1

Тема: Книги - помощники юного геймера

Alex Monk пишет:

Итак, уважаемые подписчики, хочу с вами обсудить тему, посвященную книгам, которые помогали нам постичь игровую историю в те далёкие времена, когда у нас не было Интернета - в 90-е годы - начале 2000-х (приблизительно).

Речь идёт о книжках, которые от корки до корки набиты секретами, кодами, паролями, советами по прохождениям наших любимых (да и вообще очень многих) видеоигры. Наверное не стоит делить тему на книжки разных консолей, ограничимся одной.

Сперва хотелось бы показать какие книжки были (а некоторые и есть) у меня.
Вот она, довольно-таки тоненькая, всего на 192 игры:
http://ic.pics.livejournal.com/griever_gf/10047131/93782/93782_600.jpg
Есть ещё одна под названием "Dendy. Подсказки, секреты, пароли. 1000 кодов" - на ней изображен маленький диснеевский Тарзан, вот только картинку обложки в Интернете не нашёл.

И ещё есть кое-что поинтереснее:

http://s015.radikal.ru/i333/1102/0c/b3506772371b.jpg
Их было 3 или 4 тома, но у меня есть только одна. Книга представляет из себя полные описания прохождений лучших игр NES, даже скриншоты черно-белые прилагаются. Это зарубежное издание, переведённое на наш язык, чему свидетельствует изображение геймпада от самой NES (там, где указывается управление, в начале каждого описания игры).

Теперь перейду к Sega Genesis (у нас она называлась Sega Mega Drive 2). Книжка была объёмная и красивая, на неё был изображен талисман компании Sega, который не нуждается в представлении:
http://coeavg.ru/images/catalog/5e1464c763cec9f2ccfeac0243309ea4.jpg

Увы, её у меня сейчас нет, сохранилась только вот эта:

http://www.newgame.ru/tricks/sega_100000.jpg
Только вместо Обеликса Вуди и Баз из "Истории игрушек" (не нашёл в сети).
Игр там, конечно, не 100.000, а даже меньше, чем 1500 (как в книжке с Соником на обложке). Имеется ввиду 100.000 секретов, кодов, паролей и так далее.

В своё время хотел купить серию "Энциклопедия лучших игр Sega", но почему-то в магазине они мне не встречались. Представляли из себя кладезь геймера, где можно было подробнейшим образов всё прочитать и узнать о самых культовых сеговских играх. Их было 4 (тогда ещё, в 90-е), покажу одну из них (кстати, сейчас отсканированные книги можно скачать с торрентов в формате .PDF):

http://oldcityretrogames.ru/_ph/33/403614687.jpg


Книги по Sony Playstation у меня не было, не смотря на наличие самой консоли. Увы.

С удовольствием почитаю ваши комментарии по таким книжкам-помощникам.

Я пока отвечу без картинок по 2 причинам: во- первых, пишу с мобильного,  во-вторых, в своё время искал в интернете картинки, но правильных не находит. Также посоветую сайт newgame.ru На этом сайте описания к играм будто бы взяты из этой самой книги. И думаю, в этой теме можно упомянуть,  что 1990-е у меня прошли с серией журналов ''Видео-асс'', впоследствии ''Великий дракон''. Теперь о книгах:

8-битке у меня были посвящены 2 книги: одна на 200 с чем-то игр, другая - на 412, обе тетрадного формата в мягкой обложке, к нашему времени сохранившиеся в порванном виде. Помню, одна из них была чёрная, с героями Аладдина на обложке. Не помню, что в какой книге, поэтому пройдусь в общем. А в общем книги написаны весьма неравномерно: одной игре дают краткое описание, а в других (типа Юрского парка) подробное прохождение (вплоть до порядка включения компов). Но не обо всех играх была правда (так, в прохождении капитана Америки) описание прерывалось помле парка, будто части с луной и не было в игре. В целом, устройство книги было посредственным, но в детстве хватало.

