1

Тема: На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)

В данном выпуске я собираюсь пройти на одном дыхании одну из самых сложных игр для Sega Genesis/Mega Drive. Смотрите внимательно какую нужно сделать последовательность действий, чтобы добиться результата и свергнуть Тёмного Рыцаря, захватившего замок.
Всё покажу и расскажу, а главное докажу, что эту игру можно пройти на самой высоком уровне сложности, а главное вы увидите как это можно сделать.


Мало кто на моей памяти проходил эту игру. Лично мне она понравилась. Помнится дал поиграть знакомым, они день помучились-помучились, так и не поняли как в неё играть. Говорят мне, мол, что за фигню ты нам подсунул? Пришлось показывать у них дома как проходить "Dark Castle". И вот, спустя много лет, своё мастерство прохождения на уровне сложности Hard я с удовольствием демонстрирую вам, уважаемые подписчики и гости моего канала.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

2

Re: На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)

Я был бы из твоей категории знакомых. Я и не знал её, да и увиденное не завлекает никак.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

3

Re: На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)

От начала до конца досмотрел?
Я на протяжении всего видео комментирую.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

4 (2015-07-26 09:48:22 отредактировано PS4 Owner)

Re: На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)

Как обычно: сначала бегло на мобильном, потом - подробнее на пк. На мобильном не напишешь большой каммент.
Ну что ж, коль так, начнём:
1. Давным-давно ты говорил, что графон тут хуже НЕСа. Но в какой игре его можно такой "кривой" замок нарисовать. Там, наоборот, всё правильной формы из-за технических ограничений.
2. Какой-то парень - мне он реально напомнил ну это, того, который главный в Скуби-Ду. Тут на сайте можно позволить себе не знать, как его зовут.
3. Вангую: ВК - это властелин коле... тьфу ты, Блэк найт ака Тёмный рыцарь. Сеттинг располагает.
4. О, здравствуй, олдскул - выберешь не ту дверь - и Сам Себе Злобный Буратино. Я соскучился после современных игр,в  которые порой делать квесты как проиграть. Ибо это сложнее, чем пройти. smile
5. Я великий, я герой. На шиша мне щит, я всех так замочу камнями.
6. Вообще, графон реально показывает, что игра с компов родом: сильно статичная картинка. Контрастирует с быстрой музыкой, характерной для МД.
3:50 - а мне не Данки Конга, а Дюка на ПК. Тот, что ещё в 2Д был...
...хотя по механике палача, бросающего всякую утварь - да, Конг. Минутка перебивки:

+ открыть спойлер

4:20 - я так ждал Space invaders  со стервятниками
4:50 - вырвырвыр, а где же Бэтмен? (если неясно, Бэтс - известный персонаж ДиСи комикс, какие буквы написаны?)
Да уж, физика верёвок явно НЕСу привет. Хотя в те годы оный Кастлером Вани 1 баловался. Балуйся, НЕСик, в Нинтендо вырастешь. (это я о том, что верёвки даже не шевелятся, вспомни хотя бы Джангл Бук).
Щит 4 - да это какие-то шахматы: перебиваешь врагов, идёшь - и никто не мешает. Если у тебя это образец МД-шной игры, то, конечно, знаю НЕС лучше:

+ открыть спойлер

Смотреть на 1:00-1:02, загадка похожа, но решается куда быстрее.
6:50 - хочу под молнию, буду крутой как Франкенштейн. (да, я в курсе, я сделал 2 фактические ошибки, спасибо).
7:00 - чё, Франклином заделался? Не боись, мужик, на 100 баксах не нарисуют.
Я не люблю игру за то, что:
1. Графон уровня компов середины 80-х. В 1991-м году на МД уже Этот ёж был, так что в пень.
2. Не люблю фэнтези-тематику.
3. Музон не впечатлил. Сравни аранжировки в Астериксе 2 и тут.
4. Геймплей с загадками на одном экране: да это Принц Персии какой-то. МД может больше.
5. Возможно, косяки с управлением.
6. Игра короткая. Думаю, достаточно, за что я её ругал бы и ругал.
И на объяснении управления делаю перекур. Пока хватит.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

5

Re: На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)

1. Говорил, хотя 16-битные нотки-таки прослеживаются, надо справедливо отметить. Например, более сглаженные краски.
2. Того, что из Скуби-Ду, зовут Шегги. Ещё персонаж немного напоминает Питера Пэна.
3. Да я уж понял потом, сперва думал Dark King, ибо Босс реально похож на короля... кхм... Тёмного Короля.
4. Что характерно, разработчики специально сделали дверь в тупик самой первой, ведь по своей логике большинство игроков, играя первый раз, бегут именно в неё.
5. Да нет, без щита ты фиг пройдёшь игру, я тебя уверяю. Тебя один только дракон в конце задолбает (я имею ввиду тот, что летает и норовит тебя за шкирку схватить и в тюрьму бросить).
6. Не спорю, но, повторюсь, 16-битные нотки всё же здесь есть. Кстати, видел версию на Philips CDi? Не смотря на то, что консоль выше уровня Genesis, игра смотрится ещё хуже.

