<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Rare]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;tid=1204&amp;type=atom" />
	<updated>2015-01-24T07:55:23Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1204</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=9833#p9833" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ты просто не знаешь, как он нахваливал эту игру, которая у него с детства. Мне казалось,&nbsp; что он знает о ней всё. Но ничего, поговорим с ним и о сиквеле, как только сдаст сессию.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PS4 Owner]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2627</uri>
			</author>
			<updated>2015-01-24T07:55:23Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=9833#p9833</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=9829#p9829" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>А что тут удивительного? Человек похоже столкнулся с трудностями.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-01-24T07:17:27Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=9829#p9829</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=9826#p9826" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Небольшой дайджест с ЦИСа, чтобы участник, которого нет на сайте, тоже имел подобие права голоса: <a href="http://forum.sonic-world.ru/topic/23030-игры-от-rare/">http://forum.sonic-world.ru/topic/23030-игры-от-rare/</a> Ради него тема и открывалась, я ему уже посоветовал сиквел. Удивлён, что он не прошёл оригинал.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PS4 Owner]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2627</uri>
			</author>
			<updated>2015-01-23T16:44:28Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=9826#p9826</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8485#p8485" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Да нет, это просто очередное стремление к возврату к истокам. В данном случае &quot;немного повезло&quot;, что истоки - моя любимая игра в серии.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PS4 Owner]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2627</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-23T16:03:12Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8485#p8485</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8473#p8473" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Понятное дело, Данки как-никак главный герой серии.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-23T12:41:48Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8473#p8473</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8472#p8472" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Да, все родственники.&nbsp; На СНЕСе есть четыре облизьяны трёх типов: сильный, быстрый и вёрткий. В 1-й части играешь за тип 1, 2, во 2-й за типы 2 и 3, наконец,&nbsp; в 3-й за типы 3 и 1, причём облизьяна 1-го типа - это новый герой.<br />В ДК64 оставлены первые 2 типа на тех же героев, но добавлен очень сильный,&nbsp; мелкий и длиннорукий, причём все 5 играбельные и с кучей других возможностей.<br />Начиная с Геймкьюба и до наших дней, в основном,&nbsp; играбелен Данки конг и по мелочи других.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PS4 Owner]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2627</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-23T12:40:30Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8472#p8472</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8468#p8468" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Спасибо, почитал. Прими мои поздравление в связи с 20-летием твоей любимой игры! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Интересный платформер, с приятной графикой. У меня вопрос есть - обезьян в игре несколько, они все родня или просто друзья и знакомые?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-23T11:58:37Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8468#p8468</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8464#p8464" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ну что ж, продолжим. Во-первых, позавчера в Штатах, завтра в Европе и через пару дней у японцев исполняется ровно 20 лет с выхода моей любимой игры всех времён и народов, с чем мы 1-й Donkey Kong Country и поздравляем. В честь поздравления немного поиска лучших уровней к игре. как миров, так и типов уровней (под спойлером, т.к. куча картинок):<br /><span class="postimg"><img src="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100909222331/ssb/images/f/f6/KongoJungle.png" alt="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100909222331/ssb/images/f/f6/KongoJungle.png" /></span><br />Kongo Jungle - с первых минут игра показывает преимуществами над всеми тогдашними конкурентами. Те же водные уровни круче,<br />чем в Экко. А чего стоит уровень с джунглями в дожде? Уровень более-менее ровный, босс характерный для всей игры.<br /><span class="postimg"><img src="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120516005423/mario/images/8/81/Monkey_Mines_-_Overview_-_Donkey_Kong_Country_(Color).png" alt="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120516005423/mario/images/8/81/Monkey_Mines_-_Overview_-_Donkey_Kong_Country_(Color).png" /></span> Версия на Геймбой колор, конечно, не на СНЕС<br />Monkey Mines - начинается уровень скучно, потом разыгрывается вагонетками, под конец древний храм. Неровно, но хорошо.