1

Тема: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

========================================

ВНИМАНИЕ!!!

Видеозаписи моего летсплея начинаются с 3-й страницы темы <прим. от Alex Monk>
========================================

Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического и ретрофутуристического жанров.
PunBB bbcode test
На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом.
Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; в 1998 году на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус» (точная дата выхода неизвестна).

-------------История------
Разработка игры началась в 1994 году, всего на создание игры было выделено около трёх миллионов долларов. Брайан Фарго, главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры Wasteland, предложил взять за основу свою прошлую игру, но с более взрослым миром и хорошей спрайт графикой. Изначально в Fallout планировалось использовать ролевую систему GURPS. Но когда представители компании Стива Джексона, создателя GURPS, увидели вступление к игре, где американский солдат в силовой броне убивает канадского пленника, они возмутились высоким уровнем насилия и разорвали контракт. На ранних стадиях разработки рассматривались различные варианты сеттинга, в том числе тема путешествий во времени с инопланетянами и динозаврами.
В качестве главной темы разработчики намеревались включить в игру песню «I Don't Want to Set the World on Fire» группы The Ink Spots, но не смогли этого сделать из-за проблем с авторскими правами. Эта песня позднее была лицензирована компанией Bethesda для использования в игре Fallout 3. Основной песней оригинальной игры стала «Maybe», исполненная той же группой.
Fallout стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
В 1997 году состоялся релиз игры, и Fallout обрела статус культовой игры, но продавалась не очень успешно.
В 1998 году вышло продолжение игры Fallout 2, которое укрепило позиции «Fallout» на вершине Олимпа ролевых игр.
В 2001 году вышла игра Fallout Tactics от стороннего разработчика — Micro forte. Её действие разворачивается в том же мире, но Fallout Tactics имеет жанр тактической игры без ролевого элемента. Она не нашла понимания у многих преданных поклонников серии, так как содержала множество несоответствий с каноническим сюжетом. Оригинальная игра и её продолжения Fallout 2 и Fallout Tactics позднее были объединены в сборник, получивший название Fallout Trilogy. Кроме того, Fallout и Fallout 2 были объединены в издание «dual jewel».
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака Fallout, объявила о своём банкротстве и продала права на создание третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры Fallout. Впоследствии Bethesda Softworks выкупила все права на виртуальный мир Fallout. Разработка заняла около четырёх лет и завершилась релизом 28 октября 2008 года. Fallout 3 использует новую версию движка Gamebryo, который использовался для The Elder Scrolls IV: Oblivion, вместе с физическим движком Havok.
В 2006 российская фирма-локализатор «1С» выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics, а в 2008 году, одновременно с мировым релизом, вышла локализованная Fallout 3.
19 октября 2010 года вышло продолжение игры Fallout: New Vegas. Релиз в Европе состоялся 22 октября 2010 года. Игра вышла для платформ PC, PS3 и Xbox 360.
Весной 2011 года вышло фанатское (неофициальное) продолжение игры Fallout of Nevada.

