Тема: Продолжения каких игр вы бы хотели видеть?
После дискуссий в некоторых других темах, придумалась такая тема. Свои ответы я пока писать не буду, т.к. их слишком много и большинство по новым играм. Подожду мнений других участников, чтобы обсудить именно их предложения. Тем более, многие старые игры на последнем рубеже десятилетий получили долгожданные продолжения [чаще возврат к формуле наиболее успешной игры серии].
Хорошая тема. Я бы хотел видеть продолжения следующих игр.
8 bit (NES)
- Darkwing Duck 2 - ибо был лишь пиратский сиквел, хак игр Super C, где Черный Плащ бегал на пару с Анти-Плащом. А если вспомнить мультсериал, то шаблон просто разрывается, ведь по сюжету они были враги.
- Chip 'n Dale 3 - хотелось бы видеть игру, построенную по той же схеме, что и 1-ые две части, но нет, пираты и тут учудили. Взяли игру про Вьетнам, шутер с видом сверху, и пустили бурундучков на войну. Оригинально!
Да вообще неплохо было бы по каждой диснеевской игре сделать продолжения.8 bit (SMS):
Интересно было бы поиграть в Road Rash 2 и 3 на данной консоли, но на SMS есть только 1-я.16 bit (Sega Genesis/Mega Drive):
- Comix Zone 2 - вот это была бы "бомба!"
- Road Rash 4 - я бы покатался по другим локациям;
- Zero Tolerance (Beyond) - сиквел был только в качестве бета-версии, вот только проходим ли он до конца, я не тестировал;
В общем, посмотрите список моих любимых игр Sega и вам станет ясно к каким играм я бы хотел видеть сиквелы.Хотя в некоторых случаях вообще разработчики делали игры о продолжениях, но не делали игры о предшественниках, например, Alien 3. Считаю не хорошо. Кстати, говоря о "Чужих", игра скорее напоминает фильм "Чужие" (то есть 2-ая часть), поскольку в игре их не меньше, чем было в фильме. А в "Чужой 3" он был один. Расхождение.
Подобная ситуация с игрой "Второй Бетховен" на SNES, почему нельзя было сделать приквел по первой части фильма?
16 bit (SNES)
- Doom - жаль ограничились только первым. В DOS их было 2.По SP1 мне сказать нечего. Перейдём к более поздник играм (не только консольным).
- Mafia III - как я уже говорил при обсуждении одного из моих видео, не терпится узнать как сложилась дальнейшая судьба героев (особенно Джо);
Пока так, потом продолжу.
- Darkwing Duck 2 - вот зря сейчас сайт любителей ЧП лёг. Там я даже создавал тему о продолжении игры.
- Chip 'n Dale 3 - не знаю, сохранилось ли, но заходишь на oldforum.cdrrhq.ru, находишь меня по имени с гта-сайта и читаешь мой блог.
очень интересующий меня вопрос: почему именно эти 2 мультика? Почему не утиные истории/чудеса на виражах/команда гуфи и т.д.?
- Comix Zone 2 - дальше идей не зашло, т.к. не придумал управление. Можно подумать, но не сейчас.
- Road Rash - есть же 3 [три!] части на 32-битке. Не говоря уж о 64 и гба. На безрыбье...
В общем, посмотрите список моих любимых игр Sega и вам станет ясно к каким играм я бы хотел видеть сиквелы. - Я не ко всем своим любимым играм хочу сиквелы. В том же CZ история вполне окончена.
По 1-му Чужому была куча игр в его момент выхода [т.е. на 2-м поколении: от Атари2600 до Коммодора 64], по Чужим - то же самое: от MSX до аркады в конце 1980-х. Нагуглил за пару секунд. Эмуляторы и образы гуглятся немногим дольше. Сам не играл, т.к. не любитель Чужих. Но буквально 7-го числа этого месяца вышла последняя игра по ним. Разработчик: Сега, приняли игру выше среднего, продаж пока нет.