</p><p>Vine Valley - один из моих любимых миров. И атмосферный храм, и классная графика деревьев, и такая же музыка под конец.</p><p>Gorilla Glacier - один из лучших миров по уровням, но долгий путь к сейву в начале всё портит. Первый уровень очень непрост.<br /><span class="postimg"><img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120516010140/mario/images/1/12/Kremkroc_Industries_-_Overview_-_Donkey_Kong_Country.png" alt="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120516010140/mario/images/1/12/Kremkroc_Industries_-_Overview_-_Donkey_Kong_Country.png" /></span><br />Kremkroc Industries - сбалансирован лучше, но отношение к игре пошло под спад. В первую очередь из-за повторов типов.<br /><span class="postimg"><img src="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120516003754/mario/images/f/fd/Chimp_Caverns_Color_Overworld_(Donkey_Kong_Country).png" alt="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120516003754/mario/images/f/fd/Chimp_Caverns_Color_Overworld_(Donkey_Kong_Country).png" /></span><br />Chimp Caverns - пожалуй, худший мир: надоевшие пещеры, тусклые цвета да самоповторы без интересной графики/музыки.<br /><span class="postimg"><img src="http://images.wikia.com/donkeykong/images/2/21/Gangplank_Galleon.png" alt="http://images.wikia.com/donkeykong/images/2/21/Gangplank_Galleon.png" /></span><br />Gangplank Galleon - последний босс нормальный, даже может чуть лучше, но не идеален. Хотя явный плюс после 6-го мира.<br />Теперь о типах уровней:<br />Тут и 2 слоя видно, и что даже молнии хорошо прорисованы - тоже, но их лучше смотреть в динамике, не статике.<br />Джунгли - стабильные (за исключением 2-го уровня) 3 слоя. Да и в том не минус: дождь там - один из эталонов в своём роде.<br /><span class="postimg"><img src="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100726120721/donkeykong/images/6/67/NeckyNutmare.png" alt="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100726120721/donkeykong/images/6/67/NeckyNutmare.png" /></span> Вот эксклюзив на Геймбой Колор, в других версиях его нет.<br />Пещера - почти всегда 2 слоя. Уровней так много, что они приедаются, да и Геймбоевский эксклюзив такой же. Где графон?<br /><span class="postimg"><img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111224183252/donkeykong/images/4/46/CoralCapers.png" alt="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111224183252/donkeykong/images/4/46/CoralCapers.png" /></span> После такого уровня мне стало ясно, больше десятка игровых лет я провёл зря.<br />Коралл (подводные уровни) - да, нарисовано лучше, чем в Экко. Но 2 слоя для меня - явный приговор. Вердикт будет позже.<br /><span class="postimg"><img src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111203222101/donkeykong/images/e/ec/WinkyWalkwayCountry.png" alt="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111203222101/donkeykong/images/e/ec/WinkyWalkwayCountry.png" /></span> Этот уровень я прохожу чуть ли не быстрее, чем первый, больно он прямой, как палка.<br />Дорожки - опять 2 проклятущих слоя, иногда есть дополнения в виде ламп или тумана, но смысл тот же. Не нужен такой фон.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/mYVHl9Pv5JY" frameborder="0"></iframe></div>  Играя в темноте, уровень приобретает ещё большую атмосферность<br />Шахты - снова 2, и за что я эту игру считаю лучшей? Такую графику и Мегадрайв вытянет. Да, придираюсь, а что делать?<br /><span class="postimg"><img src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101005210538/donkeykong/images/7/77/TempleTempest.png" alt="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101005210538/donkeykong/images/7/77/TempleTempest.png" /></span> Зря тут не видно того, как нарисован задник. Родня в первый раз (в 2008-м году!!!) за фото его принимала.<br />Руины - впрочем, что тут, что в шахтах фактически 3, но формально видно 2, начиная с этого уровня музыка очень портится.<br /><span class="postimg"><img src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100726130752/donkeykong/images/a/ad/ForestFrenzy.png" alt="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100726130752/donkeykong/images/a/ad/ForestFrenzy.png" /></span> Вот так лес и проходит без вертикального скроллинга. Дождёмся его лишь к 3-й (!!!) части игры<br />Лес - уррра! 3 слоя!! Вот только и музыка не шикарна, и левелдизайн прямой как палка. И что я таскаюсь с фонами? Хотя...<br /><span class="postimg"><img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100726122922/donkeykong/images/e/e9/RopeBridgeRumble.jpg" alt="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100726122922/donkeykong/images/e/e9/RopeBridgeRumble.jpg" /></span> В такой палитре мне уровень нравится больше, чем в своей изначальной версии в лесу<br />Верхушки деревьев - 3 слоя, пока не послушал музыку отдельно,  всё казалось хорошо, пока линейность не вылезла и музыка не ах.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/55npWRKFaHo" frameborder="0"></iframe></div> Объединим этот и следующий игровые типы в одно видео. Заодно и минус мира будет видно.