2

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

-------Локации Fallout------

Убежище 13
Бункер, официально предназначенный для защиты во время ядерной войны, однако неофициально являвшийся испытательным полигоном американского правительства — в будущем Анклава — для опытов над людьми. Типовой бункер, как и другие убежища, рассчитан на автономное проживание 1000 человек. Должен был открыться через 200 лет после начала войны, но поломка системы для очистки воды вынудила жителей убежища раньше этого срока послать на поиски недостающей запасной части человека, который стал известен как Выходец из Убежища. В Fallout 2 Избранный, один из потомков Выходца, должен вернуться в Убежище 13, чтобы найти ГЭКК.
Города
Шейди Сэндс (англ. Shady Sands — Тенистые Пески) — небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15.
Джанктаун (Junktown, англ. junktown — город хлама) — город, управляемый мэром Киллианом, которому противостоит криминиальный боcс Гизмо. Здесь находится принадлежащее Гизмо крупнейшее в пустошах казино. Город окружён валом из останков довоенных машин.
Хаб (Hub, англ. hub — узел) — крупный торговый город, управляемый тремя ведущими торговыми компаниями — водоторговцами, FarGo и Crimson Caravan.
Могильник (Boneyard, англ. Boneyard — костяной двор) — поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный из них управляется Регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам: Blades (Лезвия), Followers of the Apocalypse (Последователи Апокалипсиса), Gunrunners (Оружейники).
Некрополь (Necropolis) — поселение, основанное на месте Бейкерсфилда (реально существующий город в США, который, правда, находится к северо-западу от Лос-Анджелеса; с точки зрения географии реального мира Некрополю соответствует город Бейкер, населённое гулями — выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, люди стараются избегать Некрополя.
Другие локации
Братство Стали (Brotherhood of Steel) — обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны, база одноимённой организации. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали владеет силовой бронёй.
Собор (Cathedral) — огромная церковь, занятая последователями новой религии — «Дети Собора». Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией Vault-Tec.
Свечение (Glow, Глоу) — разрушенная после массивной точечной бомбардировки ядерными боеголовками военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило благодаря высокому уровню радиоактивности, из-за которого оно светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, уровень радиации настолько велик, что за считанные минуты можно получить смертельную дозу рентген. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером. Однако, с помощью достаточной дозы антирадиоактивных реагентов по территории Свечения можно было передвигаться без особых затруднений. Является квестовой локацией для вступления в Братство Стали
Военная база (Military Base) — находится в северо-западном углу карты. Именно на Военной базе проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, F.E.V.). 23 октября 2077 года капитан Роджер Максон узнал о начале массированной атомной бомбардировки, и, поскольку связь с правительством была потеряна, четыре дня спустя он вывел с военной базы уцелевших людей (персонал военной базы и их семьи). Несколькими днями ранее он и другие охранники допросили ученых об их экспериментах с ВРЭ. Ученые были казнены за антигуманные опыты над людьми, хотя они и уверяли, что выполняют правительственный приказ. База пустовала до 23 июня 2102 года, когда в неё проникла группа Гарольда в поисках источника многочисленных мутантов. До помещения с баками ВРЭ добрались только Гарольд и Ричард Грей. Гарольд потерял сознание и очнулся уже в пустыне. Ричард Грей был сброшен манипулятором робота в бак с ВРЭ и мутировал, превратившись в Мастера (Повелителя). До прихода на военную базу Выходца из убежища здесь создавались новые супермутанты для армии Мастера.
Водный чип
Водный чип (англ. Water Chip) — это вымышленная электронная схема, предназначенная для очистки воды и поддержания водного цикла во всех Убежищах игрового мира Fallout. В первой части игры Смотритель Убежища 13 отправляет Выходца из Убежища в Пустошь, чтобы найти замену сломавшемуся чипу. Поиск и доставка водного чипа в Убежище 13 является одним из основных заданий игры.
Каждое убежище комплектуется несколькими водными чипами, поэтому в Убежище 13 должен был быть запасной, однако из-за путаницы при перевозке партия водных чипов для Убежища 13 была отправлена в Убежище 8, а запасной ГЭКК Убежища 8 — в Убежище 13.
В Fallout 2 можно попасть в специальную встречу «Хранитель вечности» (англ. Guardian of forever), с помощью которого потомок Выходца, Избранный, может попасть назад в прошлое в Убежище 13, где должен сломать водный чип и замкнуть петлю времени, чтобы Выходец отправился на поиски чипа.

3

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Так уж получилось, в первую часть Fallout я поиграл уже после второй, но она мне всё равно показалась столь же интересной. Что сразу бросилось в глаза - мало времени, как по мне, для нахождения водного чипа. Мне кажется новички наверняка по началу проигрывали.

Не люблю хвастать, но всё же скажу, что Fallout 1 я исходил вдоль и поперёк, знаю все секреты и квесты. Так что, если у кого-то возникнут вопросы по игре, обязательно спрашивайте, постараюсь ответить.

Игра - шедевр!

