Тема: Разработчики (Общая тема)
Ну раз уж речь зашла о разработчиках, попробуем разобраться, что мне из них нравится, а что нет. Списка, как обычно я делаю, пока нет, т.к. я не задумывался, разберёмся с теми, кто делал консоли:
Нинтендо - считаю, что эта компания делала и делает игры для всех. Это в том смысле, что от мала и до велика и без каких-либо конкретных привязок ко вкусам игроков. Более, чем 30-летняя история показывает, что тактика весьма успешная, вот только сам я не любитель этой компании, у нас, видимо, давние принципиальные противоречия. Достаточно картинки ниже и моего списка любимых игр, чтобы увидеть связь. А она проста: я любитель Нинтендо в обработке [s]Шостаковича[/s] Рейра (вот классный был разработчика), а из чистого Нинтендо разве что 2 СМГ и СМ64.
Сега - в прошлом мой явный любимец, к нашим дням пришедший в полную разруху. Любил и люблю её старые эксперименты за неслабый привкус аркады и в то же время за куда более глубокий, чем у Нинтендо сюжет, начиная с самого начала пути. Мне нравятся даже провальные для многих игроков 32х и Мега-СиДи (пусть и с оговорками), но рекомендовать всем Сегу не стану, т.к. даже её позиционирование не даёт ей шанса быть 1-й: не всем нужна скорость (см. талисман) и многое другое. Но последней хорошей идеей считаю Якудзу, с тех пор у компании куча дурацких игр.
Сони - во времена ПС1 я её откровенно не считал лучшей уже по описанной причине. А талисманы вроде Крэша, Спайро, да хоть Параппы с Эйп Эскейпом, не радовали. Но уже к ПС2 ситуация качественно изменилась. Да, судя по моему списку лучших, ДжекоДакстероРэтчетоКланкоСлайКупер с компанией не дотягивают до Этого ежа (талисмана Сеги), а Кратос с Дрейком - далеко не Р. Хазуки. Зато всё тот же список показывает, как Сони росла в моих глазах: ПС1 - ничего, ПС2 - уверенные шаги в 3Д-экшне, ПС3 - игры уровня части любимцев. Чего же ждать от ПС4?
Хвох (и всё, что с ним связано) - мне как "любителю" подобных жанров что Хало, что Гири совсем не нравятся, вероятно, я просто не создан для таких игр. Да, на заре Хвоха был и кот по кличке Блинкс...
...но ничего с этим котом не выгорело. А от Х360 и Хуана и вовсе вспомнить нечего. Впрочем, на последний уже в конце октября вышла вот эта вот цветная веселуха, игру неплохо приняли и критики, и игроки, можем ждать сиквелы:
Да и разработчик известен по Спайро, так что всегда есть шанс изменить своё мнение.
Атари - слишком старая игровая компания, чтобы мне нравиться. Не то, что я не люблю старые игры, но в первую очередь отпугивает здешний геймплей, в котором одна кнопка действия и часто отсутствующий скроллинг. Если почитать мои требования, то видно, что с этим поколением мне делать нечего. Немудрено, что оно - предпоследнее.
В дальнейших сообщениях разберусь с этим длинным списком: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_vi … developers
Я одинаково уважаю компании Nintendo и Sega, да и Sony, конечно же.
А вот их талисманы нет, мне Mario как-то милее Sonic. Sonic берёт скоростью и драйвом, ну левел-дизайн тоже очень красивый, а сама игра с весьма примитивным игровым процессом (по сравнению с Mario). Но, надо сказать, что баланс сил примерно посередине, что у того, что у другого. Они достойные конкуренты!
Но давайте вернёмся к [s]нашим баранам[/s] разработчикам. Уважаемых мной компаний очень много, но самые лучшие, которых я постараюсь выделить, вот:- Nintendo;
- Sega;
- Sony;
- Konami;
- Virgin;
- Blizzard Activision;
- Rockstar Games;
- Capcom;
- Super Game (пирасткая компания, но игры делала классные, как по мне);
- Interplay;
- Black Isl Studios;
- Bethesda;
- Troika Games;
- Westwood;
- LJN (считается, что она одна из худших разработчиков, но есть вполне неплохие игры, которые они делали);
- 3D Realms;
- 2K Czech (в прошлом Illusion Softworks);
- Accolade;
- Atari;
- Panasonic (3DO);
- Eidos Interactiv;
- Frogwares;
- Avalon Style Entertainment;
- Electronic Arts;
- Elemental Games;
- Ubisoft;
- Rare;
- SupremeBit Entertainment;
- Publishingи другие.