<br />Зима - 3 слоя да ещё и снег очень активно падает, уровень не линейнее джунглей, так что можно бы и сделать любимым.<br />Ледяная пещера - 2 с блохами слоя, т.к. остатки 3-го - блеск кристаллов. Уровень единственный во всей игре, немного зря.<br /> И на этой оптимистической ноте закончим с любимой игрой.<br />Фабрика - и 3 слоя, и графон завезли, и с музыкой хорошо. Вот только немного линейный уровень, да и тёмный, хочу яркий.<br />А теперь нечто совершенное иное. (с)<br />Поставив лайк предыдущему посту, пообещал автору в ЛС, что дойду в следующем посту до уровней к БК, так вот поговорю сейчас о них. Этим сейчас и займусь, картинки опять же лучше уберу под спойлер. Начнём,<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/07%20-%20Spiral%20Mountain.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/07%20-%20Spiral%20Mountain.jpg" /></span><br />Спиральная гора - сам по себе уровень в 1-й части достаточно короткий. Думаю, Эчан подтвердит по версии на Х360, а я по сиквелу на Н64, что в дальнейшем Спиральная гора сильно разрастётся, а здешние враги уровня детской игры создают ложное впечатление, что столь &quot;детскую&quot; игру можно одолеть за пару вечеров не потея. Приятных заблуждений! Зато на уровне есть куча приколок: например, попробуйте &quot;подоставать&quot; Боттлза, он проклятия посыплет весьма оригинальные. Впрочем, он отходчивый: &quot;пошлёшь&quot; его тут, дальше уже будет помогать.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/15%20-%20Gruntilda&#039;s%20Lair.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/15%20-%20Gruntilda&amp;#039;s%20Lair.jpg" /></span><br />Логово Грантилды, которую я в юности почему-то называл Грунтильдой (почти Бастильдой). Единственный хаб за всю игру, но достаточно большой и разнообразный. Любить его сложно, т.к. размах без кучи приспособлений оценить сложно, не любить - ещё сложнее, т.к. порой в более новых играх открытые миры выглядят куда более закрытыми. Но музыка уровня быстро настроит на правильный лад, особенно когда не помня дороги будешь бегать по всему уровню. В общем, крайне показательный пример того, что такое левелдизайн Нинтендо 64.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/20%20-%20Mumbo&#039;s%20Mountain.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%201/20%20-%20Mumbo&amp;#039;s%20Mountain.jpg" /></span><br />Гора Мумбо-[s]Юмбо[/s], в оригинале, ясно, что Мамбо. При всей своей малой длине уровень весьма насыщенный. Если играешь в первый раз, то и не обращаешь внимание на его лаконичность, можешь даже не подумать о том, что собирать надо <strong>всё, решительно всё!</strong> Здесь это, во всяком случае, легко и просто. Трансформация в термита - вероятная затяжка времени, но мне даже на эмуле не удалось запрыгнуть на верхушку горы (а это возможно). Представляю, как это &quot;удобно&quot; на самой консоли. А сам уровень пока вполне весёлый и жизнерадостный.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%202/36%20-%20Treasure%20Trove%20Cove.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%202/36%20-%20Treasure%20Trove%20Cove.jpg" /></span><br />Второй уровень игры после долгого перерыва на мобильном у меня сразу не задался: при всей любви к версии на эмуле, в мобильной версии акула грызла меня моментально из-за чувствительности &quot;грибка&quot;. Но не успел я разделаться с этим, как здешний краб Ниппер меня и доконал. В остальном опять же неопытные игроки могут подумать, мол, они и больше игровые миры видали. И они совершенно не учитывают здешнее число потаённых ходов, без которых о ста нотах и 10 кусках паззла можно забыть. А сам уровень мне тоже нравится.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%203/47%20-%20Clanker&#039;s%20Cavern.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%203/47%20-%20Clanker&amp;#039;s%20Cavern.jpg" /></span><br />А вот пещера Кланкера не нравится категорически - мало того, что не сильно удобные подводные пути, так ещё и тайминг - залог успеха на большей части уровня. Более того, после ярких и жизнерадостных первых миссий, на этом начинаешь понимать, что когда у тебя &quot;свистнули&quot; [s]любо[/s] сестру (хоть кого-то оригинального похитили), настроение вряд ли будет столь весёлым. Зато этот уровень полезен тем, что наконец получишь неуязвимость. Если вам удалось добить игру до конца, то поймёте, что золотые перья - просто ultimate artefact этой игры.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%203/55%20-%20Bubblegloop%20Swamp.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%203/55%20-%20Bubblegloop%20Swamp.jpg" /></span><br />Болотные уровни я традиционно (например, во 2-м Данки Конге тоже от Rare) не люблю, и в этой игре не исключение, но тут он чем-то напомнил аналогичный ему в Jak &amp; Daxter, но настолько лучше в игре вышедшей за 3 года на консоли в 2 раза меньшим числом бит, что просто странно, как с такой игрой Н64 могла проиграть Сони. А музыка с надетыми сапогами - одна из самых запомнившихся мне во всей игре - называется она Stilt Stride, ищите в саундтреке, ссылку на который кину в постскриптуме.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%204/63%20-%20Freezeezy%20Peak.