1

Тема: На одном дыхании - Donkey Kong (NES, Nintendo, 1981)

Классика, изначально известная ещё как игра для игровых автоматов! Donkey Kong с Джампменом в главной роли, который позже стал известен как Марио. Как видите ещё до событий Super Mario Bros, наш герой уже спасает принцессу, правда похищенную не Боузером, а гориллой Данки Конгом.

PS4 Owner пишет:

Я согласен с мнением фокус-группы, которым показали эту игру 30 с лишним лет тому назад. Не вышла бы игра - и вся игровая история пошла бы иначе.

Заметь! Опять же спасибо Сигэру Миямото smile

http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/2012/04/Miyamoto-Angry-Birds.jpg

PS4 Owner пишет:

Вот-вот. Я, конечно, понимаю его вклад в игровую индустрию, но взгляды у нас противоположные.

Но не всё так плохо, есть и 16-битная версия, которая возглавила мой список игр всех времён и народов.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/77/Игра_Donkey_Kong_Country.jpg
Впрочем, думаю, это больше заслуга Rare. Всё думаю по ней тему открыть. Сиквелы вышли не хуже:
http://www.mariowiki.com/images/5/5b/Lost_World_DKC2_Animated_Unopened.gif
https://mistranslationsforthemoderngamer.files.wordpress.com/2011/12/629d2-gfs_98503_3_1.jpg?w=320&h=280

А что? Темы конкретно по компаниях-разработчиках видеоигр неплохо бы вошли в общую концепцию форума, я только ЗА!

Что касается 16-битного Donkey Kong: очень красивая, особенно на SNES smile
И, кстати, 8-битная пиратка на Dendy тоже ничего, только, уровней мало.

PS4 Owner пишет:

Я тут подумал, даже не будь она столь красивой, наверняка, она бы мне и так нравилась. Судя по тому, что в 20-ке есть весьма обычно выглядящий Инди Джонс, полагаю, место Данки Конга было бы где-то среди 15 лучших игр. Но сказать сложно, т.к. версии этой же игры на Гейм Бой Колор и Адванс как-то совсем не понравились.

Получается эталонный "Данки Конг" именно 16-битный?

PS4 Owner пишет:

Это моё частное мнение. Для меня да, так он и идеально ложится на мои требования:
1. Графика - а что вообще в те годы могло предложить подобную графику? Просто ничего.
2. Музыка - аналогично. Есть у меня саундтрек, где те же музыки инструментальные. Разницы почти нет.
3. Геймплей - полсотни уровней, начинённых бонусами по самые уши + несколько самых разных атак. Чего же боле?
4. Сюжет - ну это явно мимо кассы: злобный главгад украл бананы, а потом их и Данки, а потом их и Данки с Дидди.
5. Переигрываемость - уж сколько раз переигрываю,  а каждый раз то жизнь секретную найду, то новый проход.
6. Сравнение с конкурентами. С кем? Графика и анимация круче, чем в Джиме. Длина больше, чем в иных РПГ... Их нет.
7. Мультиплеер - жаль, что вдвоём так неудобно играть, зато есть несколько режимов (и вместе, и по очереди).

По мне так у "Джима" графика похуже, но сам игровой процесс увлекательнее.
А на мультиплеер мне всегда было пофиг, не люблю я его. Играю сугубо в однопользовательский режим.

PS4 Owner пишет:

Разнообразнее, да, и я спорить не стану. Но и игра короче, и музыка хуже, и повторов больше (что  Andy asteroids, что Puppy love). Да и структура уровней заметно более прямая. К Джимми сам прекрасно отношусь, но 10-15-е место ниже первого.

Andy asteroids и Puppy love: что характерно, первое не так приедается как второе smile

PS4 Owner пишет:

Кому как, мне наоборот, видимо, потому что всего 3 раза об игре. С другой стороны, что-то мы ушли от темы, а тема у нас о Данки Конге. Продолжаем речь о весьма нелюбимой серии, в которой откуда-то взялась самая любимая игра.

Donkey Kong 64
http://archive.computerhistory.org/resources/access/software/2009/06/102713583.06.01.lg.jpg
На постере изображены аж 5 игроков, и, о радость, они все играбельны. Хорошо? Быть может, если не знать игру? А если знать, то понять, что это такое задротство, что иным РПГ и не снилось. Для начала, на каждом уровне надо собрать много-премного бананов. А потом ещё по всему миру много-премного золотых бананов, а потом ещё победить в драках, и наконец, без какого-либо предупреждения в самой игре дважды (!) пройти аркадную игру на одном из уровней. Мало? Я добавлю о 7-часовом прохождении (и это от знающего игрока, в игре весом всего 32 мегабайта) и о непропускаемых роликах. Думаю достаточно, ведь игра-то в общем недурна, неплохой клон Марио 64. Теперь о том, что мы имеем взамен?
Графика:
http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/1/17172/824094-dk4.png
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120101012657/donkeykong/images/4/45/HijinxsCountryStart.png
И почему мне показалось, что на куда менее мощном 16-битном СНЕСе куда менее резкие углы?
Музыка:
http://youtu.be/oP_BQd0wivc
И где музыка, похожая на инструментал? Сплошной "игровой" звук, хотя и у такого стиля любители есть.
Геймплей:
http://youtu.be/206dhjIY29w
Да вот же он, чтоб не быть голословным.
Для продвинутых фанов ДК: а у вас на СНЕС тоже любимая 1-я часть? Даже на фоне второй, с секретными уровнями, новыми движениями, новыми помощниками. Или третьей, где с графикой перебор по любым меркам и целым банановым квестом, а также братьями-медведями? Ну тогда радуйтесь: создатели ДК64 забыли о других 16-битных играх и сделали 64-битную так, будто бы на СНЕСе была только 1-я часть. И это всё перенесли на геймплей Марио64. Недовольны? Сам такой. Да, я [s]люблю[/s] обожаю первую часть, но не потому что 2-я/3-я столь хуже. Просто 1-я в своё время - немыслимый прорыв, не имеющий аналогичных игр на каком-либо конкуренте (а ведь тогда уже не только Мегадрайв, уже и ПС1 была), 2-я и 3-я - просто эксплуатация той же удачной идеи, к 3-й дошедшей до откровенных самоповторов, потому я и воспринимаю игру, как единое целое. 64-битная версия оказалась и вовсе достаточно обычной игрой, не применившей и половину возможностей Нинки 64. Но всё дальше оказалось даже ещё хуже? Как? Об этом в следующем выпуске под теглайном: "Новые Данки Конги. Не играл, но обсуждаю. Фанат DKC 1".

Хм, странно, почему-то в твоё сообщение ролики YouTube не встраиваются. Наверное автор запретил встраивание.
Я думаю проблема 3D-версий в ZOOMировании. В 2D-то текстуры так не приближаются к нам как в 3D, отсюда и выглядит более качественно и менее угловато.

PS4 Owner пишет:

Проблема даже не совсем в этом, в двухмерной игре использовались спрайты, специально отрендеренные в 3d, потому всё и так хорошо. В трёхмерной пришлось на тех скромных возможностях делать полигоны без возможности исправить подобное.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.