Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.


Добавление ответа

ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Разные игротемы → Rare → Добавление ответа

Добавление ответа

Напишите и отправьте новый ответ

Вы можете использовать: BBCode Изображения Смайлики

Все поля, выделенные полужирным начертанием, должны быть заполнены.

Важная информация для гостей


Обязательно к заполнению

Обзор темы (новые сверху)

9

Ты просто не знаешь, как он нахваливал эту игру, которая у него с детства. Мне казалось,  что он знает о ней всё. Но ничего, поговорим с ним и о сиквеле, как только сдаст сессию.

8

А что тут удивительного? Человек похоже столкнулся с трудностями.

7

Небольшой дайджест с ЦИСа, чтобы участник, которого нет на сайте, тоже имел подобие права голоса: http://forum.sonic-world.ru/topic/23030-игры-от-rare/ Ради него тема и открывалась, я ему уже посоветовал сиквел. Удивлён, что он не прошёл оригинал.

6

Да нет, это просто очередное стремление к возврату к истокам. В данном случае "немного повезло", что истоки - моя любимая игра в серии.

5

Понятное дело, Данки как-никак главный герой серии.

4

Да, все родственники.  На СНЕСе есть четыре облизьяны трёх типов: сильный, быстрый и вёрткий. В 1-й части играешь за тип 1, 2, во 2-й за типы 2 и 3, наконец,  в 3-й за типы 3 и 1, причём облизьяна 1-го типа - это новый герой.
В ДК64 оставлены первые 2 типа на тех же героев, но добавлен очень сильный,  мелкий и длиннорукий, причём все 5 играбельные и с кучей других возможностей.
Начиная с Геймкьюба и до наших дней, в основном,  играбелен Данки конг и по мелочи других.

3

Спасибо, почитал. Прими мои поздравление в связи с 20-летием твоей любимой игры! smile
Интересный платформер, с приятной графикой. У меня вопрос есть - обезьян в игре несколько, они все родня или просто друзья и знакомые?

2

Ну что ж, продолжим. Во-первых, позавчера в Штатах, завтра в Европе и через пару дней у японцев исполняется ровно 20 лет с выхода моей любимой игры всех времён и народов, с чем мы 1-й Donkey Kong Country и поздравляем. В честь поздравления немного поиска лучших уровней к игре. как миров, так и типов уровней (под спойлером, т.к. куча картинок):
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100909222331/ssb/images/f/f6/KongoJungle.png
Kongo Jungle - с первых минут игра показывает преимуществами над всеми тогдашними конкурентами. Те же водные уровни круче,
чем в Экко. А чего стоит уровень с джунглями в дожде? Уровень более-менее ровный, босс характерный для всей игры.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120516005423/mario/images/8/81/Monkey_Mines_-_Overview_-_Donkey_Kong_Country_(Color).png Версия на Геймбой колор, конечно, не на СНЕС
Monkey Mines - начинается уровень скучно, потом разыгрывается вагонетками, под конец древний храм. Неровно, но хорошо.

Vine Valley - один из моих любимых миров. И атмосферный храм, и классная графика деревьев, и такая же музыка под конец.

Gorilla Glacier - один из лучших миров по уровням, но долгий путь к сейву в начале всё портит. Первый уровень очень непрост.
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120516010140/mario/images/1/12/Kremkroc_Industries_-_Overview_-_Donkey_Kong_Country.png
Kremkroc Industries - сбалансирован лучше, но отношение к игре пошло под спад. В первую очередь из-за повторов типов.
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120516003754/mario/images/f/fd/Chimp_Caverns_Color_Overworld_(Donkey_Kong_Country).png
Chimp Caverns - пожалуй, худший мир: надоевшие пещеры, тусклые цвета да самоповторы без интересной графики/музыки.
http://images.wikia.com/donkeykong/images/2/21/Gangplank_Galleon.png
Gangplank Galleon - последний босс нормальный, даже может чуть лучше, но не идеален. Хотя явный плюс после 6-го мира.
Теперь о типах уровней:
Тут и 2 слоя видно, и что даже молнии хорошо прорисованы - тоже, но их лучше смотреть в динамике, не статике.
Джунгли - стабильные (за исключением 2-го уровня) 3 слоя. Да и в том не минус: дождь там - один из эталонов в своём роде.
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100726120721/donkeykong/images/6/67/NeckyNutmare.png Вот эксклюзив на Геймбой Колор, в других версиях его нет.
Пещера - почти всегда 2 слоя. Уровней так много, что они приедаются, да и Геймбоевский эксклюзив такой же. Где графон?
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111224183252/donkeykong/images/4/46/CoralCapers.png После такого уровня мне стало ясно, больше десятка игровых лет я провёл зря.
Коралл (подводные уровни) - да, нарисовано лучше, чем в Экко. Но 2 слоя для меня - явный приговор. Вердикт будет позже.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111203222101/donkeykong/images/e/ec/WinkyWalkwayCountry.png Этот уровень я прохожу чуть ли не быстрее, чем первый, больно он прямой, как палка.
Дорожки - опять 2 проклятущих слоя, иногда есть дополнения в виде ламп или тумана, но смысл тот же. Не нужен такой фон.

