Тема: Лучшие 8-битные игры
Ну, а теперь к моему давнему вопросу: выбору лучших 8-битных игр. Так вот, 2000 игр - слишком необъятно, чтобы найти хотя бы процент лучших, поэтому на первом этапе задачу упростим до простейшей: Выбор лучших Диснеевских игр. Я спрашивал о критериях, по которым их можно сравнить, но спасение утопающих - дело рук самих утопающих, поэтому данные свёл в довольно нехитрую таблицу. Для сравнения добавил и одну недиснеевскую игру. Итак,
Имя Кол-во уровней Мультиплейер Нелинейность Магазин Бонус Год выхода
Adventures in the Magic Kingdom 5 0 1 0 0 1990
Chip 'n Dale: Rescue Rangers 11 1 0,5+ 0 0 1990
Chip 'n Dale 2 9 1 0,5- 0 0 1993
Darkwing Duck 7 0 1 0 1 1992
Duck Tales 5 0 1 0 0 1989
Duck Tales 2 5 0 1 1 0 1993
The Little Mermaid 5 0 0 0 0 1991
TaleSpin 8 0 0 1 1 1991
Yo! Noid более 10 0 0 0 0 1990
Mickey Mousecapade менее 10 0 0 0 0,5 198?
Таблица после Экселя вся, конечно, поплыла. Несколько уточнений: во-первых, и без таблицы понятно, что русалка будет последней вместе с Диснейлендом (1-я игра в списке), и Микки тоже (т.к. он разрабатывался для Хадсона). Во-вторых, 0,5 у Чиподейла в графе нелинейность означает, что 1-я часть скорее нелинейна, а 2-я - скорее линейна. В-третьих, что куда неожиданнее для меня, дать за что-либо Чёрному плащу более высокое место, чем Чудесам на виражах не выйдет, т.к. последние и годом раньше вышли, и уровнем больше имеют, и магазин есть. А если признать, что нужна нелинейность, придётся согласиться с западными фанатами, что лучшая игра - DuckTales, и к чему тогда эти сравнения. Единственный выход любителям ЧП: иметь предубеждения против скроллинг-шутеров (если так угодно, "леталок-стрелялок") или иметь какой-то зуб на Talespin. Наконец (в-четвёртых), 0,5 у Суперзайчика за пункт бонус означает, что можно найти скрытые призы, которые помогут против однотипных, но оригинальных боссов.
П.с. Как же эту таблицу в норму привести, даже вставка таблицы не помогла.
Резюмирую, даже создав такую таблицу ничего не стало яснее даже в относительном порядке одной узкой серии игр. А ведь мне ещё сравнивать их с диснеескими 8-битными играми не от Кэпком (одни Сеговские чего стоят), и помещать в общий список. И есть у меня такое предположение, что все эти 8-битки займут самый низ моего хит парада с оценками 90-93 (максимум, 94), т.к. любимые 16-битные игры нравятся заметно больше любимых 8-битных.
Ну, Скуби-Ду не ужастик.. так легкая мистика... фильм особо непомню... а мультик хороший..
Выделил в новую тему "Лучшие 8-битные игры"
Это отдельный виток игровой индустрии, поэтому 8-битки достойны отдельной темы.
Не хотел я пока создавать такой темы, т.к. сам не готов ответить. Поэтому, в четвёртом сообщении с аватарой c PS4, которую зря не купил пару дней назад подешёвке, стоящей вместо авы из Sonic Boom, а до того стоявшей из Driveclub (пришедшей на смену аватаре из Destiny) спросим буржуев. Я уже говорил о том, что они основаны в 1996 г. и позже, а потому лично НЕС не застали. И из-за этого там явный перекос в сторону предков современных расхваленных игр. Итак,
http://www.gamefaqs.com/boards/916386-nes/51440644 - мнение зрителей от Gamespot и
http://www.ign.com/top-100-nes-games/ - мнение критиков от IGN
Легко убедиться, что дальше своей коллекции в детстве они и не пытались заглянуть, т.к. обо всяких популярных у нас Танках тут и упоминания нет (потому что за пределами Японии игра официально не выходила). Это ещё и не всё. Как видно, никто и не поленился даже упомянуть о том, что 2-й Марио - вообще-то другая игра с замененными на Марио персонажами. И хоть, вероятно, немалая часть составителей этого рейтинга знает, все равно запихнула. А почему? Вероятно, только потому что Марио, и его нужно хвалить, не в зависимости от того, что он там сделал. Да и критики, очевидно, выстраивали голоса под вкусы толпы, вдобавок вряд ли толпе больше 40 лет, поэтому НЕС могли даже лично не застать (он продавался на западе в 1985-94 гг.). Для исправления этого недостатка обратимся к статистике продаж. Вот самые кассовые игры НЕСа: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_be … stem_games Список недвусмысленно показывает, что большая часть миллионников - и вовсе продано в Японии, а то, что продано в Штатах совпадает со списком лучших лишь примерно. Это ещё раз подтверждает, что многие игры вписаны в список лучших после выхода эмуляторов. Закончу на положительной ноте, о любимой игре Battletoads: её в списке нет из-за бага на 2-х игроков на 11-м этапе. Баг есть только в США-версии.