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%204/63%20-%20Freezeezy%20Peak.jpg" /></span><br />Судя по количеству гоночных миссий, этот зимний уровень явно опередил своё время, т.к. их тут не меньше, чем в Ape Escape и почти столько же сколько в 128-битных платформерах. А сам по себе уровень - лишнее доказательство, что зимние этапы Нинтендо 64 традиционно удаются. Говоря об отношении по традиционной в теме двухбалльной шкале, заявлю, что этот уровень - один из любимых.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%204/73%20-%20Gobi&#039;s%20Valley.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%204/73%20-%20Gobi&amp;#039;s%20Valley.jpg" /></span><br />А эту пустыню я привожу в пример играм даже не прошлого, а уходящего 7-го поколения (Пыльным Пустыням и Дюнам). Тут в отличие от последних в пустыне ходишь по песку с риском утонуть в зыбучих песках, что куда лучше. Уровень - опять один из любимцев, и меня очень напрягает, что современные платформеры ничего не переняли от подобной игры. И злость берёт, что даже в СМГ аналог этого уровня хуже.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%205/82%20-%20Mad%20Monster%20Mansion.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%205/82%20-%20Mad%20Monster%20Mansion.jpg" /></span><br />Но всё-таки игра - далеко не самая любимая (хорошо если она замыкает 50 моих любимых, а то и меньше, но в первой сотне она 100%-но есть), и немалую лепту в такое отношение внёс этот уровень. Я не люблю уровни со сверхъестественными созданиями (но это ещё простительно), но лабиринт, где <em>на эмуле</em> с врагами разминуться проблема, и где <em>с гайдами</em> я умудрился 1 ноту пропустить на консоли, наверняка, превратится в кромешный ад. Короче, уровень весьма не нравится, но худший ли он - не знаю.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%205/93%20-%20Rusty%20Bucket%20Bay.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%205/93%20-%20Rusty%20Bucket%20Bay.jpg" /></span><br />Не буду повторять то, что я говорил во флуде, чтобы у проходивших игру спина не болела, но уровень - один из моих любимцев и просто немыслимой сложности для игры, чья целевая аудитория, по идее, и до 12 лет не дотягивает. Что характерно, я не слышал, чтобы кто-то эту игру кто-то считал хотя бы похожей сложности на &quot;Боевые жабы&quot; (того же Rare), но попробуйте выбраться из здешней воды на поверхность.:)<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%206/102%20-%20Click%20Clock%20Wood.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%206/102%20-%20Click%20Clock%20Wood.jpg" /></span><br />Устали от тайминга на корабле? И кладбище вас не свело в могилу? Тогда этот, казалось бы, жизнерадостный уровень добьёт окончательно. Я в этом марте проходил игру уже не в первый раз, и не смог вынести его до конца, взял только то, чего не хватало для открытия уровня, и ушёл. Я прекрасно помню смену времён года, что пережить ещё раз это. Но если вы всё пережили - время отдохнуть  измождённым рукам...<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%206/117%20-%20Grunty&#039;s%20Furnace%20Fun.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%206/117%20-%20Grunty&amp;#039;s%20Furnace%20Fun.jpg" /></span><br />Вместо последнего босса - просто набор мини-игр. Мне это понравилось: проходили игру честно и внимательно, заслуженно просто победите Гранти (Грунти) не так звучит, а жулили или не хотите поработать головой - вот вам и кара за пренебрежение к игре.<br /><span class="postimg"><img src="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%207/130%20-%20The%20Upper%20Chambers.jpg" alt="http://dkvine.com/games/bk/music/Page%207/130%20-%20The%20Upper%20Chambers.jpg" /></span><br />Наконец, последний уровень. Здешнего босса я не мучал, т.к. всё не собирал, но по всем данным из сети, он в чём-то похож на такового во 2-й части. Короче, куда банальнее (с точки зрения игровой индустрии), но куда лучше подходит на роль последнего босса.<br />P.s. Напоследок - картинки с уровням Данки Конга я брал из Марио Вики, а к Банджо-Казуи... с сайта поклонников Данки конга. Даже для опытного БК-фана, думаю, будет интересно почитать комментарии композитора столь оригинального ОСТа. Наслаждайтесь: http://dkvine.com/games/bk/music/ Кроме саундтрека к самой игре, есть и ещё маленький приятный бонус. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />P.p.s. Версия этого же поста на ЦИСе, нижние картинки не грузятся, а верхних чуть больше: <a href="http://forum.sonic-world.ru/topic/23030-игры-от-rare/">http://forum.sonic-world.ru/topic/23030-игры-от-rare/</a></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PS4 Owner]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2627</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-23T10:11:49Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=8464#p8464</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Rare]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7922#p7922" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Сидя на другом форуме после долгого разговора о любимых разработчиках, я нашёл такую компанию и решил обсудить её творчество. В списке моих любимых игр целых 6 игр разработаны именно этой компанией, к несчастью, они составляют лишь 3 серии, зато половина из них аж в