Бетховен - сам по себе не самый кассовый фильм, но 2-й собрал как первый, вот и запустили конвейер: кучу сиквелов, сериал. А игру даже вики знает постольку-поскольку.
- Doom - сиквела нет, т.к. успеха и у 1-й части не было. Любители Дума играют на компе, а любители СНЕСа в Марио, Зельду, Метроид и Данки Конга.
Перейдём к более поздним играм (почему не консольным? Версия пс3/Хвох360 вышла тогда же).
- Mafia III - я бы хотел видеть новую историю.
И их тоже. Я же написал по всем играм, которые по мотивам Диснеевских мультфильмов
В "Черепашках-Ниндзя" (NES) тоже каждая история вроде бы закончена с виду, но нет, Шреддер даёт о себе знать снова и снова
Да, и правда. Игр предостаточно. Но всё равно, я за то, чтобы каждой консоли (и не только) было несколько частей. Чем больше, тем лучше.
Просто интересовало, почему в первую очередь вспомнены эти 2 мультика? Есть у меня по этому поводу некоторые мысли.
Ну кто ждал столь феноменального успеха мультика по никому не известному комиксу, делавшемуся на коленке? И по более успешному материалу в 80-х куча мультиков провалилась.
И кто сейчас будет играть в продолжения игр конца 70-х или основанных на фильмах Фрица Ланга? Что успехом пользуется, по оому игры и делают, хотя есть и исключения. Всё время всё упирается в деньги, а если нет - сейчас лучшее время: независимые разработчики делают игры на любой невзыскательный вкус, особенно уровня 8- и 16-бит.
Написал две игры, которые вспомнились, потом уточнил, что желаю видеть сиквелы ко всем Диснеевским играм. Определённой цели не преследовал, когда написал именно эти игры в начале
Спасибо за информацию, хоть и не совсем показательно. Подожду пока ещё ответов, из всех заинтересовал вариант Comix Zone 2. Свои мысли попробую изложить чуть позже. Сразу делаю допущение на управление - оно будет основано на пульте для Сатурна (т.е. Мегадрайв с кнопками L и R). Один вопрос: зачем в игре кнопка А нужна Я несколько запамятовал, вроде дополнительная кнопка для спецприёмов, но игру можно пройти, так ни разу её и не воспользовавшись.
В Comix Zone (Sega Genesis) следующее управление:
A - атака;
B - прыжок;
С - блок или спец.прием, в зависимости от настроек в начале игры (если выбран спец.прием, то действует функция авто-блока);
X, Y, Z - инвентарь.
Ну значит так, примерное управление я описал. железо для игры должно быть лучше даже современного, но будем считать оно совпадает с текущим консольным поколением, чего достаточно. О вымышленных консолям поговорим позже. А сейчас...
Comix Zone 2: Comicbook Capers (придумано до 2011-го, выход должен был быть в 2010-м, опубликовано здесь и сейчас).
Управление: стрелки - понятно, А, Х, В - различные атаки (нижняя, верхняя, блок, используются в сумме для комбо). С - прыжок, Y - спецспособность/приём из арсенала, Z - особое (рыычаг там использовать или в укрытие спрятаться, L - выбор оружия/спецспособности R - выбор предмета.
HUD (экран, показывающий в игре, сколько у игрока здоровья, денег, какие предметы в арсенале) - в верхнем правом углу экрана. Цветастый (в отличие от чёрно-белых в современных играх), в 2 картинки, которые меняются по нажатию триггеров (L и R), ниже - жёлтая полоса жизней, чернеющая при подтверждений, выше картинок - число жизней/кредитов/очков и др.
Заставка: карандаш рисует логотип компании, превращающийся в рисунок комикса. Далее бешенным темпом проматываются страницы и камера останавливается на обложке, из которой следует, что это 2-й (стилем больше похоже на букву Z) выпуск комикса "Comix Zone" под названием "Comicbook Caper". В нижней части опции, загрузить/новая игра, титры и т.п. Выбор опций и прочего приводит к открытию комиксу на стилизованные страницы под это всё дело. Начало новой/загрузка игры приводит к тому, что комикс начинает листаться под постепенно гаснущий свет... Начинается игра.
