Так, зная как я люблю 8-битные игры, я решил составить симметричный ответ. Учитывая, что на нашем сайте поклонников более современных консолей немного, начнём с 4-го поколения. Для начала пара ложек дёгтя: во-первых, в списке самых кассовых игровых серий http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_be … franchises именно 16-битки занимают чуть ли не последнее место (ну а что там началось, Соник и пара серий РПГ, даже не смешно). Во-вторых, смысл 16-разрядного процессора ясен не полностью: есть или 8-разрядный, и тогда игры выглядят как НЕС и старый ДОС (где-то до начала 1990-х), или 32-разрядный (тогда игры выглядят а ля Виндоус и трёхмерные консоли). Как раз на 4-м поколении окончательно оформился переход из 2D в 3D, и многое то, что не опишешь с точки зрения времени (1-я игра со звуком). Ещё это моё любимое игровое поколение.
Говоря об играх, у меня на этом поколении аж 20 любимых игр, в их числе:
1. Трилогия Donkey Kong Country - ни до, ни после серия не нравилась, но здесь эталон моих вкусов: от графики до боссфайтов.
2. Jurassic Park: Lost World - помимо очевидных достоинств (3Д-графика, 17 миссий), в игру можно ещё и играть вдвоём. Ура!!!
3. Castlevania: Rondo of Blood - не игра, а искусство. Неудивительно, что из неё появилась Nocturne in the Moonlight на Сатурн.
4. 2 Дельфина Экко - не самая лучшая игра, но её производитель сделал и любимую Мегадрайвовскую игру (см. п. 2). А музыка?
5. 2 Червя Джима - эталон 16-битной анимации. Пусть лучшая версия игры на 32-битках, появилась-то она тут. Nuff said. (c)
6. Toy story - более полутора десятков уровней от прогулки от 1-го лица а ля Дум до гонок с кучей видов (сверху, сбоку и т.п.).
7. Indiana Jones' Greatest Adventures - игра по уровню между Мегадрайвовским Аладдином и Shinobi III, но аж по 3 (!) фильмам.
8. Aladdin - то, с чего началась мультяшная графика и анимация в 16-битных играх. Для меня это ответ Capcom+Disney (8-бит).
9. Shinobi III - не самая лучшая графика компенсируется разнообразием приёмов, атмосферной музыкой и сложным геймплеем.
10. 2 Человека-паука (Mega-CD+32x) - первый длинный и разнообразный, второй - наоборот. За что любимы оба - писал ранее.
11. Terminator (SegaCD) - формально приквел Robocop vs Terminator, но с музыкой CD-качества. Да и по геймплею куда веселее.
12. Kolibri - почти тот же Экко, только леталка-стрелялка. Вообще, эта и предыдущая игра как будто аркады, но оконсоленные.
13. 2 Соника (Sonic CD и Knuckles' Chaotix) - 16-битных Соников считаю просто хорошей игрой, эти люблю больше за многое.
14. Wonder dog - по длине коротковата, графика и музыка хороши, но не отменны, но я простил, т.к. игра из ранних на SegaCD.
Как видно, никаких скидок, как в случае с НЕСом, как видно, тут нет. Кроме того, я думал, что игры на 32х и Mega-CD недостойны списка, но переиграв в них в этом году (незадолго после бета-версии списка, которая была намного короче), я понял, что игры мне и вправду нравятся даже на фоне многих Мегадрайвовских и СНЕСовских, поэтому им тут нашлось место.
Прежде чем отвечу о своих любимых 16-битках, сперва спрошу тебя вот о чём:
Я до этого момента игру не доходил. Там как, на уровне Zero Tolerance? Или может быть лучше/хуже?
Примерно также: в версии на ПК и геймбой уровня нет вообще, в СНЕСовской версии спасти надо 4 пришельцев в однокомнатном сегменте за меньшее время, а на Сеге аж 8. На СНЕСе чуть лучше отрисовано, но зерно все равно крупное. Кстати, мой подробный, но не окончательный обзор игры: http://www.prodisney.ru/phpBB2/viewtopi … p;start=80
червяк Джим ничего так... на зачем было так издеваться над ним в уровне с собаками?!
С собаками это ещё не издевательство, а вот с собакой... Я не уверен, что хоть раз проходил на самой консьли этот уровень до конца [For Pete's sake, предпоследний в версии для СНЕСа из 1-го червяка].
Ладно, Игроман, почитаю на досуге (я о твоём сообщении на другом форуме). Спасибо.
А теперь о 16-битках. Список я скопировал из общей темы и то, что я дописал для данной темы будет выделено курсивом. Так будет нагляднее видно, что в тексте осталось прежним, а что добавилось.