пятёрке лучших. Компания существует уже почти 30 лет, но за долгое её сотрудничество я люблю, в основном, одно десятилетие. В остальное время у компании тоже бывали достойные игры, но, как известно, хорошее - враг лучшего. А ещё, как я узнал только сегодня игр, разработанных этой компанией в разы больше, чем я думал (изначально хотел к теме прикрутить опрос с любимой игрой, но количество вариантов превысило бы возможности форума, поэтому от идеи отказался). Теперь о весёлом: смешно то, что первая и последняя игра моего любимого десятилетия (1991-2000) имеет &quot;инициалы&quot; ВТ (см. список любимых игр ниже), а само десятилетие почти идеально ложится на мои любимые в игровом плане 1990-е (хотя достойных игр, вышедших в 1980-е, 2000-е и 2010-е я испытал немало, но о них в других темах). Время для лучших из них, выпущенных данным разработчиком (все из моего списка лучших):</p><p><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e8/Battletoads_Coverart.png" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e8/Battletoads_Coverart.png" /></span><br />Это не самая любимая игра (только 5-я в моём общем рейтинге), просто первая по дате выхода. За 1980-е Rare перепробовал себя в куче жанров: от гонок до карт таро, и вот наконец решился на смешение жанров под маской мордобоя. Сам я сначала испытал версию на Мегадрайв и не разделял восторгов брата от неё же. Но заявил, что если игра на НЕСе такого же уровня, то это лучшее, что я знаю на 8-битке. Испытав там и убедившись, что она даже превосходит 16-битную версию (статические задники, скроллинг на 8-м уровне) я признал игру №1 на НЕСе.<br /><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c1/Dkc_snes_boxart.jpg" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c1/Dkc_snes_boxart.jpg" /></span><br />А вот это любимая игра за все времена, к 20-летию которой я хотел открыть тему через месяц и 1,5 недели, но теперь просто оставлю пост в этой теме. Переигрывал в последний раз буквально в этом июле, и несмотря на то, что игру уже более семи лет регулярно переигрываю, нашёл бонусы и альтернативные пути ранее не найденные мной. Я не знаю, какое впечатление графика и музыка игры производили 20 лет назад, но меня они впечатлили в конце 2000-х после кучи современных (тогда) игр. Говорить о ней могу долго, поэтому перейдём к др. любимцам.<br /><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/DK_Country_2.jpg" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/DK_Country_2.jpg" /></span><br />Эта игра замыкает мой пьедестал почёта и крупная претензия после первой к ней лишь одна: она не настолько перевернула игровой мир, как 1-я часть. В остальном добавились и новые типы героев, врагов, локаций, предметов и т.д. Графика и музыка, естественно, тоже выросли. В столь недавнее время, как 1-ю часть, я не переигрывал, но все эти годы играл уж точно не реже. Сказать мне об этой игре так много, что я не знаю, как это уместить в пару строк, поэтому лучше подожду направление беседы, чтобы знать, к чему присоединиться.<br /><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cc/Dkc3_snes_boxart.jpg" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cc/Dkc3_snes_boxart.jpg" /></span><br />Вообще-то я все три части этой игры на СНЕС воспринимаю как единую трилогию. Именно это обстоятельство не даёт мне резко уронить эту игру, хотя по сравнению с первыми двумя частями в ней практически одни повторы. Но конкурентов в те годы нашлось, т.к. уже на смену 16-биткам пришли 32- и 64-битки (и в самой игре есть недвусмысленная отсылка к Марио 64, в который играет один из персонажей). Несмотря на то, что все элементы игры я видел ранее, отношение к ней более, чем положительное. И на этом любимые Данки Конги кончаются.<br /><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/de/BanjoKazooieCover500px.jpg" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/de/BanjoKazooieCover500px.jpg" /></span><br />Не знаю, как для кого, а у меня к концу 1990-х компания явно начала сдавать. И это первый звонок: вместо игры, раздвигающей границы графики, музыки и геймплейных возможностей игр, мы видим клон Марио 64. Да, очень и очень удачный, вполне самодостаточный, с классной графикой и музыкой, но клон. А в плане графики и музыки в том же году вышел СА1, о чём говорить 64-битной игре против 128-битной. Переиграл я в последний раз в марте сего года и все равно был доволен, т.к. неповторимый стиль Нины 64 и спустя 18 лет радует геймеров типа меня.<br /><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/41/Banjo-Tooie_Coverart.png" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/41/Banjo-Tooie_Coverart.png" /></span><br />Заканчиваю тему о любимом разработчике игрой, замыкающей мой список лучших из лучших. По сути изменений в сравнении с первой частью не так много, а по сравнению с ранее вышедшими на Нинтендо 64 играми, тут и вовсе нет новых идей. Тем не менее, качество исполнения столь же на высоте, и тем, кто испытал 1-ю часть, но по тем или иным причинам пропустил 2-ю, я бы её рекомендовал. Очень, к слову, показательно, что через пару лет эта компания перешла к Майкрософту (т.к. для него новый стиль компании подошёл больше). А далее уже и 21-й век.