Жанр игры аналогичен 1-й части, но экшна явно меньше (в относительном порядке), головоломок сравнимо (с учётом того, что игра минимум на порядок длинее), платформинга (прыжков и других акробатических трюков) чуть больше. Да, игра в 2D.
Точный порядок уровней не помню, да и зачем, пока просто набросаю идеи.
Общий сюжет: зашвырнуло Джека с Алисой в какой-то набор комиксов, но к счастью, спецспособности при нём, да и помощь боевой подруги всегда кстати. В игре имеется и её штаб для обучения приёмам и тренировке с оружием.
Нуар-комикс - практически чёрно-белый с отдельными яркими деталями. Действие в каких-то подворотнях центра города, а заднем плане которого виднеются небоскрёбы. Враги - всякая мелкая шпана в начале уровня, в дальнейшем к ней подключаются коррумпированные по самые уши (если верить Алисе) копы с вырвиглазной мигалкой (синей для простых и красных для более тяжело убиваемых полицейских). В районе всякой "малины" количество уголовного элемента резко растёт, и наибольшую опасность представляют не громилы с обрезами, а их руководство, вооружённое куда более мелким оружием (типа револьвера), но действующее хитро и подло (например, загоняя героя в угол, закрытый с 3-х сторон и атакуя с 4-й). Переходы страниц просто белого цвета, как и в 1-й игре. Интермиссий нет.
Супергеройские комиксы, разделённые на несколько этапов - пожалуй, самый длинный этап всей игры. Поначалу, где дело происходит во дворах частного сектора вроде и просто. Шпана здесь ничем не лучше шпаны из центра города, только вместо ходящей в тёмных костюмах и кепках, тут она облачена в драные джинсы и футболки с кофтами ядовитого цвета. Справиться с ними можно и в обычной форме. Другой оборот приобретает дело, продвигаясь по сюжету. Банки грабить или свет по всему городу обрубать предпочитает уже не просто мелкий уголовный элемент, а шестёрки суперзлодеев. Если на предыдущем уровне, злодеи предпочитали яркий элемент в одежде (галстук или толстенную золотую цепь), то здесь они одеты в более строгие костюмы. Зато могут иметь характеристики, заметно превышающие человеческие: то скачут, как угорелые, то стреляют и целятся лучше, чем целый взвод. А боссы разных локаций, обрадуются пожалующему к нему Джеку, скинут свой костюм и под этой личиной раскроется почти Супермен, только с обратным знаком. И если не будет Скетч Тёрнер в своей суперформе, то тем хуже для него, ибо прикончат его быстрее, чем его характерное "Oh yeah!" Переходы яркие и заметные, а интермиссии переполнены взрывами, которые требуют отменной реакции игрока.
Вестерны, ужасы и прочая научная фантастика вполне соответствуют обывательских представлениям о жанрах, только с характерной для комиксов гипертрофированностью: то ковбои с индейцами палят по герою без промаха, то у пришельцев бластер в каждой из двадцати рук, а босс - утрирован в квадрате. Нередко понадобятся спецспособости и без врагов: то в вестерне через каньон (в кучу раз больше Большого Каньона) перелететь, то в Sci-Fi от планеты к планете. Интермиссии весьма короткие, могут быть даже однотонно чёрными (как в ужасе или космосе), но любопытство до добра Джека не доведёт, всунет в это неизведанное свой нос и получит проблему в виде неведомой твари, на которую будут расходоваться драгоценные сверхспособности, а решит их сэкономить - пусть надеется, что это комикс ужасов, там хоть тот свет есть (правда, за какие-то грехи путь Джека Тёрнера исключительно в ад). Переходы различны: в вестерне - коричневые (то ли от дерева, то ли от кожи, то ли под сепию), в фантастике - футуристичные, в ужасах - склизкие (наверное, из эктоплазмы).