Марио классный персонаж... жаль только принцесса его продинамила
Сказал, буду брать из того списка, значит, и возьму, кого знаю без вопросов:
2K Czech - ну, конечно, такой дебют как Мафия, желаю каждому разработчику. Вопрос в том, насколько Take Two Interactive страховал дебютанта. Есть у меня неслабые сомнения, что вовсю. Доказывается приёмом Мафии 2.
3D Realms - кто не знает Дюка? Впрочем, проверив остальные игры, понял, что не мой это разработчик. Штатовщина в своём типичном смысле.
3DO - делал когда-то совместно с Панасоником консоль. Мне она не понравилась, т.к. от 32-бит там лишь работа с оцифрованными объектами. Как разработчик, компания понравилась и того меньше. Это весьма показательно, т.к. на 32-битках она стремилась попасть в струю. А тогдашний тренд меня совсем не устраивал.
Acclaim - а вот эту компанию буду жалеть за банкротство: и за всяких Чужих, которых я любил в детстве, не видя фильм (потом игру разлюбил), и за консольные версии МК (та же участь), и за Re-Volt (переигрывал на днях, зря игра коротковата), и за Марвеловские игры (самого разного уровня). В общем, много было хлама от него, но за пару хороших игр я был готов рыться в его мусорной куче (а ведь в детстве казалось, приличная компания, ибо слишком мало о фирме знал, попадались сплошь хорошие игры).
Activision - один из столбов штатовского игропрома (наряду с ЕА и THQ, R.I.P. последнему) - в общем, почти как о Голливуде в кино, так и об этой компании в мире игр можно говорить долго. Есть вполне удачные идеи, но не надо искать по играм эту студию, лучше играть, и сам познакомишься. Причина? Элементарно, Ватсон: мусора тут ещё больше, чем в описанной выше, тем более многие разработчики (типа Крэша) тут оказались не в лучшие свои годы.
Bandai Namco Games - как бы сказать моё отношение к японщине. С одной стороны, хорошо, что им чужды понятия блокбастер и конвейер в худшем смысле этого слова. С другой стороны, делать игру, которая сохраняет все свойства оригинала - так уж лучше прогресс. О чём я? А, да, последние Теккены этой студии - вот показательный пример. А так, всё начиналось неплохо, в бытность раздела этой студии на Нэмко и Бандай. Один любимый файтинг (Soulcalibur) перекроет для меня все те извращения, что сейчас эта компания на потеху толпы сделала с Пак-маном.
BioWare - разработчик известный, но не под мои вкусы. Зачем тогда его ругать, если я люблю иное.
Bits Studios - известно, что я люблю британскую школу игр, но это для моей объективности. Это первая, но не единственная ложка дёгтя. Да, вроде они хотели в своих играх и нелинейный дизайн устроить (см. 8-битный Спайди), и оружия с предметами больше напихать (от Робин Гуда до Франкенштейна), но всё выходила плохо. Скорбеть по студии не буду, низкие продажи (из-за чего студия закрылась) - закономерны из-за низкого качества игр.
Bizarre Creations - а это обратный пример: как из не самого выгодного примера (гонки на Дримке и Хвохе) выжать все соки. Студия, кроме подобных гонок, вроде ничем и не запомнилась. Пустячок, а приятно. Всё-таки ТоКа, Грид, Колин МакРэй и др. британские гонки - часть многолетнего опыта. Да, это не НФС и даже не ГранТуризмо, но британские игры больше берут запутанным и многомерным процессом, чем правдоподобностью (а ля ГТ) или драйвом а ля НФС.
Blizzard Entertainment (не путать с предыдущим) - я на ютубе писал, что и в 20-ке разработчиков ей у меня места нет. Всё так, хоть плохого у неё и немного. Вопрос в том, что её продукция не под мои запросы.
Brøderbund - вроде и все знают Принца Персии. Но остальное от этой компании (с той же передовой анимацией, с теми же запутанными лабиринтами и др. неповторимым стилем Джордана Мехнера) почему-то не известно многим, даже опытным геймерам (сужу исключительно по своему опыту, рад буду ошибиться). А у меня лично больше вопросов ко 2-му Принцу Персии: зачем так оригинально начинать и сводить игру к 1-му принцу? Зачем делать фоны, на которые ушли дни, если не месяцы, если в игре они будут заметны пару секунд? Зачем менять дизайн Принцу, и почему он вдруг сбежал из дворца? Зачем ставить звуковой драйвер, который в 1993-м году не тянется почти ни каком компьютере? Зачем делать ограничение во времени в 1,5 часа для более короткой игры? И куча др. вопросов...
