<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Sega Genesis/Mega Drive (16 bit)]]></title>
		<link>http://www.all-planets.com/index.php</link>
		<atom:link href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;fid=98&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела «ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА».]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Nov 2014 14:49:15 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB 1.4.2</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Road Rash 3. Tour de Force - Sega Genesis (Monkey Do, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1249&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Третья часть, и, надо сказать, самая удачная из трилогии &quot;Дорожного Безумия&quot;, богатая разнообразием гораздо больше, чем предшественники. Смотрите и наслаждайтесь! По истине культовая и стоящая игра.</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL5elXBRS35_OJG6XpcKNzoDx_3Aog6BMx&amp;action_edit=1">Плейлист</a> с видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://free-iso.org/_ld/14/89810911.jpg" alt="http://free-iso.org/_ld/14/89810911.jpg" /></span></p><p>============================================</p><p><strong>Road Rash 3. Tour de Force - Sega Genesis [1-ый уровень]</strong></p><p>Я очень рад, что настал тот миг, когда я могу продемонстрировать вам третий Road Rash!<br />Традиционное знакомство с игрой и прохождение 1-го уровня, состоящего из 5-ти заездов.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/WnQCUEPWMwc" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>У нас в стране, где Мегадрайв пришёл в середине 90-х по немыслимой цене в 200 баксов это не столь актуально, но западным геймерам пришлось терпеть долгих 3 года, чтобы дождаться третьей части. Либо более богатым из них отдать почти 700 с небольшим баксов за 3DO&nbsp; и игру к нему. Немудрено, что эту часть там мало знают, ещё и разработчик не ЕА, которые уже с 94 года стал выпускать на 32-битки.</p></blockquote></div><p>Надо же! У нас данная игра была самая популярная, на западе наоборот. Никогда бы не подумал. Бывает же.</p><p>В третьей части &quot;Дорожного Безумия&quot; мне нравится преобладание скорее кинематографической графики, чем мультяшной (как было в первых частях). Даже фотографии участников отлично оцифрованы. И ещё в данной игре самое разнообразное окружение (от объектов до людей и животных). Можно даже примерно ориентироваться на местности, запоминать где какой участок и когда будет, в первых частях я так ориентироваться не мог - окружение было менее разнообразное. </p><p>5 баллов! И точка, как говорится! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А так нередко бывает, тем более, у буржуев уже 32-битная версия Road Rash на год раньше вышла, да и ранние части они любят больше по ряду причин.</p></blockquote></div><p>Сколько бы ты поставил игре?<br />(по 5-бальной шкале)</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>кол.... не нравится.... такие игры очень вредны.. наиграешься а потом аварии случаются при чем реальные..</p></blockquote></div><p>Нормальный, здравомыслящий человек никогда не будет повторять того, что делает в видеоигре. Разум никто не отменял.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>какой же русский не любит быстрой езды?</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>По 5-балльной маловато, поэтому поставлю по 100-балльной. Примерно 70 с небольшим из ста, что соответствует примерно четвёрке. Против игры выступает в первую очередь моя нелюбовь к таковому жанру в 2D. За игру выступает классная графика (для псевдотрёхмерной игры фоны вполне приличны, обычно такая игра выглядит а ля 8-битка в 512 цветов), запоминающаяся музыка, разнообразие байков и геймплей, не сводящийся только к тому, чтобы стать первым (пихать соперников, конфронтировать с полицией). А насчёт лихачей после таких игр- так откуда эти лихачи брались до игр? Игры точно непричём.</p></blockquote></div><p>Мнение понятно. Теперь расскажи как тебе (и вообще всем, кто читает тему) музыка?<br />На мой взгляд, она лучше музыки 2-й части, но до 1-ой всё равно немного не дотягивает. Впрочем, нет, наравне с 1-ой. В целом отличная!</p><p>================================================</p><p><strong>Road Rash 3. Tour de Force - Sega Genesis [2-ой уровень]</strong></p><p>После покупки самого лучшего мотоцикла в Ультра-классе (в оригинале Rat Bike), я продолжаю покорение Road Rash 3 - очередные 5 заездов 2-го раунда.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/UcbxExKzOYQ" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Как же контрастирует однотонное серое шоссе со столь практически оцифрованными мотоциклистами и весьма правдоподобно нарисованными задниками.</p></blockquote></div><p>Тоже заметил? <br />Хотя лично мне это не мешает. Если бы не однотонное шоссе, фиг бы мы разглядели лужицы масла и прочего, что способствует скольжению мотоцикла на поворотах. На них и так-то не всегда получается отреагировать вовремя.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В новых играх как-то рассматриваем, хотя шоссе даже из разных участков состоит. Проблема в том, что все цвета к тому моменту не самой мощной консоли ушли на детализацию байкеров и фонов, потому это и не минус,&nbsp; это наблюдение</p></blockquote></div><p>Я так и понял. </p><p>Давай сравним как из части в часть рос уровень битв. Если в SMS я изредка бил соперников, то в Road Rash 3 в основном только этим и занимаешься. Да и стимул есть - оружие-то не пропадает при переходе на новый заезд.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Есть такое дело. Сколько смотрел 32-/64-битные версии, там этому уделено меньше внимания.</p></blockquote></div><p>Тоже смотрел ролики, но сам не играл. Мне 32-битная игра как-то больше понравилась, чем 64-битная. 32-битная более-менее придерживается канонам классики, а в 64-битной мало того, что графика кажется хуже, так ещё и камера так ужасно наклоняется на поворотах, что нет желания даже просто смотреть.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я открою страшную тайну&nbsp; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" /> 32-битных игр (в т.ч. и на ПС1) - целых две. Одна, которую ты описал, действительно и выглядит как классика и играется почти аналогичная, а другая - явная попытка ЕА перейти на новый уровень в серии, но вместо этого ставшей предпоследней игрой в ней. Эта:<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ON8K71N3d1o">https://www.youtube.com/watch?v=ON8K71N3d1o</a><br />А закончилась серия парой лет позже вместе с 20-м веком в 2000 году с Побегом из тюрьмы:<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_z6X1luZfkU">https://www.youtube.com/watch?v=_z6X1luZfkU</a><br />В 2003-м году последнюю часть издали на ГБА <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YzvFEQQXrDI">https://www.youtube.com/watch?v=YzvFEQQXrDI</a> , но это уже жизнь после смерти.