1

Тема: = Новости игровой Индустрии =

Консоль Xbox 360 стала орудием убийства

Пока в США подумывают о запрете короткоствольного огнестрельного оружия, местные преступники вполне обходятся и без пистолетов. Например, орудием молодого убийцы, живущего в штате Флорида, стала игровая консоль Xbox 360. Местная полиция обнаружила окровавленную приставку рядом с трупом 20-летней Моники Гуден (Monica Gooden). Вскоре был задержан ее парень Дарриус Джонсон (Darrius Johnson), который сознался в убийстве.

Джонсон рассказал полицейским, что был вынужден принести девушку в жертву, так как она завладела его душой. По словам Дарриуса, у него не было иного выхода, кроме как убить кого-нибудь, родившегося под знаком Тельца (между прочим, жертва родилась под другим знаком) Убийца также рассказал, что Моника никак не хотела умирать, и он «сражался с ней как с драконом». Стражи порядка предполагают, что Дарриус сначала избил девушку консолью, а затем зарезал — на месте преступления также нашли три окровавленных ножа. Сейчас Джонсон находится в тюрьме, где ждет вердикт суда.

2

Re: = Новости игровой Индустрии =

Создатель Марио уверен в успехе Wii U

PunBB bbcode test
Первые результаты продаж Wii U разочаровали Nintendo. Однако известный разработчик Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) уверен, что со временем пользователи распробуют уникальные возможности консоли, и интерес к ней серьезно возрастет.

К тому же в истории Nintendo уже есть такие примеры. В интервью CNN Миямото напомнил о портативной консоли DS. В первое время после выхода она продавалась плохо — многие считали, что смотреть сразу на два дисплея будет неудобно. Но постепенно к особенностям DS привыкли, и на сегодняшний день ее мировые продажи превышают 150 миллионов штук. Миямото считает, что контроллер, оснащенный сенсорным дисплеем, станет той самой «фишкой», из-за которой за Wii U будут выстраиваться очереди. Конечно, для этого потенциальным покупателям придется сначала привыкнуть к необычному геймпаду, но Nintendo готова подождать

3

Re: = Новости игровой Индустрии =

Фичер Герои-бездельники

Сантехник-наркоман, болтливый шпион и другие шарлатаны, по ошибке ставшие культовыми героями игр
Герои игр почти всегда заняты жутко важными делами. Как минимум — спасают прекрасную даму, чаще — защищают интересы целых стран, планет и галактических рас. При этом, согласно игровой легенде, многие из них являются представителями уважаемых профессий — кто доктор, кто разведчик, а кто и простой сантехник. В реальной жизни такие должности подразумевают большую ответственность и профессиональную этику, но герои на то и герои, чтобы плевать на условности! Что, впрочем, не отменяет важного факта: работники из них, прямо скажем, аховые. В этой статье мы вспомним нескольких известнейших персонажей, профессиональная компетенция которых вызвала у нас больше всего вопросов.

Гордон Фримен


Возможно, Фримен просто знает слишком много и потому, по примеру мудреца из фильма «Марья-искусница», набрал полный рот воды, чтобы не сболтнуть лишнего
Что нам показывают: Гордон Фримен из Half-Life — доктор физических наук, межпространственный человек-загадка. Он совершил научный прорыв, открыв портал в параллельное измерение, исчез на несколько лет — чтобы потом вернуться и стать бесстрашным борцом за свободу человечества от инопланетных захватчиков.

Что видим мы: Фримен молчит. Он всегда молчит. Вопрос, который напрашивается сам собой: как он мог защитить диссертацию, если он немой? Ладно, допустим, Америка — страна равных возможностей, и инвалид с ученой степенью там — не диковинка. Но Фримен не просто молчит, он вообще никак не коммуницирует с окружающими. Не отвечает на приветствие охранника, не показывает ничего жестами, не пишет на бумажке. И, между прочим, не занимается физикой: кто-нибудь видел, чтобы он за две игры решил хоть одно уравнение, написал хоть одну статью или монографию? А его «открытие» в конечном итоге свелось к тому, что он довез до центра комнаты одну тележку. Даже когда Фримэн встречается с коллегами-учеными в более спокойной обстановке, ничто не выдает в нем человека с высшим образованием, равно как и мало-мальского интереса к науке.

