Re: Streets of Rage - Sega Genesis (SEGA, 1991)
Можно. Суперудар был бы на В+С. Тогда да, одним минусом (весьма существенным для меня) было бы меньше.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Видеопрохождения → Sega Genesis/Mega Drive (16 bit) → Streets of Rage - Sega Genesis (SEGA, 1991)
Можно. Суперудар был бы на В+С. Тогда да, одним минусом (весьма существенным для меня) было бы меньше.
В принципе можно и B+C, всё равно я ударом назад почти не пользуюсь.
Это просто по аналогии с аркад прыжок плюс удар, не более.
Нет, почему? При одновременном нажатии B+C Блэйз била ногой назад с места, Алекс бил назад рукой наотмашь, Адам наносил удар в прыжке назад. Если вспомнить 2-ю часть, то Алекс бил аналогично, Блэйз делала подсечку назад, Скейти сальто с ударом назад, Макс бил назад ногой как лошадь копытом ![]()
Но нажатие А во 2-й части приводило к снижению здоровья в точности по аналогии с Кэпкомовской моделью Final fight, которую я считаю хуже. Думаю, это ясно.
Ты имеешь ввиду "Mighty Final Fight" (NES, Capcom, 1993)?
Конечно, она не так удачна как "Улицы Ярости", но тем не менее неплохой бит-эм-ап. У меня он есть на картридже... кстати, с картинкой из "Streets of Rage 3" ![]()
Нет, я имею ввиду первый полноценный мордобой (аркада, СНЕС, Мега-СиДи):
А, помню, играл немного. Начало ещё очень Double Dragon напомнило. Примерно также бандиты девушку крадут в начале. Хорошая игра.
Вот только это Двойной дракон всё дело и начал, а Последняя драка довела жанр до кондиции, сделав весьма популярным его на рубеже 80-х и 90-х. Но из-за его однообразности и ограниченности успех Street Fighter II (на западе просто ошеломительный) и вогнал бит-эм-апы в очень нишевый жанр. Хотя игр по нему на 16-битках вышло достаточно.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Видеопрохождения → Sega Genesis/Mega Drive (16 bit) → Streets of Rage - Sega Genesis (SEGA, 1991)
Форум работает на PunBB 1.4.2, при поддержке Informer Technologies, Inc