<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; На одном дыхании - Donkey Kong (NES, Nintendo, 1981)]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;tid=1263&amp;type=atom" />
	<updated>2014-11-10T15:55:43Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1263</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Donkey Kong (NES, Nintendo, 1981)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8058#p8058" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Классика, изначально известная ещё как игра для игровых автоматов! Donkey Kong с Джампменом в главной роли, который позже стал известен как Марио. Как видите ещё до событий Super Mario Bros, наш герой уже спасает принцессу, правда похищенную не Боузером, а гориллой Данки Конгом.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/LU1u4TMp0Dc" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я согласен с мнением фокус-группы, которым показали эту игру 30 с лишним лет тому назад. Не вышла бы игра - и вся игровая история пошла бы иначе.</p></blockquote></div><p>Заметь! Опять же спасибо Сигэру Миямото <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p><span class="postimg"><img src="http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/2012/04/Miyamoto-Angry-Birds.jpg" alt="http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/2012/04/Miyamoto-Angry-Birds.jpg" /></span></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вот-вот. Я, конечно, понимаю его вклад в игровую индустрию, но взгляды у нас противоположные.</p><p>Но не всё так плохо, есть и 16-битная версия, которая возглавила мой список игр всех времён и народов.<br /><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/77/Игра_Donkey_Kong_Country.jpg" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/77/Игра_Donkey_Kong_Country.jpg" /></span><br />Впрочем, думаю, это больше заслуга Rare. Всё думаю по ней тему открыть. Сиквелы вышли не хуже:<br /><span class="postimg"><img src="http://www.mariowiki.com/images/5/5b/Lost_World_DKC2_Animated_Unopened.gif" alt="http://www.mariowiki.com/images/5/5b/Lost_World_DKC2_Animated_Unopened.gif" /></span><br /><span class="postimg"><img src="https://mistranslationsforthemoderngamer.files.wordpress.com/2011/12/629d2-gfs_98503_3_1.jpg?w=320&amp;h=280" alt="https://mistranslationsforthemoderngamer.files.wordpress.com/2011/12/629d2-gfs_98503_3_1.jpg?w=320&amp;amp;h=280" /></span></p></blockquote></div><p>А что? Темы конкретно по компаниях-разработчиках видеоигр неплохо бы вошли в общую концепцию форума, я только ЗА!</p><p>Что касается 16-битного Donkey Kong: очень красивая, особенно на SNES <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />И, кстати, 8-битная пиратка на Dendy тоже ничего, только, уровней мало.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я тут подумал, даже не будь она столь красивой, наверняка, она бы мне и так нравилась. Судя по тому, что в 20-ке есть весьма обычно выглядящий Инди Джонс, полагаю, место Данки Конга было бы где-то среди 15 лучших игр. Но сказать сложно, т.к. версии этой же игры на Гейм Бой Колор и Адванс как-то совсем не понравились.</p></blockquote></div><p>Получается эталонный &quot;Данки Конг&quot; именно 16-битный?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Это моё частное мнение. Для меня да, так он и идеально ложится на мои требования:<br />1. Графика - а что вообще в те годы могло предложить подобную графику? Просто ничего.<br />2. Музыка - аналогично. Есть у меня саундтрек, где те же музыки инструментальные. Разницы почти нет.<br />3. Геймплей - полсотни уровней, начинённых бонусами по самые уши + несколько самых разных атак. Чего же боле?<br />4. Сюжет - ну это явно мимо кассы: злобный главгад украл бананы, а потом их и Данки, а потом их и Данки с Дидди. <br />5. Переигрываемость - уж сколько раз переигрываю,&nbsp; а каждый раз то жизнь секретную найду, то новый проход.<br />6. Сравнение с конкурентами. С кем? Графика и анимация круче, чем в Джиме. Длина больше, чем в иных РПГ... Их нет.<br />7. Мультиплеер - жаль, что вдвоём так неудобно играть, зато есть несколько режимов (и вместе, и по очереди).</p></blockquote></div><p>По мне так у &quot;Джима&quot; графика похуже, но сам игровой процесс увлекательнее.<br />А на мультиплеер мне всегда было пофиг, не люблю я его. Играю сугубо в однопользовательский режим.