3:50 - а мне не Данки Конга, а Дюка на ПК. Тот, что ещё в 2Д был...

Знаю-знаю. Старая-добрая классика Дюка smile
2D-шутеры я тоже люблю.

4:20 - я так ждал Space invaders  со стервятниками

А, то есть чтобы я их перебил как в классической игре. Нет уж, извини, на Hard'е ты не успеешь всех перебить: пока бьёшь одних, на тебя нападут другие. На Easy можно.

4:50 - вырвырвыр, а где же Бэтмен? (если неясно, Бэтс - известный персонаж ДиСи комикс, какие буквы написаны?)
Да уж, физика верёвок явно НЕСу привет. Хотя в те годы оный Кастлером Вани 1 баловался. Балуйся, НЕСик, в Нинтендо вырастешь. (это я о том, что верёвки даже не шевелятся, вспомни хотя бы Джангл Бук).

Прикинь, я но сегодняшнего момента вообще не замечал эти гигантские буквы smile
А на счёт верёвок, я ещё в летсплее определился, что это палки.

Щит 4 - да это какие-то шахматы: перебиваешь врагов, идёшь - и никто не мешает. Если у тебя это образец МД-шной игры, то, конечно, знаю НЕС лучше:

Посмотрел, действительно похоже ситуации. В Megaman-то толком не играл, не видел раньше.

(да, я в курсе, я сделал 2 фактические ошибки, спасибо).

Опять расплывчатая фраза, поясни пожалуйста.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

6

Re: На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)

меня раздражают звуки в этой игре... они наводят на некоторые мысли... игра мне категорически не понравилась...

Канал "Юлия В Беседке" - искусство декупажа.

7

Re: На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)

Alex Monk пишет:

1. Говорил, хотя 16-битные нотки-таки прослеживаются, надо справедливо отметить. Например, более сглаженные краски.

Спорить аргументированно не смогу, а иначе не люблю, но вот основные версии игры: http://www.mobygames.com/game/dark-castle/screenshots

Alex Monk пишет:

12. Того, что из Скуби-Ду, зовут Шегги. Ещё персонаж немного напоминает Питера Пэна.

У меня Диснеевский - не основное воспоминание, о Пите и не подумал.

Alex Monk пишет:

13. Да я уж понял потом, сперва думал Dark King, ибо Босс реально похож на короля... кхм... Тёмного Короля.

Я не знал, я просто предположил, а ещё Чёрный рыцарь - персонаж игры Соник энд... тьфу ты,

+ открыть спойлер


Хотя, конечно, я прав:

Alex Monk пишет:

4. Что характерно, разработчики специально сделали дверь в тупик самой первой, ведь по своей логике большинство игроков, играя первый раз, бегут именно в неё.

Ну да, прямо 2-й Дум, разворачиваешься назад и что там находишь... То-то. Вот что такое олдскул, вот чего современные игры заслуживают.

+ открыть спойлер

Бензопилу, конечно, а вот на какой стороне окажутся игроки: с бензопилой или против бензопилы - их проблемы

Alex Monk пишет:

5. Да нет, без щита ты фиг пройдёшь игру, я тебя уверяю. Тебя один только дракон в конце задолбает (я имею ввиду тот, что летает и норовит тебя за шкирку схватить и в тюрьму бросить).

Охотно верю, но я тот ещё жулик. Так что, если это возможно теоретически, то вперёд и с песней.

Alex Monk пишет:

6. Не спорю, но, повторюсь, 16-битные нотки всё же здесь есть. Кстати, видел версию на Philips CDi? Не смотря на то, что консоль выше уровня Genesis, игра смотрится ещё хуже.

Ну а то, и чем она выше. Тоже 16-битка, да, мощнее, но достойных игр было отрицательное число.

Alex Monk пишет:

Знаю-знаю. Старая-добрая классика Дюка smile

Ещё бы не знаешь, я специально подбирал.

А, то есть чтобы я их перебил как в классической игре. Нет уж, извини, на Hard'е ты не успеешь всех перебить: пока бьёшь одних, на тебя нападут другие. На Easy можно.

Ага. Я же сказал, я герой, какие ещё укрытия и тактика? Без царя в голове в атаку - вот мой игровой девиз, так что наши различия во вкусах понятны.

Alex Monk пишет:

Прикинь, я но сегодняшнего момента вообще не замечал эти гигантские буквы smile
А на счёт верёвок, я ещё в летсплее определился, что это палки.

Люблю я замечать "мелочи", вот и всё.

Alex Monk пишет:

Посмотрел, действительно похоже ситуации. В Megaman-то толком не играл, не видел раньше.

И правильно не играл, эта серия недостойна упоминания просто так.

Alex Monk пишет:

Опять расплывчатая фраза, поясни пожалуйста.

2 фактические ошибки: не Франкенштейн, а чудовище Франкенштейна, и в книге никто его молнией не оживлял.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.