1

Тема: Консоли и игровые поколения

Ровно 3 года и без 1 дня 2 месяца назад я открыл тему по любимым консолям на др. форуме, возьму за основу тогдашний материал и исправлю его апдейтом. Там хорошо видно, как изменились мои вкусы после покупки Дримыча и ПС3.

1. Sega Megadrive + Add-ons (SCD/32x) - именно с адд-онами, т.к. среди них было 9 игр ("Sonic CD", "Knuckles' Chaotix", "" "Spider-man vs Kingpin", "Spider-Man: Web of fire", "Wild Woody", "Tempo", "Terminator", "Kolibri", "Wonder Dog"), позволившие Мегадрайву победить в моём рейтинге. А о его собственных играх говорить нечего - их и так все знают. Апд: список в соседней теме показывает, что Вуди и Темпо мне не понравились настолько, чтобы их включать в список лучших. Впрочем и поделом, я хотел и другие адд-оны выкинуть, но переигрывание в этом году показало, ни к чему это.

2. Super Nintendo Entertainment System - если бы SNES не сделал ничего, кроме "Donkey Kong Country", он бы все равно попал в этот список, т.к. эта трилогия в моей пятёрке любимых игр всех времён и народов. Kроме неё, есть много других прекрасных игр, не уступающих Мегадрайву, а порты с него нередко выходили гораздо лучше.
Апд: разве что Donkey Kong Country 3 стала 6-й игрой, хотя я же тогда не составлял список лучшего, а вот поди ж ты.

3-4. Nintendo Entertainment System - спаситель игровой индустрии после кризиса 1982 года. Не надо даже объяснять, какие тут есть игры, т.к. на 8-битке играли все. И всё-таки шедевром из шедевров для неё я считаю "Battletoads". Апд: В списке-2011 была на 4-м месте (см. ниже). В данный момент тщетно пытаюсь найти хотя бы 2-е место из НЕСовских игр, но даже идеи отсутствуют. Вырвался НЕС за счёт большего числа игр

3-4. Sega Master System Тут надо полностью переработать, ранее СМС была 3-й. Было так: [s](с небольшой опциональной примесью GameGear) - за оригинальные игры по Диснею ("Lucky Dime Caper", "Donald's big trouble") и комиксам(Flash, Spider-Man), а также за улучшенные игры всем известной 8-битки SMS опережает её на 1 место с минимальным отрывом по имени "Aladdin" (любимая игра на ней). [/s] Сейчас так: несмотря на указанные удачные примеры, у НЕСа было куда больше игр на всякие вкусы. И 3 года назад, и сегодня НЕС возглавляет список самых ненавистных мной консолей, но указанный Аладдин (с 20-летием, кстати, эту игру) откровенно не тянет, а всё потому что в списке лучших игр надо соответствовать конкретным требованиям: масштабный (трёхмерный) экшн с графикой и музыкой, выдающейся на момент и платформу выхода, обладающий кучей возможностей и закрученным сюжетом. Увы, мало того, что Аладдин этому не соответствует, он и достаточно короткий, и в игре достаточно повторяющихся уровней (особенно погонь). Как будут НЕС и СМС расставлены, зависит от 8-битных игр, которые я добавлю в список.

5. Sega Dreamcast - однозначно лучшая "трёхмерная" консоль. Даже если бы она не выпустила понятно какую серию, то на ней бы хватило и других хитов. Чего стоят [s]"Crazy Taxi"[/s], [s]"Resident Evil Code: Veronica"[/s], "Shenmue", "Soulcalibur", [s]"Virtua Tennis"[/s] и десятки игр калибром поменьше. А главное преимущество - малое число недостойных игр. Апд: А сейчас я бы отметил Jet Set Radio, т.к. на эмуле он не шёл, а играя стал одним из лучших и дилогию Sonic Adventure (на том форуме у меня стояла авка с Др. Эггманом, так что это было очевидно). Зачёркнутые игры у меня просто не столь хороши для любимых, хотя на фоне сотен и тысяч других более, чем просто достойны. Недостойные игры, к слову, преимущественно ненужные порты с ПС1.

6. Sony PlayStation 2 - с минимальным преимуществом находится самая популярная в мире консоль с более, чем 2500 (!) игр. Чтоб стать лучшей "трёхмерной" в моём рейтинге ей не хватило буквально 1 крупного хита после 2007 года. Перечислять её хиты бессмысленно, но увы, плохих или слабых игр на ней было очень и очень много. Апд: из-за её популярности почти все её игры можно испытать на лучших консолях, поэтому смысла ради лучших игр в ней нет, но вот чтобы найти нечто оригинальное или испытать, с чего начинались GTA и NFS середины 2000-х, добро пожаловать.

7. Sony PlayStation 3 - если первые 6 мест почти попарно шли лоб-в-лоб, то [s]PS3 находится на расстоянии целой горы от PS2. [/s]Любимые игры - это её эксклюзивы ("Uncharted", "God of War III", "Heavy Rain", "Metal Gear Solid 4"), но увы, большинство других игр не радует, но это уже не её вина. Апд: Зачёркнутое - ложь!!! Наглейшая гнуснейшая ложь!!! Впрочем, стало это не когда-нибудь, а в прошлом году и причина тому 2, всего лишь две (!) игры: The Last of Us, вышедшая в июне (см. также примечание *) и GTA V, вышедшая чуть более года назад (17 сентября). Так вот после личного испытания здешних игр почти все старые воспринимаются столь мелкими и ненасыщенными, что оторопь берёт. Это тема отдельного разговора, но я скажу, что сейчас считаю ПС3 на таком же расстоянии от ПС2, что и ПС2 от Дримки и мне на полном серьёзе страшно за старые игры. Если ПС4 сделает такой же рывок, что и ПС3, многим любимцам моего рейтинга просто не поздоровится, а ведь я знаю и люблю их с детства.

8. Nintendo 64/64DD - Апд: старое я буду просто подчёркивать или дописывать более жирным... И с ещё большим отставанием находится N64. Игр на эту консоль было мало (из хорошего вспоминается совместные с Rare "Banjo-Kazooie/Tooie", "[s]Conker's Bad Fur Day[/s]", "Donkey Kong 64", "Perfect Dark" или собственно нинтендовский "Super Mario 64"), поэтому Nintendo не в лидерах. Апд: но любимых из них только первая пара (и то так себе, или СМ64). Да, я считаю эту консоль лучшем на 5-м поколении, но само поколение, увы, не из любимых. См. также далее.

