1

Тема: На одном дыхании - Grand Theft Auto III (PC, DMA Design, 2001)

Прохождение на одном дыхании популярной третьей "Крупной Кражи Машин". Его суть заключается в том, что не обязательно проходить все миссии, некоторые можно и пропускать (например, миссии якудза Кенджи можно вообще не начинать, и таких работодателей не мало в игре). Желаю приятного просмотра!

PS4 Owner пишет:

Опять та же опечатка  wink DesiGN всё-таки! Что до самой игры и прохождения к ней, приятно видеть самую революционную игру серии, пройденную за раз, в своё время я тратил на неё недели, если не месяцы. Класс!

Спасибо за отзыв! И, да, опечатку исправил smile
Тут, так сказать, годы тренировок, хоть и непринуждённых. Просто очень много раз её проходил и многие моменты уже проходятся на автомате.

В своём сообщении тебе придётся самому поправить название.

PS4 Owner пишет:

Я тоже в эту игру серии играл чаще всего: и 10 лет назад на ПК, и года три назад на мобильном, но сейвов не осталось ни там, ни там. За дюжину лет фанатства серии игра получилась практически худшей 3-мерной, но это хорошо: все следующие игры серии просто лучше её, и за этот постоянный прогресс серия и стала одной из любимых.  Завершая на оптимистической ноте, отмечу, что тут, пожалуй,  наиболее любимые банды,  практически на любой вкус - и всем известные якудза/триады, и менее популярные.

Grand Theft Auto - это как снежный ком, с каждой новой игрой накатывается-накатывается, добавляет всё новые и новые возможности, становится всё более реалистичной. Мне, кстати, больше всего понравилась именно банда Якудза (но вот из лидеров - Асука, она - само спокойствие и самообладание, а вот её брат Кенджи - истерик какой-то).

PS4 Owner пишет:

Прокрутил игру по десятку контрольных точек, и почти ни на одной из них не оказалось вида на ночной Либерти-сити. Да и по миссиям - среди них почти нет тех, которые нужно пройти ночью (в отличие от того же Сан-Адреаса). Тем не менее, игра с ночью вполне ассоциируется, полагаю, это скорее из-за мрачности игры в целом как таковой.

Здесь как получится, да. Если миссия выпадает на тёмное время суток, то Клод выполняет её ночью.
Вот сделали бы мод, чтобы время шло натурально, а не минута = секунда.
PS4 Owner, может в курсе, как-то в одном из блокнотов в папке с игрой можно что-то сделать?

PS4 Owner пишет:

Не находил, да и смысла нет. Есть там миссии, которые выполняешь по времени. Приедешь на такую и полреальных дня [часов пять] играешь вхолостую?

big_smile

Как-то не подумал об этом. Впрочем, выход можно было бы реализовать следующим образов: подобно Fallout'у отдохнуть в любой момент, на любой промежуток времени, допустим с 13:00 до 14:10.

PS4 Owner пишет:

На правах оффтопика опять: с такими предложениями вспоминается следующие 2 вещи:

1) Есть такая одна из моих любимых игр - Shenmue 1. Так вот, в ней всё очень подвязано под время, и в отличие от GTA течёт оно примерно в темпе 5 минут (или даже более) - за игровой час. К счастью, есть времеубивалки, например, игровые автоматы (как раз аутентичные времени действия игры - концу 1980-х: Space harrier и Hang-on, если играл). Играются автоматы с анимацией как на самой аркаде. Во 2-й части игры такие затяжки были убраны, игра стала подинамичнее. А ещё эта игра задолго до ГТА сделала живой открытый мир и пр. его РПГ-элементы.

2) А с вариантом поспать в любое время вспоминаю, как я за 1,5 дня прошёл игру "Путь самурая 2" (в ней аж 14 концовок, я глянул лишь 2). Так вот, смысл игры: прожить самураев неделю-другую в конце августа. Неделю я просто уходил спать, а в конце недели пришли враги. Я их победил и дальше там есть варианты, что сделать с их вожаком, мол, казнить его или помиловать. Я испытал обе и больше особо не играл, игру, мол, прошёл (К слову, для меня это лучшая игра из худших на ПС2).

Что, весьма интересная информация. Бог с ним, с офф-топом, захотел на отвлеченную тему поговорить - ради Бога! Если хорошо пойдёт, можно и в отдельный топик выделить. Так, к слову wink

PS4 Owner пишет:

Вернёмся к теме: как-то не особо понимал, зачем сделали последний остров: всего пара банд - раз, ничего толком нет [даже аммунации] - два, а карта Нью-Йорка все равно не совсем такая. Для меня хватило бы двух сторон,  как в Васе.

Последний район получился не самый удобный, плохо запоминающийся, без покрасочной мастерской, и, как ты сказал, без оружейной. Есть подозрение, что разработчики просто не успели доделать район. Может быть сроки уже поджимали, пришлось оставить таким.

PS4 Owner пишет:

Да нет, покрасочная как раз есть, едешь от аэропорта в сторону моста, не доезжая до дамбы. Направо поворот на мост, а налево буквально в квартале от аэропорта - перекраска. Она там ещё на не очень удобном холме.
Спасибо Рокам за введение в мобильную версию карты, а вот о холме сам вспомнил.

Хм, надо будет посмотреть. Я в качестве починки лишний раз использовал свой гараж в последней районе. Знаешь же этот ловкий трюк? Загнал машину, вышел - гараж закрылся. Затем подошёл, гараж открылся - машина как новенькая.

PS4 Owner пишет:

Знаю, к более поздним частям такое отменили. Да и от полиции стало не спрятаться в покраске, если это провернуть у них на глазах [речь о 4-й части]. Но сделали кучу другой халявы.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

2

Re: На одном дыхании - Grand Theft Auto III (PC, DMA Design, 2001)

Писал где-то на ютубе, повторюсь и здесь. DMA Design сделал эту игру в 2001-м году на PS2. А на ПК её порт был уже от Рокстара и в 2002 году.
Вот почему-то никогда не ассоциировал машину марки Sentinel [Страж, Часовой и др. переводы] с БМВ. Для меня даже немного странно, что американская мафия итальянского происхождения ездит на немецкой машине. В детстве думал, что это штатовский седан-''чемодан'' 1980-х.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

3

Re: На одном дыхании - Grand Theft Auto III (PC, DMA Design, 2001)

Не знаю, по мне так, она почти копия "Мерседеса", годов 90-х, начала 2000-х smile
И по фарам, и по решетке радиатора, и вообще по форме кузова.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.