</p></blockquote></div><p>Ясно. Спасибо. <br />Если бы в первый вариант, что я представил, ещё поиграл бы, то в последующие как-то нет желания. Вообще <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вот-вот, игра решила приблизиться к современным и ей это удалось. Правда, олдскульщиков, которые её любили в старом виде, она растеряла, а новых фанатов не приобрела.</p></blockquote></div><p>Бывает. Всем свой свойственно ошибаться. А разработчиков, в некотором роде, жаль. Старались, делали, а фанатов минимум.</p><p>=============================================</p><p><strong>Road Rash 3. Tour de Force - Sega Genesis [3-ий уровень]</strong></p><p>Третья пятёрка заездов мне нравится тем, что здесь открывается новая красивая ночная локация - Япония. По истине работа разработчиков - шедевр! <br />Проходим 3-ий этап, копим на новый мотоцикл и покупаем нашего старого знакомого - Diablo 1000 N!<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/73vj2DmtRZc" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Особенно мне в этой японской локации нравится как нарисовано небо.</p></blockquote></div><p>Как тебе выпуск?<br />Сейчас стараюсь в каждом заезде хотя бы немного да прокомментировать те или иные моменты.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Хорошо, комментарии не лишние, вполне даже наоборот. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>Может быть кого-то смутит, что их мало, но тут есть один момент: особо на комменты не отвлечься при таком движении + чтобы записать голосовой комментарий, я должен держать клавишу в нажатом положении. Благо управление удобно настроил для этого: <br />на числовой клавиатуре <br />1, 2, 3 - A, B, C; <br />4, 5, 6 - X, Y, Z;<br />9 - включение микрофона. </p><p>Всё рядом.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Моё управление на эмуляторе Мегадрайва: стрелки - и есть стрелки, Энтер=Старт; Забой=Моуд; ф,ы,в=a,b,c; й,ц,у=x,y,z. Для игры вдвоём д,ж,э,з,х,ъ=a,b,c,x,y,z для первого игрока, wasd - стрелки; контрл, шифт, капс - кнопки для 2-го игрока.</p></blockquote></div><p>А, у тебя функционал слева, а крестовина справа, наоборот получается <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>К сожалению при игре вдвоём у клавиатуры глюки возникают. Больше 4 клавиш не нажимается, а компьютер издаёт характерный &quot;ПИК!&quot; Не знаю, может клавиатура клавиатуре рознь. Если и играю с кем на двоих, то 2 USB-геймпада подсоединяю.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>На геймпадах, конечно, удобнее, но для характерного писка нужно зажатие 6-7 клавиш. Тем более, во многих играх это и не столь актуально, 4 кнопок хватает почти для всех игр, кроме файтингов, а есть и собственно игры на ПК, где мультиплеер на одном компьютере, и ничего. Зря в новых играх почти не осталось ходилок для двух игроков.<br />П.с. Кажется, нашёл решение проблемы с ютубом и невставляющимися видео, проверю. Нет, я уже не могу отредактировать, но там всё просто, надо из адреса https://www... убрать букву s - и у меня всё получалось. А не то в теме консоли против одни ссылки, по которым народу будет просто лень ходить.</p></blockquote></div><p>Ничего, сейчас опубликую 4-ую серию Road Rash 3 и исправлю.</p><p>=================================================</p><p><strong>Road Rash 3. Tour de Force - Sega Genesis [4-ый уровень]</strong></p><p>Уважаемые подписчики, серия получилась по истине драйвовая! Всем очень рекомендую посмотреть. Такого вы не увидите не в одной части Road Rash.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/BCCqSvpaRX8" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, со скоростью и виражами хорошо получилось, особенно с участками с кучей резких поворотов или перепадов высот.</p></blockquote></div><p>Спасибо! <br />И, знаешь, что я заметил? Не в одной части серии соперники так не врезаются в проезжающие машины как здесь <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А учитывая практически фотореалистичную графику [по меркам Мегадрайва] это круто вдвойне.</p></blockquote></div><p>Золотые слова!<br />Так же нельзя забывать помощь животных, которые бродят по проезжей части. В большинстве случаев соперники их не замечают. Ладно курица, собака, овца или кенгуру, но если на пути олень, корова, носорог или слон, то это ребят серьёзно задерживает.</p><p>=============================================</p><p><strong>Road Rash 3. Tour de Force - Sega Genesis [5-ый уровень. ФИНАЛ]</strong></p><p>Настал решающий момент, который расставит все точки над i - я очередной раз докажу, что имею право называться лучшим гонщиком серии Road Rash. Серия получилась с самыми головокружительными гонками, погонями, манёврами, битвами и так далее и тому подобное. Желаю всем приятного просмотра!<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/KYvWRLW2778" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В районе 2:45 соперник хорошо полетел, попав под машину.</p></blockquote></div><p>Это точно, и подобных ситуаций во время прохождения хватало <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Больше всего нравились моменты, когда главный герой подлетал до верхней границы экрана, а то и выше, и перелетал через машину или заграждение из полицейских машин. Это было просто блеск!<br />Ну и, конечно же, когда случайно удавалось приземлиться на винт вертолёта и тот падал.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вертолёт - да, особая круть.</p></blockquote></div><p>А на 32-битной версии тоже полный спектр полицейских услуг, скажем так?<br />(полицейские на мотоцикле, машине, вертолете)</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я играл не больше, чем в эту версию. Увы, не подскажу.</p></blockquote></div><p>А мои видео все до конца смотришь?<br />Не перематываешь? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Когда как: нет времени - только фрагментами, больше свободного времени - подряд. Чем лучше отношусь к игре, тем больше стремлюсь на неё выделить времени.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Уже закончил? круто ты...</p></blockquote></div><p>Да, как видишь. Посмотри, советую. Ибо серия вообще классная получилась, не соскучишься <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 14:49:15 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1249&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Road Rash 2 - Sega Genesis (Electronic Arts, 1992)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1247&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Сиквел культовой игры &quot;Дорожное безумие&quot;, где нашему герою при поддержке любимой Наташи предстоит совершить очередное гоночное путешествие из 5-ти этапов по 5 заездов каждый. В летсплее вас ожидают новые гонщики, трассы, мотоциклы и многое другое! Скучно не будет! Желаю всем приятного просмотра!</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL5elXBRS35_MC8iAoVrE0Im6Ec9_IchE4">Плейлист</a> с видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://media.vorotila.ru/ru/items/t1@aad968f4-4773-4981-a299-fa19fb62271e/Road-Rash-II.jpg" alt="http://media.vorotila.ru/ru/items/t1@aad968f4-4773-4981-a299-fa19fb62271e/Road-Rash-II.jpg" /></span></p><p>============================================</p><p><strong>Road Rash 2 - Sega Genesis/Mega Drive [1-ый уровень]</strong></p><p>Добро пожаловать в летсплей по игре Road Rash 2. В данной серии я вас познакомлю с новшествами игры, рассмотрим главное меню и поедем покорять 1-ую пятерку заездов (накапливая на новый мотоцикл).