9. Sony PlayStation - тут отрыв небольшой. Логичный вопрос "Почему PS1 так низко?" объясняется просто: думаю, из приведенных игр очевидно, что я люблю экшн от 3-го лица с небольшой аркадной примесью. Увы, тут либо мало того, чего я люблю, либо подкачала реализация. Апд: да, вот так (выделено курсивом) я формулировал свои любимые игры, не выбирая лучшие из лучших, и это до сих пор так. Что до отношения к ПС1, то тройка любимцев из неё - МГС да пара ГранТуризм, в куда меньшей степени - Ape Escape, Tekken 3 и по нисходящей Крэши, Теккены, Тони Хоки, Томб Райдеры, Симфония Ночи (т.к. предпочитаю её версию именно на Сатурн).

10. Atari2600 - я знаю, что после детства на 8-битке 3-го поколения, игры 1980-х кажутся чем-то неприглядным. Но в случае с этой консолью есть много неплохих портов игровых автоматов (типа Pitfall). А 10-е место ей за игры "Pac-Man" и "E.T.": фигурально выражаясь, гореть ей за такие игры в аду. Апд:  последние 2 месяца 1 неделю и 1,5 дня она будет тут, если не меньше. Но не позднее 1 января 2015-го её место займёт ПС4, на которую уже ожидается масса интересного под мои потребности. Я не знаю, как я оценю её игры, поэтому собираюсь её купить, рано или поздно.

* Примечание: The Last of Us отсутствует в списке моих любимых игр, но имеет оценку в 88. Когда я в неё играл, то определил как "более зрелищную, чем Uncharted, более насильственную, чем God of War, более эмоциональную, чем Heavy Rain". Проходя игр буквально за несколько месяцев до той игры, казалось бы на одном поколении не реально их переплюнуть, тем более, ПС3 была самой мощной консолью, но это с лихвой удалось, о самой игре поговорю позже, но я собрался покупать ПС4 в комплекте именно с этой игрой, т.к. ей банально не хватило место на ПС3.
Теперь попробую добавить рейтинг хендхелдов. Проблема в том, что любимых среди нет, есть те, кого считаю лучше других, [s]проблемы с рейтингом очевидны, на подходе 3ДС и ПС Вита, но пока их у меня нет[/s] составлю то, что знаю после небольшого отступления. 3ДС и ПС Вита вышли, но интересного я нашёл там немного, а теперь сам список:

1. Сега Гейм Гир - первое место дать есть за что: я уже писал, какие игры мне на ней понравились, среди них и от производителя (Shinobi), и игры по [s]DC-комиксам[/s] и Диснею. Апд: разонравились мне эти Флэши, так что долой их.

2. ГеймБой Адванс - однозначно лучший для меня хендхелд от Нинтендо и т.к. я их давно не жалую, видимо, поэтому у него худшая касса. Сами игры не так хороши, но по меркам хендхелдов неплохи. Увы, оценил его поздно.

3. ГеймБой (включая ГеймБой Колор) - Среди игр попадаются и достойные, но он тут просто за то, что плюсов больше, чем минусов, всё-таки тут больше всего игр по Tiny Toon Adventures/Tom & Jerry, зря у меня его не было в детстве.

4-5. ПСП/ДС - я не знаю, кто из них лучше и вовсе не потому что на ДС игры интереснее. Наоборот, Chinatown Wars была в том числе и на PSP, а God of War'ов на ДС не было. Но на ней запускаются игры геймбоев, что есть плюс.

4-5. ПС Вита/3ДС - буквально по одной игре меня заинтересовало на каждой платформе. Это Uncharted: Golden Abyss и Shinobi. Оценить мне их сложно, т.к. не играл, но ради одной игры покупать приставку для меня странно.

До выхода ПСВ и 3ДС тут было записано следующее:
[s]5. Нео Гео Покет Колор - из малоизвестных я остановился по остаточному принципу: Атари мне не понравился, Номад хендхелдом не считаю, ТурбоЭкспресс не имел любимых игр ТГ16, единственный плюс - его файтинги.
[/s]

А теперь об игровых поколениях с того же сайта. Исходник датирован ноябрём 2011-го, когда 8-е поколение только началось, теперь же 3 года спустя можно сделать некоторые выводы о последнем:

1-е - представлено первыми консолями ещё 1970-х, звука не было как класса, да и чёрно-белое изображение не радовало. Кроме того, большинство консолей даже игр сменных не понимало. Примеры: Atari Pong, Magnavox Odyssey, Coleco Telstar.
Моё отношение: ерунда, играть не во что, поколение для совсем уж динозавров. А Понг - игра неинтересная. Апд отсутствует, когда игр почти нет в прямом смысле, глупо менять отношение.

2-е - появилось в конце 1970-х с Пакманом и существовало до конца 1980-х, сильно потрепалось игровым кризисом 1983 года. Графика хуже НЕСа, звук - тоже, но играть уже можно. Примеры: Atari 2600, Coleco Colecovision, Mattel Intellivision.
Моё отношение: если притерпеться к графике и звуку и геймплею а ля флэшка, то можно. Апд: пару лет назад пробовал переиграть в Атари, что тут скажешь, пора её убирать из десятки любимцев, ПС4 станет достойной сменой.

3-е - появилось в 1983 г. с выходом НЕСа, вернуло к жизни игровую индустрию. Это те самые всем известные 8-битки. Несмотря на отсутствие параллакса и стереозвука, есть и псевдопараллакс, и псевдостерео (не на НЕСе, конечно). Примеры: NES, Sega Master System, Atari 2600.
Моё отношение: НЕС не люблю, но очень ценю за вклад в игровую индустрию, СМС - одна из любимых консолей. Апд: с этим поколением у меня пока наибольшие проблемы, т.к. 8-битки однозначно люблю, и сложности с выбором лучших из лучших.

4-е - появилось в конце 1980-х. Чтобы отличить себя от 3-го назвалось 16-биткой, хотя на многих консолях это очень условно и отличается как раз тем самым параллаксом и звуком 2,0 стерео. На этом же поколении появился и дисковый привод. Примеры: Super Nintendo, Sega Megadrive, TurboGrafx-16.
Моё отношение: любимое поколение, в которое не устаю переигрывать и сейчас и всё из-за игр, но об этом позже. Апд тоже отсутствует, переиграв в 2012-14 гг. в игры 20-летней давности понимаю, что любимее для меня ничего нет.