Написал немного сумбурно, т.к. много отвлекался, и вспомнил далеко не всё из задуманного, но, думаю, идея ясна, что некий суперзлодей закидывает Джека по всем жанрам комиксов, а в итоге разборка с ним происходит на неоконченном комиксе, из которого он то страницу вырвет, то чего-то зачеркнёт/сотрёт, то самых ужасных врагов дорисует. Заканчивается игра намёком на то, что это не в последний раз. Хоть злодей и повержен, но рано ещё расслабляться (вдруг, есть злодеи похуже).
Я прям зачитался, мысленно представляя всё, чтобы ты здесь описываешь.
Как я и сказал, это была бы "бомба"! Молодец, сценарий отличный! Как говорится, лихо всё закручено. Мне понравилось.
Посмотрел другие игры на канале. Отпишусь к каким играм были идеи сиквелов:
GTA - по сути 2-я часть в 3D. Действие происходит в том же Anywhere-city, только разросшемся до неприличных размеров. Т.к. игра слишком сложна, то описать я её смогу по наводящим вопросам. Без них я то забуду доп. работу мусорщика, то миссию погоню за неким Майком в красном костюме и кепке, садящемся в последний вагон метро и приезжающем на первом. Если игрок его убьёт, то получит содержимое его кошелька (несколько десятков баксов), а если помилует - откроет гонки (ведь понятно, кто должен быть этим майком). Первая машина в игре-Honda CR-V (что тоже отсылка) цветы первой Курумы из GTA3.
Чиподейлы с Чахлыми прыщами - писал давно на другом сайте. Могу частично восстановить, тем более, так там и не закончил. К счастью, часть материала должна быть под рукой.
Драки в Баре - имеется только альфа-версия (т.е. прикидки). на др. сайтах игру не жаловали, негде было развернуться, а идея в отличие от Джека Тёрнера не нова и не оригинальна. Поэтому много информации не держу.
Черепахи - было несколько идей к 30-летию серии, празднующемуся в этом мае, но ни одна идея мне не понравилась, чтоб публиковать на фан-сайте. Примечания: все вышеуказанные игры, кроме GTA Giga, двухмерные, промежуточны между 16- и 32-битками (в лице Сатурна и особенно 32х).
Соники - есть куча плохих 2,5- и 3-мерных идей, основанных на худших играх серии. Лучшие портить я не решусь, а как улучшить худшие - это можно. На ЦИСе не публиковалось, там дело делают, а не языком чешут, как я сейчас.
Вопрос: заинтересовало ли что-то из вышеупомянутых игр или мне повспоминать что-то из старых игр, к которым я придумал продолжения?
П.с. Раз уж исправил опечатку, то отвечу здесь и подожду здесь новых вопросов и предложений, о ком написать также подробно, как о зоне комиксов.
Во-первых, я, наоборот, тоже с детства привык называть именно черепахами, не знаю, почему. А полное имя художника - Джек Тёрнер по кличке Скетч. Поэтому по очереди его называю в самых разных вариантах. Жду идей.
Заинтересовало, конечно, но давай сперва пройдём по старым-добрым играм, а потом уже за новые возьмёмся.
Пара моментов: не Курмы, а Курумы, если это, конечно, не опечатка
Меня всегда забавляет, когда ты говоришь "Черепахи" вместо "Черепашек" (я так с детства привык говорить)
И ещё, почему Джек, если он Скетч?
После разговора на ту же тему с братом- на улице придумался вопрос: а как будет выглядеть следующая ("6-я") часть GTA?
