21

Re: = Новости игровой Индустрии =

Бесплатную версию RPG Infinity Blade 2 скачали 5,7 млн раз

          В интервью AllThingsD сотрудница студии Chair Entertainment Лора Мастард (Laura Mustard) сказала, что с 8 по 14 июля 2013 года геймеры загрузили 5,7 млн экземпляров ролевой игры Infinity Blade 2. Тогда проект распространялся бесплатно в рамках акции, приуроченной к пятому дню рождения App Store.

                    http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/07/18/653213/infinityblade.jpg

          Согласно предоставленным данным, в первый день акции обладателями сиквела Infinity Blade стали 1,7 млн пользователей. Компания может заработать на данных геймерах, используя встроенную в игру систему микроплатежей, однако Мастард считает, что это не принесет Chair Entertainment много прибыли. Дело в том, что проект можно завершить, не покупая контент за реальные деньги.
          Впрочем, раздача бесплатных копий Infinity Blade 2 итак принесла плоды. По словам сотрудницы Chair Entertainment, ролевую игру Infinity Blade покупали в два с половиной раза чаще, чем в течение недели, предшествовавшей акции. Учитывая, что проект стоит $6, сумма должна получиться немаленькая. За этот срок также на 70% взлетели продажи электронной книги Infinity Blade: Awakening, которая стоит $3.
          Недавно стало известно, что проект Infinity Blade: Dungeons закрыли. На сегодняшний день дальнейшая судьба серии неизвестна.

22

Re: = Новости игровой Индустрии =

Достойна уважения!

23

Re: = Новости игровой Индустрии =

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире
http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/b4/35/18937fa4.jpeg
В 2004 году, работая в журнале «Игромания», я участвовал в создании мифа «Великая игра Half-Life 2». Пора его разрушить.

Тогда, девять лет назад, я поддался общемировой истерии. Но прошло уже много времени, обе игры можно оценить отстраненно и признать: с первой частью игра несравнима. И вот почему.


Для тех, кто не знает или забыл, о чем речь: краткий пересказ сюжета культовых игр за 60 секунд
•    Combine вместо спецназа. Спецназовцы были самыми интересными противниками в Half-Life. Они орали от неожиданности, умели выбирать укрытия, брали в клещи, пыхтели от ранений, рычали от ярости, вызывали подкрепление, зрелищно умирали, после ранений убегали и прикрыли свой отход гранатой. Солдаты Combine — полная противоположность. Они начисто лишены эмоций, лезут напролом, слишком легко умирают и булькают в рации что-то нечленораздельное.

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире

•    Неподходящий сеттинг. Постапокалиптический мир хорошо подходит для игры про выживание, но не для Half-Life. В первой части вы чувствовали себя в будущем, на острие высоких технологий. А в постапокалиптическом мире нет многомиллиардных лабораторий с тысячами ученых, нет спецназа с самолетами и вертолетами, людей раз-два и обчелся, всюду пустота и разруха. В таком мире попросту скучно.

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире

•    Сломанный баланс. Когда появляется гравипушка, весь баланс идет к черту. Я уж не говорю о том, что в игре меньше выбор оружия, меньше боезапас, а бои с боссами слишком легкие из-за ящиков с бесконечными ракетами.

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире

•    Пустоголовый сценарий. Valve отчего-то вообразили, что хороший сюжет — это много болтовни. В первой части говорили немного и только по делу. А здесь треплются все, всё время и ни о чем. Даже G-Man.

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире

•    Вортигонты. В Half-Life 2 их превратили в мудрецов-диссидентов. После первой части, где они казались ужасно глупыми из-за того, что смешно урчали и нелепо двигались, это выглядит очень странным.

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире

•    Нет расчлененки, мало крови, трупы в нелепых позах. А главное — нельзя стрелять в дружественных персонажей. В первой части это доставляло много веселья: можно было ранить ученого, он в панике начинал убегать, а ты несся за ним с улюлюканьем мимо ошарашенного спецназа.

•    Повторы. Некоторые фрагменты взяты из первой части (например, заминированная комната в Nova Prospekt), только сделаны хуже.