5-е - появилось в середине 1990-х, и это стало первой эрой 3Д. Тут количество бит значения не имеет, т.к. были и 32-, и 64-битные устройства. Довольно интересное поколение с некоторых точек зрения. Примеры: Sony Playstation 1, Nintendo 64, Sega Saturn.
Моё отношение: неоднозначное, и я ещё объясню. Апд: весьма неоднозначно, т.к. "новые" игры как раз тут и сформировались, тут же закончилась и эпоха "старых" игр. Да, условно, но у меня с этим поколением проблемы вторые по величине после 3-го, в частности, т.к. любимые аркады (МК) и комп (Небывальщина) приписаны к этому поколению.

6-е - появилось на рубеже веков. В последний раз говорю о битах, и их тут 128, что очень хорошо видно именно на ранних носителях поколения, доказывавших, что они не 32/64-битки. Примеры: Sony Playstation 2, Xbox, Gamecube, Dreamcast.
Моё отношение: лучшее трёхмерное поколение, в первую очередь благодаря, а во вторую - вопреки ПС2. Апд: спустя годы, понял, что дальше этого поколения весь технический рост основан только на железе, на этом поколении явно не боялись рисковать, причём в трёхмерных играх, а к нашим дням осталось 2 крайности: или инди-игры, которым чуждо почти всё трёхмерное (а ведь на ПС2 такое вполне было), или блокбастеры с теми же плюсами и минусами, что и кино.

7-е - появилось в середине 2000-х и в том году прошёл его расцвет. Если вы не такие игроманьяки, как я, то вам лучше, оно начнёт дешеветь, а для меня оно уже устарело. Назвать его можно поколением HD. Примеры: Wii, Xbox 360, PS3.
Моё отношение: [s]сформировано не до конца, но есть и большие плюсы, и большие минусы. С Марвел-играми всё почти аналогично, объясню это так: сравните МУА и ЖЧ. [/s] Есть с десяток-полтора игр, которые переворачивают мои мысли об игровой индустрии, чуть ниже в моём рейтинге десятки игр, которые, в основном, не отличаются оригинальностью, а просто нравятся, а всё что ниже - и на других поколениях были неудачные игры.

8-е - появилось в этом году с выхода 3DS. Позже и PS Vita, Wii U и ПС4 с ХВ1. [s]Комментировать сейчас рано[/s]. За эти 3 года стартовало оно сравнительно медленно, поэтому немало геймеров не видят разницы с лучшими представителями 7-го. Пока я тоже не вижу какой-то качественной революции, но уже вышло достаточно игр как раз под мои вкусы. Да, ни одна из них пока не впечатлила меня, но на Е3 было заявлено, "некст-ген", т.е. 8-е поколение начнётся в 2015-м. Хорошо, начиная со следующего года, спросим с него по всей строгости и я готовлюсь сделать это.

Итого: мой текущий рейтинг поколений таков: 4-3-6-7-5-8-2-1, со следующего года 4-3-6-7-8-5-2-1. Пояснения:
1. 4-е с 3-м идут с очень небольшим разрывом. 3-му не хватило хитовой игры на СМС уровня Battletoads.
2. 3-е с 6-м идут тоже ноздря в ноздрю. Если бы на ПС2 после ГоВа 2 вышел хоть 1 хит. Ну или на Дримке. Но нет.
3. Между 6-м и 7-м [s]лежит огромная пропасть размером с Вии. Т.к. кроме неё, ничего революционного тут нет. [/s] не хватает одной игры, например, Super Mario Galaxy 3 или успешно реализовать Beyond Two Souls. Спасибо за сокращённый разрыв ПС3 и её эксклюзивам, а также Grand Theft Auto 5, вышедшему на закате поколения. А всё из-за того, что Сони затянула выход ПС4. Появись она, как по плану в 2012-м, глядишь, The Last of Us вышел бы сразу на ней (так намного логичнее), да и ГТА тоже не пришлось бы портировать с ПС3/Х360 на ПС4/Х1, но уж как получилось, зато 7-е поколение стало чуть лучше, чем могло бы тогда быть, а 8-му ещё придётся придумывать достойные игры.
4. Между остальными поколениями разрывы средние: чтобы 2-му стать 5-м надо десятки игр, аналогично и др.
5. В конце этого года ожидаемый мной сиквел Neverhood'a  Armikrog выходит не только на компьютеры, но и на Wii U, т.е. уже есть шанс 8-му поколению получить хитовую игру, а на сам год назначено много чего интересного, тем более соответствующего моим, ранее изложенным требованиям. Но сможет ли 8-е поколение нечто большее - зависит только от него, задатков у него предостаточно, а спрос от меня будет с ПС4, его самой мощной и самой популярной консоли.
П.с. Не любитель я даблпостинга, но просто не хватило места в одном сообщении.

Alex Monk пишет:

Хм, весьма интересная информация. Плюсану, ещё ни один из моих знакомых, кто тоже любит видеоигры, не описывал подробности своего опыта так как ты. Скажу, что каждая консоль, по своему хороша и уникальна, со своими различиями, особенностями, плюсами и минусами. И в каждую стоит играть. Я, вот, по сей день открываю для себя новые консоли (которые не поиграл в своё время когда они продавались) и в каждой нахожу свои любимые игры, которые западают в душу.
Пока у меня не было Интернета, я знал NES (в виде Dendy, конечно же), Game Boy (всего один раз видел у одного паренька в лагере), Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, Sony Playstation. Вот и всё, если я ничего не забыл. С появлением Интернета и эмуляторов, стал восполнять пробелы своего видеоигрового хобби, и до сих пор это потихоньку делаю.

Ребята, консоли - это уникальная вещь, сотворенная человечеством. Играйте и будьте счастливы! smile

После сегодняшних бредовых снов решил записать некоторые наблюдения по поводу любимых консолей на поколении. Так, мои любимые совпадают с самыми кассовыми на 2-м и 3-м поколениях, совпадают с самыми мощными на 5-м и 7-м, сделаны любимой игровой компанией на 4-м и 6-м, хоть там и не самые мощные и не самые дохлые, не самые массовые и не последние по продажам. А вот на следующем поколении редчайший случай: самой кассовой стала самая мощная консоль и я её захотел с момента выхода. До того: на первых 5 поколениях я не выбирал, кого купить, на 6-м решился [и купил] на рубеже десятилетий [2000-х и 2010-х], на 7-м захотел в 2007-09-м, выбрал пс3 в 2010-11-ом, купил в том году.