По Сеге повезло больше. Начну книги ''1700 игр''. Во-первых, авторы примешали туда и адд-оны (прекрасно помню советы по Night trap и Темпо). Во-вторых, описание игры шло по шаблону: название, разработчик (издатель), жанр, рейтинг. О последнем не понял, как он считался (100% получил лишь пиратский Аладдин 2, 1-й обошёлся жалкими 80, а Короли львы все имели по 98), но спасибо, что он был, т.к. любимая игра получила 98. Во 2-й книге на обложке были 2 льва в детстве, краткий обзор секретов в конце книги,  но вначале подробное прохождение пары десятков игр (Аладдин, Бивис и Батхед, Дюна и многое другое), практически без моих любимцев. Но где сейчас все эти книги, я совершенно не в курсах.

Alex Monk пишет:

Игроман, спасибо за внимание к теме!

Мне вот тоже всегда было интересно по какому принципу рейтинг составляется smile

Что касается неточностей, то была у меня одна "бомба" скажем так, то есть из ряда вон выходящий секрет, который можно было придумать лишь с глубокого похмелья, как по мне. Так вот, внимание, в TMNT 2. The Arcade Game на NES был написан секретный код игры за Сплинтера! big_smile

Сейчас это выглядит смешным через много лет, а тогда я тщетно пытался его набрать и посмотреть КАК ЭТО ВООБЩЕ?

А чего стоили пароли к любимой игре по Спайди и червякам? Авторы книги серьёзно полагают,  что читателям надо купить 32-битки для того? А ещё в книге 1700 игр в конце были анекдоты,  и я до сих пор помню фамилию её редактора - Кевлюк А.А. из Питера.  К слову, не понтмаю, как у них уживаются вместе оценка в 20% Squirrel king и 100% 2-му Аладдину. Сколько знаю игроков, все примерно одинаково относятся к этим 2-м пираткам. Я в детстве всё не понимал, почему бы и на НЕС не выпустить книгу с таким оформлением, а потом понял, что данные гуляют из книги в книгу. Кстати, о книге по 1-й Соньке, там в основном коды а ля 8-битка, а я так хотел полных прохождений. Смотрел её ещё до покупки Сони.

Alex Monk пишет:

Да, точно, и такое было - чтобы в книге по 8-битке встречались описания и секреты игр более поздних поколений, например, Batman Forever. Прикольно было бы глянуть на неё в 8-битном исполнении. Впрочем в одной из книжек "Бэтменов" вообще было 7 или 8 частей, хотя официально их на NES только 3. Да к тому же с одними и теме же паролями.

К тому же некоторые игры задвоились: так, по некоему Disney's Aladdin от компании Сега (что это вообще такое? Единственная идея - версия на СМС, которую я считал лучшей игрой на ней до этого года) просто описание, мол, ходилка по мультику, а по игре Aladdin от Virgin полное описание, с паролями, уровнями и т.п. Аналогично, вроде как (не уверен), и с Bare Knuckle и Streets of Rage: книга в упор считала их разными играми, а только купив 16-битку, откуда я мог знать, что это такое. Было и многое др.
П.с. Хорошее название "юного геймера", т.к. для опытного геймера книга - в первую очередь набор анекдотов и небылиц по старым играм от тех, кто сталкивался только с китайскими подделками. В реальных старых играх (например, полных западных ромсетах нередко есть прототипы) куда больше интересного. И материалы книги гуглятся просто по запросу "имя игры+cheats".

Alex Monk пишет:

Напишу пару забавных моментов из дендивской книжечки smile

Ghostbusters (1-ая часть) - даётся описание "Охотников" для Sega, цитирую: "На пятом, дополнительном уровне вам придётся сражаться с антиохотниками. Чтобы одержать победу, стреляйте не по ним, а по привидениям, которые стоят у них за спиной. В битве с главным боссом несколько раз попадите ему в челюсть"

Читая данное описание я пытался понять где этот момент в 1-ой части на NES? Потом только до меня дошло, что возможно это вообще "левое" описание.

Далее. Мегахардкорная игра Ghosts and Goblins и Shost'n Ghouls представлены вместе, причём одна за другой, вот только пароль выбора уровня в 1-ой написан неверно, а в 16-битной Shost'n Ghouls правильно. Забавно, не правда ли?

Это всё было из книги "Dendy. Подсказки, секреты, пароли. 1000 кодов".