Но хватит о чужих вкусах, поговорим и о моих. Начну издалека, список 60 лучших игр - лишь часть моего плана собрать хотя бы сотню любимых игр. Для упрощения задач игры были разбиты в соответствии с консольными поколениями. Далее под спойлером список из вики консолей по поколениям в качестве базовой информации.
1-е Magnavox Odyssey • Coleco Telstar • Pong • Philips Tele-Spiel ES-2201 • Серия Magnavox Odyssey • APF TV Fun • Nintendo Color TV Game • Турнир
2-е Microvision • Fairchild Channel F • RCA Studio II • Atari 2600 • Odyssey² • Intellivision • Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 • Bally Astrocade • Epoch Game Pocket Computer • Epoch Cassette Vision
3-е Nintendo Entertainment System • Master System • Atari 7800 • Amstrad GX4000 • Casio PV-1000 • Epoch Super Cassette Vision • Supergame VG 3000
4-е TurboGrafx-16 • Mega Drive • SNES • Neo-Geo • CD-i • Amiga CDTV • Halcyon
5-е Amiga CD32 • 3DO • FM Towns Marty • Jaguar • Saturn • Playdia • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Pippin • Casio Loopy
6-е Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox
7-е Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii • Zeebo
8-е Wii U • PlayStation 4 • Xbox One • Steam Machines • OUYA
(сразу скажу, список из русской вики, потому спорный, но на инглише ничем не лучше, там тоже море хлама).
Так вот, для консолей да и хендхелдов, т.е. карманных приставок (см. ниже, поколение можно найти, просто загуглив и попав в вики, на иглише она очень быстро выдаёт ответ, к какому поколению относится приставка) список готов.
Bandai
LCD Solarpower Design Master Senshi Mangajukuu WonderSwan Tamagotchi Digimon virtual pet
Entex
Select-A-Game Adventurevision
Game Park/Holdings
GP32 GP2X XGP (never released) GP2X Wiz CAANOO
JXD
1000 V5200 S5110/b S5100 S603 S5300 S7300 S7800 S5600 (Canceled)
Nintendo
(comparison)
Game & Watch Game Boy line Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance SP Micro Visteon Dockable Entertainment Pokémon Mini Nintendo DS line Nintendo DS Lite DSi Nintendo 3DS XL 2DS New
Nokia
N-Gage N-Gage QD
Sega
Game Gear Nomad
SNK
Neo Geo Pocket Neo Geo Pocket Color Neo Geo X
Sony
PlayStation Portable PSP Go Xperia Play PlayStation Vita
Tiger
R-Zone Game com
Other handhelds
1970s
Microvision
1980s
Nelsonic Industries Electronika Epoch Game Pocket Computer Atari Lynx
1990s
TurboExpress Game Master Gamate Barcode Battler Watara Supervision Mega Duck
2000s
Tapwave Zodiac GameKing Didj Leapster Gizmondo Coleco Sonic Dingoo V-Smile Pocket Ez Mini
2010s
Pandora DragonBox Pyra Nvidia Shield
Казалось бы тогда список не охватит компьютерные и аркадные игры? Но нет... Для своего списка я просто приравнял компьютерную игру под то поколение, чьим свойствам оно соответствует (достаточно посмотреть системные требования), да и аркадная игра тоже имеет ТТХ (которое пишется в МАМЕ). Поэтому и Neverhood отнесён к 5-му (а в Японии он ещё и на ПС1 был), и Мортал Комбат (но даже 5-е его тянет весьма ограниченно в сравнении с аркадой). С вводными, вроде, разобрались. Далее было квот по поколениям, чтобы не получилось весь список забить лишь играми одного поколения. Но т.к. через 3 месяца новый год и начинается 8-е поколение ан масс, то и квоты изменяются. Далее я запишу квоты по состоянию на 1 октября (а в скобках укажу квоты с 1 января 2015-го года).