 Играя в темноте, уровень приобретает ещё большую атмосферность
Шахты - снова 2, и за что я эту игру считаю лучшей? Такую графику и Мегадрайв вытянет. Да, придираюсь, а что делать?
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101005210538/donkeykong/images/7/77/TempleTempest.png Зря тут не видно того, как нарисован задник. Родня в первый раз (в 2008-м году!!!) за фото его принимала.
Руины - впрочем, что тут, что в шахтах фактически 3, но формально видно 2, начиная с этого уровня музыка очень портится.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100726130752/donkeykong/images/a/ad/ForestFrenzy.png Вот так лес и проходит без вертикального скроллинга. Дождёмся его лишь к 3-й (!!!) части игры
Лес - уррра! 3 слоя!! Вот только и музыка не шикарна, и левелдизайн прямой как палка. И что я таскаюсь с фонами? Хотя...
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100726122922/donkeykong/images/e/e9/RopeBridgeRumble.jpg В такой палитре мне уровень нравится больше, чем в своей изначальной версии в лесу
Верхушки деревьев - 3 слоя, пока не послушал музыку отдельно,  всё казалось хорошо, пока линейность не вылезла и музыка не ах.
Объединим этот и следующий игровые типы в одно видео. Заодно и минус мира будет видно.
Зима - 3 слоя да ещё и снег очень активно падает, уровень не линейнее джунглей, так что можно бы и сделать любимым.
Ледяная пещера - 2 с блохами слоя, т.к. остатки 3-го - блеск кристаллов. Уровень единственный во всей игре, немного зря.
И на этой оптимистической ноте закончим с любимой игрой.
Фабрика - и 3 слоя, и графон завезли, и с музыкой хорошо. Вот только немного линейный уровень, да и тёмный, хочу яркий.
А теперь нечто совершенное иное. (с)
Поставив лайк предыдущему посту, пообещал автору в ЛС, что дойду в следующем посту до уровней к БК, так вот поговорю сейчас о них. Этим сейчас и займусь, картинки опять же лучше уберу под спойлер. Начнём,
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/07%20-%20Spiral%20Mountain.jpg
Спиральная гора - сам по себе уровень в 1-й части достаточно короткий. Думаю, Эчан подтвердит по версии на Х360, а я по сиквелу на Н64, что в дальнейшем Спиральная гора сильно разрастётся, а здешние враги уровня детской игры создают ложное впечатление, что столь "детскую" игру можно одолеть за пару вечеров не потея. Приятных заблуждений! Зато на уровне есть куча приколок: например, попробуйте "подоставать" Боттлза, он проклятия посыплет весьма оригинальные. Впрочем, он отходчивый: "пошлёшь" его тут, дальше уже будет помогать.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/15%20-%20Gruntilda's%20Lair.jpg
Логово Грантилды, которую я в юности почему-то называл Грунтильдой (почти Бастильдой). Единственный хаб за всю игру, но достаточно большой и разнообразный. Любить его сложно, т.к. размах без кучи приспособлений оценить сложно, не любить - ещё сложнее, т.к. порой в более новых играх открытые миры выглядят куда более закрытыми. Но музыка уровня быстро настроит на правильный лад, особенно когда не помня дороги будешь бегать по всему уровню. В общем, крайне показательный пример того, что такое левелдизайн Нинтендо 64.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/20%20-%20Mumbo's%20Mountain.jpg
Гора Мумбо-[s]Юмбо[/s], в оригинале, ясно, что Мамбо. При всей своей малой длине уровень весьма насыщенный. Если играешь в первый раз, то и не обращаешь внимание на его лаконичность, можешь даже не подумать о том, что собирать надо всё, решительно всё! Здесь это, во всяком случае, легко и просто. Трансформация в термита - вероятная затяжка времени, но мне даже на эмуле не удалось запрыгнуть на верхушку горы (а это возможно). Представляю, как это "удобно" на самой консоли. А сам уровень пока вполне весёлый и жизнерадостный.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%202/36%20-%20Treasure%20Trove%20Cove.jpg
Второй уровень игры после долгого перерыва на мобильном у меня сразу не задался: при всей любви к версии на эмуле, в мобильной версии акула грызла меня моментально из-за чувствительности "грибка". Но не успел я разделаться с этим, как здешний краб Ниппер меня и доконал. В остальном опять же неопытные игроки могут подумать, мол, они и больше игровые миры видали. И они совершенно не учитывают здешнее число потаённых ходов, без которых о ста нотах и 10 кусках паззла можно забыть. А сам уровень мне тоже нравится.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%203/47%20-%20Clanker's%20Cavern.jpg