<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/eQuo-G0n7lc" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Помню, что 2-я часть отличалась от 1-й сильнее. Может, я просто с самого начала игру не видел, т.к. на картриджах игры и не было. Посмотрю дальше.</p></blockquote></div><p>По мне так тоже здорово отличаются. Игровой процесс гораздо приятнее проходит. Понравились звуки ударов (такие смачные), главное меню (которое перекочует в Road Rash 3), то, что наконец-то полицейскому мотоциклисту можно дать отпор (в первой части нападать на него было себе дороже, скорее ты в кювете окажешься, чем он, да и не скинуть его было с мотоцикла).</p><p>Музыка: заглавная тема больше понравилась, чем в 1-ом Road Rash, а вот музыка заездов пока что для меня лучше всё же в первой части, чем в этой.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>мне не нравится..</p></blockquote></div><p>А что именно? Графика, музыка, концепция, вообще игра целиком?</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>вообще игра... там без мата не пройдешь</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Очень круто! Мотоциклы рулят</p></blockquote></div><p>Я рад, что тебе понравилось! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Ну как, отличие 2-ой части от 1-ой бросаются в глаза?</p><p>============================================</p><p><strong>Road Rash 2 - Sega Genesis/Mega Drive [2-ой уровень]</strong></p><p>В данной серии я прокачусь на новом мотоцикле - самом первом нитро-байке. И вообще каждый новый уровень буду покупать новый нитро-байк.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/uNA5vgIRnDY" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>не свисти... ты дома сидишь <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Послушал, посравнивал, убедился, что в 1-й части музыка на уровнях и вправду лучше.</p></blockquote></div><p>Ничего, они реабилитируются в третьей части серии! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /><br />Кстати, такая вальяжная музычка есть на одном из заездов, вот она классная!<br />Как тебе моё вождение?</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>это всегда так... да и зачем сравнивать.. видимо в каждой части своя музыка..</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Прохождение: хорошо,&nbsp; я тоже не брезгую отправить соперников в кювет или подрезать по бездорожью при удачной возможности.</p></blockquote></div><p>Интересно запрограммированы соперники: чем ближе к 1-му месту, тем опытнее и выносливее.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>а ты как думал? что только персонаж такой умный...</p></blockquote></div><p>Я к тому, что постепенно возрастающая сложность - признак большого опыта разработчиков.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>может и так</p></blockquote></div><p>=============================================</p><p><strong>Road Rash 2 - Sega Genesis/Mega Drive [3-ий уровень]</strong></p><p>Добро пожаловать на 3-ий уровень заездов Road Rash 2!<br />Как вы помните, в прошлой серии я купил новый нитро-байк. Так что в данной серии буду покорять на нём новые пять заездов, а потом... а что будет потом, увидите <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/768kWt-4LQc" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Круто!!!!</p></blockquote></div><p>Спасибо! Как досмотришь до конца, поделись мнением, пожалуйста <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Досмотрел!</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>и че?</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Посмотрел, давненько &quot;вылетов&quot; а ля в районе 3-х минутов (по времени видео) не видел. Зато все равно 1-м закончил. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p></blockquote></div><p>Ага, классно получилось! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /><br />Интересно, что первый и последний байк почти одного цвета. Как бы символизирует начало и конец.</p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Блин! Чё-то сообщение не полностью отправилось...&nbsp; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /> Я хотел сказать что очень понравилось. Мне понравился Дьябло 1000!</p></blockquote></div><p>Бывает <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Рад, что тебе понравилось.</p><p>===================================================</p><p><strong>Road Rash 2 - Sega Genesis/Mega Drive [4-ый уровень]</strong></p><p>Продолжаем покорять Road Rash 2 на самом лучшем мотоцикле Diablo 1000 N. 4-ый уровень из 5 заездов.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/K13imRUaOOk" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Скоро закончишь...</p></blockquote></div><p>Уже закончил. Сейчас серия будет на канале <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, лучшие байки этой серии видно за версту: они не на жалкие 5-10% быстрее, а, минимум, на половину, а то и в разы быстрее своих ближайших конкурентов.</p></blockquote></div><p>Золотые слова! Всё-таки какие красивые заезды в игре, а скорость по настоящему головокружительная. Особо-опасные моменты, например, когда чудом пролетаешь через несколько препятствий даже душу будоражат <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>О, да, то под носом у машины и думаешь: сейчас точно врежется. Но нет, манёвренность байка даже на огромных скоростях поможет избежать ДТП. И неважно, что неправдоподобно, мы же не для этого играем.</p></blockquote></div><p>А эти редкие моменты:<br />- когда приземляешься на крышу машины и съезжаешь с неё.<br />- когда полицейский мотоцикл сбивает на перекрёстке машина.<br />- когда в зад одной машины врезаются сразу 3, а то и 4 соперника, образуя забавную кучу-малу.<br />- когда мотоциклист взлетает выше уровня экрана и думаешь: удачно ли он приземлится?</p><p>Супер! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>тебе оно надо?</p></blockquote></div><p>Ну если тебе не интересно, это не значит, что другим тоже <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>так ведь если упадет персонаж... расстроишься...</p></blockquote></div><p>Ничего страшного. Как в одной песне, помнишь?<br />Падали, но поднимались! ©</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>тоже верно..</p></blockquote></div><p>===========================================</p><p><strong>Road Rash 2 - Sega Genesis/Mega Drive [5-ый уровень]</strong></p><p>Вот и настал час доказать, что я лучший гонщик Road Rash 2!