Re: На одном дыхании - Mortal Kombat 2 - Sega 32x (Midway, 1993)
Мне вот интересно, что пострадает, кроме количества цветов, если версию 32х портировать на Мегадрайв.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → На одном дыхании... → На одном дыхании - Mortal Kombat 2 - Sega 32x (Midway, 1993)
Мне вот интересно, что пострадает, кроме количества цветов, если версию 32х портировать на Мегадрайв.
По какой-то причине на Sega Genesis гораздо меньше голосовых семплов во 2-ом Мортале. Видимо только их и потеряет. А, ну ещё драконы не летают на заднем плане во второй локации (где есть Stage Fatalify с шипами на потолке).
Это всё немудрено: сначала же портировали с аркады. И портировали так, чтобы игра была нормально оптимизирована под менее мощный, чем игровой автомат, Мегадрайв. А я предлагаю портировать на него непосредственно с 32х, т.к. архитектура консолей почти идентична.
Думаю получилось бы не хуже. Если так разобраться MK2 на Genesis по объему меньше MK3 Ultimate, следовательно объема картриджа хватит, чтобы уместить все семплы и всё, что касается порта MK2 на Sega 32x.
Кстати, видел?
(взял из Вики)
Хак-версии:
Mortal Kombat II 4.2 — взломанная версия аркадного оригинала (3.1 согласно МАМЕ) с некоторыми дополнениями такими как: быстрые апперкоты, красная тень для Джонни Кейджа, битва с Нуб Сайботом всего после шести побед, битва со Смоуком, после появления Дэна Фордена на любом фоне, лёгкое фаталити на арене The Dead Pool и ранняя игра в Pong.
Mortal Kombat II 9.1 — очень редкий хак, похожий на описанный выше.
Mortal Kombat II Challenger — популярный хак аркадной версии MK2. В нём появился очень сложный для прохождения порядок бойцов в одиночном режиме игры, который может начинаться со Смоука, Нуб Сайбота или Кинтаро. Также в этом хаке есть неограниченное время на фаталити.
Mortal Kombat II Arcade Version 2.0 — очень редкая аркадная версия игры в которой можно было выполнить столько добиваний сколько можно было успеть в отведённое время. Можно было бесконечное количество раз выполнять Бабалити, вызывая появление большого количества детей на экране. Выполнение фаталити, как правило полностью добивает оппонента и отнимает возможность проводить другие добивания. Если победивший игрок попытается провести фаталити после выполнения френдшипа или фаталити, изображение проигравшего бойца зависнет.
Mortal Kombat II New Version — хак версии игры для Sega Genesis, в нём можно выбирать всех бойцов на экране выбора, включая боссов, добавлены анималити, бруталити, бег, возможность проведения комбо, боссов можно добить и у самих боссов есть добивания.
«Mortal Kombat II UNLIMITED» — примерно тоже что и выше, но отсутствует анималити, добивания боссов, у боссов нет фаталити, каждый секретный персонаж получил по 1 или более специальных приёмов, кроме Смоука. Также, у секретных персонажей есть собственные фаталити.
Вот тут немалое принципиальное различие в наших вкусах: мне хаки на любую игру практически безынтересны. Поэтому не находил раньше и вряд ли бы сам и искал. Но информацию приму к сведению.
Я тоже особо хаки не жалую, но иногда разнообразия ради можно поиграть.
Ну и как меню отладки? Сделал что-то новое? Я вот немного удивился, что эта игра вышла ещё на заре 32х, т.е. 20 лет назад.
Меню абсолютно такое же как на Sega Genesis с той лишь разницей:
Sega Genesis/Mega Drive:
Sega 32x:
Думаю видно чего не хватает в MK2 на Sega 32x.
Ага, Fergality. Зря у тебя такой мылящий эмулятор, затянул скрины в фотошоп, там даже на Мегадрайве более 512 цветов, а я хотел сравнить переходы цветов.
Это надо сравнивать по кадрам битвы лучше, наверное. Сейчас через один и тот же эмулятор сделаю 2 одинаковые локации:
На Sega Genesis:
На Sega 32x:
Ну и давай тогда уж и порт SNES:
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → На одном дыхании... → На одном дыхании - Mortal Kombat 2 - Sega 32x (Midway, 1993)
Форум работает на PunBB 1.4.2, при поддержке Informer Technologies, Inc