Тема: Earthworm Jim - Sega Genesis (Shiny, 1994)
Очень забавная игра про классного персонажа - Земляного Червя Джима, который волей судьбы завладел супер-костюмом (если быть точнее, то "Ультрасверхзвуковой высокотехнологичный неуничтожимый супер-космо-кибер-костюм") и стал всемогущим героем, который борется со злом. В данном плейлисте вы увидите 1-ую часть игры, разработанную в 1994 году компанией Shiny Entertainment для консоли Sega Genesis/Mega Drive. Прикольный платформер, который не даст вам заскучать ![]()
Плейлист в видео.

==========================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [1-ая серия. Мусорный Город]
Ни слово не говоря о сюжете, нашего героя сразу же зашвыривают в 1-ую локацию - Мусорный Город, где он начинает своё приключение. По пути он повстречает множество злобных созданий и парочку боссов - Мусорный Бак и Смотритель Города (сам придумал названия).
Привет, моя 13-я по любимости игра всех времён и народов. Скажу честно, мне за тебя очень страшно. Новые игры уже почти настолько хороши, что могут угрожать твоему месту в списке моих любимцев. Но поскольку ты всё ещё в числе лучших, переведём комментарии в плоскость сравнения игры с тем, что у меня занимает тринадцатую строчку рейтинга, т.е. специальное издание на Sega CD. Играл? Если нет, настоятельно рекомендую. Т.к. там после 1-го босса на колёсиках ещё целый совершенно новый подуровень, притом с новыми голосовыми сэмплами и несколько необычен по геймплею. Закончу тираду на оптимистической ноте: теперь это любимая игра всего канала, возможно, надолго.
Ей Богу, мне так приятно было читать твой отзыв, как-будто я создал игру, а не летсплей ![]()
Спасибо за тёплый отзыв, мне эта игра тоже очень нравится... ещё со времён 8-битки (Dendy).
На Sega CD не играл, но обязательно скачаю и попробую. Спасибо за рекомендацию!
Игра сейчас у меня пройдена до локации... до какой не буду говорить, чтобы не спойлерить, скажу лишь, что данная локация есть только в версии для Sega Genesis/Mega Drive (да-да, неспроста именно её я выбрал для летсплея).
Исправлю твоё пожелание, скажу, что эта локация отсутствует в версии для СНЕСа. Т.к. в ПК-версии (может, и в ГБА) она есть.
А, только в версии на SNES? Принято-понято.
Кстати, в полной версии телепорт, которым не захотел пользоваться, как раз и завершает первый подуровень: для фанатов приятный сюрприз встретить его в основной сюжетке, а играющим сразу в полную версию - больше абсурда в игре, где его и так полно. А босса здешнего за рыгачку не жалую. Хорошо, что сортирщина в серии на нём почти и закончилась.
Сразу завершает, минуя Мусорницу? Прикольно ![]()
Кстати, я раньше думал, играя в 8-битную версию Джима, что он просто кидает рыбу.
Нет, первый этап - Мусорница, за ней унитаз-телепорт.
А потом целый новый этап, который в экране выбора уровней (помнишь, на Мегадрайве там 10 этапов) обозначается номером 12, а номер 11 - полноценный новый уровень, который ещё, надеюсь, увидишь и оценишь.
Я последний раз читерил (проверял работоспособность секретных кодов из книжки секретов), когда играл на самой консоли в 90-е годы. Уже забыл, если честно.
Я каждый раз, когда надо запустить выбор уровня, лезу в сеть, т.к. даже и не помню, а там очень странный порядок, не совпадающий с самой игрой. Может, по порядку создания.
Сейчас освежил память, заглянув в книгу секретов:
Все коды вводятся в режиме паузы:
Плазменная пушка - ВНИЗ+С, А, В, С, А, В, А, С.
Восстановить здоровье - А, С, С, А, В, В, А, С.
Переход на следующий уровень - А, В, В, А, А+С, В+С, В+С, А+С.
Отладочное меню - НАЗАД+А, В, В, А, ВПЕРЁД+А, В, В, А.
Забавно после стольких лет было заглянуть в отладочное меню. Во-первых, можно увидеть портрет Джима на фоне портретов разработчиков игры, во вторых там, где надо выбрать уровень, они в непонятном порядке разбросаны ![]()
Да, кстати, в моей книжке есть ещё и пароли для "Взломщика Кодов", слышал о таком устройстве?
Слышал, конечно, но пользовался только на эмуляторе.
