PS4 Owner, посмотрел я сейчас "Бугермена" на SNES. Музыка качественнее, и уровни с виду другие (расположение объектов, платформ и так далее) - сужу по самому началу.
Все поля, выделенные полужирным начертанием, должны быть заполнены.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Летсплеи (Let's Play) → Sega Genesis/Mega Drive (16 bit) → Boogerman - Sega Genesis/Mega Drive (Interplay, 1994) → Добавление ответа
Все поля, выделенные полужирным начертанием, должны быть заполнены.
PS4 Owner, посмотрел я сейчас "Бугермена" на SNES. Музыка качественнее, и уровни с виду другие (расположение объектов, платформ и так далее) - сужу по самому началу.
Boogerman. A Pick and Flick Adventure - забавная игра, являющаяся некой пародией на Супермена. Главный герой игры - миллионер Спотти Рамсдэйл, который устроился работать к одному учёному, который изобрёл уникальное устройство, перемещающее все отходы Земли в особое измерение Икс-Кремент. Спрашивается зачем миллионеру устраиваться уборщиком? Дело в том, что у Спотти возникли некоторые сомнения относительно работы устройства и они подтвердились.
Плейлист с видео.
![]()
==================================================
Boogerman - Sega Genesis [1-ая серия. Вонючее Болото]
Как я уже написал в описании плейлиста, подозрения Спотти подтвердились. Некий странный тип похитил главную деталь устройства и молодому миллионеру ничего не осталось делать как, перевоплотившись в супергероя, следовать за вредителем в Измерение Икс-Кремент для розыска негодяя и возвращения важной для Земли детали.
1-ая серия - Вонючее Болото, в конце которой вас ожидает забавный босс - Тупица с бешеной курицей.
Будучи подростком, я думал, что игра мне понравится и с подобными надеждами [правда с оговорками, что вот как раз пример вещи с нелюбимым мной сортирным юмором] я сел за неё в юности. Облом подкрался с совершенно неожиданной стороны: даже на СНЕСе в игре оказалось всего 2 слоя заднего фона да и всякие призраки/ядовитые жидкости нарисованы ''в клеточку'', т.е. игра разочаровала графикой. В молодости я в игру и не переигрывал, не думаю, что там есть, чем меня завлечь.
Графика в игре сугубо мультипликационная, так что неудивительно. Хотя движения персонажа плавные и быстрые одновременно, что можно встретить не в каждой игре. Не смотря на сортирный юмор, игра качественная и в неё интересно играть.
В общем, не твоё, да?
Да, я видел, что там мультяшная графика, но графика разочаровала именно что после лучших мультиков - на фоне Аладдина и его клонов (Короля Льва, Пиноккио), Истории Игрушек, Микки Мании игра выглядит явно не новой. Вот и не понравилась: т.к. будучи тинэйджером имел два противонаправленных вектора, как, думаю, и многие др. отроки: графон-графон-графон и сортирный юмор. В данном случае, графика победила. А сейчас в молодости приоритеты несколько отличаются.
Насчёт моего/не моего - судя по жанру вполне моё, но указанная причина несколько смущает. Да и музыка сильно не запомнилась.
Кстати, подобно Streets of Rage, в данной игре мне тоже больше всего нравится музыка битвы с Боссами ![]()
Правда здешней музыке явно далеко до таковой в Драках в баре.
Не знаю, но тоже "цепляет". А ещё музыка специального режима нравится - когда он в унитаз заходит на уровне.
И что все в этой игре такое нашли... мне она не нравится. Там персонаж явно правил приличия не знает...
Может потому что игр подобного рода просто нет?
Да и сюжет уникальный.
Не совсем понял, какого такого рода. Если речь об играх с сортирным юмором, то есть и другие и тоже хорошие, несмотря на него.
С таким сюжетом (неким измерением куда сбрасываются отходы, подумать только - целое измерение для мусора!) и уникальными атаками (понимаю, в "Бивисе и Батхеде" тоже есть подобные атаки, но по сравнению с атаками Бугермена, выглядят ущербно). Блин, да возьми только Боссов! - это квинтэссенция безумия! ![]()
и че? в других играх тоже боссов да хрена.. сюжет не очень.. ну реально тупизм какой-то... типичный американский юмор
================================================
Boogerman - Sega Genesis [2-ая серия. На Мосту]
Продолжение приключений Бугермена. Локация - На Мосту. В конце нашего героя ожидает женский босс - Гадина.
С такими кличками вспоминаю, как в книге с прохождениями, подаренной на Новый год вместе с игрой, пароли писались как раз в таком виде (Гадина, Огр, Гнойное существо и т.п.). Как их определять, я тогда и не понимал.
Ну да, у меня в книге секретов тоже было подобное описание. Я пытался интуитивно понять кто есть кто.
Кстати, в игре есть один минус. Не люблю когда пароли дают лишь после потери всех жизней.
Но тут хоть пароли на каждый уровень, а не раз в сто лет [Spirou, Toy story]. А в какой-то игре, помню, пароли есть, а сами они в игре не показываются. Есть и хуже случаи [Tiny Toon, SNES]: если применить пароль, уровни сокращаются до одного подуровня, а на некоторые уровни вообще попасть нельзя [к слову, так только в западном релизе, в японском всё в порядке].
А, ну да, нечто подобное в Earthworm Jim 2 на Sony Playstation 1 (по крайней мере на моём диске).