Alex Monk пишет:

Мне, кстати, очень интересно, сколько лет пройдёт, прежде чем сделают эмулятор для SP3, SP4, Wii, X-Box? smile

Wii - уже давно есть, и вполне рабочий. Как бы я иначе Super mario Galaxy в 2-х частях прошёл? Называется Дельфин, а дальше долго и нудно искать ту сборку, на которой игра заработает. Но комп нужен очень мощный: мой 2х1,86 ГГц, 2 Гб ОЗУ, 256 видуха тянет Марио на 20 ФПС в среднем, в отдельных местах просадка до 10, но когда это мешало классной игре?

Alex Monk пишет:

Точно, я и забыл, что на Wii есть.

А вот на аналогичный по мощности оригинальный Хвох (ровесник Геймкуба, ПС2 и Дримкаста) до сих пор нет, и я не нахожу себе места, т.к. не знаю, насколько хорошо вышел сиквел к игре, с которой я хочу начать новый год - Jet Set Radio Future.
Это - оригинал, и вправду классная, а главное, игра, непохожая на другие: Дримкаст, 2000, есть версия на ПК 2012-го


Это - продолжение, выглядит похожим на оригинал, но испытать у меня нет никакой возможности. Игра только для Хвох 2002 г.:

Alex Monk пишет:

В 1-м ролике (по Dreamcast) музыка вообще супер! Это родная в играх или добавлена автором ролика?

Оригинал, конечно. Редкий жанр в наших краях по имени J-Funk, короче, попса японская. У них в стране всё так отличается, что даже музыка выглядит какой-то инопланетной.
Как и писал в соседней теме, ТТХ консолей по цветам и разрешению экрана:
2-е - до 32 цветов (хотя на Атари 2600, говорят, больше (даже больше, чем на НЕСе), но на экране максимум 8, вот всё и бледно), разрешение 160x192. Примем это за 100%
3-е от 52 цветов (НЕС) до 256 (Атари 7800). Разрешение 256х224, выше аж в 1,87 раза.
4-е от 512 цветов (Мегадрайв) до 65536 (Нео Гео). Зато СНЕС с 32768 цветами имеет разрешение НЕСа, а Сега - 320х224, т.е. лишь в 1,25 раз больше (ясно, что тогда больше решали цвета, в т.ч. количество отображаемых на экране).
5-е и далее, не считая маргиналов, стандартно имеет 16777216 цветов, как и нынешние компы, а вот разрешение "динозавровое", в среднем по поколению 320х240 (Сатурн, на ПС1 бывало чуть менее, а Н64-чуть больше). Выше в 1,07 раз*.
6-е - после ПС1 заметно выросло аж в 4 (четыре !) раза: до 640х480, правда, ранние игры на Дримкаст-порты с ПС1 по графике почти не отличались*. НО зато это самый большой скачок разрешения.
7-е - на Wii то же самое, зато ПС3 и Хвох360 имели аж HD (1280х720), т.е. больше в целых три раза!
8-е - на Wii U осталось тем же (720р), зато ПС4 и Х1 имеют в 2,25 раза большее 1920х1080, впрочем Xbox One чаще имеет рабочее 1600х900 и просто в лучшем случае растягивает или снижает частоту кадров. Короче, молодец один ПС4.
9-е (прогноз) думаю, по одному правилу (см. примечание **) к новому десятилетию (2020-м) консоли получат 2560х1440 (далее - 2К). Это больше лишь в 1,78 раза и самый маленький прогресс. Но это лишь мой прогноз.
10-е (последний прогноз) наконец, к середине 2020-х пригодятся ныне заоблачно стоящие 4К-телевизоры, т.к. и консоли поравняются с этим исполинским разрешением в 3840х2160 (мой монитор имеет 1280х1024). Это больше 9-го аж в 2,25 раз.
Далее прогноз я делать не буду, консоли по описанным ранее причинам могут и не дожить до моего 35-летия. Примечания:
* вот вам и ещё одна причина, почему 5-е поколение у меня среди нелюбимых, а 6-е - наоборот. Деталь, но какая
** правило таково: топовые компы на старте нового поколения консолей имеют разрешение следующего поколения. так, на старом диске "Неверьвхудо" (1996 г.) рекомендуется монитор с разрешением 640х480, во времена моего компа (2006 г.в.) топовые мониторы имели разрешение Full HD (1920x1080) и сейчас многие сайты решают, нужен ли 2К-монитор (2560х1440) или хватит и обычного Full HD. Что бы кто не решил, топовые мобильники этого года имеют такое разрешение, а на консолях мы его дождёмся в лучшем случае к следующему десятилетию (2020-е). Впрочем когда это мешало консолям нас порадовать?

Юлия пишет:

Игроман, какой ты умница... столько всего пишешь...

У меня тут возник вопрос: а когда вы чувствуете переход между поколениями? Ведь на 2 соседних игры выглядят почти идентично. Например:
2-е

+ открыть спойлер

3-е

+ открыть спойлер

5-е

+ открыть спойлер

6-е

+ открыть спойлер

6-е

+ открыть спойлер

7-е

+ открыть спойлер

7-е

+ открыть спойлер

8-е

+ открыть спойлер

За себя отвечу: разницу между поколениями замечаю, когда уже в  более поздних играх поколения находишь характерный признак нового поколения (размытие вместо голых пикселов, стерео музыка вместо моно и т.п., звук 7.1 против 5.1) и проверяешь его на похожих играх, и выясняется, что на новом поколении всё и вправду лучше, но из-за памяти старой игры часто подобный прогресс проходит незамеченным, если специально не сравнивать.

Alex Monk пишет:

Как чувствую?
Мне кажется по любым показателям, характеристикам, новшествам и так далее и тому подобное.
Приведу причем на основании одной из моих любимых видеоигр - Earthworm Jim.
Чего уж греха таить, 1-ый раз я поиграл в пиратский порт на Dendy, ибо на тот момент, когда я играл в этот неофициальный 8-битный клон Famicom, ещё даже не мечтал о 16-битной консоли (ибо пока не знал о её существовании, детство всё-таки было).
Так вот, покажу скриншот (не мой) из этой игры:
http://www.showgames.ru/data/big/earthworm_jim_3_dendy_8_bit_s2.png

Потом, конечно же, у меня появилась и Sega Mega Drive II (как она у нас тогда именовалась) и когда я купил и поиграл в "Джима" на ней, соответственно был поражён как игра преобразилась, перейдя в следующее поколение:
http://select-game.ru/files/4[6].jpg
(вот, даже примерно тот же кадр, только в 16-битном исполнении)

Видел и 32-битный вариант, даже больше скажу, у меня есть диск для Sony Playstation 1, вот кадр из игры:
http://imgs.alexlan.org/t/be0f2fe631c3a24bd673e38f0a895a15/distributions/502102.jpg
Думаю не трудно заметить, что игра перешла в новое поколения. Хоть и в целом они похоже, но разница очевидна невооруженным глазом.