Повторюсь, список будет составлен в порядке воспоминаний, а не по значимости.Sega Genesis/Mega Drive:
- Scooby-Doo Mystery - это просто шедевр, который заткнёт за пояс любую компьютерную игру по мотивам Скуби Ду. До чего продуманный квэст, похожего на Sega я ещё не встречал. Да что говорить, она по геймплею превосходит даже компьютерный квэст про Скуби Ду и Шэгги.
- Comix Zone - обожаю игры с оцифрованными с реальных людей спрайтами. Хоть и короткая, но зато в неё периодически хочется играть снова и снова;
- Battle Toads (обе) - не смотря на то, что версии для NES мне нравятся больше, против сеговских версий я ничего не имею. Разнообразие уровней и музыки, а также боевых движений в зависимости от локации и ситуации, несомненно делает эти игры очень увлекательными... не смотря на сложность игры вдвоём (особенно касается первой части);
- Mortal Kombat (всё, в том числе и пиратский Саб-Зиро, а именно Mortal Kombat 5) - считаю эталоном файтингов на Sega Genesis. Увы, в версии для аркадного автомата не играл, максимум играл в версии для Sony Playstation (вот они-то для меня самый что ни на есть эталон файтингов всей игровой индустрии, особенно Mortal Kombat Trilogy). Любимый персонаж Sub-Zero, далее Scorpion, потом Reptile (так сказать 1-е, 2-е и 3-е места);
- Fantastic Adventure of Dizzy - в некотором роде успокаивающая головоломка с приятной музыкой и милым персонажем и окружением. Единственный минус - можно носить всего 3 предмета в инвентаре;
- Squirrel King и Super Mario Bros - они обе очень похожи (привет Чипу и Дейлу). Данные игры меня покорили своей простотой и незамысловатым геймплеем, знакомым ещё с 8-битки; А в Mario так вообще можно играть одновременно на двоих (раз они подобны "Чипу и Дейлу");
- Dune II. The Battle for Arrakis - что тут сказать, эталон 16-битных стратегий. Самая продуманная и добросовестная стратежка на Sega. Графика, конечно, похуже чем в DOS-версии, но сам игровой процесс удобнее (хоть и нет рамки выделения нескольких юнитов, но её и в DOS-версии не было). Очень нравится играть за любую из трёх сторон (точнее Домов), а то, что у каждого Дома есть свои неповторимые особенности в вооружении и техники, так вообще супер!;
- The Lost Vikings - уникальная игра, ведь вообще мало игр про викингов, как таковых, а здесь они во всей красе, да ещё и с неповторимым юмором и с возможностью управлять всеми (даже при игре на двоих);
- Road Rash (все) - для меня это эталон мотоциклетных 16-битных гонок. Я весьма красноречиво описал всё в соответствующих темах по видеороликам;
- Sonic. The Hedgehog - всё, но особенно Sonic Spinball - за необычный подход и оригинальность. Люблю игру за скорость и драйв, за Суперсоника, которого можно получить, собрав все Изумруды Хаоса, за прикольного Босса, а также за то, что Соник будет жить даже если будет всё время ловить одно единственное кольцо, которое враги из него могут выбивать сколько угодно раз!;
- Dick Tracy - очень люблю тему Америки 30-х годов, времён Мафий и Сухого Закона! Отличительная особенность: несколько видов противников, которые могут идти с тобой на одной линии (расстреливаются из пистолета), бегущие в дали (расстреливаются из Автомата Томпсона), на машинах (ретро!) и так далее;
- Teenage Mutant Ninja Turtles. The Hyperstone Heist (16-битный Tournament Fighter не люблю, мне больше по душе 8-битная игра) - великолепнейшее продолжение традиции 8-битных "Черепашек"!;
- Batman - по мне гораздо лучше 1-ой части на NES, по всем показателям;
- Batman Returns - честно, понравилась меньше, чем на NES, но игру украсил нуар Готэма, а также правдоподобно прорисованные главные персонажи;
- Batman Forever - люблю её за схожесть с Mortal Kombat - что по графике, что по управлению, да и оцифровка в реальных людей присутствует;
- Streets of Rage (все) - моё отношение можете почитать в соответствующих темах, посвященным видеороликам с прохождениями;
- Rock'n'Roll Racing - как говорится, это не гонка, это чума! Аналогов просто нет, по крайней мере которые превзошли "Рок-н-Ролльные Гонки";
- Championship Pro-Am - прикольная гоночка, которая мне ещё понравилась со времён NES;
