Я думаю, его специально сделали так. Почему, Карл (куда уж без этого мема в конце весны 2015-го)? Потому, что тогда бы ты украл его ранее спрятал в гараже, а не воевал бы с полицией. Воевал бы с полицией, Карл, рискуя своей шкурой. И миссия бы существено упростилась.
Затяжку я бы не сказал, что слишком большая, но предпоследний босс Паровоз несколько смазан в геймплейном плане. Впрочем, не помню во всей серии ГТА интересных решений о боссах.
Момент с перестрелкой - практически аналогичен таковому в Васе не лодках и не впервой для игр в целом. Поискать как он будет выглядеть в более новых ГТА и конкурентах от других игр?
Ещё к упрощению добавлю чекпойнты, даже в ПК-версии. Если бы Тенпенни взял какую-нибудь Комету, то игра бы быстро закончилась, можно было бы этот момент в видео Натрикса о самом сложном уровне в играх выкладывать. 
7:30 - опять советы осторожничать. Нет, такой стиль не по мне, да здравствует куча денег и патронов, да здравствует гусарство! Убьют? Ну так не промахивайся, когда враги набегут, и не убьют.
8:45 - и снова минус Сани. В играх даже 2001-го года (времена ГТА3) бывала отдельная кнопка на перезарядку.
*в целом* Честно скажу, я так не аккуратничаю в игре. Да, миссию прохожу не с первого раза, но вопрос же не в том.
Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.