1

Тема: Продолжительность игр

Alex Monk пишет:

Читая сообщения Игромана я очень крепко задумался над одним вопросом.

Почему во многих играх разработчики скупятся на большое количество уровней?
Примеров масса, думаю можно не приводить. Но вот бывает так, что игра очень нравится и немного разочаровывает, если быстро кончается как раз в самый разгар азарта. Лично мне очень нравится, когда игра длится довольно продолжительное время, например, Zero Tolerance (если зачищать каждый этаж, а не просто пробегать, отстреливая лишь тех, что встречаются на пути), The Lost Vikings, Вugs Bunny. Crazy Castle.

Вот и хочется с вами, уважаемые подписчики, пофилософствовать на эту тему, которая наверняка интересна не только мне.

Ну начнём с очевидной причины: сделать много разных уровней - слишком затратно по времени, всё-таки проработка каждого уровня в игре, соответствующей современному уровню может занять несколько дней, потому даже в лучших играх (что Данки Конг с его 12 плюс-минус одним типом уровней, что Каслвания: Ноктюрн в лунном свете с его Оборотным замком, который тот же обычный, только перевёрнут с ног на голову) количество разнообразных типов уровней ограничено (даже в твоих примерах хоть уровней и много, но фоны и музыка там регулярно повторяются по большим уровням, которые могут называться, например, миры). Второе ограничение - также не предполагает сомнений: ограничение размера игры. Особенно это характерно для картриджей, где места мало. Самый яркий пример - игры на Нинтендо 64, где максимальный размер игры всего 64 мегабайта, а потому игра включает в себя около 10 (8-15) больших уровней открытого мира, где цель получить артефакты, необходимые для дальнейшего прохождения. И, наконец, надеюсь, самый редкий тип - халтура авторов, когда уже или надоело, или не укладываются в срок, игру приходится резать по живому. Очень заметно, например, в моём любимом Крэше Бандикуте (Twinsanity), где явно видно, что уровней должно быть больше, а и в длине около 8 часов имеются повторы.

Юлия пишет:

а мне по борабану...

Что-то не дожидаюсь ответов, поэтому напишу хоть что-то. Так вот, в некоторых сериях явно заметен сдвиг в сторону более коротких игр: так, например, в Сонике в 1-й части 6 уровней, во второй больше десятка, в 3-й и Наклзе около 7 (но в сумме это должна быть одна игра), 1-м Эдвенчере - чуть более 10 типов, во 2-м - 17 уникальных (30 на 2 команды вместе), СХ - 14 типов (по образцу Shinobi 3), S06 - 10, более новых играх - менее 10. Аналогично и со Спайди: во всяких 8-битных играх - менее 10, в моём любимом (против Кингпина) - около 10, в др. 16-битных - нередко и вовсе 5, а во 2-й части по новому фильму всего 14 сюжетных миссий, хотя на ПС1 их было более двух десятков. Тенденция налицо.

Alex Monk пишет:

Игроман, я жду ответа других, обычно smile
Да и нечего пока сказать. На счёт "Соника", да, есть такое, тоже замечал. Все же части в своё время проходил (сеговские, 16-битные).

Тогда резонный вопрос, какие знаешь длинные 8-битки. Интересуют, естественно,  не Пакманы с кучей почти одинаковых уровней, а сюжетные игры и лучше с разными фонами/музыкой и т.д. [например, Ninja cat], там аж одиннадцать больших [для НЕСа] уровней без повторов в музыке и заднем фоне. А уж сюжет.

Alex Monk пишет:

Однозначно первый Battle Toads. Или, как его окрестили китайские пираты, "Battle Toads 3" (для Dendy).
Ninja Gaiden (все 3 части) - уровней прилично, музыка разнообразная.
Хех, Battle City - пусть музыки нет, но зато каждый уровень по разному спроектирован smile

Это первый 3 игры, которые вспомнились.

Танки - как раз то, о чём и я говорю с пакмановостью. Тогда сюда же Bubble bobble, Adventure of lolo [4  части], snow bros. Достаточно или продолжить? Ninja Gaiden - хорошо, но версия на Мастер систем не хуже, минимум. Пока отправлю и сразу же иду дописывать дальше.
Captain America and Avengers - более 20 уровней, но, увы, все уровни - вариации 7 с половиной фонов и музыка одна и та же.
Принц Персии - 14 уровней, с 2 фонами и 1 музыкой.
Мегамэны - 8 уровней на 6 частей (в каждой), но в более поздних вещи повторяются, и есть версии и лучше.
Острова приключений - около 8 островов, и в каждом куча подуровней, но графика и музыка явно не ахти.

Alex Monk пишет:

Ты "Танки" сравниваешь с другими ранними 8-битными играми?
Хм, как по мне, уровни весьма разнообразные. Как и Nuts & Milk, Ice Climber - вот только музыка у них одна и та же.

Почему именно ранними? Я сравниваю со всеми играми: от Mario bros. (ещё один в ту же степь) до Battletoads и, как видишь, в предыдущем сообщении ищу по своим требованиям уже отсмотренные и отброшенные.
Флинтстоуны - обе части: более 10 уровней  с разными фонами (часто однотонными), и примерно пятью разными мелодиями.
Little Nemo - почти с десяток уровней с неповторными вариантами всего.
Метроид - и ранняя игра, и сбиться можно от числа уровней + почти нелинейное прохождение.
Зельда - и ранняя игра, и много чего, жаль и в этой, и в предыдущей из-за их ранней даты выхода графика с музыкой не ах.
А так с указанными выше Nuts'n'milk, тогда и Маппи, и Popeye, и Trolls on Treasure Island/Crazyland, сейчас даже всех не вспомню. Таких примеров можно придумать очень и очень много.
Я немного не понял, как получилась современная продолжительность: в 20-30 миссий для закрытого мира и около 60-70 для открытого? Полагаю, это должно было случиться на пс1, но там вариантов полно: в Ape Escape десяток, в Креше - 25-30, в Драйвере по-современному, а в какой-нибудь Фантастической четвёрке - около 6. После 1-й Сони длина игр не меняется, что же там произошло?  Кто задал стандарты?

Alex Monk пишет:

Мне кажется нет никаких стандартов, всё само собой стало: игры не длинные, уделено много внимания графике и эффектам. Видимо разработчики думают, мол, итак схавают, зачем делать долгоиграющие сюжеты. Хотя, здесь ещё может быть второй момент: сроки разработки, который определяет издатель. Сдаётся мне, что времени на реализацию длинного сюжета с множеством уровней/миссий у разработчиков просто нет.

Я не случайно выбрал именно пс1, т.к. как раз на ней окончательно случился переход от маловесных картриджей к дискам с неограниченным объёмом и в целом игры стали длиннее. Но в дальнейшем правило вовсе необязательно.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.