Bullfrog Productions - и ещё один британец не из любимых. Но у этого не игры плохие, а просто неподходящие мне.
Capcom (далее Crapcom) - один из крупнейших разработчиков страны восходящего Солнца, радовал и на 8-, и на 128-битке, и в блокбастерах, и малоизвестных играх. Но после конца 2000-х что-то в нём поменялась. Апофеозом этого стал совершенно бездарный 25-летний юбилей Мегамэна. Поклонники Стрит Файтера тоже могут радоваться получению на четверть века в лучшем случае фанатской игре. Не знаю, как студия дошла до ручки, но это уже факт.
Codemasters - чемпион Британии по гонкам, как его представляют на западе. Для меня же студия началась не в пример раньше, да хоть с 8-битного Big Nose'а. И пусть в игре не было музыки, в детстве считал чуть ли не одной из лучших игр. А Диззи, хоть сам и не жалую, считаю тем, что вывело британцев на мировой уровень в середине 80-х.
Core Design - и первая ассоциация у многих с Лариской. Да, уже неплохо, но для меня студия началась ещё с 16-бит. И Астерикс, ставший 1-й игрой, и Wonder Dog (как одна из лучших игр для детства, по моим мыслям на другом сайте), и... да мало ли чего. Но вдруг, студия закрылась в 2006-м, как раз с перезапуском Лариски. Что там было? Долгая история, но весьма немудрено, что 2006-й для меня мало чего хорошего сделал в играх. Хуже лишь 2012-й.
Disney Interactive Studios - пора бы похвалить и штатовцев. Да, в начале 1990-х им помогли немало, один Крэпком чего стоил, но в дальнейшем были и свои удачные разработки Диснеевских игр. Ну, а то, что сейчас масса неудачного спишем на то, что и последние мультики у Диснея мягко говоря не фонтан. Продолжение следует...
А что ты имеешь ввиду под "мусором"?
Перечисли несколько.
BMX XXX - практически порнография в готовом виде. Весьма неудачные ранние игры по Симпсонам, нелучшие порты МК и прочих подобных игр на Геймбой. Достаточно посредственные 16-битные мордобои вроде Judge Dredd и Cutthroat island. Бесполезные игры по Скуби-ду... Достаточно?
Да, вполне, спасибо
Ну так я бы и не стал обвинять компанию, Спайди-игры которой или Re-volt, с детства понравившиеся в куче мусора, не имея на то достаточных причин. Но у нас же тема о разработчиках, а значит, оценивать их будем в комплексе: и того, что они сами сделали и того, что им испортили издатели. Но пока продолжим по алфавиту.
Eidos - опять многие вспомнят Лару, а я предпочту вспомнить Batman: Arkham Asylum, потому что пока оба британца и делали, и издавали игру, мне она понравилась больше всех сиквелов (последнюю часть очень жду). Игра и вправду показывала, что к 2009-му году британский стиль с огромными персонажами и неравномерным смешением жанров вполне жив. Вот только дальше Бэтмен издавался уже непосредственно Уорнерами.
Electronic Arts/EA Games - вероятно, крупнейший штатовский разработчик. А потому целая куча кассовых франшиз у него. Отношение соответствующее (см. Activision), здесь абсолютно аналогично.
Eurocom - что-то мне от этой бритащины ни холодно, ни жарко, аж лень расписывать, хоть компанию знаю аж с Книги Джунглей. Мне вот интересно, почему одинаковые версии на НЕС/Мегадрайв/ПК. Игра началась на СМС, кончилась на СНЕС. Причём в первом случае один из самых запутанных и продуманных левелдизайнов, а на СНЕСе - сумбур.
Fox Interactive - не знаю, хотел ли он стать аналогом 20-го Века Фокс в играх, но получилось у него не до конца. С одной стороны, наконец, и Симпсонам сделал нормальную игру (Ударь и беги), и Крока сварганил, и даже X-Files он делал, а с другой - и Тика запорол, и на всяких Крепких орешках с Чужими и хищниками не дотянул. Неровно.
HAL Laboratory - столько вроде игр (тот же Кирби), а как знал по Охотникам за привидениями, так и знаю. Аж обидно.
