Тема: Об играх и времени (временное название)
В данной теме поговорим об играх и времени, о переломных моментах в игровой индустрии.
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Разные игротемы → Об играх и времени (временное название)
В данной теме поговорим об играх и времени, о переломных моментах в игровой индустрии.
А все ли согласны, что 21-й век в играх начался именно с игры Grand Theft Auto III?
Уточни, в играх серии Grand Theft Auto или вообще в играх?
Если только данной серии, то конечно с неё, а как же иначе? - 2001 год.
Вообще в играх, и что важнее, в иносказательном ключе. Так, в том же 2001-м году вышли [по времени порой даже позже, чем ГТА3] на Дримкаст Shenmue 2 и Sonic Adventure 2, а на пс2 Jak and Daxter: precursor legacy и Metal gear solid 2 , которые я считаю по духу играми 20-го века, просто вышедшими после него. Мысль понятна?
Да. В таком случае, лично для меня игра начала 20 века - это Hitman: Codename 47, она вышла в 2000 году и стала поистине культовым стелс-шутером, как бы переломным моментом в игровой индустрии, новым взглядом на видеоигры.
Я задам только вопрос: почему?
Я задам только вопрос: почему?
Это и было объяснением почему:
"она вышла в 2000 году и стала поистине культовым стелс-шутером, как бы переломным моментом в игровой индустрии, новым взглядом на видеоигры."
Я задам другой вопрос: есть опровержение?
Мне сложно опровергать, не имея твоих доводов за. И хочется большей конкретики в плане переломного момента. Стелсы былт и до того: в 98-м вполне успешно вышел Metal Gear Solid, немало сделавший для популяризации жанра. Что нового после него сделал 47-й?
Вернусь к своему восприятию времени. В целом можно мерять хронологию по-разному и очень субъективно. В первую очередь можно попробовать расположить по десятилетиям [картинки будут позже]:
70-е - немые чёрно-белые или ранние цветные с 1-битным звуком игры - неважно. Важно то, что игры пока всерьёз не воспринимаются, да и делают лишь первые шаги. Я бы скорее назвал это время чем-то первобытным, т.к. в исторических источниках даты там различаются на тысячи лет. Примеры игр 1970-х:
Spacewar! - кандидат в первые игры
- то, что дилетанты считают первой игрой
- одна из первых игр Атари 2600.
- более похоже на 70-е
80-е - тут бы я разделил на 2 части: до штатовского игрового кризиса и после. К первому примеру относится гегемония США на рынке игр и я бы начал этот период с 79-го.
Ну, например, хотя годом позднее у японцев вышел... Пак-ман. да, тот самый на аркаду, скриншот, думаю, не нужен.
Таким образом, ранние 80-е -это 1979-83. Поздние 80-е куда хуже, т.к. за них отвечал НЕС, но 16-битки по сравнению с ним ничего нового не сделали, разве только подтянули железо. Таким образом, поздние 80-е в моей геймплейной оценке - это 1985-96 [!!!] плюс-минус полтора года. Главный отличительный признак - тот самый ''олдскул'', хотя он очень неоднородный.
90-е - сложно считать, когда оно началось, т.к. к фактическому их началу на календаре есть НЕС, успешно сдающий позиции (но выпускающий
3-х черепах,
Тайни Тунов,
Диснеевщину после Чиподейла,
2-3-и Острова приключений,
Мегамэны-самоповторы после 3-го... в общем, более 90% того, за что он известен у нас в стране), есть 16-битки, выпустившие новые игры по своим талисманам:

а всего через пару лет есть уже и 32-битки и начинается долгожданный переход 2д в 3d. Но если я не знаю, когда начались 90-е, то кончились они на Дримкасте. Я даже могу сказать, с чем объективным связан такой конец эпохи: аркады явно пошли на спад, т.к. Дримкаст их победил при своём первом запуске.
