Тема: Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed III (рус. Кредо убийцы 3) — пятая по счёту в серии компьютерная мультиплатформенная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft Montreal для платформ PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Windows. В игре представлены новый главный геройи новое место действия. Игра вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 31 октября 2012 года, на Windows вышла 21 ноября 2012 года, для Wii U вышла 30 ноября 2012 года вместе с релизом приставки
------------------------------Нововведения-------------------------------
Появились новые типы врагов такие как британцы-ловкачи и стойкие шотландцы, которые используют топоры.
Появилась охота на животных; шкуры убитых животных можно продавать за деньги.
В зависимости от времени суток, различные элементы ведут себя по-разному. Например, ночью, когда будет темно, врагам будет сложнее обнаружить главного героя, появились новые способы маскировки. Также добавлена смена времён года. Разнообразные погодные эффекты как дождь, снег и туман замедляют действия противников.
Появились новые зоны, в которых герой может красться в кустах и листьях, игроки также могут подкрасться к цели и убить её.
Появилась возможность лазать по деревьям и скалам.
Боевая система немного переработана. Коннор использует в бою одновременно два оружия.
Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок.
В зимнее время на территории Фронтира будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
Добавилось новое приспособление, позаимствованное у китайцев Шэнбяо — дротик на веревке (анг. Rope Dart), которое позволяет подвешивать врагов.
Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
Около 80 % всех персонажей, с которыми игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностей.
Дезмонд использует Анимус 3.0, улучшенный вариант машины Анимус.
Игра основана на новой версии движка Anvil engine.
Сюжету уделено больше внимания, чем в предыдущих частях. Всего в игре более 2 часов кинематографических вставок, с отличной игрой актёров. Некоторые персонажи говорят на древнеамериканских языках.
Улучшена система укрытий: например, передвижная повозка с сеном и возможность Коннора прижиматься к стене.
В ходе боя можно использовать врага в качестве живого щита.
Появилась возможность взаимодействовать с домашними животными.
Появилась возможность использовать различные виды ловушек.
Появилась возможность играть в настольные игры.
Убийство с воздуха теперь можно проводить любым холодным оружием, а не только скрытым клинком.
Немного изменился внешний вид Дезмонда, Уильяма, Ребекки и Шона
[править]Подробности игры
Здания в игре не такие высокие, как в прошлых частях серии, игроку реже придётся исследовать города и взбираться на вершины башен. Но Коннор уверенно чувствует себя в лесу.
Коннор является американским метисом из племени Могавков — ребёнком англичанина и коренной американки.
Сюжет охватывает 20 лет из жизни Коннора, начиная с его детства.
Коннором движет не столько месть, сколько желание защитить свой народ и найти ему место в будущей Америке.
Около 30 % всей игры происходит во Фронтире.
Сюжет Assassin’s Creed III на 20 % больше, чем Assassin’s Creed II.
Временной период событий в игре — 1753—1783 годы. Подтверждено наличие в игре следующих городов: Бостон, Нью-Йорк, Лексингтон, Конкорд, игрок также посетит лагерь Континентальной армии в Вэлли Фордж (en).
Реализованы исторические сражения с тысячами NPC, а также исторические события, например: Сражения при Лексингтоне и Конкорде, Битва при Банкер-Хилле, Бостонская бойня, Бостонское чаепитие, Второй Континентальный конгресс, Чесапикское сражение и д.р.
Характер ассасинов и тамплиеров будет раскрыт более подробно, станет ясно, что в игре нет откровенно «злых» и «добрых» фракций и персонажей.
Загородные локации кипят жизнью и стали более разнообразными: огромные реки, высокие горы и деревья. Также присутствуют животные: зайцы, олени, медведи, волки, и другие животные. Присутствие животных делает мир более живым. Хищные животные могут атаковать героя и неигровых персонажей.
Разнообразный арсенал оружия, появился томагавк, лук, пистолет.
Скрытый клинок может вращаться и использоваться как кинжал.
Из игры убраны болеутоляющие и лекарства, что должно стимулировать игрока на активный стиль ведения боя и отказаться от постоянных контратак.
В игре вместо полной синхронизации появилась «углублённая» синхронизация. Вместо одного дополнительного задания, появилось несколько заданий, по контрольной точке на каждую.
Коннор реагирует на каждую мелочь, будь то камень, ветка на дереве или кочка на земле.
В игре появилась возможность управлять парусником и участвовать в морских сражениях.
Время прохождения игры составит около 30 часов, 2.5 из которых придутся на морские сражения.
Аналогом башен Борджиа из Brotherhood, являются форты, захват которых снижает влияние англичан-колонистов в определённом районе и, с другой стороны, увеличивает влияние патриотов.