- Lotus II - моя любимая 16-битная гоночка на машинах. Просто едешь, любуешься видами, машинами и наслаждаешься гонкой под хорошую музыку (которую можно выбрать перед началом заезда);
- Chase H.Q. II - чем-то зацепила ведь, возможно тем, что играешь за полицию, и тем, что в распоряжении 3 абсолютно разных автомобиля;
- Ghostbusters - люблю фильм = люблю и игры по его мотивам;
- Rambo III - просто интересная стрелялка с разными видами оружия (пусть немного, но всё же);
- True Lies - подобно "Охотникам": нравится фильм = нравится и игра;
- Dark Castle - смешная игра, которая лично мне поднимает настроение;
- Gun Fighter (Lethal Enforcers) - игры такого типа просто обожаю (кто знает - поймёт меня);
- Terminator 2. The Arcade Game - аналогична предыдущей игре;
- Taz Mania, Taz. Escape from Mars, Desert Demolition - люблю игры по "Весёлым Мелодиям" подобно Диснеевским за красочность и приятное управление
- Игры про Микки Мауса (многие), Goofy's Hysterical History Tour, Aladdin, The Lion King - игры по мотивам Диснеевских мультиков и этим всё сказано;
- Michael Jackson. The Moon Walker - уникальная игра про великого певца. Пусть земля ему будет пухом, вечная память;
- Robocop 3 - хоть и игры данной серии на NES мне больше нравятся, в эту версию тоже играю с удовольствием;
- Contra. Hard Corps - мегакрутая игра, продолжатель славной традиции 8-битных "Контр". А сколько ответвлений в сюжете - это не может не радовать;
- Mega Bomberman - люблю как продолжателя традиций 8-битного "Бомбермена" (кстати, 8-битный мне нравится больше);
- Ecco. The Dolphin, Ecco. The Tides of Time, Ecco Jr - уникальная игра о живой природе. Нигде больше не дадут поуправлять дельфином;
- Earthworm Jim (оба) - море юмора и позитива, красивая графика и отличнейшая музыка!;
- The Flinstones - в детстве любил мультфильм про них, игра вышла ничуть не хуже;
- Golden Axe (все) - классный бит-эм-ап, котобный "Улицам ярости", где можно нажатием одной кнопки А истребить массу врагов;
- Super Mario Bros (порт с 8-битки) - тот самый Супер Марио от Сигэру Миямото, но портированный на 16-битку, графику немного сгладили, музыку отреставрировали, а в целом игра не изменилась ничуть;
- Mario 3 и 4 (предположительно пиратские самоделки) - можно поиграть для разнообразия, посмотреть новые миры Марио;
- Darkwing Duck (хоть и урезанный порт с 8-битки, но всё равно качественно перенесённый) - добавить нечего;
- Plants vs Zombies (тоже предположительно пиратская игра, 16-битное воплощение знаменитой компьютерной игры).
____________________________________________________________Далее, Super Nintendo Entertainment System. С данной шедевральной 16-битной консолью я знаком, наверное, года 4, не более, поэтому список игр не такой большой как NES и Sega Genesis, но тем не менее любимых игр достаточно:
Мнение об этих играх, аналогично с мнением о сеговских:
- The Lost Vikings (обе);
- Mortal Kombat (все) - версии для SNES занимают для меня промежуточное положение между версиями Sega Genesis и Sony Playstation;
- Rock'n'Roll Racing;
- Super Mario World;
- Super Mario All Stars;
- Battle Toads & Double Dragon;
- Earthworm Jim (обе);
- Lethal Enforcers;
- True Lies;
- Terminator II - The Arcade Game;
И теперь о других:
- Dr. Mario - после версии NES, игра кажется шедевром казуальных игр;
- Super Back to the Future - фильм люблю, игру тоже, а игру на SNES вдвойне;
- Worms - нравится больше, чем Sega-версия, игра более приближенна к оригиналу на DOS;
- Toy Story - красивая игра, очень красивая;
- Tom & Jerry - тут всё ясно, люблю мультфильм = люблю игру;
- Tin-Tin in Tibet - необычная игра с элементами головоломки, которая просто не могла пройти мимо меня;
- Teenage Mutant Ninja Turtles (обе) - примерно на одном уровне с сеговским The Hiperstone Heist, а вот файтинг гораздо лучше!;
- Mutant Chronicles - Doom Troopers - классный боевик о будущем;
- Prince of Persia - люблю ещё с 8-битки;
- Beethoven's 2nd - фильм меня в детстве покорил (особенно главный персонаж), а когда я узнал, что есть игра по мотивам этого фильма, то даже не поверил. Прошёл с удовольствием;
- Doom - старый-добрый "Дум", классика, люблю ещё со времён DOS;
- Battlemania - неплохой ремейк "Боевых Жаб".