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Ну, ты Игроман и строчишь&nbsp; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> <br />хорошая статья, только картинок не видно... зато быстро грузится... <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Именно за Battle Toads и уважаю компанию Rare! Вот, из всех представленных на картинках играх - &quot;Жабы&quot; моя любимая. Другие не играл, кроме Данки Конга, естественно. Компания чем примечательна: выпустила не так много игр, но зато все достойные и качественные (по крайней мере говорю про темы игры, которые я играл).</p></blockquote></div><p>Как раз-таки выпустила ну очень много: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_developed_by_Rare">https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_v … ed_by_Rare</a> <br />А собственно чем Данки Конг хуже Боевых жаб? <br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>Ну да, список приличный. Я многого не видел из него.<br />Я не говорил, что Данки Конг хуже Боевых Жаб, просто, как водится, &quot;Жабы&quot; мне попались первее на 8-битке (Dendy). А нет, первее я поиграл Donkey Kong (1981 г.в.), она меня тогда не впечатлила, как &quot;Жабы&quot;, 16-битную &quot;Обезьянку&quot; я поиграл позже. Не скажу, что она мне показалась хуже жаб, но &quot;Жабы&quot; как-никак раньше в любимчиках закрепились - вот такие дела.</p></blockquote></div><p>Я тоже раньше поиграл в Жаб, чем 16-битную &quot;Обезьянку <span class="postimg"><img src="http://www.dkc-atlas.com/forum/images/smilies/facepalm.png" alt="http://www.dkc-atlas.com/forum/images/smilies/facepalm.png" /></span> <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> Тем не менее та игра произвела столь сильное впечатления, что в итоге стала самой любимой. И не в первый раз так было с более новыми играми, ПС3, купленная не столь давно, такие впечатления имела не раз.<br />Маленький ликбез: Rare из Donkey kong делала максимум 10 частей: 3 16-битных, геймбоевская серия land, 64&nbsp; и их порты с сиквелами. Остальной Данки Конг - нинтендовский.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Хотел вчера поиграть в Donkey Kong (8 bit), что портирован пиратами, напоминающий геймплеем 16-битную версию, не смог вспомнить название. <strong>Игроман</strong>, не подскажешь?</p></blockquote></div><p>По пираткам не специализируюсь, попробуй Super DK, DK 99. Сейчас и я поищу.<br />Вопросы: в 90-м году вышел сиквел к Battle city со словом Танк в названии, в 1999-м вышел 64-битный Данки конг. Пираты, давая такие имена, сами знали о выходе оригиналов и переделали игры 5-летней давности под только вышедшие? И заодно слышал в Squirrel kinge на 2-м этапе замиксованную тему ДК?<br />П.к. На моём компе игра обзывается Donkey kong country 4,&nbsp; нашёл. И ещё, это явный клон версии геймбой колор.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Интересный вопрос. Однозначно они должны были знать о выходе оригиналов, иначе как бы сиквелы клепали, да ещё и на подобном движке (пример, Battle City и Tank 1990).<br />Я не помню мотив, ничего не скажу.<br />Ага. Спасибо за подсказку.</p></blockquote></div><p>Вопрос не в том, насколько они знали оригиналы, а специально ли выпустили пиратские продолжения в один год с оригиналами?<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Я считаю да. <br />Кстати, вспомнил эту известную малодию из Donkey Kong <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Подтверждаю, в Squirrel King есть данная мелодия.</p></blockquote></div><p>Вернёмся к Rare: у самого какие игры самые любимые от разработчика? Правильно ли сделал Рейр, став правой рукой Нинки?<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Список игр не напомнишь? Я что-то найти не могу нигде.<br />Хочу в памяти освежить. Потом отвечу.</p></blockquote></div><p>См. Выше, в 4-м сообщении темы, с комментарием &#039;&#039;Как раз-таки очень много [выпустила эта компания игр]&#039;&#039;.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>ОК, а вот список любимых игр:</p><p>- R.C. Pro-Am;<br />- Battletoads;<br />- Battletoads &amp; Double Dragon;<br />- Battletoads in Battlemaniacs (SNES);<br />- Donkey Kong (Sega; SNES).</p></blockquote></div><p>А что не так в Digger T. Rock? Snake Rattle&#039;n&#039;roll? Многочисленных комиксоидах?<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Я в &quot;Диггера&quot; играл, но не в захлёб, как говорится. Нормальное отношение, но не тянет сильно играть, поэтому не могу назвать её любимой.<br />К Snake Rattle&#039;n&#039;Roll я скорее негативно к игре отношусь, чем нейтрально. Просто не понравилась, такое бывает.<br />Что такое комиксоиды?</p></blockquote></div><p>Комиксоиды - игры с супергероями или просто основанные на комиксах: от Джетманов до Спайдерменов, от Captain Skyhawk до чего-то там с вертолётом. Рейр такого немало делал, правда только в роли разработчика.<br />И следующий вопрос: не сильная ли гадость игры компании по телешоу? Были и Поле чудес, и Свояк, и Проще простого [точнее их импортные оригиналы].<br /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>а еше были &quot;Слабое звено&quot;, &quot;Кто хочет стать миллионером?&quot;...</p></blockquote></div><p>От Rare не было. А телеиграм в виде видеоигр можно посвятить отдельгую статью, но я в них слабо разбираюсь. Я телеигры и не смотрел с такой целью, потому что сделать из них видеоигру просто,&nbsp; но часто неинтересно.