Что касается системы паролей Бугермена, то здесь дела обстоят следующим образом: пароль даётся либо на самый первый акт локации, либо на Босса. То есть потеряй ты все жизни на 4 акте перед Боссом, пароль получишь на 1-ый акт (проверял в своё время). Так что, придётся закатать губу, как говорится, и терпеть до Босса ![]()
Да, в Джиме и есть такая система. Да и на босса пароли - тоже ничего, в некоторых играх при проигрыше на боссе придётся начинать весь этап заново.
Ну да, например, Ninja Gaiden (в первой части дойдя до последнего босса и проиграв, тебя отправляли на самое начало локации. Вот всегда вспоминается вопрос AVGN - о чём они думали когда создавали игру?).
Ранние игры и отличаются немалой сложностью. Сейчас попробую подробнее расписать по поколениям:
2-е - ни паролей, ни сохранений. Все игры, даже на полсотни уровней, проходятся на одном дыхании.
3-е - изредка встречаются пароли и есть данные о сохранении для РПГ-шек, но я такого не находил.
4-е - вовсю используются пароли, а сохранения известны что с 1-го Марио, что с 3-го Соника, но их мало.
5-е - сохранение есть, но об автосохранении не слыхать. Реже есть пароли, иногда ни того, ни другого.
6-е - повсюду сохранение: но если на Дримкасте автоматическое, то на Сони - в ручном режиме.
7-е - в массе автосейв, да и в большинстве игр сохраняется в любом месте и переиграть миссии можно.
8-е - как и на 7-м, но в массу входят облачные сохранения, сложно сказать, поколение лишь началось.
Я лично рад, что в последующих поколениях убрали ограниченное количество жизней, дав возможность игроку переигрывать уровень сколько угодно раз.
===============================================
Boogerman - Sega Genesis [3-я серия. Бугервиль]
После победы над Гадиной, Спотти попадает в Бугервиль - видимо какой-то очень важный город Измерения Икс-Кремент, поскольку по всему городу развешены объявления о его розыске и тут и там красуются плакаты с Бугермейстером (лидером Икс-Кремент), который держит в руках украденную деталь. Вот наглость-то. Ну ничего, найдём - проучим.
Смотрел в оконном режиме и тёмно-синее небо (в палитре RGB примерно 0 0 32) выдаёт недостаток (всего 512) цветов Мегадрайва, на малом экране небо почти сливается с тёмным фоном уровня. Смешно то, что это не исправил даже СНЕС, где цветов было аж в 64 (!) раза больше.
Хм, надо будет и версию для SNES пройти. Сравнить.
Делать летсплей имеет смысл? Там есть хоть малейшее отличие от сеговской версии?
Нет смысла, прямой порт с чуть отличающейся тональностью в музыке и цветами, а так идентичен.
Ясно. Спасибо за пояснение. А то думал, вдруг какие-нибудь дополнительные уровни есть.
===============================================
Boogerman - Sega Genesis [4-ая серия. Гора]
Несколько необычная локация, потому что чередуется: то Липкая Гора, то Подземелье. В конце Спотти ожидает прикольный босс - Муравей (в оригинале Deador Ant).
Вот и нашёл шанс познакомить с другой игрой, посвящённой сортирщине целиком и полностью (правда, с огромной примесью чернухи во всех смыслах этого лова: от хорошего до плохого). Встречайте - первая игра от Rare 21-го века и последняя на Н64:
https://www.youtube.com/watch?v=s0hLJlTLLqU
Осторожно: всего связанного с сортирщиной тут больше, чем в Бугермэне.
Поправил ссылку, некоторые ролики не встраиваются, поэтому можно просто ссылку кидать и всё.
Глянул фрагментами, не знаю, пока не "зацепила".
Теперь о Бугермене. Согласись, по-моему босс этой локации даже Бугермейстеру фору даст ![]()
О, да, под стёбный дух игры весьма подходит: типа супергерой против типа суперзлодея. Ключевое слово - ''типа''.
===============================================
Boogerman - Sega Genesis [5-ая серия. ФИНАЛ]
Наконец-то Спотти нашёл дворец самого Бугермейстера (или как перевели наши локализаторы - Мистера Вонючки). Уровень длинные, поэтому наберитесь терпения когда будете его проходить. В конце нашего героя ожидает сам лидер Измерения Икс-Кремент! Удачи, Бугермен! Спаси нашу планету от загрязнения, вернув столь важную деталь для машины доктора.
Класс!
Играл в неё раньше?
Совсем чуть-чуть, лет 10-11 назад
Здорово! Вообще считаю, что платформеры никогда не "вымрут", они будут всегда и на любой консоли, ну и само собой на компьютере.
Хоть графика дверей, стилизованных под лица, весьма мультяшная, яркая и запоминающаяся, я привык на 16-битках к статическому заднему фону (который движется отдельно от игрока), а тут двигается как на 8-битках, да и решение сделать само логово в 2-цветную клетку радует не слишком, лучше бы в каждом помещении менялся фон: в первом, скажем, зелёно-чёрная клетка, потом красно-жёлтая, фиолетово-белая и т.д., было бы поразнообразнее.
А в игре фон каждой отдельной локации вообще не меняется, за исключением Горы, где Гора и Подземелье чередуются.
Ещё меня очень порадовала имитация голосов. В принципе слова нормально различимы. Например, в конце Бугермейстер говорит: "О! Так это же сам Бугер-мальчик ко мне пожаловал!" А дальше не смог перевести, знания языка слабоваты, чтобы на слух воспринимать.
Да, есть такой плюс 16-биток, особенно Мегадрайва, как внедрение голоса в массу игр. Но первым в этом деле 4-е поколение не было, голос в играх был с начала 80-х и в аналогичном качестве. В отдельных случаях даже ролики с голосом бывали.
Форум работает на PunBB 1.4.2, при поддержке Informer Technologies, Inc