Ну, а теперь о местоположении каждой из любимых игр в общей серии. Цель этого поста единственная: наглядно показать, что в поисках лучшей 8-битной игры я не могу сделать выбор, т.к. в тех же сериях есть более любимые игры. 16, 32, 64, 128- битки и новые игры этого минуса лишены начисто. Подробнее:
Серию Данки конг я на заре не любил: на фоне Pitfall! (не говоря уж о Dragon's lair) графики нет, звуки тоже весьма примитивные (сравнить хотя бы с кучей аркад тех времён), да и геймплей без скроллинга. Но вдруг, на 16-битке я вижу графику и музыку, с заметным отрывом опережающую всё что угодно на том же поколении, да ещё и растущую от части к части. Увы, урок не пошёл впрок: уже на 64-битке Данки Конг стал просто клоном Марио, а из всех СНЕСовских частей будто существовала лишь первая. Серия продолжила ''развитие'' (или падение?) и к Wii вышло продолжение обожаемой мной Donkey Kong Country. Я, конечно, не играл, но минус игры для меня очевиден: она не выжимает всех соков из Wii, как выжимала из СНЕСа, а представляет из себя просто переиздание 16-битной игры в современной графике на новой консоли. Ну и зачем мне, любителю прогресса, такое? Я же не хочу GTA с видом сверху, я хочу развития серии. А кто испытывает ностальгию по той игре со СНЕСа - играйте на здоровье, а я пас.
По Юрскому парку вышло немало игр, и хороших тоже, но то ли они были короткие (НЕС и Сега), то ли слишком запутанные (Sega CD и 3do), то ли однообразными (игровые автоматы). В этой игре объединилось очень многое. И что немаловажно, там был вид сверху а ля НЕС, не пришлось привыкать, а в остальном многое улучшилось. Написал бы и кучу др. воспоминаний, да я с мобильного, и он садится.
Замкования на 16-битках не самая лучшая, но во-первых, лучше только воистину шедевр на 32-битках, а во-вторых, сравним-ка мы её с НЕСом. На СНЕСе 1-я часть - и есть переиздание 1-й 8-битной с учётом 16-битных возможностей. Игра без претензий, но после правила (см.. проблему №2), придётся считать её, минимум, не хуже 8-битных. 2-я часть на СНЕС - это ремейк той самой любимой, но весьма неумелый, потому он мне не нужен. На Мегадрайве опять же похож на НЕС, но одновременно и на Турбографкс, это очевидный эксперимент перед легендой Симфонии ночи.
2 дельфина - практически вещи в себе, т.к. серия была ещё разве что на 128-битках, но там она была излишне сложной. А другого продолжения серии нет, есть более любимая игра на том же движке Колибри, ну так она тоже в списке.
2 Джима - аналогично, версию на Геймбой не жалую (т.к. мультик в юости разлюбил, хоть в детстве и нравился), а трёхмерный - сущее недоразумение, только серию портил. Стоп-стоп-стоп, совсем забыл, ведь игрушка построена на движке, явно напоминающем Аладдиновский, а создатель тот же. Так вот, чем дальше после Аладдина, тем менее оригинальными становились игры, а тот же Пиноккио и вовсе напоминает современную игру по мультикам (и танцульки есть, и проходится опытными игроками без напряга), несмотря на высокие показатели графики и музыки. Отсюда вывод: не надо среди 8-битных диснеевских игр бояться выкинуть худшие, от всего великолепия 16-биток "пятёрку" от меня получил лишь Аладдин.
История игрушек - весьма эталонна для игрушки по мультикам с точки зрения кучи показателей. Во времена ПС1 и позже геймплей остался почти такой же, а вот графики и музыки на уровне лучших игр платформы не оказалось (на 1-й Соньке игрушки по мультикам ещё бывали уровня лучших игр консоли, а начиная с ПС2 они постоянно на весьма посредственном уровне, далёком от графики самого мультика, хотя вполне есть возможности сделать не хуже). Движок вроде оригинальный, хотя порой (особенно трёхмерным рендером) напоминает Микки Манию. Последнюю в своё время любил, но позже надоела. Причина нетипична: её лучшая версия вышла на ПС1, да и то только в Европе. Чтобы не вручать награду игре, откровенно не соответствующей стандартам Плойки 1, я решил запороть всю серию. Хотя оценку "хорошо" игра имеет до сих пор.
По Индиане Джонсу хорошие игры известны аж с 1985 года, когда вышла вполне полноценная ходилка на аркаду. С тех пор было много ходилок (и не только, были даже графические приключения) от весьма изобретательных до откровенной халтуры-клона то ли Pitfall!, то ли Tomb Raider. Но эта версия имеет плюс - тем, что осветила процентов на 70 все три классических фильма. На таком же движке сделаны Супер Звёздные Войны на СНЕС - игра откровенная хорошая, но в сравнении с Инди явно более короткая и с массой повторяющихся уровней, да и по сути являющейся переработкой 8-битных Звёздных войн. То, что отношения с фильмом не сложились, оправданием уровню игры не служит.