А вот пещера Кланкера не нравится категорически - мало того, что не сильно удобные подводные пути, так ещё и тайминг - залог успеха на большей части уровня. Более того, после ярких и жизнерадостных первых миссий, на этом начинаешь понимать, что когда у тебя "свистнули" [s]любо[/s] сестру (хоть кого-то оригинального похитили), настроение вряд ли будет столь весёлым. Зато этот уровень полезен тем, что наконец получишь неуязвимость. Если вам удалось добить игру до конца, то поймёте, что золотые перья - просто ultimate artefact этой игры.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%203/55%20-%20Bubblegloop%20Swamp.jpg
Болотные уровни я традиционно (например, во 2-м Данки Конге тоже от Rare) не люблю, и в этой игре не исключение, но тут он чем-то напомнил аналогичный ему в Jak & Daxter, но настолько лучше в игре вышедшей за 3 года на консоли в 2 раза меньшим числом бит, что просто странно, как с такой игрой Н64 могла проиграть Сони. А музыка с надетыми сапогами - одна из самых запомнившихся мне во всей игре - называется она Stilt Stride, ищите в саундтреке, ссылку на который кину в постскриптуме.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%204/63%20-%20Freezeezy%20Peak.jpg
Судя по количеству гоночных миссий, этот зимний уровень явно опередил своё время, т.к. их тут не меньше, чем в Ape Escape и почти столько же сколько в 128-битных платформерах. А сам по себе уровень - лишнее доказательство, что зимние этапы Нинтендо 64 традиционно удаются. Говоря об отношении по традиционной в теме двухбалльной шкале, заявлю, что этот уровень - один из любимых.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%204/73%20-%20Gobi's%20Valley.jpg
А эту пустыню я привожу в пример играм даже не прошлого, а уходящего 7-го поколения (Пыльным Пустыням и Дюнам). Тут в отличие от последних в пустыне ходишь по песку с риском утонуть в зыбучих песках, что куда лучше. Уровень - опять один из любимцев, и меня очень напрягает, что современные платформеры ничего не переняли от подобной игры. И злость берёт, что даже в СМГ аналог этого уровня хуже.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%205/82%20-%20Mad%20Monster%20Mansion.jpg
Но всё-таки игра - далеко не самая любимая (хорошо если она замыкает 50 моих любимых, а то и меньше, но в первой сотне она 100%-но есть), и немалую лепту в такое отношение внёс этот уровень. Я не люблю уровни со сверхъестественными созданиями (но это ещё простительно), но лабиринт, где на эмуле с врагами разминуться проблема, и где с гайдами я умудрился 1 ноту пропустить на консоли, наверняка, превратится в кромешный ад. Короче, уровень весьма не нравится, но худший ли он - не знаю.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%205/93%20-%20Rusty%20Bucket%20Bay.jpg
Не буду повторять то, что я говорил во флуде, чтобы у проходивших игру спина не болела, но уровень - один из моих любимцев и просто немыслимой сложности для игры, чья целевая аудитория, по идее, и до 12 лет не дотягивает. Что характерно, я не слышал, чтобы кто-то эту игру кто-то считал хотя бы похожей сложности на "Боевые жабы" (того же Rare), но попробуйте выбраться из здешней воды на поверхность.:)
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%206/102%20-%20Click%20Clock%20Wood.jpg
Устали от тайминга на корабле? И кладбище вас не свело в могилу? Тогда этот, казалось бы, жизнерадостный уровень добьёт окончательно. Я в этом марте проходил игру уже не в первый раз, и не смог вынести его до конца, взял только то, чего не хватало для открытия уровня, и ушёл. Я прекрасно помню смену времён года, что пережить ещё раз это. Но если вы всё пережили - время отдохнуть  измождённым рукам...
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%206/117%20-%20Grunty's%20Furnace%20Fun.jpg
Вместо последнего босса - просто набор мини-игр. Мне это понравилось: проходили игру честно и внимательно, заслуженно просто победите Гранти (Грунти) не так звучит, а жулили или не хотите поработать головой - вот вам и кара за пренебрежение к игре.
http://dkvine.com/games/bk/music/Page%207/130%20-%20The%20Upper%20Chambers.jpg
Наконец, последний уровень. Здешнего босса я не мучал, т.к. всё не собирал, но по всем данным из сети, он в чём-то похож на такового во 2-й части. Короче, куда банальнее (с точки зрения игровой индустрии), но куда лучше подходит на роль последнего босса.
P.s. Напоследок - картинки с уровням Данки Конга я брал из Марио Вики, а к Банджо-Казуи... с сайта поклонников Данки конга. Даже для опытного БК-фана, думаю, будет интересно почитать комментарии композитора столь оригинального ОСТа. Наслаждайтесь: http://dkvine.com/games/bk/music/ Кроме саундтрека к самой игре, есть и ещё маленький приятный бонус. smile
P.p.s. Версия этого же поста на ЦИСе, нижние картинки не грузятся, а верхних чуть больше: http://forum.sonic-world.ru/topic/23030-игры-от-rare/

