Теперь об обещанном в теме по ГТА4:
Не помню я там тупиков, которые препятствовали моему прохождению.
Я не помню тоже. Но речь не о том, а об этом:
За пару недель до моего 24-го ДР мне надоели более старые игры и я решил догнать нынешнее (тогдашнее) поколение, купив ПС3. Начав играть в него, достаточно быстро столкнулся со странной тенденцией. Я, геймер с 18-летним стажем, в этих играх порой не знаю, куда идти. За всё время такое бывало разве что на Нинке 64 и ПС1, но там дело в бэктрекинге (т.е. идёшь вперёд, берёшь артефакт и возвращаешься назад, там применяешь этот артефакт и открывается новый путь). Но на ПС3 в целом игры прямые как палка, и такое меня очень смутило. Но я на сайтах промолчал, кому охота быть дилетантом. Всё бы ничего, но со временем на ПС3 сел и брат. И он даже не меньше моего тупо бегал по кругу. Тут я что-то начал подозревать. И вдруг ты, геймер с 20+-летним стажем, делаешь аналогичное. Значит, дело не в таланте, дело в левелдизайне.
Опять же несущественная мелочь
И на той же ПС3 не буду томить примерами на фоне ПС2 говорят даже самые молчаливые персонажи. Причём говорят как трещотки. Это сложно показать парой-тройкой видео, но в играх получается легко заметить, если специально обратить твоё внимание. Для сравнения посоветую сравнить болтовню Сэма и Поли вместе взятых и сравнить их с Джо.
Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.