Hudson Soft - соиздатель Турбографкса-16 наряду с NEC. Звёзд с неба не хватал, но приличного было достаточно.
Infogrames - тот, кто мог бы изменить моё отношение к Франции как к стране-разработчику игр, но вечно не повезёт: то Core Design обойдёт в Астериксе, то с Атари свяжется.
Insomniac Games - Спайро жалую не сильно, а вот Рэтчета с Кланком - весьма. Правда, сама серия порой выписывала странные виражи. А так, посмотрел др. игры, пусть будет, у многих компаний есть такие скелеты в шкафу.
Irem - на аркаде был на передовой, а на консолях прошёл такой серой мышью (как и Jaleco). Не гонял бы в Undercover Cops и др. мордобои, то прошёл бы мимо компании не останавливаясь.
Jaleco - а у этой была аналогичная игра "64-я улица". Думал, что бы об этих двух ещё написать. Ну ладно, обе компании поддержали СНЕС в войне консолей 4-го поколения. Тактически неверно, зато стратегически...
Konami - вот кого надо записывать в любимые разработчики на счёт раз. Да, ранние игры (в точности, как у Нинтендо) форменно ненавижу. И вообще, считаю Крэпком намного лучше, если бы не три НО: первое - у Конами есть аж 4 игры в моём Топ-60 (потому что нет 8-битных игр), второе - на ПС1 преимущество компании очевидно (потому, видимо, Crapcom и лучше) и наконец, в этом году выпустило целых две лажи: то 2-ю Castlevania только на ПС3 и Х360, когда уже были ПС4 и Х1, а ещё выпустила бесполезный пролог к МГС5. Его не ругал только ленивый.
LucasArts - странно, вроде не большой любитель Инди Джонса, и ещё меньший ЗВ, а с играми наоборот: ЗВ считаю весьма хорошей игрой, а её допиленный вариант Инди Джонса - держу в 20-ке любимцев. И если бы а этом дело закончилось: Zombies Ate My Neighbors, Наёмники на ПС2, да мало ли чего студия разработала. Не буду считать любимцев лишь из-за обилия ЗВ, которого не сильно жалую. А в прошлом году студию прикрыла Корпорация Зла.
Midway Games - вроде после МК должен быть любимцем, но если бы. Хлама столько, что проще зайти в список вики и почитать. Всякие игры по Cartoon Network'у, Омега Рейс и прочая ерунда.
Naughty Dog - я понял, захочу найти лучшую штатовскую компанию, вот она. Тем более, что ещё ценнее, прогресс. Если Крэша я жаловал не сильно, но финалу "Одних из нас" аплодировал стоя. Так держать, Собаки. Я в вас верю.
Пока перед перерывом резюмирую: я не понял, кого мне считать лучшим разработчиком: того, кто имел больше хорошего в абсолютном числе (не считая гор мусора), того, у кого хороших игр относительно много или как-то иначе. Собственно, потому и не написал ранее, а ещё в списке разработчиков явно центровка не на мои любимые серии игр.
Я понял, что со списком не так. Явно не хватает тех разработчиков, кто ушёл до ПС1 или не оставил следов в популярных жанров. По крайней мере, нет Ocean (один из любимцев!) и Data East. Впрочем, продолжим с тем, что есть.
Pandemic Studios - не самый видный штатовский разработчик, но вполне типичный для страны и жаль он не сделал больше. Mercenaries: Playground of Destruction и Destroy All Humans! - не самые плохие игры для ПС2, хоть и не самые мной любимые. Зато они показывают, как не обладая большими талантами, сделать понравившуюся мне игру на проигрышную (для меня) тему.
Polyphony Digital - достаточно было бы только серии ГТ, да вот только с 5-й части серия стала резко дуреть. В итоге, из разработчика, которого я бы мог поместить в список лучших, компанию держу в списке разработчиков 1-й руки.
PopCap Games - т.к. Зуму и прочих Растений против Зомби не жалую мог бы засунуть в список худших, но это будет сильно громкая реклама, поэтому будем считать просто проходняком. А впервые увидев Зуму я почему-то подумал, что игра времён ДОСа. Закончил играть в неё, когда летом 2005-го года узнал о кончине одноклассницы.
Quantic Dream - вроде внушает доверие в плане Фаренгейта, да и Heavy Rain понравился. А вот положительную оценку Beyond Two Souls я поставил только за графику. Будет игрой с классной графикой, которую я не люблю.