"Червяка Джима" следующего поколения я не видел, точнее видел записи других игроков, но сам не играл, ибо не горю желанием, поскольку та игры расходится с классическими канонами. Не моё (хотя не исключаю, что когда-нибудь и сыграю).

Но кадр, тем не менее покажу. Всё просто, опять видно до чего игра преобразилась (хотя бы в графическом плане):
http://aphoto.art.br/site/wp-content/earthworm-jim-3d-611.jpg

И подобные переходы игр из поколения в поколения можно проследить по многим популярным играм.

Маленькая неувязка: трёхмерный Джим и Джим 2 на пс1 - одно поколение.  Трёхмерного даже хотели на Сони портировать, но не срослось.

Alex Monk пишет:

Верно, но суть понятна из моего сообщения smile

Конечно, но эта несколько иная тема - о поколениях внутри игровой серии. В этом отношении куда показательнее серия GTA, на данный момент занимающая 4 консольных и 4 внутриигровых поколения. Сейчас рассмотрю подробнее с уточнением, что 5-я часть на 8-м поколении будет через 1,5 месяца, а на компьютере и вовсе через 3, основанная на том же 8-ом, поэтому от неё будет только один трейлер.

+ открыть спойлер

1-я часть и одновременно 1-е внутриигровое покооение. Вышло из консолей опять же на 1-й Сони. На том же движке и той же платформе вышли 2 такие части:

+ открыть спойлер


(эти версии, правда, с ДОСа, зато показывает, что ПС1 идёт на максимальных настройках для ПК).

Начинаем 2-е поколение для GTA. вышедшее одновременно для ПС1 (5-е поколение) и Дримкаста (6-е). Угадайте, где кто:

+ открыть спойлер


Больше во 2-м внутриигровом поколении не вышло ничего. Так что это единственная часть серии на Сеге...

...но могло быть и иначе:
http://gouranga.com/images/gta3/gta3_15.jpg http://gouranga.com/images/gta3/gta3_10.jpg
Конечно, чуть мультяшнее оригинала...
http://3ebd2a0c0ea48a333aea-1f531def8e8befb67be56667ce3edd11.r77.cf1.rackcdn.com/b4aadb9da1e3f3ee5a76c8d5a097ec5bd6956e67.jpg__620x465_q85_crop_upscale.jpg

+ открыть спойлер

(видео бета-версии не нашлось)
... зато заметно ярче, с меньшим числом "мыла" и т.п. В общем, всё могло быть не так, но продолжим: 3-е внутриигровое поколение продлилось аж до этого, после чего и на 6-м собственно ничего не выходило:

+ открыть спойлер

Наконец, началось 4-е внутриигровое поколение. началось оно с этого:

+ открыть спойлер

А 5 лет спустя на той же платформе, в том же внутриигровом поколении вышло это:

+ открыть спойлер

И сейчас мы ждём этого:

+ открыть спойлер

Не знаю, кому как, а по-моему, в 5-й части ПС3 и ПС4 (разные игровые поколения) похожи, чем 4-я и 5-я часть на одной и той же ПС3, хоть эта и одна консоль.

Вывод: внутриигровые поколения (внутри одной серии игр) могут не совпадать с консольными, и отличая между разными внутриигровыми поколениями могут быть больше, чем при переходе на новую консоль. GTA имеет 4 поколения относительно консолей - 1-е - только для 5-го поколения консолей, 2-е - для 5-го и 6-го (потому и зову 5,5-м /пятым с половиной/), 3-е - только для 6-го и 4-е - для 7,5 (причём 4-я часть - только 7-го, 5-я для 7-го и 8-го, а 6-я ещё не вышла). О 6-й я жду, что она будет называться VIce-city, выйдет года через 4, и выйдет только на ПС4/ХВ1. Сейчас думаю, игра будет на движке Bully 2, выход которого ожидаю в следующем году (но пока ничего, кроме слухов об игре нет). В любом случае жду следующего сценария: Рокстар выпускает игру на новом движке с возможностями 8-го поколения и на нём же делает ГТА6. Так уже было в случае с Red Dead Redemption. На десерт та самая игра:


Alex Monk пишет:

Так я и понял и ответил на примере одной игры. Жду твоего сообщения.

Ну всё-таки Джим 3D - не совсем одна игра с первыми двумя частями, а на ПС1 была к тому же лишь 2-я. Сейчас уже отредактирую сообщение, где начал о GTA.
Впрочем, в случае с GTA всё очень просто: закончилось одно игровое поколение, началось следующее. Есть серии, где всё куда запутаннее, например,  Мегамэн. Я уже более 5 лет не садился в серию [после того, как после обновления его фансайт стал не торт], поэтому о многом позабывал, пусть исправят мои мысли более опытные любители серии, если они есть. Пока только текст, а с компа добавлю и видео.
ВНИМАНИЕ! ПОД СПОЙЛЕРАМИ НАХОДИТСЯ КУЧА ВИДЕО. ЕСЛИ У ВАС БЫСТРЫЙ ИНТЕРНЕТ С БОЛЬШИМ ТРАФИКОМ, ОТКРЫВАЙТЕ ВСЕ СПОЙЛЕРЫ И СРАВНИВАЙТЕ, НА ВИДЕО ПОЛНЫЕ ВЕРСИИ ИГР. ЕСЛИ НЕТ - НЕ ТРОГАЙТЕ СПОЙЛЕРЫ, ЭКРАН СЕБЕ ПОРВЁТЕ И ТРАФИК КОНЧИТСЯ БЫСТРО. У меня всё с инетом хорошо, потому и пост такой.
Началась серия в далёком 1987-м и начала быстро прогрессировать.

+ открыть спойлер



Успех серии породил не только не менее успешные в те годы Диснеевские клоны Мегамэнов, но и беспрецедентное количество сюжетной платформе [на НЕСе целых шесть игр!]. И вот наступил 1993-й...

+ открыть спойлер

Но в этом году вышла не только 6-я часть на НЕС, но и Мегамэн Х на СНЕС.

