Тема: На одном дыхании - Comix Zone (Sega Technical Institute, 1995)
Видео - дебют в рубрике "На одном дыхании...".
Хороший, лёгкий и очень интересный бит-эм-ап с элементами головоломки. История о художнике Скетче Тёрнере, который волей судьбы стал супер-героем собственного комикса. Чтобы вернуться в реальный мир, Скетч, наделённый навыками боевых искусств, должен одолеть главного злодея "Зоны комиксов" - Мортуса. А помогут ему в этом его питомец и друг - Крыс, и героиня его комикса - Генерал Алиса Стан.
И всё бы хорошо в игре, если бы она не была столь короткой. Только вошёл во вкус её прохождения, а она взяла и кончилась.
Совершенно верно. При всех её плюсах, продолжительность является жирным минусом. Можно было хотя бы сиквел забабахать. Прекрасный был бы подарок поклонникам игры, да и вообще Sega-любителям.
Я думал когда-то о сиквеле, где герой (при помощи Алисы) проходит один комикс за другим, причём разных жанров. И вместо сопливой линии (вроде спасать напарницу) Алиса - полноценная боевая подруга а ля Rolling Thunder 2. Причём комиксы разные: и вестерн с бешеной пальбой, где надо быть умнее тамошних врагов, и супергеройский со всякими прибамбасами, да хоть нуар во времена Мафии чуть ли не в чёрно-белых тонах. При умении создателей можно было бы сделать полноценный сиквел на 32х, раз уж оригинал не вышел. Глядишь, и 32х лучше бы воспринимали.
Оригинал-то как раз-таки вышел, что надо. Минус лишь в продолжительности. На счёт идеи о сиквеле: хороший вариант описываешь. Был бы такой сиквел, я б сыграл обязательно.
Не вышел - я в том смысле, что оригинал не вышел на 32х, хотя и планировался. Речь именно об этом.
Тебе нравится, как Крыс в игре запрограммирован?
Мне нравится, как он на рычаги нажимает, спрятанные вещи отыскивает, по минам без ущерба ходит, но как боевая единица не очень (за исключением того как женских противников пугает).
а фанатский мод, сделать нельзя было? если уж так игрушка нравится
Моды - дело долгое и требует самоотдачи, а уж достойную игру написать - это должно быть делом жизни. Большинству фанатов всё-таки не охота этим заняться по самым разным причинам. Мы же не снимаем кино, к которому ждём продолжения, а сделать игру - что снять фильм, дело не одиночки, а целой команды. В противном случае результаты закономерны. Может, и найдутся любители таких творений, но я нелюбитель "искусства за гроши": не факт, что красивая картинка и дорогие актёры помогут фильму/игре, но для меня лучшие из них будут точно лучше лучших из дилетантов, всё-таки это их работа. Потому вряд ли бы даже уделил внимание продолжению, издал бы его кто-то из фанатов. Хотя и не отрицаю, что порой у них лучше, чем у официальных разработчиков из-за халтурности последних.
Не заметил вопроса, дописываю: Крыс - хороший подручный, без него на многих уровнях пришлось бы слишком тяжело, а уж какой верный и живучий: куда бы нелёгкая Джека не забросила, Крыс тут как тут.
Да, и что характерно, один удар током Крыса примерно равняется одному удару Скетча ![]()
Я думаю, для Крыса можно было и отдельную кнопку выделить, чтобы он всегда был у игрока, всё-таки для друга, который поместится в карман, место найдётся. А остальной арсенал пусть остаётся тем же.
понятно..
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.