2-е и прочие игры 5 (с нового года 0, т.к. не вижу там пока выдающегося)
3-е 20
4-е 20
5-е 15 (10, т.к. сколько не сижу на ПС1/Сатурне/Н64, вижу, что собственного нравящегося мне стиля у поколения нет, но эта тема иного разговора)
6-е 15
7-е 15
8-е 10 (20, т.к. потенциал у поколения просто огромен).
А теперь посмотрим, сколько из этих 60 уже любимых игр куда относится:
3-е 1 (вот о нём сейчас и поговорим, это и есть те самые 8-битки!)
4-е 20 (а ведь дай волю любимому поколению, там и всю сотню забью)
5-е 11 (с учётом аркадных, компьютерных и др. игр)
6-е 16 (пока, с 2016-го или чуть ранее может стать 17 за счёт Jet Set Radio Future. Увы, игра эксклюзив Xbox)
7-е 12 (и сейчас, поигрывая на пс3, вижу, что больше и не будет, поколение уже устарело)
2-е и 8-е по нулям, но это пока.
Так вот, мы видим, что мне надо придумать всего-то 20 любимых 8-битных игр. Как тому, у кого знакомству НЕСа в следующем году исполняется 20 лет, казалось бы пустяковая задача (16-битки-то придумал). Но нет, тут есть масса проблем. О них (т.е. проблемах) я буду писать каждый раз как с ними столкнусь. А сейчас приведу свои мысли о лучших 8-битных играх:
Во-первых, конечно же, лучшими надо признать Диснеевские игры от Кэпком (см. с чего началась тема). Хорошо, подумал я, и тут же увидел, что признав лучшими только 6 игр (2 Чиподейла, 2 Утиных истории, Чудеса на Гаражах и Чахлый прыщ) придётся не только повспоминать обо всяких Русалках и прочих Микки-Маусах, но и о Черепахах-ниндзя, 6 Мегаменах (ведь Диснеевские игры - Мегамэн в профиль). Но чем он хуже Каслвании, тогда вот ещё 2 игры, а в ответ на Дисней есть хотя бы Черепахи (а ещё и Тайни Тун и т.д.), а в ответ на Yo! Noid (см. в первом посте) есть Bucky O'Hare (обе игры я называю суперзайчик)...
В общем, проблема №1 - из-за одной вспомненной игры навалилось более 2 десятков игр похожего уровня, что вылазит за квоту. И это только игры на НЕС, а среди 8-биток есть очень достойный (если не лучший) СМС
Я собрался с мыслями...
Мысли меня: вот на 16-битке тоже есть Диснеевские игры, но ты, Игроман, почему-то не комплексуешь оттого, что у тебя попал только Аладдин, а Короли Львы/Покахонтасы/Пиноккио и прочие Книги Джунглей остались за кадром. Сделай и тут то же самое и не знай проблем...
Послушал я себя и решил так сделать, но...
Очередное отступление: не далее, чем в этом году в ходе аналогичного спора на другом сайте возникла проблема, для решения которой использовался и дипломированный математик. Проблема такова: известно, что Червь Джим 2 - одна из лучших 16-битных игр. Известно также и то, что он был на 32-битке, но там естественно не использовал и процента от возможностей 32-бит, за что был не раз поруган тогдашними критиками и игроками. Внимание вопрос: как показать то, что одна и та же игра - одна из лучших игр относительно консоли А и одна из худших относительно В? При этом на консоли В игра лучше, чем на А. Время!
Внимание! Правильный ответ: никак. Нет такого понятия в математике, мол, игра относительно лучше, абсолютно лучше. Если игра где-то лучше, то значит лучше, и никаких вариантов быть не может. Жаль.
Так вот, обескураженный правильным ответом под спойлером выше, я принял его как данность и сел заниматься 8-битками дальше и тут же столкнулся с проблемой.
Проблема №2 (конкретная): DuckTales - одна из моих любимых 8-битных игр, но она уступает Quackshot, а последний у меня имеет оценку 70, ну максимум 80, т.к. потенциал 16-битки явно не использует. Исходя из решения под спойлером, чисто математически я не могу признать 8-битных уток лучше 16-битных. Вот и что мне делать?