+ открыть спойлер

Казалось бы всё хорошо,  началось новая серия Х. Как бы не так. В 1995-м выходит Х3 на СНЕС...

+ открыть спойлер

...А ещё на Сони 1, Сатурн и комп.

+ открыть спойлер

Кажется, всё хорошо, но в том же году выходит...

+ открыть спойлер

...Да, 7-я часть на СНЕС, и только на него. И не долго думая, с минимальными отличиями, кроме графики, выходит и 8-я

+ открыть спойлер

Да только на 32-битных консолях. И после ожидаемого "успеха" (или это был провал) основная серия вроде как кончается. * (вернёмся к этому разговору позже)
Так вот, после этого на 32-битках стала выходить серия Мегамэн Х. Выходила себе она до 6-й части на ПС1

+ открыть спойлер

И вдруг в том же году захотелось авторам выпустить очередную серию - Зеро:

+ открыть спойлер

Х-серия продолжила выходить на ПС2 и далее:

+ открыть спойлер

[s]гости ЦИСа здешний Крематор - Патрик, а не Рома[/s]
А Зеро дошло (не совсем верное слово, т.к. там более сложный процесс, чем простое превращение) в ZX уже не на ГБА, а ДС:

+ открыть спойлер

Но только вышел сиквел к ZX (Advent), как в том же году вышел бы (кто вы думаете)...

+ открыть спойлер

... Да, 9-я часть в графике а ля НЕС. И с тех пор всё пошло, как по накатанной 20 лет спустя выхода первой части. После этого последовала 10-я, и вот в 2012-м случился юбилей у серии. Аж 25 лет. Что вы думаете получили фанаты на праздник?
Вот эту ЖИРНЮЩУЮ ДУЛЮ С МАКОМ:

+ открыть спойлер

Мало того, что это выглядит как фан-игра, она и была ею до того, как Крэпком довёл до ума и с тех пор ни одной игры не вышло. Заодно эта ерунда - подарок и любителям Стрит Файтера на его 25 лет.

Вместо Пост скриптума: Да, я знаю, что есть ещё номерные серии на Геймбой (обозначавшиеся римскими цифрами)...

+ открыть спойлер

...Легенды...

+ открыть спойлер

...Battle network...

+ открыть спойлер

...Star force...

+ открыть спойлер

...и многое другое (включая попытки связать серию воедино и даже футбол(!!!), бывший на СНЕС). Всего игр в серии аж 129 (по данным официального сайта), но я даже четверть этих игр не проходил, а большую половину даже не испытывал (или вообще не знал). Поэтому попробуйте представить объём работы того, кто будет пытаться разобрать канон этого. А ведь есть серии, даже более запутанные, чем Мегамэн. Большая часть игр, конечно, недурна, но я несколько устал описывать, подожду комментариев и присоединюсь к ним. Жду идей, как сортировать по поколениям хотя бы этого Рокмэна.

Alex Monk пишет:

Я не фанат Мегамена, не одну из частей не проходил, так что даже не знаю, что и сказать. Не моё.
Кстати, о фанатских разработках, какая бы она не была, она априори сделана от души и является подарком одних фанатов другим.
Вот то, что их аж 129 - реально удивлен.
Трудно говорить об игре, которая не вдохновляет, может в будущем найдутся другие поклонники, способные поддержать данный разговор.

Тут больше разговор не о самой серии, сколько о её запущенной хронологии с тем же вопросом, что и ранее: Как определить,  что закончилось одно поколение и началось другое? В случае с GTA это было сравнительно легко.

Alex Monk пишет:

Самый заметный признак: уровень графики и детализации. Переход от спрайтов до 3D-моделей - яркий пример. Переход от голосовых сэмплов на полноценные аудиофайлы с отличным звучанием. Геймплей не беру в расчёт, потому что он может быть разнообразным в разных играх (от примитивного, типа Super Mario Bros до более интеллектуального, например, Who Framed Roger Rabbit - 8 бит; от примитивного Flicky до высокоинтеллектуального Scooby Doo Mystery - 16 бит; от примитивного Asterix & Obelix до высокоинтеллектуального Silent Hills - 32 бит и так далее по поколениям - это всё про геймплей, повторюсь).
В моём понимание это и есть переходы между поколениями, преимущественно то, что ДО скобок.

Это всё неоспоримо, но нередко встречаются игры как раз на разрыве поколений [Мегамэн Х3 между 4-м и 5-м, ГТА 2 между 5-м и 6-м да хоть Флики между 3-м и 4-м, хотя изначально вышла во времена 2-го]. И в твоих примерах как раз такой проблемы почти и не видать: действительно сложно перепутать 8- и 16-битного Марио или худшего из испытанных мной Соников на пс2 и пс3. Впрочем, немного сменим тему: я вывел неписаное правило, что ни одна игра не портируется на 3 поколения подряд [исключений типа МК и Фроггера очень мало], отсюда вывод, что можно увидеть глобальные тенденции, сравнив игры одной серии через поколение [например,  9-е и 11-е]. Есть ли опровержения или дополнения к моему правилу?

Alex Monk пишет:

Давай сперва уточним. Под портированием ты имеешь ввиду полный перенос, как например, Earthworm Jim 2 (Sega Genesis, SNES, SP1), так? То есть не как в случае с Super Mario, где игры из поколения в поколение в корне менялись?

Alex Monk пишет:

Ух ты, ничего себе! Я такой версии не видел.

Это бета-версия 3-й части в её порте на Дримкаст, который по количеству полигонов и их скорости обработки был слабее ПС2 (а также объёму дисков), зато превосходил Сони по числу каналов звука и механизмам обработки графики.

Alex Monk пишет:

Ну хотя бы бета-версия вышла, то есть хоть немного да закрепилась в истории игровой индустрии.

Думается мне шанс у Дримкаста был. Объём его дисков - 1,4 Гигабайта, так что и Вайс-сити бы потянул (пусть и в такой графике). А что до Сан-Андреаса, так на Дримкасте лучшая игра шла аж на 4 дисках, так что не проблема. Ну God of War бы не потянул (равно как и 3-4-е ГранТуризмо), но пусть будет шанс и у Соньки-2.
К слову, Нинка64, Сега Дримыч и Сони ПС3 у меня любимцы на поколениях имеют нечто общее: и ярче, чем у конкурентов графику, и эксклюзивы, которые весьма ценились в своё время, и продажи на своём поколении у них были не лидерскими. С чего бы такая схожесть?