Все это дает нам основания выдвинуть смелую гипотезу, что Фримен — никакой не ученый, а просто наемный дурачок, на которого яйцеголовые нацепили оранжевый скафандр и отправили проводить смертельно опасный эксперимент — кто, в самом деле, мог предположить, что он там выживет? А доктором его называют так, для смеха: примерно как назвать собаку Эйнштейном.

Снейк


Справедливости ради надо сказать, что среди разведчиков у Снейка есть коллега по эксцентричным выходкам — Джеймс Бонд. Или агент Соколов из фильма «На Дерибасовской хорошая погода»
Что нам показывают: Снейк из Metal Gear Solid — легендарный шпион, бессменный и бессмертный агент, в строю со времен Холодной войны и (благодаря чудесам науки о клонировании) до светлого техногенного будущего. Неоднократно предотвращал мировые ядерные войны и (согласно последним данным) смог успешно восстановиться после того, как пролежал девять лет в коме.

Что видим мы: Для разведчика, которому доверяют миссии глубоко в тылу врага, Снейк крайне нестабилен: периодически игнорирует приказы начальства, пренебрегает техникой безопасности (продолжает курить сигару в самолете, даже когда ему прямо велят ее затушить) и, главное — не очень-то заботится о выполнении своей миссии. Например, ему поручают вызволить из советского Целиноярска (см. Metal Gear Solid 3: Snake Eater) важного ученого и дают на выполнения задания четыре часа. Что делает Снейк сразу же после приземления? Звонит по комлинку всей бригаде поддержки и начинает с ними знакомиться (как будто раньше этого сделать было нельзя). А потом созванивается с бывшей начальницей и заводит с ней разговор на добрых десять минут — о чести, о долге, о жизни, Вселенной и вообще. Все это — не вставая с корточек. Для шпиона Снейк вообще позволяет себе непростительно много: грустные взгляды в сторону заката, философские беседы со злодеями, поездки на лошади в полуголом виде (см. трейлер нового MGS) и тому подобное гусарство.

Альтаир/Эцио/Коннор


Подобное поведение — верный способ уснуть вечным сном с арбалетным болтом в горле. Назвать такое профессиональной работой язык как-то не поворачивается
Что нам показывают: Ассасины из Assassin's Creed ведут свое происхождение от древней секты профессиональных убийц, легенды о которой ходили по всей Евразии. Смертоносные и быстрые, как бросок кобры, ассасины наносят жертве решительный удар, после чего растворяются в толчее городских улиц, заставляя сердца очевидцев леденеть от ужаса.

Что видим мы: Есть такой анекдот, герой которого — здоровенный взлохмаченный мужик — стоит на Красной площади с окровавленным топором. На вопросы подошедшего сотрудника полиции («Ты где топор взял?!») он сперва угрюмо молчит, а потом, раскроив ему череп этим самым топором, рявкает: «Где взял… Купил!!!»

Герои Assassin's Creed по степени изящества в работе очень похожи на этого джентльмена. Частенько они убивают своих жертв средь бела дня, на какой-нибудь многолюдной площади, сиганув с крыши для пущего эффекта. Но это еще ладно, покушения во время публичных мероприятий — жанр, популярный во все времена. Беда в том, что следы своих преступлений ассассины тоже заметают с грацией провинциального алкоголика, зарубившего жену в приступе белой горячки. Спокойно разгуливают по городу с мечами наголо. Срывают со стен плакаты со своим изображением (как будто у стражи нет собственных ориентировок). В лучшем случае — убивают пару свидетелей (при том, что на самом деле этих свидетелей были десятки), зачастую умудряясь при этом наделать чуть ли не больше переполоха, чем во время основного задания. И при этом даже не удосуживаются переменить пижонскую белую куртку с дизайнерским капюшоном и гламурными ленточками на что-то более прозаическое — в толпе обывателей, большинство из которых одеты как ходячие мешки с картошкой, разодетых киллеров видно за версту.