Ладно, Мерлок с этими утками, Гломгольд их побери. Для моих требований там и уровней всего 5... Но тут я сталкиваюсь со следующей несостыковкой: в этой игре есть магазин (2-й части) и возможность выбрать уровень.
Как назло, и не оправдаешь, мол, игра старая, что я придираюсь. Да, не новая, но Quackshot на год, буквально на один год младше и тоже имеет выбор уровней, нелинейное прохождение, более сложный сюжет, прокачку и в 2 раза больше уровней. О том, что 16-бит даём больший простор в графике и музыке - и говорить смешно.
Так вот, что я так привязался к магазину и выбору уровней? А без этого тогда за что любить Диснеевские игры от Кэпкома? Разве что за бонусы, но это иная тема. В общем, разбираться дальше буду позже, а пока надеюсь на помощь форума в моих обсуждениях и решении возникших проблем. Вместо послесловия напишу об аналогичных тяготах на 16-битке.
Так вот, на 16-битке я в соотвествии с главным условием любимой игры масштабный экшн с большим количеством уровней и возможностей с классной графикой и музыкой относительно даты, серии и платформы выхода посчитал число уровней: в большинстве игр их число явно перевалило за 10, хотя обычная Мегадрайво-СНЕСовская (да и на Н64 с ПС1 в половине случаев) игра имеет менее 10 неповторяющихся задних фонов и мелодий. Так вот, меньше из 20 игр только следующие - исключения: Shinobi III - 8 уровней, но каждый состоит из 2 подуровней с уникальными фонами, т.е. игра не выглядит одинаковой; Spiderman: Web of Fire - вообще не соответствует требованиям, но остальные Спайди понравились ещё меньше, специально всё проверял; 2 "Соника" (CD и Knuckles' Chaotix) - во-первых, в самом конце списка, как и тот же Спайди, во-вторых, их уровни - вариант классно реализованных типов этапов во всей серии, да и сами игры понравились больше Мегадрайвовских, один за графику и оригинальный геймплей, другой за музыку и видеоролики; Wonder Dog'у многое простил за 1992-й год выхода и неплохие показатели на тот момент (на Мегадрайве такая графика появилась к 1993-94 гг., а музыка с роликами и вовсе не может появиться, ибо на диске, а уровни по наполненности - просто обожаемый мной Donkey Kong Country); Castlevania: Rondo of Blood - уровней, хоть и проходишь 8, всего 14, т.к. 2-5-й имеют альтернативные пути. Да и вообще, не игра, а сплошное искусство, как и сиквел Symphony of the Night. Вот почти и закончил, на десерт - просьба:
При совете мне 8-битной игры на звание лучшей проверить её на соответствие указанным требованиям. Я знаю, сложно учесть в одиночку всё то, что проделано выше, поэтому можно спросить у интернета другие похожие игры, да и я сам напишу, что в игре так или не так. Не надо мне советовать игру, если она просто понравилась, т.к. я из четверти века жизни почти треть жизни посвятил 8-битным играм, поэтому знаю их хорошо, и именно поэтому так сложно выбрать 20 (?) лучших.
Спасибо, прочитал. Таблицу тебе немного подкорректировал, чтобы числа более-менее ровнее стояли.
Надо будет поискать мод для спойлера, чтобы можно было под ним текст скрывать. Должен быть на официальном сайте тех.поддержки SMF (данного движка форума).Вижу ты прямо разрываешься, не зная, какие игры выбрать в качестве лучших. Хочешь простой совет?
Первые 8-битные игры, которые тебе придут в голову при составления списка и будут самыми лучшими, ведь ты же интуитивно их будешь писать и как раз первыми должны на ум прийти именно самые запомнившиеся и любимые тобой 8-битки
Не совсем верно. Первыми в голову приходят те, которые у меня были очень давно и, как назло, любимой игры среди них нет, потому что испытал я её сравнительно поздно. Да и в общем списке 60 любимых - это не 60 первых игр, которые я вспомнил, а полученные в результате долгого перебора в поисках лучших. Изначально в списке было меньше участников и несколько другой порядок. Да и сейчас в списке любимых надо бы написать пояснения, т.к. часть может меняться местами, что вполне нормально, а часть закреплены на своих позициях неизменно, скажем, Чиподейл 2 хуже 1-й части.