Продолжение следует, сейчас пора хоть немного подзарядить мобильный.
Продолжим в отдельном посте, т.к. время на редактирование истекло.
2 Джима - аналогично, версию на Геймбой не жалую (т.к. мультик в юости разлюбил, хоть в детстве и нравился), а трёхмерный - сущее недоразумение, только серию портил. Стоп-стоп-стоп, совсем забыл, ведь игрушка построена на движке, явно напоминающем Аладдиновский, а создатель тот же. Так вот, чем дальше после Аладдина, тем менее оригинальными становились игры, а тот же Пиноккио и вовсе напоминает современную игру по мультикам (и танцульки есть, и проходится опытными игроками без напряга), несмотря на высокие показатели графики и музыки. Отсюда вывод: не надо среди 8-битных диснеевских игр бояться выкинуть худшие, от всего великолепия 16-биток "пятёрку" от меня получил лишь Аладдин. Но на том же движке выпущен и Терминатор. Фактически это некий клон Контры, правда, на максимальном уровне сложности он превращается в нечто очень сложное и столь же увлекательное, воистину симулятор Кайла Риза.
История игрушек - весьма эталонна для игрушки по мультикам с точки зрения кучи показателей. Во времена ПС1 и позже геймплей остался почти такой же, а вот графики и музыки на уровне лучших игр платформы не оказалось (на 1-й Соньке игрушки по мультикам ещё бывали уровня лучших игр консоли, а начиная с ПС2 они постоянно на весьма посредственном уровне, далёком от графики самого мультика, хотя вполне есть возможности сделать не хуже). Движок вроде оригинальный, хотя порой (особенно трёхмерным рендером) напоминает Микки Манию. Последнюю в своё время любил, но позже надоела. Причина нетипична: её лучшая версия вышла на ПС1, да и то только в Европе. Чтобы не вручать награду игре, откровенно не соответствующей стандартам Плойки 1, я решил запороть всю серию. Хотя оценку "хорошо" игра имеет до сих пор.
По Индиане Джонсу хорошие игры известны аж с 1985 года, когда вышла вполне полноценная ходилка на аркаду. С тех пор было много ходилок (и не только, были даже графические приключения) от весьма изобретательных до откровенной халтуры-клона то ли Pitfall!, то ли Tomb Raider. Но эта версия имеет плюс - тем, что осветила процентов на 70 все три классических фильма. На таком же движке сделаны Супер Звёздные Войны на СНЕС - игра откровенная хорошая, но в сравнении с Инди явно более короткая и с массой повторяющихся уровней, да и по сути являющейся переработкой 8-битных Звёздных войн. То, что отношения с фильмом не сложились, оправданием уровню игры не служит.
Аладдин, как и Терминатор разобраны в разделе по червяку, т.к. движок у них (а у Аладдина ещё и создатель) один и тот же.
Shinobi III, по крайней мере очевидно, не похож на какой-либо движок из др. игр, поэтому с чем сравнивать. А, да, с весьма любимой серией. Первая часть, вышедшая в далёком 1987-м году, давала представление о геймплее всей серии, но явно была недостаточно проработанной. В тех же 1980-х её широко портировали, и она явно соответствовала тогдашним настроениям (а точнее, моему представлению о тогдашней Японии, подчерпнутой из Shenmue). По первым играм явно видно, как хороший "наш" (то бишь японский) ниндзя расправляется с "ихними" (я знаю, что правильно их, сознательное просторечие) Спайдерменами и прочими Терминаторами. Да вот только к 1990-му году выясняется, что ниндзя - белый! Гайдзин! Джо Мусаси. Вот облом-то (и я почему-то думаю, что такой поворот событий связан с тем, что игра имела успех в т.ч. и на западе, особенно в Штатах). Но я тут не о сюжете собрался говорить. Так вот, первые игры достаточно аркадные, короткие и не используют графических возможностей Сеги. А вот к 3-й части и в графике сделали 3 слоя, и музыку написали подстать электрогитарам, и сюжет прикрутили. Но потом серия то к оцифрованным людям прибегнет, то в 3D перемахнёт, но каждый раз в геймплее почему-то будучи той же аркадой, что ранее. В общем, хоть хороших игр много, а лучшая - именно 16-битка.
