые любимые радиостанции, если сравнивать с другими играми серии, особенно люблю классическую и KJah.

У меня чуть ли не наоборот, но воспоминаний с ними связано больше всего.
Проверил свойства, как-то не заметил корреляции между качеством аудиоустройств и качеством музыки.
Так, например, в Атари2600 1-битный звук и потому интересных треков там нет.
НЕС имел 5 моноканалов, но интересных треков там, пожалуй, было больше,  чем на Мастер систем, где была и ранняя поддержка стерео.
Мегадрайв, имея 6 каналов в 2.0 стерео, в целом не уступал, иногда даже превосходил СНЕС с 8-ю, хотя последний выигрывал тоже очень часто. Но их вдвоём переплёвывал 24-канальный звук Мега-СиДи, а вот 27-канальный у 32х часто даже в лучших играх был как в Мегадрайве [см. Хаотикс].
Звук по каналам на Н64 был лучше всех, но малый объём картриджа сделал лучшие треки, пожалуй, на Сатурне.
У Дримкаста было 64 3д-канала и одна из моих любимых аудиотек даже в проходных играх. У пс2 к ним добавились ещё 64 2д-канала, но музыки ухудшились, а 256 3д-канала оригинального Хаоха не помогли ему для меня сравниться хотя бы с НЕСом.
На 7-8-м поколениях толком и не было любимых саундтреков, хотя звук аж 5.1/7.1, я это связываю с тем, что саундтрек там уровня кино, также, как и бюджет игр, а потому нет времени на неудачные эксперименты. Я ему прощаю такой минус, ибо за музыку поколение очень подтянуло сюжет к играм.

Alex Monk пишет:

Спасибо. Интересные наблюдения.
Вспомнил тут один момент из жизни. Прихожу к соседу и вижу, играет он на Sega Dreamсast (я тогда первый и последний раз увидел данную консоль в живую). Играл он в какую-то часть Соника, игра выглядела потрясающе. Не знаю какая часть, может ты мне подскажешь, Игроман. Был какой-то босс-призрак, который забавно смеялся над неудачей Соника, а Соник бегал вокруг какой-то вращающейся колонны, на подобии последней локации "Боевых Жаб". Что меня тогда заворожило - это неимоверно классная музыка, которая играла во время босса smile

Полагаю, речь идёт о легендарном боссе King Boom Boo

+ открыть спойлер

А легендарность его связана с тем, что на ранних эмулях у него пропадала тень, и драться с ним приходилось почти вслепую.

Alex Monk пишет:

Да-да, он самый! Спасибо!
Только тогда на экране телевизора он выглядел ещё шикарнее!
Мда, интересно как без тени его бить, это же единственный шанс его выгнать из укрытия.

Только находить тень, обычно текстуры портятся на месте тени. На ЦИСе есть умельцы, которые без тени пройдут ещё быстрее, чем я с ней. А на телике он и вправду лучше смотрится, тут ещё и качество убитое.

Придумал пример классной игры с плохой музыкой - Ре-Волт!!!

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

2

Re: О музыке в играх

Пример очень хорошей музыки из игры Serious Sam 2:

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

3

Re: О музыке в играх

Есть и такая музыка, от которой я впадаю в эйфорию, настроение задирается настолько, что работать в таком восторге нельзя. Например, такая, формально она в саундтреке 1-й части игры (4-е место в общем рейтинге), но должна была бы выйти в её продолжениях (3-я часть и далее). С такой музыкой третью часть игры не стыдно поместить и на 1-е место:

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

4

Re: О музыке в играх

Да, хорошая композиция. Композитор очень талантливый.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

5

Re: О музыке в играх

Ещё бы. Это Юдзо Косиро, писавший ещё к Streets of Rage.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

6

Re: О музыке в играх

Надо же, я про него как раз и подумал, но решил уточнить.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

7

Re: О музыке в играх

Уважаемый мной композитор Джаспер Кид на протяжении всей серии игр про Хитмана написал массу замечательных композиций, приведу примеры из каждой части, в которые я играл, по одной композиции (которая на мой взгляд, самая лучшая):

Из 1-го Хитмана (Hitman. Codename 47) - композиция делится на 3 части: когда Хитман вне подозрения (играет спокойная музыка), затем идёт переход на мелодию в стриптиз-клубе и потом начинается самая волнующая музыка - когда враги его рассекретили и начинается стрельба. Советую до конца послушать, не пожалеете:

Главную тему тоже всегда с удовольствием слушаю:

Из 2-го Хитмана (Hitman 2. Silent Assassin) - обожаю композицию Джаспера Кида в локации "Санкт-Петербург". Да-да, Агент 47 впервые за карьеру побывает в России.

Отдельного внимания заслуживает главная тема игры:

И миссия в Японии:

Из 3-го Хитмана (Hitman. Contracts) также люблю главную тему:

Из 4-го Хитмана (Hitman. Blood Money) - вообще считаю её лучшей композицией по сравнению с работами Джаспера Кида на протяжении всех частей Хитмана. Это тема битвы, скажем там, в одной из локаций:

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

8

Re: О музыке в играх

Ответьте мне, поклонники 90-х, на простейший вопрос, почему я ни секунды не сомневался, что в разговоре о Джаспере Киде будут начисто забыты его работы 90-х? Начинал-то автор вовсе не с Хитмэна. Нет, в U.S.S. John Young и Pro Moves Soccer (первые игры автора) я так и не играл, но в отрочестве прошёл эту игру:


Думаю, уже достаточно видно талант композитора. Единственный минус - он писал хеви-метал для Марио. Потому что эмбиент и Бэтмен не вяжутся никак. Чтобы спокойно послушать и почувствовать себя в чиллауте клуба, ОСТ отдельно:

Так что, с Джаспером меня связывает куда более раннее знакомство, чем во времена Хитмэна (комп у меня появился лишь в 2003-м, Мегадрайв в 2001-м, а эта игра где-то около 2002-го. Не помню, поменял я её быстро.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

9

Re: О музыке в играх

Вот как? Я и не знал, что он имел гораздо ранние композиции, чем в Хитмане. Спасибо, что раскрыл мне глаза.
И конкретный вопрос: как тебе его работы в серии игр про Хитмана?

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

10

Re: О музыке в играх

Не за что, всегда рад поделиться.  :-] А Хитмана что обсуждать, давно известная классика стелс-жанра, хотим сайт универсальных знатоков - не будем останавливаться на таблице умножения. По музыке представляешь неспешный темп игры с опасностью обнаружения в любой момент.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.