2000-е - я могу и конкретно написать, за что я считаю гта3 революцией в мире игр: во-первых, популяризация открытого мира, который после него был даже в нфс. Во-вторых, окончательно утвердившийся пепеход от миссий по уровням к миссиям на некоей единой карте. В-третьих, отказ от очков как от самоцели [не зря же в 3-й части баксы за столкновения и пр. дают, но очень мало, а в Васе уже нет], в-четвёртых нивелирование понятий жизни и геймоверов. В-пятых, популяризация побочных миссий даже в самом закрытом мире. В-шестых [актуальное для 2000-х, но не более] использование реальной музыки в качестве саундтрека. Достаточно? Опытные игроки, конечно, заметят, что большая часть этих пунктов известна ещё с Дримкаста [см. Shenmue, где многое из подоьного развито даже ещё больше], а то и с Нинки 64. Проблема лишь в том, что тогда в моде была пс1, кстати, ситуация повторилась и в этом десятилетии. Сейчас дойду и до этого.
Так вот, гта3 пришёл во времена, когда техническими стандартами игры был стереозвук и видео 640х480 и в этом формате прошло десятилетие. Гта3 стал первой успешной игрой пс2, а потому в более новых чувствуется его явное влияние. Он стал для десятилетия 2001-2011 плюс-минус 2 года тем же, чем и СМБ для дюжины лет 1985-1996 плюс-минус те же пару лет. Нельзя же сказать, что любая несовская игра - клон Марио, но она однозначно что-то из него вынесла, так и тут, в 2000-е. Не зря же за кучей личных знакомых да и за А. Монком замечаю разделение на приставочные игры, явно вдтхновлённые НЕСом, и на компьютерные, в которые почему-то попадают всякие приставочные нфс и принцы после 2003 года, и Мафия 2 на консолях вышла одновременно с ПК [1-я однозначно на пк раньше, речь о ней и не идёт]. Так вот, эти 2000-е продолжаются и после того как в середине 2000-х начинается текущее, 7-е поколение консолей [доживающие последние полтора месяца]. Почему-то из невероятно мощных [тогда] пс3 и Х360 победу быстро одерживает Вии, технически чуть сильнее пс2, а потому 2000-е продолжаются: всё те же 480р, всё тот же стереозвук, только геймплей другой. Наверное, поэтому происходят 2 параллельных процесса: первый ''снизу'' на хендхелдах [псп, дс], которые стали продаваться лучше, чем ''взрослая'' Вии и пс3, а второй как раз сверху [на пс3 и х360]: если второй по сути выпускал игры а ля пс2, только в разрешении 1280х720 и сарраунд-звуке 5.1, то сонька захотела придумать нечто новое и...
2010-е - я бы сказал, наше текущее десятилетие началось с выхода Uncharted 2 на пс3, это как раз и есть пример современной игры: сюжет выше геймплея, графика и анимация ставят планку на кино, музыка больше выделяется не яркими мелодиями, а хорошо проработанной технической стороной, кнопок действия так много, что приходится многие действия ставить на одну кнопку, минимализация интерфейса загрузки до одного предмета, анимированного в нижнем углу, курс на совершенную живость даже закрытого мира т.д. Игру успешно приняли и критики, и игроки, но Вии пока ещё была слишком сильна, а потому 2000-е продолжались. Но вот в 2011-м выходит 3дс и ПС Вита, через год снимают с производства дс и выходит Вии Ю, через ещё год снимают и Вии. По идее из длинных циклов Сони [см. Дополнение 1] уже должна быть пс4, но её нет, а потому The Last of Us и гта5 выходят на текущем поколении, и становится ясно, что мейнстрим 2010-х - как раз то, что Дрейк сделал ещё в 2009-м, когда пс3 была просто самой мощной технически консолью. Кстати, выглядит игра очень по-современному, хотя и с несколько устаревшей за 5 лет графикой. Но запустите на пс3 её и на сверхмощном игровом пк её ровесника Batman Arkham Asylum, и сразу станет видно, что есть эволюция, а что - революция. Вернёмся в 2010-е: наш 2014-й прошёл впустую: пс4 просто собирала хиты 2013-го с текущего поколения [тот же гта5], а на текущем выходили последние игры. Но это всё в последний раз: уже со следующего 2015 игры будут выходить на новом поколении, а ещё с того года игры вполне весят по 40 гиг [владельцам пс4 впору возмутиться, т.к. они уже 2-е поколение сидят на 50-гигабайтных дисках].