1

Сидя на другом форуме после долгого разговора о любимых разработчиках, я нашёл такую компанию и решил обсудить её творчество. В списке моих любимых игр целых 6 игр разработаны именно этой компанией, к несчастью, они составляют лишь 3 серии, зато половина из них аж в пятёрке лучших. Компания существует уже почти 30 лет, но за долгое её сотрудничество я люблю, в основном, одно десятилетие. В остальное время у компании тоже бывали достойные игры, но, как известно, хорошее - враг лучшего. А ещё, как я узнал только сегодня игр, разработанных этой компанией в разы больше, чем я думал (изначально хотел к теме прикрутить опрос с любимой игрой, но количество вариантов превысило бы возможности форума, поэтому от идеи отказался). Теперь о весёлом: смешно то, что первая и последняя игра моего любимого десятилетия (1991-2000) имеет "инициалы" ВТ (см. список любимых игр ниже), а само десятилетие почти идеально ложится на мои любимые в игровом плане 1990-е (хотя достойных игр, вышедших в 1980-е, 2000-е и 2010-е я испытал немало, но о них в других темах). Время для лучших из них, выпущенных данным разработчиком (все из моего списка лучших):

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e8/Battletoads_Coverart.png
Это не самая любимая игра (только 5-я в моём общем рейтинге), просто первая по дате выхода. За 1980-е Rare перепробовал себя в куче жанров: от гонок до карт таро, и вот наконец решился на смешение жанров под маской мордобоя. Сам я сначала испытал версию на Мегадрайв и не разделял восторгов брата от неё же. Но заявил, что если игра на НЕСе такого же уровня, то это лучшее, что я знаю на 8-битке. Испытав там и убедившись, что она даже превосходит 16-битную версию (статические задники, скроллинг на 8-м уровне) я признал игру №1 на НЕСе.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c1/Dkc_snes_boxart.jpg
А вот это любимая игра за все времена, к 20-летию которой я хотел открыть тему через месяц и 1,5 недели, но теперь просто оставлю пост в этой теме. Переигрывал в последний раз буквально в этом июле, и несмотря на то, что игру уже более семи лет регулярно переигрываю, нашёл бонусы и альтернативные пути ранее не найденные мной. Я не знаю, какое впечатление графика и музыка игры производили 20 лет назад, но меня они впечатлили в конце 2000-х после кучи современных (тогда) игр. Говорить о ней могу долго, поэтому перейдём к др. любимцам.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/DK_Country_2.jpg
Эта игра замыкает мой пьедестал почёта и крупная претензия после первой к ней лишь одна: она не настолько перевернула игровой мир, как 1-я часть. В остальном добавились и новые типы героев, врагов, локаций, предметов и т.д. Графика и музыка, естественно, тоже выросли. В столь недавнее время, как 1-ю часть, я не переигрывал, но все эти годы играл уж точно не реже. Сказать мне об этой игре так много, что я не знаю, как это уместить в пару строк, поэтому лучше подожду направление беседы, чтобы знать, к чему присоединиться.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cc/Dkc3_snes_boxart.jpg
