Re: Streets of Rage - Sega Genesis (SEGA, 1991)
ага.. тут бандиты на каждом этаже.. а он на понараму смотреть будет..
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Видеопрохождения → Sega Genesis/Mega Drive (16 bit) → Streets of Rage - Sega Genesis (SEGA, 1991)
ага.. тут бандиты на каждом этаже.. а он на понараму смотреть будет..
ага.. тут бандиты на каждом этаже.. а он на понараму смотреть будет..
А что ему мешает это сделать в самом конце, когда он всех бандитов перебьёт? ![]()
Вот и финал истории.
8-ая миссия. Финал - Мистер Икс.
Описание: "Вот и настала развязка этой истории, в которой Алекс Стоун наконец нанесёт сокрушительный удар Мистеру Икс и наведёт порядок в своём родном городе, окончательно очистив его от следов некогда могущественного преступного синдиката. Финал истории с захватывающим окончанием."
А также альтернативная концовка
BONUS. Альтернативная концовка.
Описание: "В данном бонусном видео я вам покажу, что же случилось бы, ответив Алекс Стоун на вопрос Мистера Икс "Да". Сразу хочу сказать: не отвечайте так никогда, если не хотите нажить своему персонажу ещё больше проблем, которых у него и без того предостаточно."
Подниму тему, вдруг кто не видел ![]()
Давайте обсудим данную игр кто играл.
А на уровне "Пляж" у меня любимая музыка.
Да, с композитором игре очень повезло. Мне все композиции в игре нравятся, но больше всего музыка битвы с боссами ![]()
Я, впрочем, предпочитаю другие работы композитора. О том, что он писал музыку и тут узнал достаточно поздно.
Как тебе волны и у нижнего края крана? Мне нравится, немного "рваные", но в целом неплохо воссозданы.
А кратковременные дожди? Вот дожди, думаю, можно было бы правдоподобнее сделать.
На уровне "Корабль" любимый задний фон.
У меня тоже. И качка как-то успокаивающе действует. Вообще замечательный уровень, и даже боссы, если понять как правильно действовать.
Качка - отдельное преимущество, как следовало и из моего комментария к видео. Вообще, уровни на кораблях люблю с 8-биток.
Слабое место этих боссов-близняшек знаешь?
По поводу "Альтернативной концовки": да так и неинтересно заниматься бэктрекингом. Нет, чтоб главгад на него спустил усиленную ораву недругов.
Да, это было бы здорово, согласен! А тут, просто провалился и снова по тем же местам. Мало оригинального. На удар ниже пояса от разработчиков смахивает ![]()
А ещё интереснее, если бы началась 2-ая скрытая часть игры, где герой действительно бы стал мафиози и выполнял задания Мистера Икс. Представляешь как классно было бы?
Игру бы чего доброго запретили, либо будучи мафиози, он бы уничтожал других уголовников (Вспоминаю историю о Bonanza bros., где эти жулики на западе стали полицейскими, так что та цензура была весьма странной). А в противном случае - прямо мечта моего прыщавого отрочества: играешь за криминала, сначала каких-то прохожих рубишь, потом против полиции, потом против спецназа и главная развязка - тебя кидает твой же босс, в коце концов, такого же поворота все и ждут.
Увы и ах, как говорил Якубович Леонид Аркадьевич ![]()
Не вышло такого развития сюжета, ну или хотя бы приближенного к тому, что ты описал.
Далее, вспомнил про старый-добрый "Streets of Rage 1", до сих пор приятные воспоминания находят, ведь я её прошёл на запись, не потеряв ни одной жизни. А как я на одном дыхании Мистера Икса завалил - это что-то! Помню после записи вспотел даже ![]()
Да, хотел тебя спросить, ты какую часть предпочитаешь? Наткнулся аж в вики на рейтинг, мол, одна из частей - просто достижение всего поколения.
Вообще 1-ю и 2-ю, они наравне для меня. 3-я тоже хороша, да вот только я ей меньше всего почему-то внимания уделял. Понравилось, что в 3-й события могут разворачиваться не одним способом (как в Contra Hardcorps на Sega), а так она не лучше 2-ой и 1-ой.
Так, понятно. Я просто находил данные, мол, 2-я - самый большой прорыв. Спросил некоторых согласных. Их доводы, мол, в первой ещё не так проработан левелдизайн. Для меня же во-первых, во второй не так много отличий и очень зря вырезали помощника. Причины последнего банальны:
Давным-давно, уже больше 25 лет как зародился на игровых автоматах жанр мордобоя. И пришёл в этот жанр Кэпком и сделал Street Fighter 89, который потом стал обзываться Final Fight (минуя цепь промежуточных трансформаций). И управление в подобных играх (хоть Черепахах-Ниндзя да хоть Симпсонах от Конами) было просто как на НЕСе: кнопка 1 - прыжок, кнопка 2 - удар. Если зажать кнопки вдвоём, то персонажа, теряя здоровье, делал суперудар. Формула устоялась и её подхватили.
Но вдруг Сега пришла и всё испортила: сделала Golden Axe c 3 кнопками, где 3 - это магия. И мне такая система понравилась больше. К счастью, в 1-х Драках в баре такая была. Но игра стала популярной, пришло время сделать сиквел, а там с графикой обломали... нет, музыка была дурацкая, нет, во вспомнил, там отменили 3 кнопки и А стала аналогом куда более ранних драк. Вот такой вот облом.
Хехе, вот как раз музыка в серии Streets of Rage на высоте ![]()
И я вот, что думаю. Можно было во 2-й части сделать и Суперудар, и помощника. Мне кажется было бы круто.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Видеопрохождения → Sega Genesis/Mega Drive (16 bit) → Streets of Rage - Sega Genesis (SEGA, 1991)
Форум работает на PunBB 1.4.2, при поддержке Informer Technologies, Inc