<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; На одном дыхании - Comix Zone (Sega Technical Institute, 1995)]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;tid=1261&amp;type=atom" />
	<updated>2014-11-10T15:46:58Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1261</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Comix Zone (Sega Technical Institute, 1995)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8053#p8053" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Видео - дебют в рубрике &quot;На одном дыхании...&quot;.<br />Хороший, лёгкий и очень интересный бит-эм-ап с элементами головоломки. История о художнике Скетче Тёрнере, который волей судьбы стал супер-героем собственного комикса. Чтобы вернуться в реальный мир, Скетч, наделённый навыками боевых искусств, должен одолеть главного злодея &quot;Зоны комиксов&quot; - Мортуса. А помогут ему в этом его питомец и друг - Крыс, и героиня его комикса - Генерал Алиса Стан.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/-XG-g1ecdMY" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>И всё бы хорошо в игре, если бы она не была столь короткой. Только вошёл во вкус её прохождения, а она взяла и кончилась.</p></blockquote></div><p>Совершенно верно. При всех её плюсах, продолжительность является жирным минусом. Можно было хотя бы сиквел забабахать. Прекрасный был бы подарок поклонникам игры, да и вообще Sega-любителям.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я думал когда-то о сиквеле, где герой (при помощи Алисы) проходит один комикс за другим, причём разных жанров. И вместо сопливой линии (вроде спасать напарницу) Алиса - полноценная боевая подруга а ля Rolling Thunder 2. Причём комиксы разные: и вестерн с бешеной пальбой, где надо быть умнее тамошних врагов, и супергеройский со всякими прибамбасами, да хоть нуар во времена Мафии чуть ли не в чёрно-белых тонах. При умении создателей можно было бы сделать полноценный сиквел на 32х, раз уж оригинал не вышел. Глядишь, и 32х лучше бы воспринимали.</p></blockquote></div><p>Оригинал-то как раз-таки вышел, что надо. Минус лишь в продолжительности. На счёт идеи о сиквеле: хороший вариант описываешь. Был бы такой сиквел, я б сыграл обязательно.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не вышел - я в том смысле, что оригинал не вышел на 32х, хотя и планировался. Речь именно об этом.</p></blockquote></div><p>Тебе нравится, как Крыс в игре запрограммирован? <br />Мне нравится, как он на рычаги нажимает, спрятанные вещи отыскивает, по минам без ущерба ходит, но как боевая единица не очень (за исключением того как женских противников пугает).</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>а фанатский мод, сделать нельзя было? если уж так игрушка нравится</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Моды - дело долгое и требует самоотдачи, а уж достойную игру написать - это должно быть делом жизни. Большинству фанатов всё-таки не охота этим заняться по самым разным причинам. Мы же не снимаем кино, к которому ждём продолжения, а сделать игру - что снять фильм, дело не одиночки, а целой команды. В противном случае результаты закономерны. Может, и найдутся любители таких творений, но я нелюбитель &quot;искусства за гроши&quot;: не факт, что красивая картинка и дорогие актёры помогут фильму/игре, но для меня лучшие из них будут точно лучше лучших из дилетантов, всё-таки это их работа. Потому вряд ли бы даже уделил внимание продолжению, издал бы его кто-то из фанатов. Хотя и не отрицаю, что порой у них лучше, чем у официальных разработчиков из-за халтурности последних.<br />Не заметил вопроса, дописываю: Крыс - хороший подручный, без него на многих уровнях пришлось бы слишком тяжело, а уж какой верный и живучий: куда бы нелёгкая Джека не забросила, Крыс тут как тут.</p></blockquote></div><p>Да, и что характерно, один удар током Крыса примерно равняется одному удару Скетча <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я думаю, для Крыса можно было и отдельную кнопку выделить, чтобы он всегда был у игрока, всё-таки для друга, который поместится в карман, место найдётся. А остальной арсенал пусть остаётся тем же.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>понятно..</p></blockquote></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:46:58Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8053#p8053</id>
		</entry>
</feed>