Специально для себя напишу код выбора уровня для полной версии:
A и B вместе, C, C, A, A, B, B, B и C вместе. И порядок уровней:
1 - Мусорный город
2А - Что за черт?
2В - Босс Снеговик (удлинённый)
2С - Босс Кошак
3А - Не проблема!-1
3В - Не проблема!-2
3С - Не проблема!-3
4 - Всё ради Пита
5 - Баттвилль
5В - Вертолёт (Используй свою голову/Use your head на SNES)
6А - Лаба профессора на уровне 5
6С - Летучий цыплёнок
6D - Голый червь там же
7 - Несварение Желудка
8А - Вниз по трубам
8В - Гонки на батискафе
9 (От А до ЯG)- Астероиды
10 (С А по Е) - Кто выключил свет?
9Р - Психоворон
11 - Новый этап
12 - Новый мусорный город
Спасибо!
Но меня больше всего привлекло вот это:
2В - Босс Снеговик (удлинённый)
11 - Новый этап
12 - Новый мусорный город
Ну так я уже говорил, что в специальном издании в игре, помимо лучшей графики/музыки, добавили и уровни. Минус один: добавилась загрузка, т.к. игра идёт с компакт-диска.
Ты много чего писал, бывает и забудешь что-нибудь от такого объёма информации. Спасибо, что напомнил ![]()
============================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [2-ая серия. Что за Чёрт?]
Далее Джим попадает в адскую локацию, где хозяйничает Кошак (назовём так), а замом у него является Снеговик. Забавно, не правда ли? Снеговик не тает в пекле ![]()
Видел на драке с Кошаком на СНЕСе адский фон? Красота.
Видел, да. Очень понравилось. Но в качестве прохождения выбрал именно сеговскую версию по причине - см. мой комментарий к 1-ой серии летсплея.
Давай уж расскажу о плюсах и минусах сеговской и супернинтендовской версий, раз пошла такая пьянка ![]()
В версии для Sega - больше музыкальных композиций, больше локаций. Наглядные 2 преимущества по сравнению с версией SNES.
В версии для SNES - лучше проработаны бэкграунды (кто не знает, задние планы), щенок Питер при ударе хлыстом - скулит, я его так не люблю, что мне это нравится ![]()
Ну, может чуть более "сглаженная" музыка, чем в сеговской версии.
А любимее кто из версий? Я - за Мегадрайв, выпавшего уровня не хватает.
Чуть подробнее: о задниках - за исключением 1-й части Down the Tubes (отсутствует солнечный свет, пробивающийся сквозь воду) What the Heck? (отсутствует туман на переднем плане) версия на СНЕС имеет больше слоёв бэкграунда (на каждом уровне на 1 слой больше, самый красивый, пожалуй, самый первый: эффекты такого уровня я видел разве что в Данки конге).
Я тоже за сеговскую версию. Тебе нравятся боссы данной локации?
А то. В полной версии Снеговик получит полноценный подуровень, а при схватке с Кошаком будет идти отсчёт на каждый выстрел (что-то вроде "раз!" коротким сухим басом, "двааааа!" протяжным фальцетом, "тррррриииии!" восторженно и т.п.).
Блин, заинтриговал ![]()
Обломаю, это из крупных отличий - всё, но музыка в лучшем качестве и система паролей будут сопровождать до самого конца.
Мне тут подумалось, а не задумывали ли сами авторы на боссе чёрный фон? Там же нет сложных объектов, чтобы не хватило графических возможностей Сеги.
Да, похоже на то. Полный мрак, видимо, для Кошака - это, своего рода, его гавань, где он себя чувствует наиболее комфортно ![]()
Если даже нападает из тьмы, предательски.
Но на СНЕСе зачем-то исправили, причём можно было сделать и мрак с редкими проблесками света, 32768 цветов СНЕСа хватило бы для слабо отличающихся оттенков, вместо этого картинка, которой место в книге об ужасах инквизиции.
О, это точно. В точку сказано! ![]()
Ну, так решили разработчики, их право.
==========================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [3-я серия. Вниз по Трубам]
Джим попадает в подводный город, иначе не назовёшь, состоящий из переплетений труб и нескольких переходов, которые нужно преодолевать в мини-батискафе. Помимо котов-качков, разбивающих бубен, карликовых лисичек, валяющих Джима по полу и милого хомячка здесь присутствует очень коварный босс ![]()
Коварство этого босса не знает границ, во 2-й части оно достигло вовсе немыслимых масштабов.
да, подтверждаю!
Мило со стороны разработчиков было сделать такого правителя ![]()
Не знаю, облегчает или усложняет игру, но 2-я часть, где весь уровень гонки в ''пузырях'' имеет одинаковый запас времени в 1,5 минуты на всё про всё.