Вообще-то тема поднималась на фансайте игры, с которого я и пришёл на этот сайт, но тамошняя достаточно жёсткая политика модерации плохо пересекается с моим стилем (долгими лирическими отступлениями на др. игры и размышлениями по этому поводу, а также массой иносказательности). Более того, мои мысли по теме слишком скудны и отрывочны, но тут можно нарушить все эти запреты, поэтому начнём мой длинный, сумбурный пост, который не вызовет резонанса, как назло с мобильного:
Время выхода: когда я прочитал тему на grc, возникла стройная теория: три классические части вышли в 2011-13, пройдя путь от двухъядерных мобил с гигом ОЗУ [оффтоп: вот тут-то бы я и получил по шапке от Юры за разговор о мобилах, но ведь это надо для понимания темы] до 4х2,3 Ггц и 3 Гб ОЗУ [но это касается только Андроида, Эппл в прошлом году выпустил аналог по мощности Андроидов образца 2011 года и что самое важное, третий год подряд выпускающую двухъядерные мобильники в год, когда вышли уже 4-хъядерные Windows Phone-овские мобильники. Теперь открываем системные требования GTA IV...]. Так вот, видим, что для запуска 4-й части надо характеристики заметно лучше, чем 2х1,5 ГГц и гиг озу [у Эппла в том году и того не было], минимум в 1,5 раза больше самой мощной тогдашней мобилки, а т.к. 4 ядра добрались и до Windows Phone, соответственно, казалось мне тогда, Эппл должен получить те же четыре ядра. Так вот, в 2011-13 вышли 3 классические части и я ждал, что в этом году выходит GTA IV. В следующем году мы получаем порт GTA V и, наконец, в 2016-м 6-я часть в Вайс-...
Облом наступил месяца полтора назад.
про gta 5 я слышала, что фанаты написали письмо разработкикам, чтобы сделали для компа....
продолжения считаю делать рискованно.... иногда фигня выходит
Обычно данная тенденция наблюдается в продолжениях к фильмам, а игры в большинстве случаев становятся всё лучше и лучше.
тебе видней....
Предыдущую часть читай выше... На вопрос Юлии отвечаю, GTA V для компа выйдет 27 января 2015-го года. Системных требований нет, но без 4 Гб ОЗУ и 4-ъядерного процессора игра не пойдёт. Её портируют с ПС4/ХВ1, которые куда мощнее.
Облом наступил месяца полтора назад. Вышел 6-й айФон, и в нём 4-й (ЧЕТВЁРТЫЙ!!!) раз подряд оказался гиг озу (в большой версии, правда, два) и процессор 2х1,4 ГГц. Такого, конечно, не хватит на запуск GTA IV, разве только игру не урежут до менее, чем минимальных параметров для ПК (и кому она тогда будет нужна). Второй облом был стремительнее и поступил от сайта ixbt, где народ подкованнее в железе, чем в среднем по сети. И он заявил вполне честно, что движку GTA V целых 3 года (он был изобретён во времена Red Dead Redemption, которую я называю не иначе, как ГТА 4 на Диком западе, т.к. игра того же размаха, что и 4-я часть с кучей экспериментов, попавших в 5-ю: выбор оружия, охота, "случайные" события и т.д.). Так вот, мне довод, что для GTA IV не стали бы использовать движок GTA III-San Andreas показался разумным. Более того, посмотрим на хронологию выхода игр серии (консольной): 3 (2001)-Вася (2002)-Саня (2004)-4 (2008)-5 (2013). Т.к. каждый раз разрыв всё больше и больше, то мне выглядит просто невероятным, что новую часть сделали бы за три года (изначально меня это не смущало, т.к. я ждал, что игра будет на движке 5-й части, только допиленном и выйдет только на ПС4/Х1/ПК, тем более многие игры 4-й Сони и выглядят как лучшие игры 3-й Сони, например, The Last of Us. Поэтому выход за 3 года казался логичным, на готовый движок сделать куда проще, как показал опыт Сани, который при чуть меньшем, чем в 5-й части размахе делался всего 2 года, т.е. вдвое быстрее с учётом того, что новые игры банально сложнее программировать). Вывод: И поэтому теперь я считаю, что новая игра серии выйдет на те же платформы, но в 2018-19, максимум, 2020 гг. Это означает ещё более важный вывод: время и место действия - Майами, вторая половина 2010-х. Первую половину того же десятилетия, когда оно перестало отличаться от мирового кризиса 2008-09 гг. (рассмотренных в 4-й части), рассмотрели в 5-й части. Открываем статью: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ðайами