</p><p>Резюмирую: на последних этапах не бойтесь тормозить, потому что примерно после 75% пути начинаются массовые резкие повороты - очень легко упасть с мотоцикла. Также на последних промежутках трассы используйте нитро только в крайнем случае, например, когда после падения нужно быстро набрать скорость. На большой скорости желательно не вступать в драки с соперниками - лучше просто отпинывать их ногой - это их немного притормозит и вы немного вырветесь вперёд. Особенно такая тактика хорошая с P.E. no 1 и вообще гонщиками с цепью, ведь достаточно 2 удара цепью и вы падаете с байка. Если состояние вашего мотоцикла упало до 0, попытайтесь добежать до финиша пешком, 1-го, 2-го и 3-го места вам конечно же не видеть, но хоть немного денег можно заработать, даже прибежав 14-ым, то есть предпоследним. Это лучше, чем тратиться на ремонт мотоцикла. И последнее, старайтесь не наезжать на объекты-трамплины, которые подбрасывают вас вверх, ведь неизвестно куда повернёт трасса - вы легко можете приземлиться на какой-нибудь объект на обочине.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/62BgFdxY6mg" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Как легко проходишь эти повороты, чувствую, за этой лёгкостью годы тренировок. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>Тренировки начались с Road Rash 3, потом мне попалась эта часть - Road Rash 2, а вот первую я увидел только спустя много лет на эмуляторе <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Наконец-то закончилось.. УРА!</p></blockquote></div><p>Я тоже всегда рад, когда завершаю ту или иную игру. Правда лучшие из лучших игр хочется и дальше продолжать играть, но всё когда-то заканчивается.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Но ведь у каждого лучшие игры свои <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>Верно, вкусы у всех разные <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 14:31:44 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1247&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Road Rash - Sega Genesis (Electronic Arts, 1991)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1246&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Первая часть знаменитой трилогии &quot;Дорожного безумия&quot; для Sega Genesis/Mega Drive. Сравните 8-ми и 16-битную версии: уровень графики и музыки, кажется, меняют игру до неузнаваемости!</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL5elXBRS35_P2uS_LqalrNeAkTvBjuinR">Плейлист</a> (кликните, чтобы увидеть все серии)</p><p><span class="postimg"><img src="http://yuq.me/games/08/251/8251.png" alt="http://yuq.me/games/08/251/8251.png" /></span></p><p>==================================================</p><p><strong>Road Rash - Sega Genesis [1-ый уровень]</strong></p><p>Данную игру вы знаете из моего <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL5elXBRS35_PzOuKrNJJsJNLmyS9wYIfU">летсплея версии для консоли Sega Master System</a>: <br />Но я решил продемонстрировать и 16-битню версию для Sega Genesis/Mega Drive, чтобы показать как она преобразилась! Действительно, игра стала очень красивой.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/LJfY2UjpbCo" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>M1 пишет:</cite><blockquote><p>[er]не хватает комментарий к игре в самом видео</p></blockquote></div><p>Думаешь? Я стараюсь на вождении сосредоточиться. В игре дорога каждая секунда внимания.<br />И потом не хочется классную музыку своим голосом заглушать (кстати, отрегулировал баланс голоса и музыки за счёт нового эмулятора). Но, впрочем, надо будет попробовать и во время гонки покомментировать.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Для показания, насколько игра может быть красивой на 8-64-битных консолях игра очень показательна: практически везде есть её версия, это очень хорошо, т.к. даёт наглядную демонстрацию того, как развивался не самый популярный жанр в 90-х. Вот только после 1990-х серия заглохла, что тоже показательно.</p></blockquote></div><p>Согласен. Игра по истине культовая и разнообразная (в плане консолей, на которых она выходила). Список и правда впечатляет (взял из &quot;Википедии&quot;):<br />- Sega Mega Drive/Genesis<br />- Atari ST<br />- Commodore Amiga<br />- Sega Master System<br />- Game Boy<br />- Game Gear<br />- 3DO<br />- Sega Mega-CD<br />- Sega Saturn<br />- PlayStation<br />- PC<br />- Nintendo 64<br />- Game Boy Advance</p><p>Я и половины из этих версий не видел.<br />Да и вообще, такое разнообразие различных объектов по обочинам делает одну трассу непохожей на другую (по крайней мере в версии для Sega Genesis и SMS). Не в одной сеговской гонке не помню такого разнообразия объектов на трассе: и коровы, и дорожные знаки, и строения, и деревья, и люди, чего только не увидишь на просторах этой игры.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я бы сказал, вики немного смешала в кучу: версия для ранних консолей отдельно,&nbsp; версия для 3ДО/ПС1/Сатурна отдельно, это скорее её тёзка, по духу ближе к более поздним играм серии.</p></blockquote></div><p>Сейчас переслушал саундтрек 8-ми и 16-битного Road Rash. По-моему в 16-битной версии музыку не только улучшили, но и местами изменили ноты.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Это не в 16-битке улучшили, это в 8-битке упростили. Я же тебе рассказывал, что СНЕС - это улучшенный НЕС, т.к. продажи и успех у этих 2 консолей были на всех крупнейших мировых рынках,&nbsp; а Мастер Систем получил игры от Мегадрайва из-за монополии Нинтендо на сторонних разработчиков. Лишь в 1990-м году Сега их привлекла для Мегадрайва,&nbsp; но уже в 1991-м Мастер Систем ушла со штатовского рынка. Зато в Бразилии стала столь же культовой, как у нас НЕС, а в Европе СМС продавалась до конца 1990-х. Да, она была второй по продажам и первой по мощности на 3-м поколении, но судьба у неё выдалась нелёгкая из-за монополии НЕСа.</p></blockquote></div><p>Точно! Спасибо за напоминание. Не помню, спрашивал тебя или нет: ты проходил Road Rash всю на SMS?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Нет, не всю, я толком в серию и не играл. Знаю её слишком фрагментарно.</p></blockquote></div><p>Тогда очень советую покататься на досуге. Игровой процесс незабываемый, особенно начиная с 3-го уровня!</p><p>=============================================</p><p><strong>Road Rash - Sega Genesis [2-ой уровень]</strong></p><p>Продолжаю гонку и на очереди новый мотоцикл и 5 новых заездов!<br />ДА! Это первое видео, когда я получил возможность от YouTube опубликовывать в превью свои картинки! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />(17 сентября 2014 года)<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/p-89shhezWE" frameborder="0"></iframe></div></p><p>=============================================</p><p><strong>Road Rash - Sega Genesis [3-ий уровень]</strong></p><p>Всем привет, уважаемые подписчики!<br />Наконец-то я нашёл новый, более хороший, эмулятор Sega Genesis и теперь имею возможность регулировать уровень звука так, чтобы он нормально сочетался с громкостью моего голоса.<br />Вот только самое начало серии записано ещё со старого эмулятора, поэтому будьте готовы после моей вступительной речи, услышать громкую музыку. Как только начнётся гонка, можете смело прибавить звук - далее всё будет идти сбалансировано.