•    Аликс. Ужасно навязчивая тетка. Да еще глазки строит. Алло, это Гордон Фримен, ученый-физик, великий немой! Какая тут может быть любовь? Это самый неподходящий персонаж для амурных приключений.

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире

•    Слабый звуковой дизайн. Примеров очень много, приведу один: вертолеты. В Half-Life они грохотали. Нет, ГРОХОТАЛИ. 15 лет назад я жил в двухэтажном коттедже и у меня были самые дешевые 20-ваттные колонки. Во время игры в Half-Life людям с первого этажа казалось, что вертолет летает не в игре, а прямо над домом. А когда я сбивал вертолет, наступала оглушающая, бьющая по мозгам тишина. Сейчас у меня восьмиканальная аудиосистема мощностью в сотни ватт, а подобного эффекта нет даже близко. Летающая техника Half-Life 2 так скромно стрекочет, что не вызывает никакого уважения.

10 причин, почему Half-Life 2 — самая переоцененная игра в мире

•    Почему Half-Life 2 намного хуже оригинала? Возможно, потому, что первая часть была для Valve ходом ва-банк: или они сделают хит, или закроются. А для сиквела у них было много времени, уйма денег и комфортные условия. Самые лучшие вещи в идеальных условиях не создаются. Они создаются под стрессом.

•    А Half-Life 3... ему лучше так и остаться мечтой.

24

Re: = Новости игровой Индустрии =

Решил не перетруждать и скинуть ссылку.Наслаждайтесь big_smile
http://games.mail.ru/pc/articles/feat/s … m=informer

25

Re: = Новости игровой Индустрии =

Молодец, парень!

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

26

Re: = Новости игровой Индустрии =

Vavasia, что-то новости игровой индустрии давно молчат. Что новенького-то происходит, товарищ Модератор "Игротеки"? smile

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

27

Re: = Новости игровой Индустрии =

Monk пишет:

Молодец, парень!

да парень молодец, с нуля поставил свой город, собственно ГТА капризная игра, ставил дома, магазины эльдорадо, евросети, что нибудь пропустил и всё, считай игру запорол, по новой начинаешь
гташки капризные,привередливые, создав мод не всегда уверен что мод встанет нормально, я моды не создавал, мне создавали их по заказу
конечно бы было интересно если бы у нас в Кургане бы завёлся бы такой человечек который хотябы центр бы сделал

28

Re: = Новости игровой Индустрии =

Monk пишет:

Vavasia, что-то новости игровой индустрии давно молчат. Что новенького-то происходит, товарищ Модератор "Игротеки"? smile


А хрен его знает... smile)))

Канал "Юлия В Беседке" - искусство декупажа.

29 (2014-05-20 16:23:19 отредактировано BizonStiv)

Re: = Новости игровой Индустрии =

Steam бьет рекорды по числу выпущенных игр

http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/809/74194f/gabebirthdayhat.jpg

          Популярность цифровой дистрибьюции растет огромными темпами. На это указывают результаты пионера этой отрасли — цифрового магазина Steam. По данным Gamasutra, только за первые четыре месяца этого года в Steam выпустили больше игр, чем за весь прошлый год. Особенно урожайными получились март и апрель 2014 года — в каждом из этих месяцев в каталоге Steam появлялось по сотне игр.
          Конечно, далеко не все эти игры блокбастеры с многомиллионными сюжетами. Многие игры попадают в каталог Steam через программы Steam Greenlight и Steam Early Access. Конечно, случаются и проколы. Например, не так давно администрации Steam пришлось удалить игру Earth: Year 2066, создатели которой обманывали пользователей. Однако Valve намерена придерживаться выбранного пути и собирается превратить Steam в открытую платформу, где любые независимые команды смогут выпускать игры без помощи издателей.
          Тем временем конкуренты продолжают использовать удачные наработки создателей Steam. Например, один из основателей CD Projekt RED Марчин Ивински заявил, что компания планирует запустить аналог Steam Early Access в собственном цифровом магазине GoG.com. При этом CD Project RED обещает учесть ошибки Valve, установив более жесткий контроль за качеством игр.

Источник

30

Re: = Новости игровой Индустрии =

Молодцы-молодцы! Хороший Интернет-магазин. Я уже имею опыт покупки в нём игр. Очень доволен.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.