П.с. А так, да, аж разрывает увидеть самому, какие игры из 8-бит у меня самые любимые и насколько. То, что много играл лишь мешает, т.к. с воспоминаниями тяжело работать трезво и непредвзято, как с ПС3, испытанной не так давно.
Мне кажется здесь без зацепки к разработчикам тяжело будет составить список.
Пишешь название компании разработчика, например, Westwood, потом двоеточие и любимые игры, например: Dune II. The Building of Dynasty. Как-то так. В принципе ты подобное писал в теме о разработчиках, вот, настало время опираясь на игродельные компании, уделить больше времени любимым играм, выходившим в их конторах.
во, что играли и играем.. то и любимое... че парится то?
И что делать, если я сейчас принципиально не играю в 8-битку, т.к. надоело, что треть жизни на неё потратил? А после эмулей понял, что многие классные игры в детстве прошли мимо? И то, и другое - чистая правда, уж очень давно на НЕСе не сидел (хотя бы на эмуле), в крайнем случае играл в любимую игру, т.к. убедился, что приесться ей для меня - невыполнимая задача.
Так поиграй, вспомни детство, поностальгируй.
Я и так их прекрасно помню, т.к., например, 16-битные игры были расставлены по порядку ДО переигрывания. А переиграв, я понял, что расставил их в правильном порядке, так и здесь хочу так же.
Теперь продолжим о моих попытках найти лучшего. Т.к. 8- и 16-битки нередко схожи по количеству уровней [в среднем, 5-10], я решил найти 8-битные игры длиной более 10 неповторяющихся по заднему фону и музыке этапов. Внезапно выяснилось, что даже лучшие [Castlevania, Rockman и их многочисленные клоно] - заметно короче, а если и есть игры с подобной длиной, то там повторы в фонах/музыке [капитан Америка, принц Персии, впрочем, и 1-й Чиподейл с Yo! Noid]. И я бы мог опустить руки, но тут нашлись Коты-ниндзя на НЕС и Микки-маус на СМС [в 3-х частях, о нём позже]. Первые соответствовали практически всему, что я мог вспомнить, но я не забыл о недостатке. Игра ужасающе простая. Запаса в 10 ХП хватает на то, чтобы уровни проходились буквально на одном дыхании, и даже в детстве пара-тройка дней - всё время, что я потратил на игру. А жаль, будь чуть сложнее, было бы интереснее. А потом придумалось, мол, и враги повторяются, и музыка однообразна, но это уже отмазки.
С Микки ситуация ещё сложнее: начну издалека. Есть такая Диснеевская серия от Сеги, посвящённая Микки, Минни, Дональду и Питу под названием Иллюзия, её даже легко узнать по рисовке. И есть её конкурент на СНЕС с теми же героями под названием Magic Quest [последняя трилогия выходила только на 16-битки, поэтому интереса не представляет]. Так вот вернёмся к Иллюзии, серия началась в 1990 году, причём первая игра - Castle of illusion вышла сразу и на 16-, и на 8-битных платформах. Первый вариант не по теме, поэтому кратко о его судьбе: далее там выходит на том же движке Quackshot, и пару лет спустя кроссовер Микки и Дональда - World of illusion.
Так вот, 8-битной версии повезло больше: сначала с Микки выходит аж 11-уровневый Castle of illusion, не уступающий по размаху своему 16-битному собрату и всё вроде хорошо. Но неясно, почему [видимо, чтобы не создавать самой себе конкуренцию и продвигать Мегадрайв] Сега выпускает Land of illusion. Графику и музыку в игре улучшили, но сама игра стала короче, проще и куда более линейной [зато выходила только на 8-битку]. А последняя игра [тоже только 8-битная] Legend of illusion, хоть и стала менее линейной, и с ещё лучшей графикой и музыкой, но вышла аж в 1995-м году, раз, и длиной была в 7-8 уровней, два. Таким образом, из 8-биток пришлось бы признать лучшей порт худшей 16-битки [притом уступающий ей]. А т.к. в списке нет даже лучшей 16-битки, то и Замку Иллюзии делать нечего.
