Раз уж поднял эту тему в МК2, то какой у кого порядок на олдскульных консолях, так сказать, внутреннего времени. Мой на примере НЕСа и Мегадрайва таков:
НЕС (1983-1994)
Доисторическая эпоха - 1983-85 - выходят всякие игры уровня 2-го поколения. Непрофессионалы так и не поймут, почему Данки Конг на Колековижн - 2-е поколение, а почти аналогичного вида на НЕС - 3-го.
Ранний НЕС - 1985 (с выходом СМБ)-1987 - выходят 1-е части известных игр: Марио, Метроид, Мегамэн, Остров приключений, Каслвания, Зельда и многое другое. Короче, первые из игр, за которые НЕС любят и у нас, и у них.
Расцвет (конец 80-х - начало 90-х): тут мы и "буржуи" едины - просто кто-то предпочитает Марио 3, а кто-то Черепах с Диснеевщиной (в своё время продажи игр по тогдашним мультикам и на западе были заоблачными, но ввиду того, что новые игры по мультикам, мягко говоря, дрянь, западные критики делают вид, будто бы этого не было).
Закат, поздний НЕС и конец (примерно начало 90-х). Точную дату сказать сложно, но я бы определил как игры, вышедшие после ЧП. Это показательно, т.к. Чахлого прыща "буржуи" вполне знают и любят, а 2-х Утиных историй с Чиподейлами там проходили единицы. Это и немудрено (причины см. ниже). Но здешние игры вполне любимы у нас.
Мегадрайв (1988-1998) тут годы будут точнее, т.к Мегадрайв до сих люблю и перерывов ненависти у меня было.
Доисторическая эпоха (1988-89): тут, в основном, или аркадные порты типа Altered Beast (1988), или продолжение игр СМС типа Alex Kidd in Enchanted Castle (1989). Но хоть на НЕС не похоже ни разу (а профессионалы, которые не видят разницы между Марио брос. на НЕСе и консолях 2-го поколения должны спросить, а чем тут Мегадрайв лучше Мастер Систем).
Ранний Мегадрайв (1990-91): ну никто не станет сомневаться, что Quackshot и Shadow Dancer, да хоть Columns и Bonanza bros. - 16-битные игры. Да, пока заметных хитов у Мегадрайва нет, но у него дальше их будет очень много.
Расцвет (1992-93): начиная с Экко и последующие годы для меня Мегадрайв стал наиболее успешным производителем хитовых игр, не зря он возглавляет список любимцев, правда со своими адд-онами и только с ними. Собственно, потому я тут и предложил провести границу позднего НЕСа, т.к. в 92-м году критическое количество западных игроков пересело на 16-битки, и в том же году на 8-битке стало не в мейнстриме.
Поздний Мегадрайв (1994 условно, 1995-96 точно) - условно, потому что у СНЕСа как раз расцвет и куча игр именно 1994-го года. Но к 1995-му году из-за того, что ПС1 начала уверенно давить краткоживущая звезда 16-биток стала меркнуть.
Послеисторический Мегадрайв (1997-98) - этот период толком неизвестен ни у нас, ни у них, но именно в нём вышла моя любимая игра. Поэтому кто знает её, в основном любит, особенно зная, насколько она раздвигает возможности Мегадрайва, а кто не знает, так и считает, что Genesis - это такая приставка с цветными ёжиками.
А как вы воспринимаете время относительно консолей? У меня такие же разбалловки есть и по ПС1/2/3, и со следующего года доисторическая ПС4 переходит в состояние ранней, ожидаются её первые уверенные хиты.
Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.