П.с. Помню как в видео по Сонику, говоришь, что на форуме есть его поклонники. Думаю, очевидно, что куда больший я поклонник этого червяка.
Благодарю за уточнение.
Кстати, по поводу 2-ой части "Труб" - думаю длинный переход в батискафе значительно усложняют локацию. А награда, как бы для облегчения, служит босс.
Усложняют даже на сложном уровне? Не думал. Хотя в последний раз, проходя игру на лёгком, этот этап вызвал наибольшие затруднения [даже Буттвилль проще].
В принципе всё так же, разница лишь в том, что верёвка майора быстрее (если легкий уровень сложности) рвётся или дольше (если сложный). Дела с Джимом обстоят ровным счетом наоборот.
Ой, перепутал тему. Что касается батискафа, мне кажется в зависимости от уровня сложности разницы никакой.
С этим я и не спорю. А ещё, играя на уровне сложнее нормального наиболее опасными для меня были лисы. Мой стиль прохождения - достаточная спешка, потому прямо на них и попадал. Но хомяк решил эту проблему. Кстати, вспоминая эту музыку, я почему-то в первую очередь вспоминаю этот уровень [хотя правильнее Уровень 5].
Что касается лисичек, то в версии на SNES их так просто не покушать хомячком, надо четко определять когда жать кнопку ![]()
Вот ещё одно доказательство тому, что на СНЕСе расчёт нужен лучше. А спросить, как играется версия Сеги после снеса, не у кого, наверняка, у него свои будут возмущения.
===========================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [4-ая серия. Не Проблема!]
Знакомьтесь - майор Слизь! Мерзкий тип на слизистой верёвке. Состязание будет не из лёгких. Мой самый не любимый уровень. Но зато самая любимая музыка! И ещё, обожаю крик майора Слизь при падении с верёвки ![]()
Не любить уровень есть за что и в других версиях:
На СНЕСе долбать майора надо намного точнее, попадания по касательной в отличие от Сеги не считаются. В специальном издании при чуть возросшей графике небо так и осталось однотонным, а на СНЕСе нарисовали пусть и обыкновенные, но столь оживляющие этот уровень облака.
Хм, значит сеге досталась наиболее лёгкая битва (по сравнению с другими версиями).
Не знаю, надо спросить, у кого с детства супернинтендо, т.к. подобная точность нужна и в Истории игрушек, и в некоторых др. играх. А те, у кого эти игры пройдены на СНЕСе, привыкнет к другой тактике. Кроме того, не знаю, как уровень реализован на компе, мобиле, Геймбое Адвансе, ПС3. Там же тоже может быть как проще, так и сложнее [в последней, полагаю, проще всего, там норма - лёгкий отсюда].
Ещё Battle Toads & Double Dragon ![]()
А ещё уровень достаточно короткий, и т.к. большая часть проходит в падении с размытым фоном, который и в реальности на такой скорости размывается, то и покрасивее его особо и не перерисуешь. А вот почему небо однотонное - загадка для меня, вода-то вполне в неплохих (для 16-битки) текстурах, а не однотонно зелёная.
Зато зелёное небо внизу, около воды красивым зелёным спектром простилается ![]()
Кстати, тебя не напрягал водный монстр? Меня не особо.
На Мегадрайве я его особо не замечал, т.к. бить можно примерно, а вот на СНЕСе только приловчишься ударить получше, а тебя и монстр перекусил.
Да, неловкая ситуация. Кстати, сам майор Слизь против этого монстра бессмертен. Видел как он его цапнул и хоть бы хны?
Видимо, монстр и подчиняется этому майору. Иначе кем ему командовать?
Я подозреваю, что Слизь - хозяин всей этой слизистой планеты. Но если так, то он мог привлечь на свою сторону больше помощников. Видимо недооценил Джима, думал и так справится.
Ко 2-й части оценил Джима, и сколько против него выставил.
Это точно. Не спорю.
Стал вспоминать прочность верёвки на нормальном уровне сложности, вспомнил, что у одного героя она чуть больше, кажется, у Джима. На двух других перекос заметный.
=========================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [5-ая серия. Уровень 5]
Думаю, с выбором названия уровня у разработчиков не было проблем ![]()
Джим попадает в лабораторию Обезьяно-Голова - сумасшедшего ученого-мутанта, который будет нам то и дело пакостить. А босс - так вообще смешной ![]()
К сожалению, не обошлось без казусов при монтировании фрагментов видео, но что поделать, не ошибается тот, кто ничего не делает. Благодаря тому, что я переиграл игру, в следующую локацию попал с бо'льшим процентом здоровья и количеством патронов.