Вообще-то я все три части этой игры на СНЕС воспринимаю как единую трилогию. Именно это обстоятельство не даёт мне резко уронить эту игру, хотя по сравнению с первыми двумя частями в ней практически одни повторы. Но конкурентов в те годы нашлось, т.к. уже на смену 16-биткам пришли 32- и 64-битки (и в самой игре есть недвусмысленная отсылка к Марио 64, в который играет один из персонажей). Несмотря на то, что все элементы игры я видел ранее, отношение к ней более, чем положительное. И на этом любимые Данки Конги кончаются.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/de/BanjoKazooieCover500px.jpg
Не знаю, как для кого, а у меня к концу 1990-х компания явно начала сдавать. И это первый звонок: вместо игры, раздвигающей границы графики, музыки и геймплейных возможностей игр, мы видим клон Марио 64. Да, очень и очень удачный, вполне самодостаточный, с классной графикой и музыкой, но клон. А в плане графики и музыки в том же году вышел СА1, о чём говорить 64-битной игре против 128-битной. Переиграл я в последний раз в марте сего года и все равно был доволен, т.к. неповторимый стиль Нины 64 и спустя 18 лет радует геймеров типа меня.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/41/Banjo-Tooie_Coverart.png
Заканчиваю тему о любимом разработчике игрой, замыкающей мой список лучших из лучших. По сути изменений в сравнении с первой частью не так много, а по сравнению с ранее вышедшими на Нинтендо 64 играми, тут и вовсе нет новых идей. Тем не менее, качество исполнения столь же на высоте, и тем, кто испытал 1-ю часть, но по тем или иным причинам пропустил 2-ю, я бы её рекомендовал. Очень, к слову, показательно, что через пару лет эта компания перешла к Майкрософту (т.к. для него новый стиль компании подошёл больше). А далее уже и 21-й век.

Юлия пишет:

Ну, ты Игроман и строчишь  big_smile
хорошая статья, только картинок не видно... зато быстро грузится... big_smile

Alex Monk пишет:

Именно за Battle Toads и уважаю компанию Rare! Вот, из всех представленных на картинках играх - "Жабы" моя любимая. Другие не играл, кроме Данки Конга, естественно. Компания чем примечательна: выпустила не так много игр, но зато все достойные и качественные (по крайней мере говорю про темы игры, которые я играл).

Как раз-таки выпустила ну очень много: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_v … ed_by_Rare
А собственно чем Данки Конг хуже Боевых жаб?

Ну да, список приличный. Я многого не видел из него.
Я не говорил, что Данки Конг хуже Боевых Жаб, просто, как водится, "Жабы" мне попались первее на 8-битке (Dendy). А нет, первее я поиграл Donkey Kong (1981 г.в.), она меня тогда не впечатлила, как "Жабы", 16-битную "Обезьянку" я поиграл позже. Не скажу, что она мне показалась хуже жаб, но "Жабы" как-никак раньше в любимчиках закрепились - вот такие дела.

Я тоже раньше поиграл в Жаб, чем 16-битную "Обезьянку http://www.dkc-atlas.com/forum/images/smilies/facepalm.png big_smile Тем не менее та игра произвела столь сильное впечатления, что в итоге стала самой любимой. И не в первый раз так было с более новыми играми, ПС3, купленная не столь давно, такие впечатления имела не раз.
Маленький ликбез: Rare из Donkey kong делала максимум 10 частей: 3 16-битных, геймбоевская серия land, 64  и их порты с сиквелами. Остальной Данки Конг - нинтендовский.

Alex Monk пишет:

Хотел вчера поиграть в Donkey Kong (8 bit), что портирован пиратами, напоминающий геймплеем 16-битную версию, не смог вспомнить название. Игроман, не подскажешь?