Что касается второй книжки (192 игры для 8-битных приставок), то в целом с описанием проблем нет, но вот картинки некоторые забавные. Например, глядя на Терминатора, такое ощущение, что он сейчас заплачет big_smile

Картинки в таких книгах вообще за счастье.  Не постеснялись 16-битному мистеру Натцу разместить постер с Чиподейлом. Я, кстати, не поленился и купил именно такой картридж, жаль он далеко, не покажу. А ещё в книге полно опечаток к приёмам в МК, правильные порой получались совершенно случайно. Я всё надеялся, что подобные игры выйдут и для 128-бит, но так и не дождался. Видимо, тамошние игры за 5 минут так просто не изучишь. Там и сюжет порой закручен как у Тарантино, и геймплей 1-го уровня может отличаться.
Продолжу не совсем о книге, а о журнале ''Видео-асс''. Мне интересно, откуда они узнали имя Баузера (даже не Боузера) и его приспешников. При этом одних они всё время называют грибами/черепахами, а других Гумбами/Купами (т.е. реальные названия знают, но полностью не пишут). Это ещё не все вопросы. Интересует, и как они ловили столь качественные скриншоты, причём некоторые отредактированные задолго до эмуляторов и фотошопа? И даже этого мало - в журнале было полно скриншотов с версий на 3до, Мастер систем, хоть они и названий таких в журнале ни разу не упоминали.

Alex Monk пишет:

Я думаю имена всех персонажей Super Mario Bros (NES) можно было узнать по мануалу, который шёл вместе с картриджем. Может быть у людей, имеющих отношение к созданию таких книг и журналов, была каким-то образом налажена связь с Nintendo (и не только, может и с другими фирмами) и они видели оригинальные лицензионные консоли и картриджи (с мануалами).

А вот на счёт скриншотов, сам в недоумении...

По поводу имён проблема в том, что они употребляют только часть имён. Видимо, попал в руки мануал и какие имена они запомнили, те и написали. smile
По поводу скриншоту, так это же не полная информация: там бывали коллажи из целых уровней (Super Star Wars 5, Tom&Jerry NES), да в таком качестве, что мыльницей так не снимешь. А в случае с Фомой и Ерёмой, там специально была фотка крупным планом (видимо, с телевизора). Так что вопросов у меня ну очень много. Помню также и статью о Робокопе против Терминатора, там авторы умудрились поместить скриншот из практически неизвестной игры на СМС, а весьма успешную в коммерческом плане СНЕС обошли вниманием (аналогичная ситуация была и с Юрским парком). До сих пор нет объяснения столь странным фактам, кроме единственно очевидного: какие консоли/источники были у авторов, оттуда и ловили, а полной картины не знали сами, как и их читатели. Видимо, поэтому в новогоднем выпуске 1995-го года в Великом драконе, в списке игр СНЕСа только второй Юрский парк. Кроме того, в журнале было написано, что на СуперНинтендо вид сверху, а в игре по JP: Lost World на Мегадрайв то же самое, вот в детстве я и думал, что это игра со СНЕСа. Вот такая каша.

Юлия пишет:

Помогали хоть, раз-то?

Alex Monk пишет:

Аналогично. Как говорится, тайна, покрытая мраком smile
Конечно помогали. Некоторые советы и секреты были весьма кстати.

Юлия пишет:

ага... если еще написано к несуществующей игре

Мне книги тоже помогали, особенно в поиске новых игр в свою коллекцию и без них я бы вряд ли смог бы сделать, т.к. к тому моменту, когда у меня только появилась 16-битка, многие одноклассники стали переходить уже на компы, для них это был пройденный этап, а у других знакомых в лучшем случае был НЕС. И что бы я без книг делал?

Alex Monk пишет:

Да, вот именно. Мне книги просто помогали, как бы, заочно знакомиться с играми, которые я не видел и вообще не знал об их существовании. Как сейчас помню фразу из сеговской книжки (из той, что с Соником на обложке): "В третьей части просто фантастическая (для Sega) графика" - но, блин, забыл про какую игру речь шла, сейчас бы проверил по эмулятору, что там за чудо-графика имелась ввиду.

Геймер с 20-летним стажем. Больной игроманией в запущенной стадии, окончательно помешавшийся на играх. Подробнее - по расспросам.