<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Boogerman - Sega Genesis/Mega Drive (Interplay, 1994)]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;tid=1243&amp;type=atom" />
	<updated>2014-11-15T14:15:22Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1243</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Boogerman - Sega Genesis/Mega Drive (Interplay, 1994)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8224#p8224" />
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>PS4 Owner</strong>, посмотрел я сейчас &quot;Бугермена&quot; на SNES. Музыка качественнее, и уровни с виду другие (расположение объектов, платформ и так далее) - сужу по самому началу.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-15T14:15:22Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8224#p8224</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Boogerman - Sega Genesis/Mega Drive (Interplay, 1994)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8001#p8001" />
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>Boogerman. A Pick and Flick Adventure</strong> - забавная игра, являющаяся некой пародией на Супермена. Главный герой игры - миллионер Спотти Рамсдэйл, который устроился работать к одному учёному, который изобрёл уникальное устройство, перемещающее все отходы Земли в особое измерение Икс-Кремент. Спрашивается зачем миллионеру устраиваться уборщиком? Дело в том, что у Спотти возникли некоторые сомнения относительно работы устройства и они подтвердились.</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?action_edit=1&amp;list=PL5elXBRS35_MCKLWBp9PLcIQiojMhsykr">Плейлист</a> с видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.megalineram.kz/uploads/posts/2011-02/thumbs/1297098793_boogerman.jpg" alt="http://www.megalineram.kz/uploads/posts/2011-02/thumbs/1297098793_boogerman.jpg" /></span></p><p>==================================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [1-ая серия. Вонючее Болото]</strong></p><p>Как я уже написал в описании плейлиста, подозрения Спотти подтвердились. Некий странный тип похитил главную деталь устройства и молодому миллионеру ничего не осталось делать как, перевоплотившись в супергероя, следовать за вредителем в Измерение Икс-Кремент для розыска негодяя и возвращения важной для Земли детали.<br />1-ая серия - Вонючее Болото, в конце которой вас ожидает забавный босс - Тупица с бешеной курицей.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/LdllmbedeSI" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Будучи подростком, я думал, что игра мне понравится и с подобными надеждами [правда с оговорками, что вот как раз пример вещи с нелюбимым мной сортирным юмором] я сел за неё в юности. Облом подкрался с совершенно неожиданной стороны: даже на СНЕСе в игре оказалось всего 2 слоя заднего фона да и всякие призраки/ядовитые жидкости нарисованы &#039;&#039;в клеточку&#039;&#039;, т.е. игра разочаровала графикой. В молодости я в игру и не переигрывал, не думаю, что там есть, чем меня завлечь.</p></blockquote></div><p>Графика в игре сугубо мультипликационная, так что неудивительно. Хотя движения персонажа плавные и быстрые одновременно, что можно встретить не в каждой игре. Не смотря на сортирный юмор, игра качественная и в неё интересно играть.</p><p>В общем, не твоё, да?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, я видел, что там мультяшная графика, но графика разочаровала именно что после лучших мультиков - на фоне Аладдина и его клонов (Короля Льва, Пиноккио), Истории Игрушек, Микки Мании игра выглядит явно не новой. Вот и не понравилась: т.к. будучи тинэйджером имел два противонаправленных вектора, как, думаю, и многие др. отроки: графон-графон-графон и сортирный юмор. В данном случае, графика победила. А сейчас в молодости приоритеты несколько отличаются.</p><p>Насчёт моего/не моего - судя по жанру вполне моё, но указанная причина несколько смущает. Да и музыка сильно не запомнилась.</p></blockquote></div><p>Кстати, подобно Streets of Rage, в данной игре мне тоже больше всего нравится музыка битвы с Боссами <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Правда здешней музыке явно далеко до таковой в Драках в баре.</p></blockquote></div><p>Не знаю, но тоже &quot;цепляет&quot;. А ещё музыка специального режима нравится - когда он в унитаз заходит на уровне.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>И что все в этой игре такое нашли... мне она не нравится. Там персонаж явно правил приличия не знает...