Из человеков-пауков специально проверял всю серию, вот неполная коллекция моих обзоров (достаточно посмотреть на то, сколько тем за моим авторством http://www.marvel-games.ucoz.ru/forum/5-0-1-0-10-1-[spider] ): сначала достаточно простенькая аркадка на Атари2600, потом целая серия Questprobe, к которой у меня отношение спорное, потом достаточно паршивенькие части с Спайди и другими героями (например, с Кэпом), наконец, 8-битные части. Если на НЕС мне и в детстве не сильно нравилась (но и на СМС была такая же, лишь в лучшей графике), то на СМС придумали недурственную идею, мол, Амбал решил взорвать город и раскидал ключи от бомбы. Вот и внедрили кучу приспешников ему в помощь, как следствие, полно боссов, полно уровней, а Мега-СиДи сделала из этой игры ещё больше. Другие игры в 90-х были самыми разными: хорошие и плохие, мордобои и паззлы. И вот в 2000-м году без всяких спойлеров выпустили первую 3Д-игру: хорошую, но всё же для 2000-го года чуть устаревшую (выйти она пару-другую лет раньше цены бы ей не было), а после выхода в 2002-м 1-го фильма понеслись 3D-игры. Они тоже были самого разного уровня: и открытый мир 2-й части, и скучный cel-shading, и банальный трёхмерный экшн, и просто неудачные игры. Но, как видно, ни одна не дотянула даже до Web of fire. C'est la vie. Кстати, об Огненной паутине. Его делали создатели Юрского парка на Мегадрайв, которые отметились также и Вектормэном в 2-х частях. Да, игра вышла покороче этих, но и нарисована заметно получше, и музыка атмосфернее, и игра динамичнее. Но т.к. игра ненамного лучше указанных выше игр с оценкой 80 с копейками из 100, то и я её сделал в пятёрке худших из лучших. Хотел выкинуть по выходу 3-й части саги о Бэтмене, но Бэтса перенесли и потому он не выкинет Спайди, но я его все равно жду, а что до Спайди, то его длина в 5х2=10 уровней не самая короткая, графика- лучшая в 90-х, так что пусть живёт.
Предпоследним в моём списке будет Соник. Да, на Мегадрайве были части и подлиннее, но ни одна произвела таких впечатлений. А что тут объяснять - при ударе в Chaotix'е - кольца летят прямо в экран, и это в двухмерной игре, аналогичное и в Sonic CD, где 2,5-мерные разгонялки в самом начале первого уровня, а возросшее качество анимации видно даже на эмуляторе (там игра идёт как Мегадрайв на консоли, а уж увидев версию на мобильном, я увидел, насколько там анимация ещё плавнее). Далее в Хаотиксе первый уровень Оранжереи можно пройти секунд за 15 (чего ещё желать любителям скорости), а в СиДи - незабываемый забег с Метал Соником и спасение Эми (да, "любовницу" спасаешь далеко не на последнем уровне, хорошая реализация давнего штампа). В общем, пусть игры и покороче, зато куда стремительнее, лучше нарисованные, а уж музыка или в AudioCD-качестве, или в 27-канальном surround-звуке Мегадрайву и не снилась. В общем, я лишь кратко расписал, за что люблю эти игры из классики, но ведь не перенесу сюда крупнейший свой фасайт, где это расписано подробнее. Но, естественно, есть и намного более любимые игры, поэтому немудрено, что они аж в десятке лучших (а т.к. они намного лучше, то 16-битки замыкают список лучших). И наконец время последней игры, и речь пойдёт о...
Wonder Dog - сделана игра на движке Chuck Rock 2 от производителей Астерикса с Сеги, но в игру добавили кучу бонусов, уровней, которые сразу же не найдёшь и многого другого. Других игр в серии нет, потому т сравнить её не с чем.
Вот, собственно, и всё. Теперь больше жду ответов в соседней теме по 8-биткам, т.к. этими двумя постами показал, из чего исходя, ожидаю ответов в той теме. Это подробная иллюстрация тезиса того, что если игра лучшая в серии, то ей место в списке, а если есть оговорки (типа для одной консоли это игра одна из лучших, а её сиквел ещё лучше, но не соответствует консоли), то такой игре не место в топе.
у каждого игры лучшие сови
Вопрос номер следующий: а как называются игры на 16-битку, которые лучше лучших 8-биток? Как бы они не назывались, сейчас их и запишу:
Super Mario World (и сиквел его Yoshi's island) - к НЕСовским частям я отношусь не то, что прохладно, а морозно. Тут в качестве улучшений добавили новые приёмы, вертикальный скроллинг, куда более нелинейное прохождение, и что важнее - сохранение (и это в игре 1990 года), минусы традиционны для серии: одинаковые боссфайты, повторные локации, весьма линейный левелдизайн, нелучшая музыка. Во 2-й части к тому же играешь за Ёси, который тупо бежит по коридорным уровням. Зато SMW лучше НЕСа.
Зельда - и на НЕСе не любил, и тут вижу то же самое, не буду ругать, т.к. играл мало.