Читаем статью с самого начала. Там записано, 4-я агломерация по величине после [s]Нью-Йорка[/s] 4-й части (Либерти-Сити, 2008-й год), [s]Лос-Анджелеса[/s] 5-й части (Лос-Сантоса, 2013-й год) и [s]Чикаго[/s] Watch Dogs, 2014-й год. Каждая игра делала город всё больше и больше, хотя в реальности он всё меньше и меньше, поэтому логично, что карта будет больше, чем в 5-й части. Точный размер не скажу, и не знаю, делать ли как в Сане и 5-й части (примеры не случайны, это 2 крупных игры 2 последних вселенных GTA) с сельской местностью или как в Васе и 4-й части без оной (третью часть мы тут не будем учитывать по той причине, что, задав фундамент, она крайне редко достигала высот в серии, т.к. была по сути первой). Просмотрев ряд 3-Вася-Саня, мы видим, что 2-я часть - наиболее яркая и весёлая в классике. Если поиграть в 5-ю, то она не целый порядок превосходит в этом Васю. Да, конечно, в Лос-Сантосе есть Вайнвуд (и ему в 5-й части уделено в разы больше). о непонятна логика, точнее их две: первая - самая весёлая - 2-я игра на поколении или Майами - самый яркий и весёлый город на фоне Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. Я не знаю, чего придерживаются авторы, но учитывая, что город на юге, он будет куда легковеснее и жизнерадостнее монументального Либерти-Сити. Это вывод №1В этом я уверен на 99%.
Перед тем, как продолжить читать статью, вспомним, что в игре было 3 героя: отошедший от дел рефлексирующий Майкл, начинающий афроуголовник Франклин и совершенно безбашенный Тревор, т.е. в игре было 2 расы. Я не знаю, сколько и каких героев будет в VIce-city (традиционный мой вариант названия 6-й части), но вывод №2: в игре будет не менее 2-х героев, один из которых будет белым, а другой - выходцем из карибском региона: хоть кубинцем, хоть гаитянином, хоть кем ещё, в крайнем случае, мексиканцем, т.к. граница недалеко. Полагаю, героев будет больше, но кто именно - спорно (идея о том, чтобы внедрить китайца не прошло мой тест, т.к. Чайнатаун в Майами не играет никакой значимой роли).
Читаем дальше нашу статью: В центре Майами и Южной Флориде располагается наибольшая концентрация международных банков в Соединенных Штатах, здесь также находятся штаб-квартиры многих крупных компаний национального и международного уровня Майами — один из наиболее важных финансовых центров в США. Это главный центр коммерции, финансов и больших транснациональных бизнес-групп. Некоторые большие корпорации базируются в самом Майами или его округе, включая: Akerman Senterfitt, Alienware, Arquitectonica, Arrow Air, Bacardi, Benihana, Brightstar Corporation, Burger King, Celebrity Cruises, Carnival Corporation, Carnival Cruise Lines, CompUSA, Crispin Porter + Bogusky, Duany Plater-Zyberk & Company, Espírito Santo Financial Group, Fizber.com, Greenberg Traurig, Holland & Knight, Inktel Direct, Interval International, Lennar, Navarro Discount Pharmacies. Из-за близости Латинской Америки, в Майами расположены главные офисы латиноамериканских отделов более чем 1400 мультинациональных корпораций, включая AIG, American Airlines, Cisco, Disney, Exxon, FedEx, Kraft Foods, LEO Pharma Americas, Microsoft, Yahoo, Oracle, SBC Communications, Sony, Symantec, Visa International, и Wal-Mart Проиллюстрируем тезис о банках фоткой: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ðайами#me … 100203.jpg https://ru.wikipedia.org/wiki/Ðайами#me … 101202.jpg (кидаю ссылками, т.к. фотки большие). Кто что тут, интересно, видит? А я вижу просто непаханное поле для демонстрации графических возможностей консолей 8-го поколения. Эти фотки можно взять за основу и в игре сделать ещё больше разноцветных огней и немыслимых мегаполисов Но не только, что важнее не столько, за графику я жду новую игру. Перечитаем статью ещё раз и остановимся на тезисе о баках. Предлагаю идея №3 - в Сане мы грабили какие-то жалкие домишки, а тут займёмся ограблением банков и транснациональных корпораций, о которых я писал выше. Конечно, самые крупные мы ограбим по сюжету, но всякие Банки Гаити и Куба-Флот можно будет пограбить, поигрывая в свободное от основного сюжета время. И, конечно, за ограбление лавки Джона Смита получим преследование самого Джона Смита с дробовиком и пару звёзд розыска, а вот за ограбление Банка Гондураса на пару миллионов получим на хвост национальную гвардию, и пока не доберёмся до убежища, эти деньжищи мы не получим. Уже представляю зрелищность погонь на новом железе.