По пираткам не специализируюсь, попробуй Super DK, DK 99. Сейчас и я поищу.
Вопросы: в 90-м году вышел сиквел к Battle city со словом Танк в названии, в 1999-м вышел 64-битный Данки конг. Пираты, давая такие имена, сами знали о выходе оригиналов и переделали игры 5-летней давности под только вышедшие? И заодно слышал в Squirrel kinge на 2-м этапе замиксованную тему ДК?
П.к. На моём компе игра обзывается Donkey kong country 4,  нашёл. И ещё, это явный клон версии геймбой колор.

Alex Monk пишет:

Интересный вопрос. Однозначно они должны были знать о выходе оригиналов, иначе как бы сиквелы клепали, да ещё и на подобном движке (пример, Battle City и Tank 1990).
Я не помню мотив, ничего не скажу.
Ага. Спасибо за подсказку.

Вопрос не в том, насколько они знали оригиналы, а специально ли выпустили пиратские продолжения в один год с оригиналами?

Alex Monk пишет:

Я считаю да.
Кстати, вспомнил эту известную малодию из Donkey Kong smile
Подтверждаю, в Squirrel King есть данная мелодия.

Вернёмся к Rare: у самого какие игры самые любимые от разработчика? Правильно ли сделал Рейр, став правой рукой Нинки?

Alex Monk пишет:

Список игр не напомнишь? Я что-то найти не могу нигде.
Хочу в памяти освежить. Потом отвечу.

См. Выше, в 4-м сообщении темы, с комментарием ''Как раз-таки очень много [выпустила эта компания игр]''.

Alex Monk пишет:

ОК, а вот список любимых игр:

- R.C. Pro-Am;
- Battletoads;
- Battletoads & Double Dragon;
- Battletoads in Battlemaniacs (SNES);
- Donkey Kong (Sega; SNES).

А что не так в Digger T. Rock? Snake Rattle'n'roll? Многочисленных комиксоидах?

Alex Monk пишет:

Я в "Диггера" играл, но не в захлёб, как говорится. Нормальное отношение, но не тянет сильно играть, поэтому не могу назвать её любимой.
К Snake Rattle'n'Roll я скорее негативно к игре отношусь, чем нейтрально. Просто не понравилась, такое бывает.
Что такое комиксоиды?

Комиксоиды - игры с супергероями или просто основанные на комиксах: от Джетманов до Спайдерменов, от Captain Skyhawk до чего-то там с вертолётом. Рейр такого немало делал, правда только в роли разработчика.
И следующий вопрос: не сильная ли гадость игры компании по телешоу? Были и Поле чудес, и Свояк, и Проще простого [точнее их импортные оригиналы].

Юлия пишет:

а еше были "Слабое звено", "Кто хочет стать миллионером?"...

От Rare не было. А телеиграм в виде видеоигр можно посвятить отдельгую статью, но я в них слабо разбираюсь. Я телеигры и не смотрел с такой целью, потому что сделать из них видеоигру просто,  но часто неинтересно.

Alex Monk пишет:

Человека-паука играл. В принципе, ничего так, правда нарисовали его не совсем похожим на того, что в фильме, мультфильме или комиксе. Captain Skyhawk - забыл упомянуть. Хорошее исполнение, оригинальные анимации.
Поле Чудес? Ты имеешь ввиду "Колесо Фортуны"? Всё бы ничего, но незнание языка исключает возможность нормально насладиться игрой. А вообще, сама по себе задумка реализации игр по телешоу, считаю, отличная!
"Слабое Звено" я играл на компьютере, а вот "Кто хочет стать миллионером" у меня есть на диске для SP1 (от компании Megera), но не о них речь. Кстати, я его тебе и дарил, вместе с "Угадай мелодию" smile
Надо будет мне попробовать. Если охватить игры, которые выходили на разных поколениях, то вполне добротная тема получится. Я их достаточно переиграл. Спасибо за идею! wink

Юлия пишет:

я ж не знала...  sad

Alex Monk пишет:

Ничего страшного smile
Держи плюсик.