Мега Мэн 7 - пожалуй, самая революционная (в чём со мной согласны многие отечественные любители серии) игра в ней. С новыми приёмами, возможностью прокачки, просто опытом Х-подсерии, вышло весьма достойное продолжение. Правда, среди лучших 16-битных игр её не видать, и это правда, остальные лучше, т к. графика/музыка/возможности и длина весьма нешикарны для игры 1995 года.
Супер Метроид - буржуи просто вне себя от удовольствия от этой игры, а я хорошего увидел мало: да, ролики с голосом, хорошо, да, три слоя заднего фона, но сам геймплей... Бегать по куче раз по одному и тому же месту - для меня явный минус, да и другие фишки серии не доставили. Но Мтроид на НЕС хуже.
Игр по боксу на 16-битке хватало: Foreman for real, Toughman contest, World heavyweight champions. Впрочем, ни одна из игр мне толком не понравилась, поэтому сравнить с НЕСовским Punch-out не могу.
Dragon Quest не жалую РПГшки, поэтому разницу между НЕСом и СНЕСом в этой игре не вижу.
Аналогов Bionic Commando (далее - Resident evil) на 16-битке я не знаю, потому пропустим.
Наконец, Quackshot, не знаю, чем эта игра хуже НЕСовских Утиных историй: уровней вдвое больше (11 против 5), их не только можно, но и нужно перепроходить, графика и музыка лучше сами по себе. Да, нет магазина из 2-й части, но игра всего на год младше первой части. Увы, моя оценка лишь в районе 70-80/100, значит, у Ducktales ещё ниже? Странно.
Кирби на СНЕС мне тоже понравилась не в пример больше части на НЕС, особенно последняя часть, где графика стилизована под карандашный рисунок, а на самом НЕСе Кирби для меня весьма обычный платформер, за что там его любить.
Контра - даже не знаю, чем Alien Force Hard Corps могут уступить 8-битным частям: больше оружия, уровни с режимом Mode 7 на СуперНинтендо или дикие скорости на Мегадрайве. 16-битные для меня заметно отличаются в лучшую сторону от 8-битных, хоть и там Контры были весьма неплохи. А уж после боссов и последних уровней вспоминать о НЕСе и не хочется. А ещё на 16-битках сделали для меня правильный ответ Контре - это Metal Slug. Учитесь качеству анимации для 16-бит:
Вывод: 16-битные сиквелы лучших (по мнению западных критиков) 8-битных игр вышли для меня лучше оригинала. При всей любви к 16-биткам, это в корне неверное решение, т.к. тогда весь рейтинг поколений рушится. Считаю это проблемой №4. Как её решить, не знаю, потому что указанные выше игры не входят в список моих любимых 16-биток. Ваши идеи? ![]()
Хм, тут однозначно и не ответишь.
Сперва прокомментирую некоторые моменты.
Вот именно, сохранения! Я считаю это большое шаг вперёд, особенно для игры на картридже. Да игра получилась до того разнообразной в плане уровней, что в Nintendo очередной раз доказали, что Марио - самый что ни на есть символ их компании.
Никак не пойду почему людям нравится эта игры. Я лично как не пытался себя приучить к ней, ничего не вышло. Не моё видимо. Единственное, что меня привлекает в Зельде вообще - это вот этот красивый золотой картридж
Даже просто обладателем его хотел бы стать. Не для игры, а чтобы просто он у меня был.
Вот "Контры" мне все нравятся одинаково (что 8-ми, что 16-битные). Классные стрелялки, особенно после трудного рабочего дня, когда думать вообще не хочется. А хочется просто сесть и отдохнуть, пострелять от души.
Класс! Раньше я её не видел, надо будет поиграть
Вот тут не могу согласиться. Так и должно быть: сперва был 8-битный хит, который стал культовой игрой, затем учитывая, как бы это сказать, все ошибки и недочеты 8-битного предшественника, создали 16-битный хит, который продолжил традиции предыдущего. Всё закономерно. И в чем разрушение рейтинга поколений?
Вот тут не могу согласиться. Так и должно быть: сперва был 8-битный хит, который стал культовой игрой, затем учитывая, как бы это сказать, все ошибки и недочеты 8-битного предшественника, создали 16-битный хит, который продолжил традиции предыдущего. Всё закономерно. И в чем разрушение рейтинга поколений?
Так, дождался ответа. Попробую ответить так, чтобы не вышло двусмысленностей.