Т.к. уровень - явная отсылка к Д. Адамсу, создавшему известное число 42, то немудрено, что он и в полной версии, будучи шестым, все равно называется Уровень 5.
П.с. Сейчас проверю, а есть ли ''Кто выключил свет?''
и че есть?
Конечно, есть. Там откуда вошёл, оттуда и вышел, а чьи глаза нас против, так и останется загадкой игры.
Да вообще загадочная локация. А огромные глаза - самая что ни на есть всем загадкам загадка, фантазии не хватает даже предположить кто это.
А какие моменты являются отсылкой к "Семейке Аддамс"? Я не смотрел фильм и игру толком не играл.
К фильму ''Автостопом по галактике'', где такие летающие мозги и обезьяноголовые профессора в тему. Фильм снят по книге Дуга Адамса, а ''Семейка Аддамс'' тут вовсе не причём, ничего от неё и нет.
Спасибо за подсказку, теперь вспомнил в каком фильме видел эти мозги. Старый фильм.
Так непривычно видеть голого червя, который не говорит фразу: "Я - голый"/"I'm nude". В полной версии она очень в тему. Даже больше замечаю, чем недостающие фоны после СНЕСовской версии. Я вообще не понимаю, зачем Супер Нинтендо сделало тут 2 бэкграунда вместо одного. Сюжетно, по-моему, не оправдано, но смотрится покрасивее
А я (как игрок) чувствуя себя как не в своей тарелке, когда Джим оказывается без костюма ![]()
К счастью, это с ним не каждый уровень.
В сиквеле такого уже не будет. Будет масса других нововведений.
ваш джим в костюме выглядит как глиста в скафандре... а без него так вообще..
Можно подумать другого интересного на уровне нет. Вот помню прохожу я босса [в целой форме] этого уровня и остаётся у меня лишь 5 процентов НР. А тут, как назло, новая стадия и моей жизни конец. Хорошо, не последняя была.
Я этого не утверждал. Уровень классный в целом, даже ловушки с выпадающими ото всюду амёбами весьма в тему. А чего стоит тёмная комната...
Как я ни ухищрялся её найти, узнав о ней, а ларчик просто открывался.
А как ты вообще узнал о её существовании?
Я в своей книженции.
Аналогично, а потом случайно и нашёл. Вот так и запомнил.
===================================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [6-ая серия. Всё для Пита!]
Встречайте! Друг Джима - щенок Пит! У Пита неконтролируемые приступы ярости, поэтому лучше его не злить, а всеми силами благополучно довести до домика.
Хороший конец, правда. Но я редко иду по более сложному курсу, т.к. и играю не так хорошо, и больно он короткий.
Мне просто интересно стало, что будет, если Пита и во 2-ой домик не заводить, благо сообразил до края добежать и завершить миссию. Как оказалось, когда Джим достаёт ракету - уже неуязвим ![]()
обычно таких собак усыпляют...
По началу даже взгрустнулось. Но Питер уникален, его усыплять нельзя! ![]()
Представил себе кадр, где Пит срывает Джима с ракеты и избивает. Было бы веселее.
Точно! А ракеты улетает без Джима ![]()
в чем это? ... пусть другого щенка заведет...
Это не просто щенок. Это его лучший друг ![]()
тогда пусть лечит
Ну, на счёт болезни, это моё предположение. Я же не знаю биографию Пита - вдруг это вообще целая инопланетная раса есть такая с неконтролируемым гневом.
Некоторые считают этот уровень самым сложным. Резонно, но научились бы пользоваться хлыстом - и уровень был бы проще.
По сюжету игры он явно инопланетянин.
Неконтролируемые - да, но очень предсказуемые. И если видео перезалито, то аналогичный конец следует считать не багом, а фичей?
Само собой, я просто в восторге от того, какой он вышел ![]()
Думаю по моему смеху от души нетрудно заметить.
==========================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [7-ая серия. Несварение Желудка]
Не самая приятная локация, но в игре с Джимом без неё никак, хоть раз да встретится. В конце нас ожидает босс... видимо из-за которого и случилось несварение.
