1

Тема: На одном дыхании - Comix Zone (Sega Technical Institute, 1995)

Видео - дебют в рубрике "На одном дыхании...".
Хороший, лёгкий и очень интересный бит-эм-ап с элементами головоломки. История о художнике Скетче Тёрнере, который волей судьбы стал супер-героем собственного комикса. Чтобы вернуться в реальный мир, Скетч, наделённый навыками боевых искусств, должен одолеть главного злодея "Зоны комиксов" - Мортуса. А помогут ему в этом его питомец и друг - Крыс, и героиня его комикса - Генерал Алиса Стан.

PS4 Owner пишет:

И всё бы хорошо в игре, если бы она не была столь короткой. Только вошёл во вкус её прохождения, а она взяла и кончилась.

Совершенно верно. При всех её плюсах, продолжительность является жирным минусом. Можно было хотя бы сиквел забабахать. Прекрасный был бы подарок поклонникам игры, да и вообще Sega-любителям.

PS4 Owner пишет:

Я думал когда-то о сиквеле, где герой (при помощи Алисы) проходит один комикс за другим, причём разных жанров. И вместо сопливой линии (вроде спасать напарницу) Алиса - полноценная боевая подруга а ля Rolling Thunder 2. Причём комиксы разные: и вестерн с бешеной пальбой, где надо быть умнее тамошних врагов, и супергеройский со всякими прибамбасами, да хоть нуар во времена Мафии чуть ли не в чёрно-белых тонах. При умении создателей можно было бы сделать полноценный сиквел на 32х, раз уж оригинал не вышел. Глядишь, и 32х лучше бы воспринимали.

Оригинал-то как раз-таки вышел, что надо. Минус лишь в продолжительности. На счёт идеи о сиквеле: хороший вариант описываешь. Был бы такой сиквел, я б сыграл обязательно.

PS4 Owner пишет:

Не вышел - я в том смысле, что оригинал не вышел на 32х, хотя и планировался. Речь именно об этом.

Тебе нравится, как Крыс в игре запрограммирован?
Мне нравится, как он на рычаги нажимает, спрятанные вещи отыскивает, по минам без ущерба ходит, но как боевая единица не очень (за исключением того как женских противников пугает).

Юлия пишет:

а фанатский мод, сделать нельзя было? если уж так игрушка нравится

PS4 Owner пишет:

Моды - дело долгое и требует самоотдачи, а уж достойную игру написать - это должно быть делом жизни. Большинству фанатов всё-таки не охота этим заняться по самым разным причинам. Мы же не снимаем кино, к которому ждём продолжения, а сделать игру - что снять фильм, дело не одиночки, а целой команды. В противном случае результаты закономерны. Может, и найдутся любители таких творений, но я нелюбитель "искусства за гроши": не факт, что красивая картинка и дорогие актёры помогут фильму/игре, но для меня лучшие из них будут точно лучше лучших из дилетантов, всё-таки это их работа. Потому вряд ли бы даже уделил внимание продолжению, издал бы его кто-то из фанатов. Хотя и не отрицаю, что порой у них лучше, чем у официальных разработчиков из-за халтурности последних.
Не заметил вопроса, дописываю: Крыс - хороший подручный, без него на многих уровнях пришлось бы слишком тяжело, а уж какой верный и живучий: куда бы нелёгкая Джека не забросила, Крыс тут как тут.

Да, и что характерно, один удар током Крыса примерно равняется одному удару Скетча smile

PS4 Owner пишет:

Я думаю, для Крыса можно было и отдельную кнопку выделить, чтобы он всегда был у игрока, всё-таки для друга, который поместится в карман, место найдётся. А остальной арсенал пусть остаётся тем же.

Юлия пишет:

понятно..

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.