Допустим, ты прав. Тогда, соответственно, у 16-битных хитов должны быть 32-битные хиты с исправлениями их ошибок и недочётов, а 128-битки должны быть лучше 64-биток? Правильно? Тогда перечитай 2 длинных поста, где я подробно описал дальнейшую судьбу своих любимых 16-битных игр. Часть любимых типа Соников получили продолжение ещё лучше, чем исходник, потому они в списке ещё выше, что закономерно, часть - только испортились после 16-битки (например, новые части червя Джима) - вот их в списке и нет. Всё закономерно? В таком случае, в моём списке нет 16-биток-продолжателей 8-биток, как следствие, и указанных выше 8-биток быть не может. И в этом и есть разрушение моего рейтинга поколений. Я его ещё раз воспроизведу: 4-е (16-битки) лучше 3-го (8-битки) лучше 6-го (128-битки) лучше 7-го (текущее поколение в лице ПС3, Хвох360, Wii) лучше 5-го (32/64-битки) лучше 8-го (следующее поколение, к нему относятся PS4, X1, Wii U) лучше 2-го (то, что было ДО НЕСа) лучше 1-го Так вот, по моему рейтингу 8-битки лучше 128-биток. 128-битных игр из 60 любимых аж 16 (не позднее 2016-го их может стать 17), а 8-битная - только 1. В этом и противоречие: как одна 8-битная игра лучше аж шестнадцати 128-битных, из которых 1 стодвадцативосьмибитная лучше восьмибитной. Что-то тут не стыкуется, по идее я бы должен был бы объяснить это наличием ещё штук двадцати 8-битных игр, но они повально хуже своих 16-битных продолжений (притом, что 16-битки лучше своих 32-битных продолжений). Так понятно или есть какие-то вопросы?
В принципе нет вопросом.
Могу сказать следующее: в некотором роде не важно какое поколение и сколько бит в процессоре, люди играют не в поколения и биты, скажет так, а в игры, любимые игре. И есть не мало примеров, когда человек охотнее сядет за 8-битную игру, чем, скажет, за 32-битную. Дело вкуса, опять же. Конечно, интересно сравнивать поколения, выяснять почему одно хуже или лучше (и чем) другого, но ключевой момент-то ты никуда не денешь - я имею ввиду любимые игры, не зависящие от того какое поколение и скольки битный процессор.
Я не спорю, сам располагал любимые игры просто исходя из того, что вспомнил. Но если я помещу в список, допустим, любимого Мегамэна на НЕС, то куда дену Мегамэна 7,8 на СНЕС и Сатурн, которые нравятся гораздо больше?
Их можно поставить, скажем так, на одну чашу весов - если они тебе, конечно, одинаково нравятся.
Выше я подробно написал о том, какие мне из связанных с 16-битками игры и насколько нравятся (сделав краткий обзор всей серии).
Вопрос автору сайта, т.е. Алексу Монку, а как он относится к моим любимцам поколения. В первую очередь интересует мнение по Экко, Синоби, Истории игрушек, Юрскому парку: Затерянному миру и похожим на них играм? Т.к. вкусы у нас явно разные.
Отношусь весьма положительно, поскольку игры сделаны на высоком уровне с разнообразным геймплеем и анимацией, хорошей музыкой и реалистичными звуками.
Пройдусь по любимцам отдельно:
1. Экко - сперва игра меня умиляла, в некотором роде, поскольку управлять дельфином было нечто удивительное, увлекательное, необычное. Графика и звук не выходили из головы. Хоть она в некоторых местах и сложная, но, как говорится, было бы легко - было бы не интересно.
2. Синоби (я всегда говорю Шиноби, кстати) - очень понравилась часть, где он путешествует вместе со своим четвероногим другом, с большим удовольствием прошёл и считаю данную часть лучшей игрой в серии. Другие игры серии тоже увлекательные, но эта меня "зацепила" больше всего.
3. История игрушек - так получилось, что до конца игру я проходил только на 8-битке (возможно пиратский порт, но тоже хороший вариант известной 16-битки). И вот, касаемо 16-битной версии: достойная игра, по крайней мере по уровню графики и эффектов. Примерно такой же эталон 16-битной графии как Вектормэн.
4. Юрский парк: Затеряный мир - проходил не всю, но данная часть мне нравится больше её предшественников, особенно езда на машине, пусть она ездит очень шустро, но всё равно классно.
Дабы я не вспоминал, задавай конкретно вопрос по играм, так же, как сейчас ты перечислил, отвечу
В своё время в этой роли также рассматривал Wild Woody на Мега-СиДи и Темпо на 32х. Интересно, кто-то играл, кроме меня. Обе игры не выдержали проверок меня на звание лучшей, да и по сути это обычные платформеры только с небольшой особенностью каждый. Ссылки не кину, т.к. пишу с мобильного.
В Sega CD я вообще не играл, только в Sega 32x. Но ничего, всё ещё впереди.
Тебе ещё много, чего есть открыть для себя даже на СНЕСе. Даже немного завидно испытывать таковое впервые.