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Человека-паука играл. В принципе, ничего так, правда нарисовали его не совсем похожим на того, что в фильме, мультфильме или комиксе. Captain Skyhawk - забыл упомянуть. Хорошее исполнение, оригинальные анимации. <br />Поле Чудес? Ты имеешь ввиду &quot;Колесо Фортуны&quot;? Всё бы ничего, но незнание языка исключает возможность нормально насладиться игрой. А вообще, сама по себе задумка реализации игр по телешоу, считаю, отличная!<br />&quot;Слабое Звено&quot; я играл на компьютере, а вот &quot;Кто хочет стать миллионером&quot; у меня есть на диске для SP1 (от компании Megera), но не о них речь. Кстати, я его тебе и дарил, вместе с &quot;Угадай мелодию&quot; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Надо будет мне попробовать. Если охватить игры, которые выходили на разных поколениях, то вполне добротная тема получится. Я их достаточно переиграл. Спасибо за идею! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>я ж не знала...&nbsp; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Ничего страшного <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Держи плюсик.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>спасибо</p></blockquote></div><p>Чего бы хорошего написать о лучшем из лучших игр? Напишу-ка я об уровнях (публикуется эксклюзивно для этого сайта <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> ):</p><p>12 уровней Боевых жаб радовали в первую очередь разнообразием, а во-вторую, техническим исполнением графики. При всех её однообразных цветах статические задники, скроллинг и геометрические эффекты превосходили др. версии. Этапы:<br />1. Обычный уровень для мордобоя, но и животных угнать можно. А больше всего радует босс - с видом от 2-го лица.<br />2. Радуют постепенные переходы в музыке, столь редко встречающиеся на НЕСе. Цвета в традиционном красном отливе.<br />3. Притча во языцех, с детства братом называемая &quot;турботапками&quot;. После NTSC-версии остальное и вправду просто.<br />4. Из-за последнего участка на этом чисто платформенном уровне бывал весьма редко. А зря: и музыка, и фон хороши.<br />5. Запомнился уровень боссом-&quot;очень большая крысицей&quot; (с) Крыска Лариска. Впрочем, сёрфинг не хуже &quot;турботапок&quot;.<br />6. И брату (и, позор, даже мне) версия Сеги МД больше радовала цветами змей. Самый кайф этот уровень проходить вдвоём.<br />7. В книге были способы пропустить др. уровни, кроме этого. Найдя краткий путь на 6-м уровне, на этот я перестал заходить.<br />8. Самый показательный уровень в плане превосходства НЕСа над конкурентами. А босс - первый в череде конца игры. Жуть.<br />9. Тут есть разница в музыке между 8- и 16-биткой (на 32-битке уровень совсем другой). Привычнее, ужас, Мегадрайвовская.<br />10. Способ передохнуть между уровнями &quot;совсем сложно&quot; и &quot;лучше сразу пристрелите&quot;. Хотя с 3-й крысой придётся мучиться.<br />11. Баг невозможности пройти существует только в штатовском релизе. Видимо, поэтому крупные критики и не хвалили игру.<br />12. На Мегадрайве способ отдохнуть перед последним боссом, на НЕСе &quot;Революция&quot; - по принципу &quot;помирать так с музыкой&quot;.</p><p>Только сегодня подумал, а ведь я не знаю свой любимый уровень в любимой игре. Отчасти потому что не было того сайта, где можно поделиться этой инфой. Поэтому пока распишу просто по мирам. Их на 3 части Данки Конга хватит с лихвой. Итак,</p><p>Kongo Jungle - с первых минут игра показывает преимуществами над всеми тогдашними конкурентами. Те же водные уровни круче, чем в Экко. А чего стоит уровень с джунглями в дожде? Уровень более-менее ровный, босс характерный для всей игры.<br />Monkey Mines - начинается уровень скучно, потом разыгрывается вагонетками, под конец древний храм. Неровно, но хорошо.<br />Vine Valley - один из моих любимых миров. И атмосферный храм, и классная графика деревьев, и такая же музыка под конец.<br />Gorilla Glacier - один из лучших миров по уровням, но долгий путь к сейву в начале всё портит. Первый уровень очень непрост.<br />Kremkroc Industries - сбалансирован лучше, но отношение к игре пошло под спад. В первую очередь из-за повторов типов.<br />Chimp Caverns - пожалуй, худший мир: надоевшие пещеры, тусклые цвета да самоповторы без интересной графики/музыки.<br />Gangplank Galleon - последний босс нормальный, даже может чуть лучше, но не идеален. Хотя явный плюс после 6-го мира.</p><p>Gangplank Galleon - начинается уровень традиционной для игры пиратской тематикой. Тут она оправдана (см. конец DKC 1).<br />Crocodile Cauldron - чуть более неровный мир. Плюсы: новые уровни после DKC 1. Минусы: графика и музыка (особенно шахт).<br />Krem Quay - достаточно длинный и зело нелюбимый мной мир, ибо действие идёт на болоте с соответствующей атмосферой.<br />Krazy Kremland - совершенно неровный уровень (парк вместе с ульем? что за бред?) Но оба типа мне нравятся, вот и классно.<br />Gloomy Gulch - весьма атмосферный лес с классной графикой и музыкой. Пожалуй, любимый мир, хоть и очень меланхоличный.<br />K. Rool&#039;s Keep - начатое в начале игры пиратство тут в апогее. Причём сюжетно весьма неоправдано. Так что мир так себе.