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

4

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Хорошая игрушка.. до конца так и не доиграла, хотя сюжет знаю... не люблю когда герой без красной штуки ничего сделать не может smile

Канал "Юлия В Беседке" - искусство декупажа.

5

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

К этой, как ты говоришь, красной штуке (а точнее курсору) привыкнуть надо и всё будет хорошо. Уверен ты справишься.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

6

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

И вновь меня охватило чувство ностальгии и творчества, и я решил поделиться с вами своими воспоминаниями о Fallout 1.

Что сказать об этой культовой игре? - Да то, что она пример всем другим играм, а её разработчики заслуживают наивысших похвал.

Знакомство с этой игрой у меня началось со старого Фаргусовского диска:
http://pit.dirty.ru/dirty/1/2012/10/09/27118-005337-94f12339fab355f16b8c70df9884462b.jpg

Как и всегда у Фаргуса, перевод мне очень понравился, единственно что огорчало - это то, что не все "говорящие головы" были озвучены. Где-то читал, что при исправлении голосовых файлов, размер их при переводе и записи русской дорожки почему-то увеличивался в 3 раза, в следствие чего половина "голов" не озвучено. Не совсем понимаю почему так, у 1С же получилось озвучить абсолютно все "говорящие головы". Ну да ладно. Также Фаргус сделал невозможным нормально покопаться в компьютере на Военной Базе, ибо при нажатии на определённые опции - игра вылетала и появлялся рабочий стол компьютера.

Кстати, о переводе названия. Как вы наверное помните, "Fallout" переводится как "Выпадение радиоактивных осадков", примерно так, фаргусовцы же придумали своё название - "Возрождение", и тут им надо отдать должное, они попали в самую точку, самую суть игры - ведь мир возрождается после Великой Ядерной Войны, что очередной раз доказывает, что чтобы не случилось, жизнь продолжается!

Что касается прохождения, игра мне показалась легче 2-й части, хотя бы потому что не приходилось нуждаться в покупке патронов - ведь тех, что предоставляет герою игра, вполне достаточно. И после завершения мной сюжетной линии Fallout 1 мне открылись многие вопросы, которые у меня возникали в ходе прохождения Fallout 2, ведь во 2-й части очень много отсылок к 1-й.

Больше всего в игре меня потрясла история доктора Ричарда Грея, который мутировал до неузнаваемости, сошёл с ума и стал фанатиком с идеей превратить всех людей в Супермутантов, якобы, тем самым избежав войн в будущем. Есть правда в его словах, но вот методы, которыми он хотел добиться своей цели... в общем вы поняли. Подумать только был простым человеком, а стал на половину биологическим организмом, на половину машиной:

http://s.pikabu.ru/images/previews_comm/2012-10_1/13493552601659.png

Я считаю Создателя по праву можно считать одним из самых уникальных боссов в истории игровой индустрии всех времен и народов. Ведь вспомните: голоса поглощенных им жертв то и дело менялись с одного на другой, мягко говоря уродливое тело, вступившее в симбиоз с компьютером, способность контролировать Супермутантов на расстоянии, вызывать галлюцинации (вспоминайте коридор, ведущий к нему в логово), великая цель мирового господства. Наверное от Ричарда Грея у него осталась только голова более-менее узнаваемой. Да много чего.

Отдельно хочется вспомнить Братство Стали:

http://images.wikia.com/fallout/images/d/d6/Paladin.jpg

Отличнейшая военно-технологическая организация Пустоши - надежда и опора возрождающегося человечества, закрепившаяся в своём Бункере и с опаской относящаяся к чужакам. Как уже было сказано в одной из тем данного ресурса, каждый человек в Братстве на вес золота, людей тщательно обучают и делают практически непобедимым. У Братства есть уникальная Силовая Броня Т-51b, являющаяся в Fallout 1 самой лучшей (её ещё даже можно улучшить в дальшейшем в Бониярде). А их лидер - Генерал Максон - просто кладезь жизненного опыта, юмора и мудрости:

http://www.fo3.ru/forum/members/dark-killer-albums-fallout-1-picture1341-general-mekson.gif