Rare - любимец, всё жду создать отдельную тему, но пока руки не доходят, ибо объединившись с Майкрософтом, студия стала куда хуже. Впрочем, Нинтендо 64 показала, что проблемы начались не вчера и даже не год назад.
Rockstar Games - ещё один из любимцев, и ГТА не единственный. Это и разухабистый боевик Red Dead Revolver, и зарисовка из школьной жизни Bully, к которой я жду сиквел. В общем, есть и менее любимые Manhunt и Midnight club.
Rocksteady Studios - заканчиваем на положительной ноте разработчиками лучшей дилогии по Бэтмену. До неё у меня вполне были любимые игру с этим героем. Та же версия от Атари на аркаду, но это перевернула всё. Очень жду АК.
Я понял, как найти лучшую компанию. Просмотреть любимые игры и выяснить роль разработчиков, займусь этим сегодня-завтра, вскоре по окончанию этого списка. И потом будут темы по конкретному разработчику.
Я думаю все разработчики по своему лучшие
Плохих как-то не могу выделить, только лучших. Сам факт того, что они внесли свой вклад в развитие игровой индустрии, уже важен и это заслуживает уважения. А то, что у многих фирм есть неудачные игры, назовём так, что тут сказать. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
Были и плохие. Сейчас даже пробовал писать тему "Худшие игры", но пока не получилось. А из уже написанных и Битс, и Димпс не отличаются талантом.
а мультик про него какой тупой... некоторые герои мне понравились... а вот главный герой не нравится..
Мультик и игра не слишком коррелируют. Мультик по Bucky O'Hare весьма не ахти, а игра - одна из лучших на НЕС, а по многим приличным мультикам так и не вышло сколь-либо достойной игры. Кстати, 1-я серия мультика об Аддамсах 1971-го года - кроссовер со Скуби-Ду.
SCE Studio Liverpool - под таким именем она мне не слишком известна, а вот стоит назвать её Psygnosis - и масса знакомых игр всплывут в памяти. Увы, история и этой британской студии окончена, притом буквально пару лет назад. Любимцев перечислять долго, да и надо ли, в памяти поколений её больше вспомнят по Лемингам, чем по Тени зверя.
SNK Playmore - я не такой любитель аркад, чтобы считать их чем-то значимым, но в своё время эту компанию считал чемпионом, особенно после Garou: Mark of the wolves. Вот только, кроме мощнейшей 16-битной Neo Geo, особо студия достижениями не отличилась. Впрочем, кроме файтингов, студия создала мой любимый клон Контры Metal Slug.
Square Enix - любил бы я РПГ я бы об этой студии наговорил многого, т.к. история её сложна и запутанна. Но т.к. ФФ и Dragon Quest я знаю понаслышке, то и отношение соответствующее.
Sucker Punch - формально соответствуют моим требованиям, но компании явно не хватает сил для 1-го эшелона. С другой стороны, более 90% её игр у меня имеют оценку "неплохо". Да и кроме Енота-потаскуна Sly Cooper и ответа Ассассину в мире героев по имени inFAMOUS, фирма больше ничем не известна. Ладно пусть побудет в лучшей части.
Taito Corporation - одни игры ранних платформ по Флинтстоунам чего стоят. Да и на ранних аркадах делала подстать Namco. Но к нашим дням занята переизданием собственной классики типа Space Invaders, что несколько снижает ценность её в моих глазах. А так, из старых игр вспомнить можно достаточно. Увы, преимущественно на НЕС.
Team17 - и снова воспоминания об отрочестве, когда я пошёл иным путём, чем многие знакомые. В данном случае, с самого начала не понравились Worms. А больше этой студии хвалиться нечем. Хотя нет, вру, Stunt GP - классные гонки на радиоуправляемых машинках. Только вышли лишь на компе и Дримкасте в конце 90-х, вот их и не знают.
Team Bondi - дебют в лице L.A. Noire был неплох. Игра в редком жанре экшн-детектив (обычно детективы - квесты). Но игру подводит недостаток опыта. На очереди "The Whore of the Orient" - экшн о Шанхае начала прошлого века. Выжать можно многое, посмотрим, что сделает компания. Всё-таки её курирует аж Рокстар, больно лентяи сидят там.
THQ - 3-й кит штатовского игропрома, скончавшийся буквально в том году. Из старого создала игру по Тому с Джерри (далее - Фоме и Ерёме) на НЕС, после чего насоздавала кучу игр по мультам (преимущественно непонравившиеся мне). Зато потом создала игру по пришельцам, которая мне, их нелюбителю, весьма понравилась.