<br />The Flying Krock - мир короткий, зато хоть можно в гонке на попугае сыграть. Последний босс линейнее 1-го, но интереснее.<br />Секретный мир - тут он представляет набор обычных уровней, кроме последнего (Animal antics). Там играешь за всё зверьё.</p><p>Lake Orangatanga - нарисован мир по меркам 3-й части и серии весьма средне, но ярко. Музыка аналогична. Итого: так себе.<br />Kremwood Forest - за исключением мельницы уровень в лесу, который я весьма жалую. Вероятно, любимый мир в игре. Но нет.<br />Cotton-Top Cove - уровень в воде. Серединка на половинку, т.к. водопады весьма люблю, а подводные уровни тут не жалую.<br />Mekanos - вообще-то воинствующего индустриалиста вроде меня уровень должен радовать, но графика и музыка тут не ах <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /><br />K3 - зимний мир. В целом, неплохой, но больше не нравятся внутренности самих уровней, чем идея и реализация всего мира.<br />Razor Ridge - музыка одна из самых запомнившихся, а яркие цвета стали чуть более пастельными. Короче, мир выше среднего.<br />KAOS Kore - последний уровень, пожалуй, любимый из всех аналогов в серии. Вероятно, джунглями началось, ими и кончится.<br />Krematoa - секретный уровень и в отличие от такового во 2-й части весьма сложный. Может, потому и считаю лучшим миром.</p><p>Другие игры так подробно пока не распишу, вряд ли кто в них играл, да и места в одном посте не хватит. Лучше допишу потом с картинками и видео, чтоб хотя бы показать.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Далеко не сразу я понял, что дракона можно оседлать и использовать как атаку на противника. Жаль уровень короткий, я бы подольше на нём полетал. А вот босс - с видом от 1-го лица (из глаз самого босса).<br />Ледяная пещера - моя любимая локация и моя любимая музыка в игре. Давайте вспомним эту <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ojF4VPatWoc">прекрасную музыку</a>!<br />Да уж, помню как я тщетно пытался пройти эту локацию с другом. И смех, и грех ;D<br />То один сорвётся на шипы, то другой. В начале вроде серьёзно к уровню относимся, потом уже оба сидим, смеёмся <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /><br />Я себя считаю профессионалом по Battle Toads, да и многие мои друзья и знакомые это говорили мне, когда смотрели мой мастер-класс в прохождении, но вот играть на двоих в эту игру - увольте. Не благодарное дело (неужели не догадаться было как сиквеле сделать режим &quot;небитья&quot; друг друга).<br />Мой самый нелюбимый уровень. Выматывает полёт на самолёте среди огней, особенно то место, где хаотично летят своеобразные огненные шарики и попробуй увернись.<br />Босс-то да, старый-добрый Робо-Манус, мы его ещё и в сиквеле увидим, несколько модернизированным. Кстати, в 1-ой части мне он больше нравится, а во 2-ой какой-то уродец прям.<br />Это имеется ввиду уровень где надо лазать по трубам? Меня там всегда в детстве пугали утки, которые моментально могли прибить. Придумать же из милого создания (в реале) столь кровожадную тварь.<br />Увы и ах, как говорит Якубович Леонид Аркадьевич. Багу есть место быть. А сам уровень, надо сказать, классный <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />____________________</p><p>Спасибо за эксклюзив, <strong>Игроман</strong>! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p></blockquote></div><p>С мобилы цитировать неблагодарное дело, распишу абзацами:</p><p>Как раз-таки вид от 2-го, от 1-го лица - это вид из глаз жаб.ошибку А на дракона с уверенностью садился, т.к. Golden axe успешно прошёл до того.</p><p>В змеином логове мало шипов. Под конец ещё очень быстро проезжают короткие змеи, называемые мной экспрессы. А ней невовремя прыгнешь - и провалишься вниз.</p><p>А мне наоборот режим битья друг друга нравится. Лучше тогда 2 режима: для прохождения - небитья, а зачешутся руки или захочется посложнее пойти - включаешь битьё. Во 2-й части это, видимо, наследие Двойного дракона, где есть мирный и не очень режимы.</p><p>А ещё схлопывающиеся ловушки и всё это подвесёлую музыку. В своё вре и я проходил также легко, как ковёр в Аладдине.</p><p>Именно за то, что ты написал и в честь одного из любимых мультиков брата я этих врагов зову милыми, очаровательными и прелестными утятами.</p><p>Значит, пираты подделали штатовскую версию, самую сложную. Был бы НЕС в наши дни более-менее легально, как современные консоли,&nbsp; мы бы о баге и не слышали. Играли бы в свою европейку.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>а есть не любимые игры?</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Не знаю таких.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>понятное дело.. у тебя похоже все любимые</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Alex Monk пишет:</cite><blockquote><p>Нет. Просто есть которые очень нравятся, а есть игры, к которым я нейтрален. А так чтобы вообще ненавидят, я таких не встречал.</p></blockquote></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PS4 Owner]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2627</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-08T19:24:04Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?pid=7922#p7922</id>
		</entry>
</feed>