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/pDJqa1G-8mU" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Примерно в конце первых 10 минут хорошая тактика резать резкие углы по обочине: в этой игре на ней не такая моментальная потеря скорости, как во многих других.</p></blockquote></div><p>Да, я давно эту тактику выработал - весьма эффективное вождение. Вообще, Road Rash - добросовестно сделанная и сбалансированная игра. Обожаю играть в неё <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, и куда менее аркадная, чем Hang-on. А больше популярных мотоциклетных игр в те годы я и не помню. Обнаружил я и ещё признак штатовской игры: регулярная навязчивая обучалка - да, с этим научишься играть быстрее,&nbsp; но под конец порой думаешь, что сам уже умнее игры, к чему это.<br />П.с. Меня подобное не сильно напрягает,&nbsp; если понравилась игра, просто пропускаю мимо глаз.</p></blockquote></div><p>Мне Hang-on не понравился, я его играл уже после Road Rash, поэтому мне игра показалась примитивной и не интересной. И, да, я тоже не припомню больше какие ещё есть гонки на мотоциклах на Sega Genesis/Mega Drive.</p><p>=================================================</p><p><strong>Road Rash - Sega Genesis [4-ый уровень]</strong></p><p>Очень сложный 4-ый уровень игры, который, честно говоря, меня весьма вымотал, особенно одна из трасс. Но зато я победил и купил себе самый лучший в игре мотоцикл. Представляю какой будет 5-ый уровень.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/oRPXxPi9Fxk" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да уж, заметно на нём выросла сложность. Но ничего, лучший байк поможет, не будут же соперники каждый раз прокачиваться в несколько раз.</p></blockquote></div><p>Я уже начал проходить 5-ый уровень. У соперников мотоциклы такого же цветы, что и мой (тот, что самый хороший и дорогой в игре), отличается лишь цвет их комбинезонов. Думаю можно сделать вывод о том, что мы на равных - все на самых лучших мотоциклах. <br />Кстати, видел как я тщетно пытался догнать на трассе &quot;Оазис в пустыне&quot; идущего на 1-ое место?<br />Хотя максимально быстро и в тоже время аккуратно пытался проходить повороты. У меня возникло ощущение, что компьютер сам себе читерит. Во 2-м и 3-м Road Rash у меня никогда такого не было.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, я тоже ранее не сталкивался с подобным откровенным &quot;жульём&quot; компа. Впрочем, в этой игре один раз на прохождение - ещё не так много. Бывают и игры, где что бы у соперников ни было, они будут ехать в разы лучше игрока.</p></blockquote></div><p>Забегу наперёд. По традиции, на 5-м уровне пара заездов будет без музыки, чтобы слышать только рёв моторов. Интересно, а на SNES получилось бы сделать, чтобы одновременно и музыка, и рёв моторов были слышны? Думаю да, на Sega Genesis же или то, или то.</p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Мотики!</p></blockquote></div><p>О! Привет, Mshevtsov! Рад видеть! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Именно мотики, да ещё какие! Серия вообще убойная, а следующая - так вообще смак!</p><p>==============================================</p><p><strong>Road Rash - Sega Genesis [5-ый уровень. ФИНАЛ]</strong></p><p>Финал турнира &quot;Road Rash&quot;, в котором я докажу, что достоин называться лучшим гонщиком!<br />В серии присутствует композиция: Тату - Нас не догонят.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/4X38T-bUHQQ" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Песня-то, конечно, в тему, но я страшный нелюбитель попсы. В любом случае, поздравляю с заслуженной победой. Жду новых успехов в новых видео.</p></blockquote></div><p>Спасибо! Рад, что тебе понравилось! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Надо же так! Один раз получилось прямо по крыше встречной машины проехать, пару финишную черту пересечь без мотоцикла. И вообще, всё было просто класс!</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Наша так сказать попса на мой взгляд только развивается, а за рубежом более качественная</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 14:09:40 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1246&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boogerman - Sega Genesis/Mega Drive (Interplay, 1994)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1243&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Boogerman. A Pick and Flick Adventure</strong> - забавная игра, являющаяся некой пародией на Супермена. Главный герой игры - миллионер Спотти Рамсдэйл, который устроился работать к одному учёному, который изобрёл уникальное устройство, перемещающее все отходы Земли в особое измерение Икс-Кремент. Спрашивается зачем миллионеру устраиваться уборщиком? Дело в том, что у Спотти возникли некоторые сомнения относительно работы устройства и они подтвердились.</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?action_edit=1&amp;list=PL5elXBRS35_MCKLWBp9PLcIQiojMhsykr">Плейлист</a> с видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.megalineram.kz/uploads/posts/2011-02/thumbs/1297098793_boogerman.jpg" alt="http://www.megalineram.kz/uploads/posts/2011-02/thumbs/1297098793_boogerman.jpg" /></span></p><p>==================================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [1-ая серия. Вонючее Болото]</strong></p><p>Как я уже написал в описании плейлиста, подозрения Спотти подтвердились. Некий странный тип похитил главную деталь устройства и молодому миллионеру ничего не осталось делать как, перевоплотившись в супергероя, следовать за вредителем в Измерение Икс-Кремент для розыска негодяя и возвращения важной для Земли детали.<br />1-ая серия - Вонючее Болото, в конце которой вас ожидает забавный босс - Тупица с бешеной курицей.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/LdllmbedeSI" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Будучи подростком, я думал, что игра мне понравится и с подобными надеждами [правда с оговорками, что вот как раз пример вещи с нелюбимым мной сортирным юмором] я сел за неё в юности. Облом подкрался с совершенно неожиданной стороны: даже на СНЕСе в игре оказалось всего 2 слоя заднего фона да и всякие призраки/ядовитые жидкости нарисованы &#039;&#039;в клеточку&#039;&#039;, т.е. игра разочаровала графикой. В молодости я в игру и не переигрывал, не думаю, что там есть, чем меня завлечь.</p></blockquote></div><p>Графика в игре сугубо мультипликационная, так что неудивительно. Хотя движения персонажа плавные и быстрые одновременно, что можно встретить не в каждой игре. Не смотря на сортирный юмор, игра качественная и в неё интересно играть.</p><p>В общем, не твоё, да?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, я видел, что там мультяшная графика, но графика разочаровала именно что после лучших мультиков - на фоне Аладдина и его клонов (Короля Льва, Пиноккио), Истории Игрушек, Микки Мании игра выглядит явно не новой. Вот и не понравилась: т.к. будучи тинэйджером имел два противонаправленных вектора, как, думаю, и многие др. отроки: графон-графон-графон и сортирный юмор. В данном случае, графика победила. А сейчас в молодости приоритеты несколько отличаются.