И в заключении конечно же стоит упомянуть Убежище 13, то, с чего всё и началось:

http://fallout3.ru/public/8607/gallery/5251.jpg

Вы только представьте, если бы в Убежище не сломался водный чип, не было бы ни 1-й части, ни 2-й, ведь так? smile

Не могу не сказать о Смотрителе - гнусный человек, который, как мне кажется, очень сильно трясется за своё место. Он просто-напросто побоялся, что его свергнут и сделают смотрителем Выходца из Убежища, что, кстати, было бы справедливо - Выходец бы справедливо правил убежищем и мог бы открыть школу выживания и делиться опытом с другими жителями убежища. Но, увы... sad

http://img9.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B5-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D1%8D%D0%B7%D0%B8%D1%8F-zen-pencils-141179.jpeg

Таковы были мои воспоминания о Fallout 1, надеюсь излагал интересно и не очень утомительно.
Так же жду в этой теме и ваши воспоминания, участники форума. С удовольствием почитаю.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

7

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Очень неплохо, только не всё верно по моему.
          Ну про Фаргус то понятно, я читал  их read_mi к игре. У них не хватало народу, переводчик, который должен был трудится над игрой, тянул время, выполняя какие-то левые заказы. В итоге переводить пришлось самим программистам, причём в экстренном порядке. Отсюда и глюки в игре (ребята разрывались на два фронта), и некоторые разницы в различных названиях. К примеру, где-то Коготь Смерти, а гдето Смертекогт. Но они кое чем успели таки улучшить Интерплеевсий оригинал. Уже не помню всех фишек, запомнил только, что в родном варианте если метнуть копьё или гранату, то за следующим надо было лезт в инвентарь, в Фаргусовском нет.
          Вкратце про Ричарда Грея, почему у него столько голосов и экран на груди. Как рассказывает об этом гуль Гарольд в Хабе, они небольшой группой отправились в разведовательную экспедицию на старую военную базу. В большом зале (вроде) стояли какие-то чаны со странной зелёной жидкостью. Здесь на них обрушился охранный робот, последнее, что он увидел, как мистер Грей падает в чан. Его самого вроде взрывом отбросило (давно играл, плохо помню). В общем получается, что в результате этого происшествия вся их группа и охранный робот слились воедино, а Гарольду попала капля на лоб, и во второй части у него из головы растёт дерево, а в третьей сам становится деоевом.
          Теперь о смотрителе. Не хотелось бы выражаться, но он действительно мудак! Правда боялся он не того, что выходец займёт его место, а того, что народ потянется в пустоши вслед за выходцем, и ему некем будет командовать. Некий прообраз для смотрителя убежища 101.

8

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Да, всё верно говоришь, правда ещё бытует мнение, что Гарольд не совсем так мутировал, как хотели Мутанты, его "забраковали" и выкинули на Пустошь, потом его подобрал караван и отвёз домой в Хаб.
А смотритель, я где-то читал, знал о том, что Правительство США организовало сеть убежищ с целью проведения социальных экспериментов, поэтому ещё и поэтому изгнал Выходца, боясь что тот догадается.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

9

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Давно у меня уже на компьютере лежит вот эта моя статейка. Мне она очень нравится, надеюсь понравится и вам (разумеется описание всё моё, скриншоты тоже сделаны при прохождении):

В этой статье речь пойдёт обо всём, что касается уникальных встреч в игре Fallout 1. Постараюсь изложить как можно подробнее. Если я что-то упустил или не знал, прошу постами ниже дополнить.

Отличие от обычных встреч:

Как правило, в уникальных встречах происходит какое-либо неожиданное событие, встреча и нахождение уникального предмета (но о них позже).

Время и место:

Может произойти совершенно случайно в любом уголке пустоши.

Условия:

Чем выше Удача, тем лучше. К примеру, с Удачей 10, все уникальные встречи могут состояться ещё до прихода в Некрополь за водяным чипом. Если же удача меньше десяти, то нахождению уникальных встреч поможет одна из дополнительных особенностей, называемая "Разведчик" (цель разведчика – найти новые и интересные места. С этой способностью вы имеете больший шанс на  обнаружение особы мест, людей © цитата из руководства по Fallout 1).