Traveller's Tales - ещё одна британщина, и сразу же куча приятных моментов: и Toy Story, 3-я по любимости 16-битная игра (причём 2-я и на СНЕСе, и на Сеге), Соник 3Д Бласт и даже любимый Крэш. Я догадываюсь, что половину любимых приёмов ей одолжил Мастер Амиги Psygnosis. Но он труп, а эта студия живёт за счёт регулярных игр по Лего.
Ubisoft - пожалуй, из всех игр, делающих "жвачку" эта самая жвачечная. Это ни в коем случае не оскорбление, но одноразовость всё же минус. Зато в плюсах немыслимые приключения в самых разных жанрах. 3-мерный Принц Персии в первый раз вполне захватывал, то же скажу и о Раймане. Но есть и второй минус: отсутствие своего стиля.
Valve Corporation - её ФПС знают все, пожалуй, из всех разработчиков не самого моего любимого жанра, этот лучший.
Vicarious Visions - ещё один в коллекцию классых штатовских разработчиков: и Тони Хок, и Бэтс: Начало, Крэши на ГБА. Есть и минус, типа разрабатывает он хорошо только под контролем кого-то свыше, стоит отвернуться и плодятся дурные игры по мультикам, создавая кучу хлама. Но покупка студии Activision-ом - залог надзора за ней сверху.
Vivendi Games - и у неё бывало немало ценного. Под конец списка штатовские разработчики в моём явном фаворе, не осознавал такого раньше. Странно...
И на этой оптимистической ноте я заканчиваю первую версию списка. Далее поступлю по пути из своего поста выше.
Вот я и отсортировал 60 своих игр по разработчикам. Отчасти пришлось натянуть, т.к. всё очень запущено. Тем не менее, рейтинг таков (в изначальном виде, но с комментариями, т.к. без них выйдет нерепрезентативная картина):
Больше всего игр - 6 (ШЕСТЬ!) у Rare: 3 Данки Конга, 2 Банджо и Battletoads. Уже первых 2 достаточно, т.к. обе в пятёрке. Что хуже, если создам тему, то отмечу, что хорошее время у компании было лишь в 90-х (1991-2000). До того куда менее мной любимые Snake Rattle'n'Roll/R.C. Pro Am, после - объединение с Microsoft и куча игр на Хвох360.
На втором месте - 5, достаётся Рокстару. Что плохо, это всё Grand Theft Auto. Но, как и предыдущего разработчика, всё-таки считаю достойным рейтинга лучших, т.к. у него есть куча достойных игр (Red Dead, Bully). Посредственные Midnight Club и Manhunt окупаются с лихвой указанными выше примерами. Вот только место фирме надо не первое.
Бронзу разделили три компании, но я её вручу Appaloosa, создавшему и любимую игру на 32х (Колибри), выросшую на дилогии Экко и аналогичную по званию игру Мегадрайва "Юрский парк 2", обожаемую с детства за то, что играется как полноценный 3Д-экшн в 2Д. Плохо то, что без Сеги разработчики ноль без палки. Но место надо повыше.
Также 4 игры достались и Sonic Team (о ней позже), и Naughty Dog. Последняя для меня явно прогрессировала по времени: ПС1 не сильно жалую и Крэши - не самый любимый платформер, Джек и Дакстер понравился сильно больше, но потом скатился в нелучший клон GTA - так и с ПС2 такая же история (она у меня на поколении уступает Дримкасту), трилогия о Дрейке - один из любимых 3Д-экшнов, а ПС3 - любимая консоль наших дней (кончающихся в этом году), наконец, "Одни из нас" - шикарно с оговорками, так и ПС4 - лучшая консоль поколения, но ещё не выстрелила всем своим потенциалом. Соник Тим же, судя по названия, клепал Соников. Т.к. у меня среди них и одни из любимых, и откровенно нелюбимые игры, вряд ли я могу дать такому разработчику бронзу. А место в Тор20-вполне.