Alex Monk пишет:

Талант, как говорится, не пропьёшь. Если люди умеют делать игры, так они их и будут делать на хорошем уровне, не зависимо от того, на какую консоль.

Хорошие игры есть и на конкурентах, а тут речь именно об этих консолях. Тот же Атари 2600 тусклый и кассово успешный. НЕС точно такой же. Мегадрайв яркий, но далеко не последний на поколении, а 2-й, а у ПС4 успех по всем фронтам.

Alex Monk пишет:

Консоли и игровые поколения smile

https://img-fotki.yandex.ru/get/5819/194561625.2/0_f0f05_f6a9e991_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/3102/194561625.2/0_f0f06_c3fdba75_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/6741/194561625.2/0_f0f07_244d44eb_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/4713/194561625.2/0_f0f08_ed2113f5_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/6513/194561625.2/0_f0f09_79563559_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/5107/194561625.2/0_f0f0a_2081d3c5_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/5413/194561625.2/0_f0f0b_f97444e6_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/4607/194561625.2/0_f0f0c_de88173d_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/5607/194561625.2/0_f0f0d_9f4bf23a_orig

На этом альбом заканчивается. Явно не хватает других Atari, Sega Master System, Sony Playstation 2 и 4 (хотя 4-ая совсем не давно вышла, не удивительно, если у него ещё нет её), но и на том, как говорится, спасибо. Видимо у данного коллекционера есть только то, что на фотографиях.

Вопрос: все ли согласны с расстановкой поколений по вики? Потому что очевидно в своё время японцы считали СНЕС лучше, чем Мегадрайв и Турбографкс (судя по портам кучи игр, но хотя бы Chase HQ). Да и Colecovision и NES почему-то на соседних поколениях, хотя первая умела и так:


Что 32-битного в Амиге?

Я вообще разницы с 16-битками не вижу. Ну и т.д. Жду ответов.

Юлия пишет:

у меня тертис был...

Alex Monk пишет:

Он у тебя и сейчас есть, я же тебе подарил ностальгии ради smile
Действительно, Colecovision могла делать игры не хуже NES, почему бы их на одной полке вместе не поставить?
А Амига хоть и компьютер, но почему-то не использовал свои ресурсы по максимуму. Конечно, графика на 16-битную тянет чисто визуально. Так что, Википедия немного заблуждается... хотя... возможно это общепризнано, что Colecovision на 2-м поколении, а NES на 3-ем. Так распорядилась история игрового мира smile

Юлия пишет:

как выходили

Alex Monk пишет:

Действительно, Colecovision могла делать игры не хуже NES, почему бы их на одной полке вместе не поставить?

Хуже, хуже, просто потенциал НЕСа начали раскрывать именно что СМБ, уж как бы я его не ненавидел. А всё дело именно в том, что НЕС был слишком слабым для аркад (по графике и музыке) и слишком мало места для комповых жанров (РПГ там, стратегии). Но именно благодаря нему платформеры и породили кучу экшна. Спасибо НЕСу за мо[s]ё счастливое детство[/s]ю счастливую игровую жизнь.

Alex Monk пишет:

А Амига хоть и компьютер, но почему-то не использовал свои ресурсы по максимуму. Конечно, графика на 16-битную тянет чисто визуально.

Данная Амига - 32-битная консоль, а та, что комп - ровесник ДОСа. На нём и одинаковые игры были хуже (см. темы о портах), даже на максимальных ресурсах.

Alex Monk пишет:

Так что, Википедия немного заблуждается... хотя... возможно это общепризнано, что Colecovision на 2-м поколении, а NES на 3-ем. Так распорядилась история игрового мира smile

Общепризнанно, выше написал причину, но если не копать вглубь - кто там разберётся. Просто типичный для нашей страны путь НЕС-Мегадрайв (опционально)-ПК не показывает всего великолепия игр, и кажется, что кроме НЕСа, ничего в консолях и не было, а ведь у него куда более сложная история, тянущая на кучу диссертаций. Зря у нас нет института игровых наук, ушёл бы там диссер строчить. smile

Alex Monk пишет:

Ты знаешь, я бы тоже smile

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

2

Re: Консоли и игровые поколения

Срочный вопрос: есть аркадная игра Soulcalibur,  которую изначально хотели выпустить на пс1 [5-е поколение], но она оказалось маломощной и игру выпустили на Дримкаст [6-е поколение]. Дальнейшие части были на пс2 и далее, но не о них вопршс. Так какого же поколения оригинальная игра? У аркад и компов же поколений нет, поколения изначально консольные.

Alex Monk пишет:

А игра может занимать промежуточное положение между поколениями?
Допустим на вопрос о принадлежности к поколению можно ответить так: игра занимает промежуточное положение между 5-ым и 6-ым поколением.

В том-то и дело, что не может. Как более близкая тема: какого поколения Принц Персии? Игра была и на НЕСе, и на Сеге.

Alex Monk пишет:

Порт на NES - игра 3-го поколения.
Порт на Sega Genesis/Mega Drive - игра 4-го поколения.

Тут уж не обобщить. Разные поколения, разные версии и/или порты.

А в МК соответственно целых 3 поколения, а в Фроггере тогда 4? Ну и ладно,  просто отвечаю за себя: у меня Soulcalibur относится к 6-му поколению, а червяк Джим - к 4-му, хотя лучшая версия на 5-м. И вот сейчас я решил брать на 8-е игру родом с 7-го, потому и завёл этот разговор.

Alex Monk пишет:

Понятно.

Кстати, у меня появилась такая мысль: где игра приобрела наибольшую популярность, то поколение ей и присвоить. Например, "Червяк Джим" был наиболее популярен на Sega Genesis, с данной консолью он и ассоциируется у многих. Марио, соответственно 3-го поколения, так как символ Nintendo, взявший своё начало с 3-го поколения. Соник - символ компании Sega, пусть будет игрой 4-го поколения, как первоисточника. Суть моих умозаключений понятна?

Не совсем, Соник и Марио - не игра, а серия, а я речь веду о конкретной игре, например, Соник Спинболл. И неважно, что он был на 8-битке, я ему вручаю 4-е поколение.

Alex Monk пишет:

Ну так я тоже. Sonic Spinball появился на 16-битной консоли, а значит он 4-го поколения. Я не уточнил в предыдущем сообщение, что имел ввиду Sonic the Hedgehog с 1-ой по Sonic 3D Blast - все они 4-го поколения.