</p><p>Насчёт моего/не моего - судя по жанру вполне моё, но указанная причина несколько смущает. Да и музыка сильно не запомнилась.</p></blockquote></div><p>Кстати, подобно Streets of Rage, в данной игре мне тоже больше всего нравится музыка битвы с Боссами <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Правда здешней музыке явно далеко до таковой в Драках в баре.</p></blockquote></div><p>Не знаю, но тоже &quot;цепляет&quot;. А ещё музыка специального режима нравится - когда он в унитаз заходит на уровне.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>И что все в этой игре такое нашли... мне она не нравится. Там персонаж явно правил приличия не знает...</p></blockquote></div><p>Может потому что игр подобного рода просто нет?<br />Да и сюжет уникальный.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не совсем понял, какого такого рода. Если речь об играх с сортирным юмором, то есть и другие и тоже хорошие, несмотря на него.</p></blockquote></div><p>С таким сюжетом (неким измерением куда сбрасываются отходы, подумать только - целое измерение для мусора!) и уникальными атаками (понимаю, в &quot;Бивисе и Батхеде&quot; тоже есть подобные атаки, но по сравнению с атаками Бугермена, выглядят ущербно). Блин, да возьми только Боссов! - это квинтэссенция безумия! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>и че? в других играх тоже боссов да хрена.. сюжет не очень.. ну реально тупизм какой-то... типичный американский юмор</p></blockquote></div><p>================================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [2-ая серия. На Мосту]</strong></p><p>Продолжение приключений Бугермена. Локация - На Мосту. В конце нашего героя ожидает женский босс - Гадина.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/HUJ3hmXaI2k" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>С такими кличками вспоминаю, как в книге с прохождениями, подаренной на Новый год вместе с игрой, пароли писались как раз в таком виде (Гадина, Огр, Гнойное существо и т.п.). Как их определять, я тогда и не понимал.</p></blockquote></div><p>Ну да, у меня в книге секретов тоже было подобное описание. Я пытался интуитивно понять кто есть кто. <br />Кстати, в игре есть один минус. Не люблю когда пароли дают лишь после потери всех жизней.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Но тут хоть пароли на каждый уровень,&nbsp; а не раз в сто лет [Spirou, Toy story]. А в какой-то игре, помню, пароли есть, а сами они в игре не показываются. Есть и хуже случаи [Tiny Toon, SNES]: если применить пароль, уровни сокращаются до одного подуровня, а на некоторые уровни вообще попасть нельзя [к слову,&nbsp; так только в западном релизе, в японском всё в порядке].</p></blockquote></div><p>А, ну да, нечто подобное в Earthworm Jim 2 на Sony Playstation 1 (по крайней мере на моём диске).</p><p>Что касается системы паролей Бугермена, то здесь дела обстоят следующим образом: пароль даётся либо на самый первый акт локации, либо на Босса. То есть потеряй ты все жизни на 4 акте перед Боссом, пароль получишь на 1-ый акт (проверял в своё время). Так что, придётся закатать губу, как говорится, и терпеть до Босса <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, в Джиме и есть такая система. Да и на босса пароли - тоже ничего, в некоторых играх при проигрыше на боссе придётся начинать весь этап заново.</p></blockquote></div><p>Ну да, например, Ninja Gaiden (в первой части дойдя до последнего босса и проиграв, тебя отправляли на самое начало локации. Вот всегда вспоминается вопрос AVGN - о чём они думали когда создавали игру?).</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ранние игры и отличаются немалой сложностью. Сейчас попробую подробнее расписать по поколениям:<br />2-е - ни паролей, ни сохранений. Все игры, даже на полсотни уровней, проходятся на одном дыхании. <br />3-е - изредка встречаются пароли и есть данные о сохранении для РПГ-шек, но я такого не находил.<br />4-е - вовсю используются пароли, а сохранения известны что с 1-го Марио, что с 3-го Соника, но их мало.<br />5-е - сохранение есть, но об автосохранении не слыхать.&nbsp; Реже есть пароли, иногда ни того, ни другого. <br />6-е - повсюду сохранение: но если на Дримкасте автоматическое, то на Сони - в ручном режиме.<br />7-е - в массе автосейв, да и в большинстве игр сохраняется в любом месте и переиграть миссии можно. <br />8-е - как и на 7-м, но в массу входят облачные сохранения, сложно сказать, поколение лишь началось.</p></blockquote></div><p>Я лично рад, что в последующих поколениях убрали ограниченное количество жизней, дав возможность игроку переигрывать уровень сколько угодно раз.</p><p>===============================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [3-я серия. Бугервиль]</strong></p><p>После победы над Гадиной, Спотти попадает в Бугервиль - видимо какой-то очень важный город Измерения Икс-Кремент, поскольку по всему городу развешены объявления о его розыске и тут и там красуются плакаты с Бугермейстером (лидером Икс-Кремент), который держит в руках украденную деталь. Вот наглость-то. Ну ничего, найдём - проучим.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/uV2YZIikYVA" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Смотрел в оконном режиме и тёмно-синее небо (в палитре RGB примерно 0 0 32) выдаёт недостаток (всего 512) цветов Мегадрайва, на малом экране небо почти сливается с тёмным фоном уровня. Смешно то, что это не исправил даже СНЕС, где цветов было аж в 64 (!) раза больше.</p></blockquote></div><p>Хм, надо будет и версию для SNES пройти. Сравнить.<br />Делать летсплей имеет смысл? Там есть хоть малейшее отличие от сеговской версии?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Нет смысла,&nbsp; прямой порт с чуть отличающейся тональностью в музыке и цветами, а так идентичен.</p></blockquote></div><p>Ясно. Спасибо за пояснение. А то думал, вдруг какие-нибудь дополнительные уровни есть.</p><p>===============================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [4-ая серия. Гора]</strong></p><p>Несколько необычная локация, потому что чередуется: то Липкая Гора, то Подземелье. В конце Спотти ожидает прикольный босс - Муравей (в оригинале Deador Ant).<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/mHJ0kPE9ikQ" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вот и нашёл шанс познакомить с другой игрой, посвящённой сортирщине целиком и полностью (правда, с огромной примесью чернухи во всех смыслах этого лова: от хорошего до плохого). Встречайте - первая игра от Rare 21-го века и последняя на Н64:<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s0hLJlTLLqU">https://www.youtube.com/watch?v=s0hLJlTLLqU</a><br />Осторожно: всего связанного с сортирщиной тут больше, чем в Бугермэне.</p></blockquote></div><p>Поправил ссылку, некоторые ролики не встраиваются, поэтому можно просто ссылку кидать и всё.<br />Глянул фрагментами, не знаю, пока не &quot;зацепила&quot;. </p><p>Теперь о Бугермене. Согласись, по-моему босс этой локации даже Бугермейстеру фору даст <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>О, да, под стёбный дух игры весьма подходит: типа супергерой против типа суперзлодея. Ключевое слово - &#039;&#039;типа&#039;&#039;.