3 игры, естественно, разделили 4 компании (т.к. у 3-х компаний было по 4 игры), и все, как на подбор, представлены одной-единственной серией. Это и НФС, любимая в отрочестве, но к молодости разочаровавшая, это и Марио, ненавидимый с детства, но понравившийся после 20 (причём очень избирательно), это и God of War, любимый с юности, но в 2010-х начавший откровенно дуреть, и абсолютно аналогичный по отношению ГранТуризмо, т.к. халтуру в двух последних сериях я испытал лишь в том году. Теперь даже не знаю, пусть 4-е место делят 4 участника с играми (в среднем) на "4". Но не думаю, что хоть кто-то способен получить 4-е место в общем зачёте. Почему? А есть ещё одна компания, которая формально имеет 4 игры в моём Топ60, и о ней пойдёт речь. Встречайте, Конами...
Я специально разделил Конами, создавшую дилогию Симфонии ночи от Kojima Productions, создавшей МГС (любимцы 1 и 4), ибо тогда у Сеги будет более, чем 10 игр. Впрочем, вернёмся к Конами: её Замкования перевернула мои мысли о двухмерных играх, а МГС4 - о трёхмерных, на нём я и понял, что не зря взял ПС3, увы, мусора на ней ну очень много.
По 2 игры имеют Сега (точнее, АМ8, создавшая Shinobi) и АМ2, создавшая Shenmue. Всё это вместе с Соник Тим можно бы объединить в единый пункт Сега, но компания после кончины Дримкаста из любимого разработчика 1-й руки, создавшего кучу успешных консолей, дискредитировала себя в моих глазах. Разговор о ней должен быть дольше
Также по 2 игры имеют Virgin (Aladdin и Terminator) и Shiny, созданная ушедшим из неё Д. Перри (2 ЧервяДжима). В этом году образуется и ещё одна такая пара (Neverhood-Armikrog) от художника Д. Тен-Нейпла, тоже составляющего своеобразную пару Д. Перри. Видимо, это явный пример роли личности в игровой истории, т.к. без указанных лиц каждая компания, соприкасающаяся с указанной выше парой создатель-художник (а можно ещё и композитора Т.С. Тейлора вспомить), не создавала подобных игр и близко, поэтому вряд ли можно считать их хорошими именно что разработчиками. А вот как издателями вполне, т.к. без них накопились и клоны Аладдина (The Lion King, Pinocchio и др.), да и у Neverhood завелось куча сиквелов (Skullmonkeys, Boombots), включая кроссовер с Джимом Clayfighter.
Оставшиеся 2 компании с 2 играми (Midway и Rocksteady) делали свои игры (Мортал Комбат/Бэтмен0 соответственно) на одном и том же движке на обе части, поэтому будто создали одну игру. Вот только играя видно, что впечатление ложно: игры получились самостоятельными, законченными и практически самыми любимыми в своём жанре.
Примечание: вот только речь о разработчиках, а в любимые Мидвею мешает попасть куча более раннего/позднего мусора, а Рокстеди практически больше ничего не создала. Да, лучший Бэтмен - достижение, но сколько по нему игр.
Наконец, по 1-й лучшей игре у Travellers Tales/Psygnosis (в общем списке я писал, что люблю их именно как классных британских разработчиков и издателей), та же слава и у Лукас Артс (только компания из Штатов). *А обе их игры попали в мои 15 лучших из лучших*, по 1 игре у Technopop (Amazing Spider-Man vs. the Kingpin на Sega-CD) и Smilebit (Jet Set Radio), последняя может получить в лучшие и сиквел своей игры, просто я в неё не играл *Правда, обе компании выиграли только благодаря издателю Сеге, иначе бы о них никто и не вспомнил долгие годы спустя*. Quantic Dream и Blue Sky имели хороший опыт ранее (Фаренгейт и Юрский парк, соответственно), поэтому их лучшее творение пропорционально старым заслугам, а у Core Design и Namco масса хороших игр в анамнезе, но по-настоящему любимых мной лишь одна (притом, как и в прошлом случае, в полной пропорции с заслугами). Не упомянул я только о Neverhood inc., но рассказал о нём ранее, повествуя о художнике Д. Тен-Нейпле и музыканте Т.С. Тейлоре. Их главное творение столь хорошо, что я заочно дал игру 2014 года продолжению Neverhooda. Жду его.
Вывода пока нет, т.к. очевидно, что нет, например, Кэпкома. Это в корне неправильно и связано с отсутствием игр на 8-битки в списке. Как только появится, можно будет сделать конкретные выводы о разработчиках. В противном случае (без 2-го по любимости поколения) картина будет целиком искажена. Жду комментариев и новых идей. Пока!
это ж сколько надо было все перелопатить, чтобы все так много написать.. молодец Игроман...
Спасибо.