Марио


Иллюстрация — художник GiyganMage
Что нам показывают: Марио — водопроводчик. Это подразумевается, но нигде не отображается — кроме редких случаев, когда Марио залезает в нечто, отдаленно напоминающее трубы. Собственно, именно это и делает итальянского игрового идола самым отпетым работничком в нашем списке.

Что мы видим: Все знают, что Марио с роду не починил ни одного крана и не прочистил ни одного унитаза. Но немногие задумываются о том, насколько он плох. Начать с того, что у него даже нет инструментов. Учитывая его статус, можно предположить, что когда-то они у него были (какой он, в самом деле, водопроводчик, с голыми-то руками), просто он их потерял. Как это случилось?

Элементарно — у Марио проблемы с наркотиками. Задумайтесь: герой решительно не вписывается в окружающий его мир. Что забыл итальянский усатый дяденька среди глазастых облаков, порхающих черепашек и злобно скалящихся пуль? Да ничего не забыл: просто все это существует исключительно в мозгу Марио, искрящемся от лошадиных доз псилоцибина — посчитайте на досуге, сколько пятнистых грибов он съел за первые два-три уровня Super Mario Bros. Очевидно, его профнепригодность объясняется теми же причинами: многие из нас видели пьяных сантехников, которые вполне справляются со своими обязанностями, но сантехник посреди грибного трипа работать точно не сможет.

Самое смешное заключается в том, что даже в мире собственных галлюцинаций Марио оказывается неудачником: принцессу ему удается найти далеко не с первого раза, потому что та каждый раз оказывается «в другом замке». То ли Марио совсем глупый и не потрудился узнать дорогу, то ли принцесса намеренно от него убегает — кто захочет встречаться с наркозависимым лузером?

Приведенный нами список — далеко не исчерпывающий. Если вы вдруг вспомните других популярных героев, профессионализм которых вызывает у вас вопросы — сообщите нам об этом в комментариях или в обсуждении, проходящем в нашей группе C-c-combo breaker! ВКонтакте. Давайте выявлять тунеядцев вместе!

4 (2013-04-11 01:38:06 отредактировано BizonStiv)

Re: = Новости игровой Индустрии =

BioWare считает, что PlayStation 4 и Xbox 720 не смогут изменить ситуацию на рынке консольных игр

          Основатель BioWare, Грег Зещук (Dr. Greg Zeschuk), считает, что консоли нового поколения не смогут оживить розничную продажу консольных игр. Как стало известно Gamebomb.ru, последние увольнения глав, Джона Ричителло (John Riccitiello ) из ЕА и Ёити Вада (Yoichi Wada) из Sqaure Enix, а также закрытие THQ лишний раз доказывает, что рынок консольных игр «нездоров».

http://gamebomb.ru/files/galleries/001/0/03/92097.jpg

          «У нас немного нездоровый рынок для геймеров старой закалки – традиционной розничной торговли. И чем больше EA переходит на цифровое распространение, тем больше страдают коробочные издания. Несмотря на то, что продажа игр в цифровом виде захватывает рынок очень быстро, она не успевает заполнить образовавшиеся пробелы» - говорит Зещук.
          «Также сейчас перед нами стоит классическая дилемма инноваторов. Мы видим, что появляется новый рынок, но он не настолько привлекателен – мобильный бизнес. Многие люди зарабатывают много денег на нем, но в целом, он не может дать столько же прибыли, сколько и консольный рынок».
          «Все надеются на новые консоли. Но если честно, я не считаю, что они смогут коренным образом изменить ситуацию. Я боюсь, что если Microsoft или Sony не достанут волшебного кролика из шляпы, все останется в том же старом виде, но в новой упаковке. Не думаю, что они смогут сильно повлиять на динамику розничных продаж. Я просто не вижу ни одного способа, как они могут это сделать» - объяснил основатель BioWare.
          По данным Gamebomb.ru, Зещук также выделил Activision, как редкий пример успеха на падающем рынке.
          «Если честно, Activision Blizzard отлично справляются. Они очень дисциплинированы и сконцентрированы, но как долго они смогут продолжать в том же темпе? Они положились на небольшое количество игр, но нет игр, которые будут приносить прибыль вечно. Оченвидно, им придется тяжело потрудиться, чтобы заменить те игры, на которыми они сейчас трудятся».
          «Поэтому они, пожалуй, один из ярких примеров компаний, которые хорошо справлялись, удваивая свои прибыли, концентрируясь на небольшом количестве игр», - заключил он.
          Microsoft готовится представить новую консоль Xbox в мае 2013 года – напоминает Gamebomb.ru.

