11

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

Need for Speed. Underground - PC [Part2]

Райан Купер постепенно занимает 10-е позиции в рейтингах всех видов гонок и готовится претендовать на 9-ю. Удачи, Купер! Мы в тебя верим.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

12

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

Скорости на мобильном просто нет, чтобы смотреть, поэтому просто спрошу: какие типы гонок люил, а какие нет? Я люблю дрифт, т.к. в МВ его мало и не люблю драг, т.к. с соперником почти не соревнуешься и всё дело упирается в тайминг.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

13

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

На счёт дрэга солидарен с тобой. Но не то чтобы я его вообще не люблю... ммм... скажем так остальные виды состязания смотрятся и играются гораздо интереснее. А вот напрягает переключение с 1-ой на 2-ую передачу. Я думаю тебе знакома эта проблема. Бывает стрелка спидометра бешено дрожит и не всегда можно попасть в зелёную зону.
Раньше, кстати, не любил дрифт пока не научился его крутить как надо. Сейчас вообще обожаю (невзлюбил лишь дрифт в Pro Street, но не о нём речь).
Так же считаю излишним делать гонку "Круг" больше 3-х кругов - выматывает.
К "Гонке на вылет" нормально отношусь. Как говорится, не лажай и всё будет в порядке, ведь права на ошибку нет зачастую.
Посему мои любимые виды гонок в Underground: Спринт, Дрифт, Круг (если не больше 3-х кругов).

Хотя должен признать, что в дрэге есть один любимым момент: когда пристраиваешься в "воздушный мешок" за соперником, выжидаешь некоторое время и потом влево/вправо и резко (эффектом рогатки) обгоняешь его smile

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

14

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

На консоли в драге тот же эффект. На вылет тоже люблю - стимулирует не расслабляться. Круг - просто достаточно банально и есть в каждой первой гонке. И да, здешний спринт больше толлбутов из МВ понравился. Хотя город, помнится, тут очень уж дырявый. В смысле не получается всё склеить в один город.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

15

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

1. Что такое "толлбут"?
2. Как понять не получается склеить в один город?

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

16

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

1. Заезд на время с контрольными точками. В твоём переводе МВ было иначе?
2. Я объяснил: если наложить треки друг на друга, то цельного города не выйдет. В отличие от, скажем, 2-го Андера.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

17

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

посмотрела я сейчас фильм с одноименным названием. на один раз можно посмотреть... хотя фанатам гонок можно и много раз... сюжет в принципе интересный... как и игре... мне больше машины понравились... хотя бы ради этого можно фильм посмотреть...

Канал "Юлия В Беседке" - искусство декупажа.

18

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

PS4 Owner
1. Да, иначе. То ли "Контрольная точка", то ли "Заезд на время". Вроде 1-ое, хотя точно не помню.
2. Теперь понятно. Но там же на общей карте видно, что используются определенные районы. Большая карта, на которой каждую гонку загорается определённый участок (для заезда). Помоему так всё стыкуется.

Юлия, да, фильм потрясающий. Надо было его в кинотеатре посмотреть, эффект был бы лучше.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

19

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

По карте стыкуется, а по самому треку в игре - нет. Бывали статьи с разбором полётов в своё время, где это со скриншотами было показано.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

20

Re: Need for Speed. Underground - PC (EA Black Box, 2003)

Посмотреть бы конкретно. Не думаю, чтобы разработчики не стыковали карты. Смысл? Ведь действие происходит в пределах одного города, где всё должно быть связано как на карте, так и в самих гонках.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.