Читаем статью дальше и видим следующее: В 2001 г., в Майами начался строительный бум, самый большой со времен строительного бума 20-х годов прошлого века. Спроектировано более ста небоскребов выше 122 м, около 50 построены на данный момент. Однако, в 2007 г. рынок недвижимости рухнул, что повлекло за собой большое количество потерь прав на недвижимость. Панорама Майами признана третьей среди самых впечатляющих видов в США, после Нью-Йорка и Чикаго, и 19 м в мире согласно Альманаху Архитектуры и Дизайна. На данный момент в городе 8 самых высоких небоскребов штата Флорида, с самым высоким 240 м. Отелем «Four Seasons» («Четыре сезона»). Стремительный рост небоскребов повлек за собой рост численности населения пригородов, в основном в Downtown, Brickell и Edgewater Переводим на язык GTA: строительный бум в Вайс-Сити начался после событий GTA 3 и до событий части № 4. отсюда вывод, что в городе тьма-тьмущая новых небоскрёбов. И вот фото в тему: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ðайами#me … wntown.jpg (фото 2007-го года, за эти годы, понятно, что всё это должно быть достроено). Т.е. вывод №4: впечатлять панорамы центра центра должны больше, чем в [s]Нью-Йорке[/s]Либерти-Сити Читаем статью дальше и натыкаемя на это: В 2011 г. журнал Forbes назвал Майами вторым из самых худших городов в США из-за его большого числа долгов по недвижимости и поместил в десятку по показателю коррупции среди официальных лиц. Если это не идеальная характеристика для города из ГТА, то что же тогда?
Читая статью дальше, находим очевидное: Международный аэропорт Майами и порт Майами — одни из самых загруженных портов в стране, главным образом из-за грузов из Южной Америки и Карибских островов. Чудно, большие аэропорты были и в 5-й части, но тут это можно развернуть до размахов 2-й, где порт был почти с треть всего города. Треть - не треть, но сделать можно будет ну очень большим, и это я предлагаю следующей идеей.
Далее в статье идут вроде бы взаимоисключающие параграфы: Согласно переписи в 2004 году, Майами занял третье место по количеству семей, имеющих доход ниже среднего уровня бедности в США, пропустив вперёд только Детройт (первое место) и Эль-Пасо (второе). Майами также один из немногих городов, в которых городское управление объявляло себя банкротом (в 2001 году). В 2009 году компания UBS изучила 73 города мира и признала Майами самым богатым городом США (из четырёх городов США, включённых в исследование), а также Майами вошёл в пятёрку самых богатых городов мира по показателю паритета покупательской способности. Но для ГТА - это то, что надо. Сделаем и богатые, и бедные районы. [s]Стамбул[/s] Вайс-сити - город контрастов. И довести это можно до абсурда, т.е. предложение №6.
Более подробная информация даётся в главе "Районы". Это можно принять к сведению и действовать, учитывая малую площадь города (всего 100 квадратных км) сделать его чуть ли не в масштабе 1:1. Ладно пусть уж будет идеей №7.
Пока достаточно, подожду жалоб и предложений насчёт такого. И главнейшее - ваших идей о 6 части известной серии.