5

Re: = Новости игровой Индустрии =

А теперь главная новость.

Bethesda готовит много крупных анонсов новых игр в 2013 году

          Питер Хайнс (Peter Hines), вице-президент Bethesda Softworks пообещал, что в 2013 году компания сделает больше крупных анонсов, чем в 2012 году. Как стало известно Gamebomb.ru, у Bethesda есть несколько новых игр в рукаве, которые предстанут на публике в 2013 году.
          «Я думаю, что мы, как издатели, наделаем существенно больше шума в этом году, чем в прошлом», - отметил он.
          «Ясно, что Elder Scrolls Online не считается, а также мы уже анонсировали дополнение для Dishonored. Но мы готовим новые игры и хорошенько пошумим. Думаю, у нас есть шанс показать вам, ребята, нечто, что заставит вас сесть и записывать за нами».
          Хайнс не сделал ни намека на то, что именно готовит компания своим фанатам. Некоторые предполагают, что Bethesda представит игрокам Fallout 4, который по слухам уже находится в разработке. В то же время многие надеются, что Doom 4 также представит на публике после многолетнего процесса создания.
          По данным Gamebomb.ru, команда разработчиков Doom 4 переживает не лучшие времена.

6

Re: = Новости игровой Индустрии =

Vavasia пишет:
Консоль Xbox 360 стала орудием убийства

ахахаха где моя клавиатура

7

Re: = Новости игровой Индустрии =

Fallout + Obsidian Entertainment - надежда есть

Неожиданная новость от Obsidian Entertainment - студия начала поиск сотрудников для работы над "уникальной игрой нового поколения". Что особенно интересно, среди вакансий числится и позиция дизайнера уровней, который должен "работать над созданием заданий/миссий для персонажа, заскриптованных сцен, случайных встреч, испытаний и наград" (источник). Как по мне, звучит вполне как элементы современной ролевой игры.

Любопытно, что в портфолио Роба Нэслера, руководителя дизайнерского отдела Obsidian Entertainment, ещё с апреля 2012 года числится некий проект, озаглавленный как "не анонсированная игра для консолей нового поколения" (источник).

Так что это может быть? На самом деле вариантов много. Это может быть абсолютно новая игра, продолжение Alpha Protocol, собственной IP студии, или же чужой… вроде Fallout. Конечно, вероятность того, что Bethesda Softworks отдаст Obsidian разработку Fallout 4, весьма не велика, но они вполне могут работать над чем-то вроде Fallout: New Vegas 2, но уже на обновлённом движке от Bethesda.

В конце концов, Фергус Уркхарт, директор студии, не раз говорил о том, что OE с удовольствием бы взялись за ещё одну игру во вселенной Fallout, если бы им выпала такая возможность. А если учитывать тот факт, что Тодд Говард тоже был не против подобного сотрудничества (не смотря ни на что, Fallout: New Vegas оказался довольно успешным в финансовом плане), то всё возможно.

Анонс Fallout 4 может состояться уже этим летом на ежегодной выставке E3, а это значит, что мы вполне можем ожидать и новость об участии Obsidian Entertainment в дальнейшей разработке игр во вселенной Fallout, как это бывало и раньше.