Нет, судя по имени босса [Доктор Двенадцатиперстный], он имеет к уровню иное отношение. И проверка показала, что в HD-версии и на Геймбое Адвансе уровень есть, правда в последнем цензура заставила перекрашивать, т.к. Нинтендо - против крови и расчлененки, а тут уровень в кишке [потому там во 2-й части аналогичный уровень зовётся Villi People]. Я догадываюсь, как его можно реализовать на СНЕСе: добавить ''подсвечивание'' вокруг Джима, а остальной уровень поместить в полупрозрачную тьму [см. Lorenzo's Soil из второй части]. И это не желчный пузырь, а толстая кишка, потому во второй части повспоминали и о слепых кишках [ну или саламандрах]. Сам уровень не из любимых, нг все равно красочный, больше не ноавится его сравнительная линейность.
Понятно. Кстати, если не знать секрет о местонахождении плазмомётов, то можно довольно долго провозиться с боссом, если у Джима всего лишь один пистолет-пулемёт.
Ну так босс и предпоследний, и хлыст против него тоже не сильно помогает.
Из врагов локации больше всего напрягали, так называемые, короеды, которые сворачиваются и катятся на Джима, надо иметь хорошую реакцию, чтобы не попасться у них на пути. А рыбки на пропеллерах - придумать же такое ![]()
Кстати, эта локация мне как-то плохо запоминается, в остальных помню дорогу хорошо, даже на последней, а тут хоть хны - наверное, потому что уровень достаточно линейный, и почти все ответвления разве что для того, чтобы плазмомёты взять.
Сам путь мне неплохо запомнился, а вот где какие враги - с этим посложнее ![]()
А по коду выбора уровней в детстве я чаще всего попадал сюда, т.к. трудно было запомнить, что значат эти два малопонятных слова, после латыни в институте стало яснее. Возможно, часть мутных воспоминаний с тем самым и связана.
========================================
Earthworm Jim - Sega Genesis [8-ая серия. Баттвиль]
Финал этой истории и встреча с главным врагом. В общем развязка.
Первый сегмент уровня на СНЕСе будто бы выделен в отдельный уровень под названием ''Используй свою голову''. Такая надпись в характерном стиле и всплывает в начале уровня.
Да, помню. Как тебе финальный босс и заставка?
Босс - обычный, а вот заставку цитирую не раз. Не зря же мы корову запускали.
П.с. Найди в сети творчество Добрый детский писатель о Чуковском и почитай комментарий к строчке: ''Только раки пучеглазые по земле во мраке лазают''. Там комментарий нечто вроде: ''Бесшумно подкрадываются они к жертве - хрясь, и человека пополам''. Разве у прошедшего игру в детстве могут быть другие ассоциации? Я прочитав это в первый раз представлял как раз врагов с этого уровня.
Да, интересное совпадение. И, действительно, соответствует гусеницам, перекусывающим Джима пополам ![]()
Кстати, по аналогии с Батт-Хедом, я так понял дословно название переводится как Город-Задница.
То самое и значит. Вот, кстати, ссылка о Чуковском, о раках практически в самом начале:
http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=150426
Спасибо, интересно. К тому же я с творчеством Корнея Ивановича хорошо знаком, ещё с детства.
Повторная прогулка показала, что уровень достаточно короткий, а главная проблема на уровнях сложности от среднего и выше - мелкие враги, снимающие по 10 процентов здоровья и шипы/колючки. На лёгком они снимают только 5, и единственная сложность - рассчитать движения раков пучеглазых.
Там ничего сложного нет. В основном раки под конец начинают донимать. Находятся они около круглых платформ, на которые Джим прыгает. Надо пригнуть, повиснуть, зажав ВНИЗ и висеть, задницу чесать, пока пучеглазый не скроется во тьму. Джим за то время пока он снова не вылез успеет залезть и перепрыгнуть дальше.
А я просто рассчитывал время на этом участке и потом напропалую бежал как угорелый. Что характерно получалось. А босс не самый сложный и так.
Молодец, но всё же, думаю, что это рискованно ![]()
(для Джима)
А мне реализация босса понравилась. То, что Королева такая огромная, по ней даже пройти можно, и встретиться с ней как бы дважды: сзади и спереди ![]()
Это примерно как в обеих (и в 8-ми, и в 16-битной версиях) Tale Spin встречаешься с последним боссом - гигантским самолётом. Такого рода боссы, которые побеждаются поэтапно, всегда вызывали у меня особый интерес.
На правах оффтопика: тогда тебе надо в более современные игры, там босса бьёшь по куче раз, а ещё он большого размера и бегает по кругу. Во-вторых, испыьай Чудеса на виражах на Турбографкс-16, побываешь внутри этой летучей крепости.
И тут я подумал... долго же корова летала пока не приземлилась... И ведь логического смысла никого и не было от её запуска, просто шутки ради ![]()
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.