Юлия пишет:

спасибо

Чего бы хорошего написать о лучшем из лучших игр? Напишу-ка я об уровнях (публикуется эксклюзивно для этого сайта smile ):

12 уровней Боевых жаб радовали в первую очередь разнообразием, а во-вторую, техническим исполнением графики. При всех её однообразных цветах статические задники, скроллинг и геометрические эффекты превосходили др. версии. Этапы:
1. Обычный уровень для мордобоя, но и животных угнать можно. А больше всего радует босс - с видом от 2-го лица.
2. Радуют постепенные переходы в музыке, столь редко встречающиеся на НЕСе. Цвета в традиционном красном отливе.
3. Притча во языцех, с детства братом называемая "турботапками". После NTSC-версии остальное и вправду просто.
4. Из-за последнего участка на этом чисто платформенном уровне бывал весьма редко. А зря: и музыка, и фон хороши.
5. Запомнился уровень боссом-"очень большая крысицей" (с) Крыска Лариска. Впрочем, сёрфинг не хуже "турботапок".
6. И брату (и, позор, даже мне) версия Сеги МД больше радовала цветами змей. Самый кайф этот уровень проходить вдвоём.
7. В книге были способы пропустить др. уровни, кроме этого. Найдя краткий путь на 6-м уровне, на этот я перестал заходить.
8. Самый показательный уровень в плане превосходства НЕСа над конкурентами. А босс - первый в череде конца игры. Жуть.
9. Тут есть разница в музыке между 8- и 16-биткой (на 32-битке уровень совсем другой). Привычнее, ужас, Мегадрайвовская.
10. Способ передохнуть между уровнями "совсем сложно" и "лучше сразу пристрелите". Хотя с 3-й крысой придётся мучиться.
11. Баг невозможности пройти существует только в штатовском релизе. Видимо, поэтому крупные критики и не хвалили игру.
12. На Мегадрайве способ отдохнуть перед последним боссом, на НЕСе "Революция" - по принципу "помирать так с музыкой".

Только сегодня подумал, а ведь я не знаю свой любимый уровень в любимой игре. Отчасти потому что не было того сайта, где можно поделиться этой инфой. Поэтому пока распишу просто по мирам. Их на 3 части Данки Конга хватит с лихвой. Итак,

Kongo Jungle - с первых минут игра показывает преимуществами над всеми тогдашними конкурентами. Те же водные уровни круче, чем в Экко. А чего стоит уровень с джунглями в дожде? Уровень более-менее ровный, босс характерный для всей игры.
Monkey Mines - начинается уровень скучно, потом разыгрывается вагонетками, под конец древний храм. Неровно, но хорошо.
Vine Valley - один из моих любимых миров. И атмосферный храм, и классная графика деревьев, и такая же музыка под конец.
Gorilla Glacier - один из лучших миров по уровням, но долгий путь к сейву в начале всё портит. Первый уровень очень непрост.
Kremkroc Industries - сбалансирован лучше, но отношение к игре пошло под спад. В первую очередь из-за повторов типов.
Chimp Caverns - пожалуй, худший мир: надоевшие пещеры, тусклые цвета да самоповторы без интересной графики/музыки.
Gangplank Galleon - последний босс нормальный, даже может чуть лучше, но не идеален. Хотя явный плюс после 6-го мира.

Gangplank Galleon - начинается уровень традиционной для игры пиратской тематикой. Тут она оправдана (см. конец DKC 1).
Crocodile Cauldron - чуть более неровный мир. Плюсы: новые уровни после DKC 1. Минусы: графика и музыка (особенно шахт).
Krem Quay - достаточно длинный и зело нелюбимый мной мир, ибо действие идёт на болоте с соответствующей атмосферой.
Krazy Kremland - совершенно неровный уровень (парк вместе с ульем? что за бред?) Но оба типа мне нравятся, вот и классно.
Gloomy Gulch - весьма атмосферный лес с классной графикой и музыкой. Пожалуй, любимый мир, хоть и очень меланхоличный.
K. Rool's Keep - начатое в начале игры пиратство тут в апогее. Причём сюжетно весьма неоправдано. Так что мир так себе.
The Flying Krock - мир короткий, зато хоть можно в гонке на попугае сыграть. Последний босс линейнее 1-го, но интереснее.
Секретный мир - тут он представляет набор обычных уровней, кроме последнего (Animal antics). Там играешь за всё зверьё.