Тогда стало понятно, что и по длине искать бесполезно, а самая большая проблема исходит от 16-биток, т.к. они хачастую имеют продолжение, превосходящее 8-битку, но не попавшее в список лучшего, т.к. я не считаю продолжение достойным списка. Особенно проблема актуальна для СМС и можно её назвать проблемой #3. Жирным не выделил, т.к. сижу с мобильного, а сейчас рассмотрю эту проблему в др. теме.
Всё решение проблемы в соседней теме, а здесь лишь вывод: Из 60 моих любимых игр не отмечены случаи, когда у игры было бы хотя бы предположительно более классное продолжение на новом поколении и при этом игра не считалась бы лучшей. Поэтому скидки за подобное 8-биткам не будет.
зачем? нужно дальше идти и развиваться..
Нашёл собрание всех ромов в одном месте: http://emu-russia.net/en/roms/nes/0-Z/full/ .В первую очередь это место полезно тем, что есть скриншоты и если просто забыл, как называлась какая-то игра из детства, но помнишь примерно, по скриншоту можно вспомнить. Так что мне есть теперь, где вспомнить, о какой игре идёт речь, особенно хорошо, что сайт знает "наши" пиратки.
П.с. Есть, правда, странная особенность: среди 8-битных игр лучше всего нарисованными кажутся игры, знакомые с детства, а из современных консольных игр лучше нарисованными кажутся как раз не испытанные ранее игры. В чём же дело?
и в чем же?
за ссылку спасибо...
Игроман, молодец! Ссылка действительно стоящая. Спасибо огромное!
Уравняем по длине темы, посвящённые 8- и 16-битным играм. Спросим западных критиков и игроков о лучших играх для Мастер Систем, а то мы с НЕСом совсем забыли о конкуренте:
Для скриншотов: http://www.retro-sanctuary.com/TOP%2010 … e%205.html
Wonderboy-The Dragon's Trap - как известно, оригинал этой игры был и оригиналом к Adventure Island. В данном случае это очередной РПГ-сиквел. На Мегадрайве мы найдём ходилки и не хуже по этой вселенной типа Wonder Boy in Monster Land.
Phantasy Star - ну не любитель я РПГ, а это как раз приквел к Мегадрайвовским частям.
Land of Illusion - доказательство, что и Мастер Систем не отставал в плане Диснеевских игр. Вполне достойное и даже лучшее продолжение Замка Иллюзий. Специально для меня: 11 уровней, неповторная музыка, куча приёмов. Класс!
Asterix - заметно лучше и без того неплохого 8-битного Астерикса. Но почему тут только эта часть, был же порт и 1-й части с Мегадрайва, и Секретная Миссия, в общем любители комикса о галлах не должны оставлять Мастер Систем без внимания.
Alex Kidd in Miracle World - ответ на Марио в лице SMB. Самая кассовая игра платформы со всеми характерными элементами и талисман Сеги в 1980-х. Вот только, по-моему, продолжения удались не меньше, но со мраком времени они просто забыты.
R-Type - леталка-стрелялка с историей, но я найду и много других легендарных игр жанра. Но не на СМС.
Sonic the Hedgehog - не вышла вторая часть в Штатах, значит, и писать о ней не надо, а 1-я - почти аналогична Мегадрайвовскому с парой-тройкой других уровней. Пусть уровни чуть хуже, чем на 16-битке, зато само ощущение новизны.
Penguin Land - и что IGN нашёл в этом паззле а ля 2-е поколение? Я не нашёл ничего под свои запросы.
The New Zealand Story - тоже, что и на других платформах, но чуть краше нарисовано? Спасибо, не надо.
Prince of Persia - экраны здесь заметно порезали, но в отличие от НЕСа игровая механика, как на компе. Поиграть не лишнее, особенно любителям Принца, но это не лучшая версия.
The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck - ещё одна игра в копилку классной Диснеевщины: разнообразные уровни, оригинальная фоновая музыка и многое другое. Против играет лишь малая длина, но её замечаешь, уже пройдя игру.
Итого, даже по меркам "буржуев" на СМС полно классных игр. Поэтому, говоря о 8-битных играх, не будем её забывать.
Я лично не забываю. Более того, рад, что открыл для себя сеговского первенца в лице Sega Master System
И даже это не первенец, до неё был опять же 8-битный Sega SC-1000/3000, выглядевший как Атари 2-го поколения. Сяду за комп в поисках голосовых семплов, покажу действительно консольного первенца, а в аркадах Сега известна ещё до 1970-х, когда и видеоигр не было как класса. Делала тир, пинбол и т.п.