Стоит ли ждать враждебность от уникальных встреч?

Нет, по причине отсутствия враждебных персонажей в них.

Может ли повториться одна и та же уникальная встреча два или несколько раз за игру?

Нет, причём посетить уникальную локацию можно лишь раз, то есть на карте она не будет отмечена после того, как вы её покинете. Так что, прежде чем покинуть локацию, внимательно всё осмотрите, обыщите.

Теперь перейдём непосредственно к самим уникальным встречам (порядок их появления не обязательно именно такой, как описано ниже).

Авторынок Боба.

Впрочем "Авторынок" звучит, мягко говоря, условно, поскольку машины все в никудышном состоянии. Но, не смотря на состояние машин, продавец будет утверждать, что все они на ходу. Самое интересное в этой уникальной встрече – сарай, в котором находится уникальное Ружье Ред Райдера SE (эксклюзивная модель Ружья Ред Райдер, о котором я расскажу попозже).

http://s001.radikal.ru/i194/1112/09/e55b2fed762c.jpg

Полицейская будка.

Старая полицейская будка, которая исчезает с характерным звуком сирены. И после неё остаётся Датчик движения, который можно просто подобрать и использовать в дальнейшем. На самом деле это одна из пасхалок разработчиков - отсылка к сериалу "Доктор Кто".

http://s017.radikal.ru/i402/1112/9b/c2305c569d76.jpg

Говорящие брамины.

Ничего интересного в этой уникальной встрече нет (по крайней мере я не нашел), кроме того, что брамины разговаривают. Видимо просто прикол разработчиков. Брамины время от времени произносят – "Му-у, я говорю", что в общем-то заставляет улыбнуться:

http://s017.radikal.ru/i403/1112/a7/153b2770548c.jpg

Опрокинутый грузовик "Ядер-Кола".

как перевернулся грузовик, вы узнаете, поиграв в Fallout 2 (если коротко, то он наехал на одного Гуля, которого вы позже встретите в Fallout 2 под бампером своего Хайвеймена). Самое ценное в этой локации – около 10.000 бутылочных крышек, лежащих в ящичке около задней части грузовика, на скриншоте его хорошо видно. На сколько мне известно, именно такая огромная сумма денег лежит только при высоком уровне Удачи.

http://www.gamedev.ru/files/images/445753-overturnedtruck_super.jpg

Гигантский след:

очень напоминает след динозавра, причем что характерно, всего один, как-будто бы зверюга скакала по пустоши 100-километровыми прыжками. На самом деле никакой такой зверюги в игре нет и не было, есть только загадочный след с раздавленным человеком. Самое ценное здесь – это Невидимка, которую надо вытащить из раздавленной кучи. В дальнейшем её можно будет использовать в любое время. Кстати, что характерно, намёк на то, что человек надел невидимку, поэтому его Гадзилла (ну, первая ассоциация, которая возникает при осмотре следа) не заметила и раздавила.

http://s017.radikal.ru/i433/1112/67/96948bec4892.jpg

Ну и наконец самое вкусное smile

Потерпевший крушение Неопознанный Летающий Объект

: самая интересная, а главное очень полезная уникальная встреча в Fallout 1. Судя по скелетам инопланетян, крушение произошло давно. Сама летающая тарелка бесполезна, можно лишь прочитать забавную надпись на ней. Самое главное здесь – на одном из трупов инопланетян лежит уникальное оружие, отличающееся огромной мощностью – Инопланетный Бластер (о нём, как и о Ружье Ред Райдера SE, чуть позже). Не взять – нельзя!

http://s017.radikal.ru/i405/1112/a9/f091be169110.jpg

Вот, пока всё. Комментируйте, отписывайтесь.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

10

Re: Fallout. A Post Nuclear Role Playing Game - PC (Black Isle, 1997)

Нормик.прочел smile