Сайт источник

P.S. Этот сайт рекомендую всем фанатам Fallout.

8

Re: = Новости игровой Индустрии =

Call of Duty: Ghosts выйдет 5 ноября

Состоялся анонс Call of Duty: Ghosts. Над игрой действительно работает Infinity Ward, а ее релиз состоится 5 ноября. Ghosts выйдет не только на РС, PS3 и Xbox 360, но и на консолях следующего поколения. Более того, все подробности об игре раскроют 21 мая во время презентации новой Xbox.
PunBB bbcode test
Впрочем, издатели уже подтвердили, что Ghosts создается на новом движке и положит начало новому ответвлению серии Call of Duty – ее герои и сценарий не связаны с предыдущими частями игры. Исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рабин (Mark Rubin) отметил, что запуск консолей следующего поколения – это идеальный момент для того, чтобы открыть иную главу в истории Call of Duty. Именно поэтому студия отказалась от разработки Modern Warfare 4 и решила сделать нечто абсолютно новое.

9

Re: = Новости игровой Индустрии =

Американка забрала детей из школы и обучает их с помощью игр

Ваша мать когда-нибудь настаивала на том, чтобы вы бросили школу ради игры в Minecraft? Жительница штата Висконсин Пенелопа Транк сделала именно это: она забрала своих маленьких сыновей (семь и десять лет) из общеобразовательного учреждения и полностью перевела их на домашнее обучение, главной составляющей которого стали видеоигры. «Я была так возмущена состоянием наших школ, что начала искать альтернативные варианты образования для моих детей. И выяснилось, что домашнее самообучение эффективнее всего. Дети учатся лучше, если им нравится способ обучения. Поэтому я забрала их из школы, и – какой сюрприз! – они решили учиться при помощи видеоигр».
PunBB bbcode test
Пенелопа утверждает, что это сработало: она не учила своих детей читать, они были вынуждены делать это самостоятельно, иначе просто не прошли бы игру. Женщина также уверена, что игры развили в ее сыновьях предпринимательские способности. Семья живет на ферме, и детишки уже ведут свой маленький бизнес: старший сын продает свиней и коз, а младший – куриные яйца. «Есть куча исследований, которые подтверждают образовательную пользу видеоигр. Игры такой же источник полезной информации, как и книги. Почему же читать – это хорошо, а играть – плохо? – удивляется Пенелопа. – Почему люди не волнуются за то, что их дети проводят весь день в школе, а потом приходят домой и часами делают домашнюю работу? Это неестественно. Дети охотнее решают задачу в игре, нежили в тесте. Так что же в таком случае для них полезнее – домашняя работа или видеоигра? Бесспорно, игра».

10

Re: = Новости игровой Индустрии =

Убийство в интернет-кафе не смогло отвлечь посетителей от игры

PunBB bbcode test
Онлайн-игры вновь обвинили в том, что они провоцируют насилие в среде подростков. На этот раз с резким заявлением выступил председатель Федерации шотландской полиции Брайан Дохерти (Brian Docherty). Он считает, что именно видеоигры виноваты в той трагедии, которая случилась 14 апреля прошлого года в шотландском городке Клайдбэнк. Напомним, что тогда после сетевого матча в Gears of War 3 13-летний подросток напал на своего конкурента на улице и полоснул его по горлу ножом. К счастью, парень выжил, но остался инвалидом, а малолетнему преступнику теперь грозит тюрьма.

Во время судебного заседания, проходящего в Глазго, Дохерти заявил: «Эта игра была предназначена для 18-летних и не должна была попасть в руки детей. Но родители не могут контролировать онлайн-игры. Мы должны хорошенько подумать о том, как остановить эту волну насилия». Такую точку зрения разделяет и прокурор — он полагает, что игры могли спровоцировать подростка на преступление. Однако Microsoft снимает с себя ответственность. Представитель компании справедливо заметил, что в Xbox 360 встроены гибкие инструменты родительского контроля, которыми многие попросту отказываются пользоваться.