</p></blockquote></div><p>Может потому что игр подобного рода просто нет?<br />Да и сюжет уникальный.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не совсем понял, какого такого рода. Если речь об играх с сортирным юмором, то есть и другие и тоже хорошие, несмотря на него.</p></blockquote></div><p>С таким сюжетом (неким измерением куда сбрасываются отходы, подумать только - целое измерение для мусора!) и уникальными атаками (понимаю, в &quot;Бивисе и Батхеде&quot; тоже есть подобные атаки, но по сравнению с атаками Бугермена, выглядят ущербно). Блин, да возьми только Боссов! - это квинтэссенция безумия! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>и че? в других играх тоже боссов да хрена.. сюжет не очень.. ну реально тупизм какой-то... типичный американский юмор</p></blockquote></div><p>================================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [2-ая серия. На Мосту]</strong></p><p>Продолжение приключений Бугермена. Локация - На Мосту. В конце нашего героя ожидает женский босс - Гадина.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/HUJ3hmXaI2k" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>С такими кличками вспоминаю, как в книге с прохождениями, подаренной на Новый год вместе с игрой, пароли писались как раз в таком виде (Гадина, Огр, Гнойное существо и т.п.). Как их определять, я тогда и не понимал.</p></blockquote></div><p>Ну да, у меня в книге секретов тоже было подобное описание. Я пытался интуитивно понять кто есть кто. <br />Кстати, в игре есть один минус. Не люблю когда пароли дают лишь после потери всех жизней.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Но тут хоть пароли на каждый уровень,&nbsp; а не раз в сто лет [Spirou, Toy story]. А в какой-то игре, помню, пароли есть, а сами они в игре не показываются. Есть и хуже случаи [Tiny Toon, SNES]: если применить пароль, уровни сокращаются до одного подуровня, а на некоторые уровни вообще попасть нельзя [к слову,&nbsp; так только в западном релизе, в японском всё в порядке].</p></blockquote></div><p>А, ну да, нечто подобное в Earthworm Jim 2 на Sony Playstation 1 (по крайней мере на моём диске).</p><p>Что касается системы паролей Бугермена, то здесь дела обстоят следующим образом: пароль даётся либо на самый первый акт локации, либо на Босса. То есть потеряй ты все жизни на 4 акте перед Боссом, пароль получишь на 1-ый акт (проверял в своё время). Так что, придётся закатать губу, как говорится, и терпеть до Босса <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, в Джиме и есть такая система. Да и на босса пароли - тоже ничего, в некоторых играх при проигрыше на боссе придётся начинать весь этап заново.</p></blockquote></div><p>Ну да, например, Ninja Gaiden (в первой части дойдя до последнего босса и проиграв, тебя отправляли на самое начало локации. Вот всегда вспоминается вопрос AVGN - о чём они думали когда создавали игру?).</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ранние игры и отличаются немалой сложностью. Сейчас попробую подробнее расписать по поколениям:<br />2-е - ни паролей, ни сохранений. Все игры, даже на полсотни уровней, проходятся на одном дыхании. <br />3-е - изредка встречаются пароли и есть данные о сохранении для РПГ-шек, но я такого не находил.<br />4-е - вовсю используются пароли, а сохранения известны что с 1-го Марио, что с 3-го Соника, но их мало.<br />5-е - сохранение есть, но об автосохранении не слыхать.&nbsp; Реже есть пароли, иногда ни того, ни другого. <br />6-е - повсюду сохранение: но если на Дримкасте автоматическое, то на Сони - в ручном режиме.<br />7-е - в массе автосейв, да и в большинстве игр сохраняется в любом месте и переиграть миссии можно. <br />8-е - как и на 7-м, но в массу входят облачные сохранения, сложно сказать, поколение лишь началось.</p></blockquote></div><p>Я лично рад, что в последующих поколениях убрали ограниченное количество жизней, дав возможность игроку переигрывать уровень сколько угодно раз.</p><p>===============================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [3-я серия. Бугервиль]</strong></p><p>После победы над Гадиной, Спотти попадает в Бугервиль - видимо какой-то очень важный город Измерения Икс-Кремент, поскольку по всему городу развешены объявления о его розыске и тут и там красуются плакаты с Бугермейстером (лидером Икс-Кремент), который держит в руках украденную деталь. Вот наглость-то. Ну ничего, найдём - проучим.