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Разнообразнее, да, и я спорить не стану. Но и игра короче, и музыка хуже, и повторов больше (что&nbsp; Andy asteroids, что Puppy love). Да и структура уровней заметно более прямая. К Джимми сам прекрасно отношусь, но 10-15-е место ниже первого.</p></blockquote></div><p>Andy asteroids и Puppy love: что характерно, первое не так приедается как второе <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Кому как, мне наоборот, видимо, потому что всего 3 раза об игре. С другой стороны, что-то мы ушли от темы, а тема у нас о Данки Конге. Продолжаем речь о весьма нелюбимой серии, в которой откуда-то взялась самая любимая игра.</p><p>Donkey Kong 64<br /><span class="postimg"><img src="http://archive.computerhistory.org/resources/access/software/2009/06/102713583.06.01.lg.jpg" alt="http://archive.computerhistory.org/resources/access/software/2009/06/102713583.06.01.lg.jpg" /></span><br />На постере изображены аж 5 игроков, и, о радость, они все играбельны. Хорошо? Быть может, если не знать игру? А если знать, то понять, что это такое задротство, что иным РПГ и не снилось. Для начала, на каждом уровне надо собрать много-премного бананов. А потом ещё по всему миру много-премного золотых бананов, а потом ещё победить в драках, и наконец, без какого-либо предупреждения в самой игре дважды (!) пройти аркадную игру на одном из уровней. Мало? Я добавлю о 7-часовом прохождении (и это от знающего игрока, в игре весом всего 32 мегабайта) и о непропускаемых роликах. Думаю достаточно, ведь игра-то в общем недурна, <strong>неплохой клон Марио 64</strong>. Теперь о том, что мы имеем взамен?<br />Графика:<br /><span class="postimg"><img src="http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/1/17172/824094-dk4.png" alt="http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/1/17172/824094-dk4.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120101012657/donkeykong/images/4/45/HijinxsCountryStart.png" alt="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120101012657/donkeykong/images/4/45/HijinxsCountryStart.png" /></span><br />И почему мне показалось, что на куда менее мощном 16-битном СНЕСе куда менее резкие углы?<br />Музыка:<br /><a href="http://youtu.be/oP_BQd0wivc">http://youtu.be/oP_BQd0wivc</a><br />И где музыка, похожая на инструментал? Сплошной &quot;игровой&quot; звук, хотя и у такого стиля любители есть.<br />Геймплей:<br /><a href="http://youtu.be/206dhjIY29w">http://youtu.be/206dhjIY29w</a><br />Да вот же он, чтоб не быть голословным.<br />Для продвинутых фанов ДК: а у вас на СНЕС тоже любимая 1-я часть? Даже на фоне второй, с секретными уровнями, новыми движениями, новыми помощниками. Или третьей, где с графикой перебор по любым меркам и целым банановым квестом, а также братьями-медведями? Ну тогда радуйтесь: создатели ДК64 забыли о других 16-битных играх и сделали 64-битную так, будто бы на СНЕСе была только 1-я часть. И это всё перенесли на геймплей Марио64. Недовольны? Сам такой. Да, я [s]люблю[/s] обожаю первую часть, но не потому что 2-я/3-я столь хуже. Просто 1-я в своё время - немыслимый прорыв, не имеющий аналогичных игр на каком-либо конкуренте (а ведь тогда уже не только Мегадрайв, уже и ПС1 была), 2-я и 3-я - просто эксплуатация той же удачной идеи, к 3-й дошедшей до откровенных самоповторов, потому я и воспринимаю игру, как единое целое. 64-битная версия оказалась и вовсе достаточно обычной игрой, не применившей и половину возможностей Нинки 64. Но всё дальше оказалось даже ещё хуже? Как? Об этом в следующем выпуске под теглайном: &quot;Новые Данки Конги. Не играл, но обсуждаю. Фанат DKC 1&quot;.</p></blockquote></div><p>Хм, странно, почему-то в твоё сообщение ролики YouTube не встраиваются. Наверное автор запретил встраивание.<br />Я думаю проблема 3D-версий в ZOOMировании. В 2D-то текстуры так не приближаются к нам как в 3D, отсюда и выглядит более качественно и менее угловато.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Проблема даже не совсем в этом, в двухмерной игре использовались спрайты, специально отрендеренные в 3d, потому всё и так хорошо. В трёхмерной пришлось на тех скромных возможностях делать полигоны без возможности исправить подобное.</p></blockquote></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:55:43Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8058#p8058</id>
		</entry>
</feed>