</p></blockquote></div><p>===============================================</p><p><strong>Boogerman - Sega Genesis [5-ая серия. ФИНАЛ]</strong></p><p>Наконец-то Спотти нашёл дворец самого Бугермейстера (или как перевели наши локализаторы - Мистера Вонючки). Уровень длинные, поэтому наберитесь терпения когда будете его проходить. В конце нашего героя ожидает сам лидер Измерения Икс-Кремент! Удачи, Бугермен! Спаси нашу планету от загрязнения, вернув столь важную деталь для машины доктора.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/uKOoNNVzchw" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Класс!</p></blockquote></div><p>Играл в неё раньше?</p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Совсем чуть-чуть, лет 10-11 назад</p></blockquote></div><p>Здорово! Вообще считаю, что платформеры никогда не &quot;вымрут&quot;, они будут всегда и на любой консоли, ну и само собой на компьютере.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Хоть графика дверей, стилизованных под лица, весьма мультяшная, яркая и запоминающаяся, я привык на 16-битках к статическому заднему фону (который движется отдельно от игрока), а тут двигается как на 8-битках, да и решение сделать само логово в 2-цветную клетку радует не слишком, лучше бы в каждом помещении менялся фон: в первом, скажем, зелёно-чёрная клетка, потом красно-жёлтая, фиолетово-белая и т.д., было бы поразнообразнее.</p></blockquote></div><p>А в игре фон каждой отдельной локации вообще не меняется, за исключением Горы, где Гора и Подземелье чередуются.</p><p>Ещё меня очень порадовала имитация голосов. В принципе слова нормально различимы. Например, в конце Бугермейстер говорит: &quot;О! Так это же сам Бугер-мальчик ко мне пожаловал!&quot; А дальше не смог перевести, знания языка слабоваты, чтобы на слух воспринимать.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, есть такой плюс 16-биток, особенно Мегадрайва, как внедрение голоса в массу игр. Но первым в этом деле 4-е поколение не было, голос в играх был с начала 80-х и в аналогичном качестве. В отдельных случаях даже ролики с голосом бывали.</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 13:18:14 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1243&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sonic the Hedgehog - Sega Genesis (Sonic Team, 1991)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1238&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Данный раздел хочу посвятить всем поклонникам серии игр о неунывающем и сверхзвуковом Ёжике по имени Соник <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Соник на протяжении всех частей сражается с Доктором Роботником, который не перестаёт искать всё новые и новые способы уничтожения нашего героя. Можно считать, что это 2 ключевых персонажа серии игр (по крайней мере 16-битной серии).<br />Желаю всем приятного просмотра!</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL5elXBRS35_NeqWg53Pk1jUZK9RQPFr17">Плейлист</a> с видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://img2.game-oldies.com/sites/default/files/packshots/sega-genesis/sonic-the-hedgehog-usa-europe.png" alt="http://img2.game-oldies.com/sites/default/files/packshots/sega-genesis/sonic-the-hedgehog-usa-europe.png" /></span></p><p>=============================================</p><p><strong>Sonic the Hedgehog - Sega Genesis [1-ая серия. Зелёные Холмы]</strong></p><p>Начало приключений Супер-Ёжика Соника, которое начинается в Зелёных Холмах. Я, так понимаю, его Родине.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/GNkjrXzohuQ" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну и как тебе бонус, который представляет клон малоизвестной игры Cameltoe от Тайто? :-] А первый уровень мне гораздо роднее из пиратской копии по имени Сомари</p></blockquote></div><p>Если честно, на счёт первого не понял о чём ты.<br />Ну значит и до 8-битки доберёмся позже <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Что характерно, пираты представили её в 2 ипостасях: в одной действительно бегает Sonic и 1-ая локация почему-то Spring Yard Zone.&nbsp; А в другой бегает Марио и начало соответствует оригиналу - Green Hill Zone. У меня раньше было оба картриджа <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>У меня тоже было оба, остался только первый. Добираться до неё ни к чему, лучше до 1-й части на СМС. А речь я вёл, что в указанной выше игре геймплей похож на бонус в 1-м Сонике.</p></blockquote></div><p>Спасибо за пояснение. Просто в Sonic на SMS мало играл.</p><p>Как видео? <br />(если до конца досмотрел, то должен был услышать вопрос, как раз во время битвы с Доктором Роботником)</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Если ты о предыстории,&nbsp; то её как таковой нет, а история всей серии запутана и противоречива. Могу поискать на фансайте наиболее понятные вещи об игровом каноне и скинуть в личку.</p></blockquote></div><p>Если не трудно. Заранее спасибо.</p><p>=============================================</p><p><strong>Sonic the Hedgehog - Sega Genesis [2-ая серия. Зона Мрамора]</strong></p><p>Приключения Соника Супер Ёжика в Мраморной Зоне. В конце Доктор Роботник попробует его поджарить (и вообще, зона полна огня и лавы).<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/kfdgDPv6Ebk" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>Mshevtsov пишет:</cite><blockquote><p>Прикольный видос !</p></blockquote></div><p>Отличный платформер! Показатель того, как простую бродилку можно сделать шедевром.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Похоже,&nbsp; это такая общая привычка нефанатов называть то, что у гусеницы на спине, то, что раскидано по уровню шипами. На ЦИСе они традиционно называются колючками.</p></blockquote></div><p>Да, кстати, оговорка. Шипы - у растения, а искусственно сделанные - колючки <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вообще эта зона какая-то нескоростная. К счастью,&nbsp; дальше таких будет меньше.</p></blockquote></div><p>Тоже надо для разнообразия игрового процесса, не всё Ежу носиться как угорелому <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Так тут скорость не компенсируется геймплеем, то ли дело в лабиринте [как раз её выложишь следующей]. А то босс тут один из самых интересных.</p></blockquote></div><p>В Зоне Лабиринта Босс один из самых интересных? Это да. Кстати, серия уже на канале и форуме. Желаю приятного просмотра!</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Здешний босс. В мраморной зоне.</p></blockquote></div><p>===============================================</p><p><strong>Sonic the Hedgehog - Sega Genesis [3-я серия. Зона Пружин]</strong></p><p>В оригинале локация называется &quot;Spring Yard Zone&quot;. Моя не самая любимая локация, но тем не менее красивая. Вот следующая, да! Но до следующей локации мы ещё доберемся.