Lake Orangatanga - нарисован мир по меркам 3-й части и серии весьма средне, но ярко. Музыка аналогична. Итого: так себе.
Kremwood Forest - за исключением мельницы уровень в лесу, который я весьма жалую. Вероятно, любимый мир в игре. Но нет.
Cotton-Top Cove - уровень в воде. Серединка на половинку, т.к. водопады весьма люблю, а подводные уровни тут не жалую.
Mekanos - вообще-то воинствующего индустриалиста вроде меня уровень должен радовать, но графика и музыка тут не ах sad
K3 - зимний мир. В целом, неплохой, но больше не нравятся внутренности самих уровней, чем идея и реализация всего мира.
Razor Ridge - музыка одна из самых запомнившихся, а яркие цвета стали чуть более пастельными. Короче, мир выше среднего.
KAOS Kore - последний уровень, пожалуй, любимый из всех аналогов в серии. Вероятно, джунглями началось, ими и кончится.
Krematoa - секретный уровень и в отличие от такового во 2-й части весьма сложный. Может, потому и считаю лучшим миром.

Другие игры так подробно пока не распишу, вряд ли кто в них играл, да и места в одном посте не хватит. Лучше допишу потом с картинками и видео, чтоб хотя бы показать.

Alex Monk пишет:

Далеко не сразу я понял, что дракона можно оседлать и использовать как атаку на противника. Жаль уровень короткий, я бы подольше на нём полетал. А вот босс - с видом от 1-го лица (из глаз самого босса).
Ледяная пещера - моя любимая локация и моя любимая музыка в игре. Давайте вспомним эту прекрасную музыку!
Да уж, помню как я тщетно пытался пройти эту локацию с другом. И смех, и грех ;D
То один сорвётся на шипы, то другой. В начале вроде серьёзно к уровню относимся, потом уже оба сидим, смеёмся big_smile
Я себя считаю профессионалом по Battle Toads, да и многие мои друзья и знакомые это говорили мне, когда смотрели мой мастер-класс в прохождении, но вот играть на двоих в эту игру - увольте. Не благодарное дело (неужели не догадаться было как сиквеле сделать режим "небитья" друг друга).
Мой самый нелюбимый уровень. Выматывает полёт на самолёте среди огней, особенно то место, где хаотично летят своеобразные огненные шарики и попробуй увернись.
Босс-то да, старый-добрый Робо-Манус, мы его ещё и в сиквеле увидим, несколько модернизированным. Кстати, в 1-ой части мне он больше нравится, а во 2-ой какой-то уродец прям.
Это имеется ввиду уровень где надо лазать по трубам? Меня там всегда в детстве пугали утки, которые моментально могли прибить. Придумать же из милого создания (в реале) столь кровожадную тварь.
Увы и ах, как говорит Якубович Леонид Аркадьевич. Багу есть место быть. А сам уровень, надо сказать, классный smile
____________________

Спасибо за эксклюзив, Игроман! wink

С мобилы цитировать неблагодарное дело, распишу абзацами:

Как раз-таки вид от 2-го, от 1-го лица - это вид из глаз жаб.ошибку А на дракона с уверенностью садился, т.к. Golden axe успешно прошёл до того.

В змеином логове мало шипов. Под конец ещё очень быстро проезжают короткие змеи, называемые мной экспрессы. А ней невовремя прыгнешь - и провалишься вниз.

А мне наоборот режим битья друг друга нравится. Лучше тогда 2 режима: для прохождения - небитья, а зачешутся руки или захочется посложнее пойти - включаешь битьё. Во 2-й части это, видимо, наследие Двойного дракона, где есть мирный и не очень режимы.

А ещё схлопывающиеся ловушки и всё это подвесёлую музыку. В своё вре и я проходил также легко, как ковёр в Аладдине.

Именно за то, что ты написал и в честь одного из любимых мультиков брата я этих врагов зову милыми, очаровательными и прелестными утятами.

Значит, пираты подделали штатовскую версию, самую сложную. Был бы НЕС в наши дни более-менее легально, как современные консоли,  мы бы о баге и не слышали. Играли бы в свою европейку.

Юлия пишет:

а есть не любимые игры?

Alex Monk пишет:

Не знаю таких.

Юлия пишет:

понятное дело.. у тебя похоже все любимые

Alex Monk пишет:

Нет. Просто есть которые очень нравятся, а есть игры, к которым я нейтрален. А так чтобы вообще ненавидят, я таких не встречал.

ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА → Разные игротемы → Rare → Добавление ответа