Но если бы меня не интересовали игры, то и не пришёл бы на этот и многие другие сайты. И останавливаться пока в игромании не намерен, а сегодня вечером сменю аву на более подходящую. (30 СЕНТЯБРЯ АВАТАРА С DESTINY СМЕНИЛАСЬ АВАТАРОЙ С DRIVECLUB, В НАЧАЛЕ НОЯБРЯ НА АВКЕ ПОЯВИЛСЯ SONIC BOOM, ВЫХОДЯЩИЙ ПОСЛЕЗАВТРА, А СЕГОДНЯ, 9 НОЯБРЯ 2014, АВАТАРКУ НА СТАРОМ САЙТЕ УДАЛИЛ И ПОПРОЩАЛСЯ ТАМ).
еще можешь зайти на мой форум "Юлия В Беседке", там можно обсуждать мои видое о моих работах, где я делаю декупаж.. думаю ты разнесторонний человек.. может понравится
И в самом деле Игроман молодчина!
Позже прокомментирую, а пока прими поздравления - собратИ, кстати, к Юленьке тоже советую заглянуть. Она делает произведения искусства!
Ладно, всё. Ушли от темы.
прости
Вопрос почитателям форума: о каком ещё разработчике следовало бы создать отдельную тему? Два самых активных автора создали по теме, посвящённой одному из своих любимых разработчиков. Желательно, чтобы разработчик не делал лишь одну серию, из-за которой и прославился. Вероятно, и он не должен производить приставки, чтобы не плодить темы о конкурентах.
Дальше ещё про какую-нибудь компанию создадим, поищу что-то вроде истории как в случае с Blizzard Entertainment. Я думаю, можно посвятить тему абсолютно любой игровой компании, которая внесла значительный вклад в игровую индустрию. Можно и малоизвестные и менее популярные описать, не беда. У каждой компании своя уникальная история, так что для геймеров в любом случае будет интересно.
Хочется же чтобы обсуждение было побольше. О том же Близзарде мне сказать нечего, вот и не обсуждаю, о не дожившем до наших дней Data East (или ещё о ком), чувствую вообще обсуждения не будет. А Rare на одном НЕСе создала R.C. Pro Am, Snake rattle'n'roll, Digger T. Rock и кучу игр калибром поменьше.
Небольшие изменения в градации: в ближайшее время серебро будет вручено Naughty Dog за 5 любимых игр в 3 сериях. Причины и следствия изменений, а также подробности через пару недель. Главная причина - время делать выводы о 2014-м игровом годе.
ОК, подожду
как бы вы расположили разработчиков, издавших консоли? Мой рейтинг таков: Сега (хотя гадости стало ну очень много, только ради былых заслуг, только)-Сони (и она продолжает прогрессировать)-Нинтендо (спасибо Рейру за место этой компании)-СНК (из-за Нео Гео)-Майкрософт (частично и Хвох радовал, хотя и ненамного)-Хадсон (ради считанных единиц игр на Турбографкс)-Атари (для 80-х и ранее)-Колеко (за то же самое, иногда даже лучше Атари)-Панасоник (недавно только вспоминал игру родом с 3ДО)-многое другое. Может, я чего-то забыл?
Думаю так:
1-е место. Nintendo, Sega - основа основ, не получается у меня определить какая из них для меня лучше, пусть стоят на одной планке;
2-е место. Sony, Rare, Konami, Capcom, Westwood, 2K Czech, Blizzard и прочие популярные студии;
3-е место. Super Game, LGN и всё остальные менее известные.То есть, грубо говоря, никого не обделил.
У меня нередко бывает, что менее известные выше. А за какие игры тут Сони? Среди твоих любимых особо игр от неё не наблюдал.
За то, что данная консоль вообще есть и подарила мне целых 3 классных части Mortal Kombat: Trilogy, MK4, Mythologies Sub-Zero. В целом мне и другие игры на SP1 нравятся, но не так сильно как вышеперечисленные.
Ну так Сони к МК не причём, её разработчик - Midway. А Сони просто сделал платформу для одного из портов, я вообще в твоём списке не видел игр непосредственно от Сони (Ape Escape, Рarappa the Rapper, Twisted Metal и т.д.)
Я понимаю, что Midway, но сама реализация на SP1 серии "Mortal Kombat"!
Вечером перечислю какие мне ещё игры нравятся.
Ну тогда и Сони не любимый разработчик. В лучшем случае можно считать издателем [и то неверно].