Дополнение 1. Циклы жизни Сони:
Тут всё очень просто: пс1 появилась в 94-м, 2-я соня через шесть лет, в 2000-м, и 3-я через такой же промежуток времени в 2006-м. По идее, пс4 должна была выйти в 2012-м, и тогда в 2013-м у неё уже были бы хитовые игры [как Теккен на 1-ю, как гта3 на 2-ю, как Uncharted 1 на 3-ю], но эти хитовые игры вышли в 2014-м [и то гта5 выйдет лишь через пару-тройку дней 18 ноября]. В общем, следующее поколение вовсю тормозило, а многие считают, что всё слишком быстро развивается.
Дополнение 2. О бедном пс1 замолвите слово.
Очевидно, что во всём своём разговоре о 90-х я как-то умолчал о пс1, которая сделала для игрового мира почти как НЕС в 80-е, но именно что почти. СНЕС так и не смог переплюнуть НЕС ни в плане продаж, ни в плане революции в играх [Мегадрайв тоже], а вот 2-я соня быстро обошла 1-ю по всем фронтам. Основная для меня проблема 1-й Сони: то, что она победила 8- и 16-битки, но не знала, что делать с доставшейся победой. Поэтому, если на остальных консолях первая десятка-двадцатка - это ходилки с редкими другими жанрами, то дюжина любимых игр Сони 1 - это 2 гонки, 1 стелс [который я обычно не люблю], 3 платформера с закрытым миром, 3 драки, 1 платформер с открытым миром, 1 2д- экшн, 1 симулятор скейтборда и 1 традиционный шутер. Для сравнения у более любимого конкурента первой Сони по имени Нинтендо 64 любимые игры - это 5 однотипных платформера и 2 стрелялки, т.е. более традиционно и однообразно как раз под мои вкусы. Я уже писал однажды, что при всём великолепии библиотеки пс1 она просто испортила кучу моих любимых серий [также как и Вии в 2000-х], поэтому и во 2-й половине 90-х, и во 2-й половине 2000-х я любитель не самой популярной консоли, даже самой непопулярной из массовых [Дримкаст и 3-й Сони соответственно]. Но было бы необъективным не признать, что именно Сони 1 в конце 90-х определяло игры, стремясь угодить всем. Для сравнения конкурент Нинтендо 64 давил на 3д, открытый мир и другую техническую составляющую, а Сатурн - на 2д и аркадность. Видимо, из-за этого 90-е, начатые фпс типа Вольфенштейна на пк, Стрит файтерами на аркаде, и 16-битными консолями и законченные капитуляцией аркад, 16-байтными консолями [т.е. 128-битками] и компом, на котором стало выходить куча консольных игр [по большинству порты с 1-й Плойки] у меня и любимое игровое десятилетие. Я думаю, хорошо если ты знаком с пятой или даже менее частью, т.е. менее трети от консольных игр начала 90-х и не видишь, как преобразилась игровая история от НЕСа 1991-го года до пс2 2001-го.
П.с. Писал спросонья почти 2 часа, поэтому получилось очень сумбурно, сяду за комп допишу некоторые вещи, а так можешь на что-то ответить, мыслей тут полно.
Так, ага, со скриншотами гораздо лучше. Хорошая хронология развития видеоигр.
Слушай, раз уж ты упомянул Wolfenstein 3D, то как относишься к игре Return to Castle Wolfenstein?
Я в него не играл, я ведь консольщик всё-таки. Да и почитай, в каком контексте я его упомянул. Если из горы текста неясно, перепишу своими словами:
К началу 1990-х сложилась уникальное за всё время ситуация - на ПК выходили игры своих жанров (типа ФПС), на консолях была куча платформеров, а на аркадах распространялись свои игры (типа драк), казалось, что пересечься этим разным направлениям нельзя. Но иногда выходили очень странные порты. Например, Симпсоны на...
аркаду и...
МС-ДОС!!!
Были ещё порты этой игры на сетку ПС3 и Х360, но на десерт я припас загадку всем поклонникам олдскула. Угадывайте:
А Wolfenstein упомянут как тот, с чего начались 1990-е на ПК.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Разные игротемы → Об играх и времени (временное название)
Форум работает на PunBB 1.4.2, при поддержке Informer Technologies, Inc