Вот только это Двойной дракон всё дело и начал, а Последняя драка довела жанр до кондиции, сделав весьма популярным его на рубеже 80-х и 90-х. Но из-за его однообразности и ограниченности успех Street Fighter II (на западе просто ошеломительный) и вогнал бит-эм-апы в очень нишевый жанр. Хотя игр по нему на 16-битках вышло достаточно.
Ты имеешь ввиду "Mighty Final Fight" (NES, Capcom, 1993)? Конечно, она не так удачна как "Улицы Ярости", но тем не менее неплохой бит-эм-ап. У меня он есть на картридже... кстати, с картинкой из "Streets of Rage 3"
Но нажатие А во 2-й части приводило к снижению здоровья в точности по аналогии с Кэпкомовской моделью Final fight, которую я считаю хуже. Думаю, это ясно.
Нет, почему? При одновременном нажатии B+C Блэйз била ногой назад с места, Алекс бил назад рукой наотмашь, Адам наносил удар в прыжке назад. Если вспомнить 2-ю часть, то Алекс бил аналогично, Блэйз делала подсечку назад, Скейти сальто с ударом назад, Макс бил назад ногой как лошадь копытом
Хехе, вот как раз музыка в серии Streets of Rage на высоте И я вот, что думаю. Можно было во 2-й части сделать и Суперудар, и помощника. Мне кажется было бы круто.