Как я понял, из твоих слов о Принце следует, что:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/212663-sonic-the-hedgehog-spinball-sega-master-system-screenshot.png Это игра 3-го поколения...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/93618-sonic-the-hedgehog-spinball-genesis-screenshot-rings-are-as.gif ... а это - 4-го,
а я, соответственно сказал, что игра в целом 4-го, но есть версия и на 3-м. Тогда вот эта игра у тебя аж на:
http://www.mobygames.com/images/shots/l/40458-frogger-atari-2600-screenshot-a-game-in-progresss.gif 2-м... http://www.mobygames.com/images/shots/l/40459-frogger-atari-2600-screenshot-the-game-in-black-and-white-modes.gif ч/б-версия 2-го для сравнения...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/600031-frogger-game-com-screenshot-level-1-with-some-successs.png ...3-м... http://www.mobygames.com/images/shots/l/129974-frogger-msx-screenshot-gameplay-on-level-1s.png цветное, максимально приближённое к НЕСу...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/119117-frogger-genesis-screenshot-watch-out-for-those-diving-turtles.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/148573-frogger-snes-screenshot-the-first-level-s.png ...4-м (Мегадрайв слева, СНЕС справа)...
http://www.mobygames.com/images/shots/l/436768-frogger-playstation-screenshot-race-in-the-retro-levels.png http://www.mobygames.com/images/shots/l/436771-frogger-playstation-screenshot-a-homage-to-the-moby-game-highway.png ...и 5-м (похожий уровень и полный клон из версии для ПС1). Посту место также в теме о портах.

Alex Monk пишет:

Вот, перепиши его так, чтобы не было нити прошлого разговора, отдели и склей. Справишься?

Я кинул в ту тему ссылку на эту, а потом просто исправлю и дополню тамошний последний пост. Тут этот пост нужнее, как иллюстрация того, что игра по моей терминологии 2-го поколения может выйти под самый конец жизни Мегадрайва в 1998-м (даже версия на ПС1 вышла годом ранее, в 1997-м), поэтому править не хочу.

Alex Monk пишет:

Нет, Принц - это Принц, а Соник - это Соник. Говоря о Принце, я лично не знаю к какому его поколению конкретно отвести, а Соник однозначно 4-го.

Игроман пишет:

Понятно, тогда у нас просто недопонимание вышло.  wink ;D
Но в любом случае, всё-таки думаю, не все Соники 4-го.
Вряд ли этот чего-то большего, чем 3-е: http://info.sonicretro.org/images/3/3e/SttEmeraldRoom.png
А этот - меньшего, чем 8-е: http://info.sonicretro.org/images/f/f1/Mas2014_WiiU_sonic_dream_figure_skating.jpg Кстати, Олимпийские игры в Сочи.

Alex Monk пишет:

Хм, какие-то незнакомые мне персонажи. Помнишь между локациями в Sonic Spinball на Sega Genesis надо было промежуточные пинболл-уровни проходить? Например, разбиваешь лампочки шариком, а оттуда разные создания вылетают, в том числе и Тейлс. Вот где я впервые увидел так много разных существ из мира Соника. Видимо впоследствии они все перекочевали в более поздние игры.

Спинболл вообще-то основан [и то очень свободно] на 2-м мультике, не следует по нему судить. Кроме того, игра называется Марио и Соник на олимпиаде, и это самая успешная подсерия для двух серий в последние дни.

Alex Monk пишет:

Хм, всё-таки свели вместе двух крупных конкурентов игровой индустрии. Прикольно.

Давно уж совместили. Естественно, любители Соников (включая меня) плюются от подобных игр, заявляя, что не так надо использовать потенциал серий. Но пока есть кассовый успех, так и будем ждать новых игр.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

3

Re: Консоли и игровые поколения

Поймал себя на мысли,  что условно делю консрли на те, которые делают лучшие версии играм [например,  32х и её версии МК2, Blackhawk] и те, которые придумывают новые игры с нуля [НЕС, начавший десятки успешных серий].

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

4

Re: Консоли и игровые поколения

Верное наблюдение.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

5

Re: Консоли и игровые поколения

Подробнее можно, с примерами? Может ли консоль, придумывающая новые игры, выпустить лучшие версии? Я же пишу с мобильного,  с него много картинок не повыкладываешь.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

6

Re: Консоли и игровые поколения

Может, почему бы и нет? Пример сейчас, может, и не приведу. Напомни мне как будешь на форуме в ЛС, может к вечеру что надумаю.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

7

Re: Консоли и игровые поколения

На счёт консолей, которые делают лучшие версии, далеко за примером ходить не надо. Игра "Назад в будущее" на SNES - безусловно самая, что ни на есть лучшая версия игры по мотивам одноименного фильма.
Если говорить о лучших новых играх с нуля - старый-добрый пример - Fallout, хоть она и имела сходство с прородителем Wasteland, всё равно, считаю, до сих пор ни одна RPG-игра её не перепрыгнула.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

8

Re: Консоли и игровые поколения

Ну, СНЕС мне сложно отнести к кому-либо из указанных типов. Он может быть и 1-го типа (ср. Марио на НЕС и СНЕС):
http://3.bp.blogspot.com/-Yv0jCMofSeE/U7IKa0T_SwI/AAAAAAAATCI/7mp4C54chVU/s1600/NES_Super_Mario_Bros.png http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111009173628/mario/images/d/db/Goomba_SMB_screen.png
А может быть и 2-го типа (ср. Червь Джим на 16- и 32-битных консолях):
http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/232/0/d/snes_vs_sega___earthworm_jim_2___by_elias1986-d478mc2.jpg http://psp1.org/_ld/4/86795932.jpg
Так какого типа СНЕС?

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.

9

Re: Консоли и игровые поколения

А если речь об отдельно взятых играх, которые существуют лишь на одной консоли?
К примеру приведённый мной "Назад в Будущее" на SNES один такой - другие игры по мотивам фильма вообще на неё не похоже, даже рядом не стояли.

Вечная память Ивата Сатору - Президенту Nintendo Co., Ltd...
Мой канал "Видеопрохождения и летсплеи игр" - качественные прохождения консольных и компьютерных видеоигр.

10

Re: Консоли и игровые поколения

Я о другом: например,  из сотен портов условного НвБ 4 консоль А имеет лучшую версию, поэтому она консоль первого типа. А консоль второго типа В с нуля придумывает всякие Назад в Будущее 4, 5 и т.д. Мысль понятна или есть какие-то вопросы? Я свои вопросы задал выше.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.