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/uV2YZIikYVA" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Смотрел в оконном режиме и тёмно-синее небо (в палитре RGB примерно 0 0 32) выдаёт недостаток (всего 512) цветов Мегадрайва, на малом экране небо почти сливается с тёмным фоном уровня. Смешно то, что это не исправил даже СНЕС, где цветов было аж в 64 (!) раза больше.</p></blockquote></div><p>Хм, надо будет и версию для SNES пройти. Сравнить.<br />Делать летсплей имеет смысл? Там есть хоть малейшее отличие от сеговской версии?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Нет смысла,&nbsp; прямой порт с чуть отличающейся тональностью в музыке и цветами, а так идентичен.</p></blockquote></div><p>Ясно. Спасибо за пояснение. А то думал, вдруг какие-нибудь дополнительные уровни есть.</p><p>===============================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [4-ая серия. Гора]</strong></p><p>Несколько необычная локация, потому что чередуется: то Липкая Гора, то Подземелье. В конце Спотти ожидает прикольный босс - Муравей (в оригинале Deador Ant).<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/mHJ0kPE9ikQ" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вот и нашёл шанс познакомить с другой игрой, посвящённой сортирщине целиком и полностью (правда, с огромной примесью чернухи во всех смыслах этого лова: от хорошего до плохого). Встречайте - первая игра от Rare 21-го века и последняя на Н64:<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s0hLJlTLLqU">https://www.youtube.com/watch?v=s0hLJlTLLqU</a><br />Осторожно: всего связанного с сортирщиной тут больше, чем в Бугермэне.</p></blockquote></div><p>Поправил ссылку, некоторые ролики не встраиваются, поэтому можно просто ссылку кидать и всё.<br />Глянул фрагментами, не знаю, пока не &quot;зацепила&quot;. </p><p>Теперь о Бугермене. Согласись, по-моему босс этой локации даже Бугермейстеру фору даст <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>О, да, под стёбный дух игры весьма подходит: типа супергерой против типа суперзлодея. Ключевое слово - &#039;&#039;типа&#039;&#039;.</p></blockquote></div><p>===============================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [5-ая серия. ФИНАЛ]</strong></p><p>Наконец-то Спотти нашёл дворец самого Бугермейстера (или как перевели наши локализаторы - Мистера Вонючки). Уровень длинные, поэтому наберитесь терпения когда будете его проходить. В конце нашего героя ожидает сам лидер Измерения Икс-Кремент! Удачи, Бугермен! Спаси нашу планету от загрязнения, вернув столь важную деталь для машины доктора.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/uKOoNNVzchw" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Класс!</p></blockquote></div><p>Играл в неё раньше?</p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Совсем чуть-чуть, лет 10-11 назад</p></blockquote></div><p>Здорово! Вообще считаю, что платформеры никогда не &quot;вымрут&quot;, они будут всегда и на любой консоли, ну и само собой на компьютере.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Хоть графика дверей, стилизованных под лица, весьма мультяшная, яркая и запоминающаяся, я привык на 16-битках к статическому заднему фону (который движется отдельно от игрока), а тут двигается как на 8-битках, да и решение сделать само логово в 2-цветную клетку радует не слишком, лучше бы в каждом помещении менялся фон: в первом, скажем, зелёно-чёрная клетка, потом красно-жёлтая, фиолетово-белая и т.д., было бы поразнообразнее.</p></blockquote></div><p>А в игре фон каждой отдельной локации вообще не меняется, за исключением Горы, где Гора и Подземелье чередуются.</p><p>Ещё меня очень порадовала имитация голосов. В принципе слова нормально различимы. Например, в конце Бугермейстер говорит: &quot;О! Так это же сам Бугер-мальчик ко мне пожаловал!&quot; А дальше не смог перевести, знания языка слабоваты, чтобы на слух воспринимать.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, есть такой плюс 16-биток, особенно Мегадрайва, как внедрение голоса в массу игр. Но первым в этом деле 4-е поколение не было, голос в играх был с начала 80-х и в аналогичном качестве. В отдельных случаях даже ролики с голосом бывали.</p></blockquote></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T13:18:14Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8001#p8001</id>
		</entry>
</feed>