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/BYW0WMHCcdI" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А я пока первый акт традиционно прохожу &#039;&#039;понизу&#039;&#039; [не нажимая кнопку, с которой ты несколько раз промучился].</p></blockquote></div><p>Ну вот так вот, почему-то именно в этой локации меня всегда тянет на самый верхний ярус <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Да, и я не считаю, что промучился, всё нормально! Так, маленько замешкался.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А меня наверху смущают спайксы, они же ядорины, они же шипастые раки.</p></blockquote></div><p>А меня механические курицы, которые стремительно катятся на Соника, если идти по низу.<br />Кстати, буду знать как называются, спасибо (я про спайксов/ядоринов) <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Если правильно понял, о ком речь, то роллеры. Вообще, такое хорошо смотреть, если забыл, на info.sonic-retro.org , но у сайта нет русскоязычной версии. Зато самая точная вики по этому ежу [и 2-я по величине и обновляемости].</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>прикольно</p></blockquote></div><p>Угу. Понравилось видео?</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>хорошее</p></blockquote></div><p>Спасибо.</p><p>=============================================</p><p><strong>Sonic the Hedgehog - Sega Genesis [4-я серия. Зона Лабиринта]</strong></p><p>Моя любимая локация, с любимой музыкой.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/t-VLbcK6hSE" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Это тоже моя любимая локация, а уж как в детстве пугала музыка нехватки воздуха - жуть [в Сомари даже ещё страшнее]. И хоть ты говоришь,&nbsp; что зона затянутая - мраморную проходил дольше.</p></blockquote></div><p>Значит это обманчивое ощущение, потому что особо не побегаешь в Зоне Лабиринта. <br />А музыка нехватки кислорода тоже, в некотором роде, заставляла шевелиться. Тут уж не получится быть равнодушным, зная что-то Соник вот-вот захлебнётся.<br />Как битва с Боссом, понравилась?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да, особенно победный крик: &#039;&#039;Йес!!!&#039;&#039; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> Хорошо,&nbsp; уже дома никто не спит. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p></blockquote></div><p>Пока я за ним прыгал, копил энергию, молчал, был сосредоточен, чтобы не свалиться и ни на что не напороться, и после победы выплеснул <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вообще,&nbsp; конечно, представлению о названии Лабиринт зона соответствует не до конца. Но если бы создатели хотели показать именно в смысле запутанности, использовали бы слово maze. Лабиринт тут в том же смысле, что и Рубикон во фразах типа &#039;&#039;перейти с вой рубикон&#039;&#039;.</p></blockquote></div><p>=================================================</p><p><strong>Sonic the Hedgehog - Sega Genesis [5-ая серия. Зона Звёзд]</strong></p><p>Красивая ночная локация &quot;Зона Звёзд&quot;. Мне она нравилась ещё со времён &quot;Somari&quot;. Да и Босс интересный. В общем, смотрите и сами всё увидите.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/zWn2LaUxDp8" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В оригинале зона называется ещё поэтичнее - Зона Звёздного света. В своё время нравилась музыка к уровню, а потом я узнал, что она из какой-то японской попсы, послушал её, и музыка разонравилась.</p></blockquote></div><p>Да, верно, Star Light Zone. Очень красиво. А музыка, в принципе, среднего уровня.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Зато первая по-настоящему скоростная зона. Серия нашла себе своё предназначение. И после предыдущих уровней сравнительно лёгкий этап, т.к. впереди решающей схватка с Эггусей.</p></blockquote></div><p>Это кто?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Эггуся [в миру доктор Иво &#039;&#039;Роботник&#039;&#039; Эггман] - типа злой типа гений из серии об Этом еже. Захотел завоевать мир для его же [мира] блага, ежа по пути уничтожать не собирался [что важно!]. Характер разный [учитывая противоречивость игр, комиксов, мультиков и т.п.]. Не женат</p></blockquote></div><p>Забавное описание <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /><br />Так бы и сказал сам Доктор Роботник. Спасибо за информацию.</p><p>=================================================</p><p><strong>Sonic the Hedgehog - Sega Genesis [6-ая серия. ФИНАЛ]</strong></p><p>Развязка 1-ой части игры &quot;Sonic the Hedgehog&quot; для консоли Sega Genesis/Mega Drive. В конце Соника ожидает серьёзная схватка с Доктором Роботником.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/Ko2VNn9bvA0" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Посмотрел с высоты пройденных десятков последних зон в других Сониках. Даже с учётом этого выглядит вполне достойно. Вот только я бы лучше перевёл не Зона Ловушек, а хотя бы головоломок [оригинальное название Scrap Brain в лоб переводится царапать мозг].</p></blockquote></div><p>Видимо локализаторы пошли по более простому пути, что, собственно говоря, оправдано в некотором роде. На мой взгляд, головоломками там и не пахнет, преобладают именно ловушки. Кстати, я раньше не знал, когда первый раз играл, что Доктора Роботника можно добить при побеге <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я его так и не добивал особо, т.к. проходил на консоли - не знал, а позже и не стремился играть на прохождение.</p></blockquote></div><p>Эту уже дополнительно условие, я бы даже сказал, не обязательное. Так же как не обязательно добивать Босса в Зоне Лабиринта. Просто приятное дополнение, которое при желании можно сделать <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>За что игру, собственно, и любим. За внимание даже к таким мелочам.</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 02:01:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1238&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Earthworm Jim 2 - Sega Genesis (Shiny, 1995)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1236&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Сиквел великого платформера о приключениях Джимми Супер Червяка. На сей раз разразились нешуточные страсти. Психо-Ворон, жаждущий мести, похищает возлюбленную Джима - Принцессу Как-Там-Её-Зовут, тем самым дав понять, что он открыто объявил Джиму войну и сам стал Боссом. Судя по всему у Королевы из первой части он ходил в приспешниках, а теперь, когда её не стало, он стал главным. В игре будет масса нововведений и больше разнообразия! И, конечно, какой же &quot;Червяк Джим&quot; без его неповторимого юмора.</p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?action_edit=1&amp;list=PL5elXBRS35_PeOf18iAJTnIPxp6FTFDjw">Плейлист</a> с видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://segapirate.hu/media/covers/Earthworm-Jim-2-(E).jpg" alt="http://segapirate.hu/media/covers/Earthworm-Jim-2-(E).jpg" /></span></p><p>===============================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [1-ая серия. Только не Мандарины]</h5><p>Приключения Червяка Джима продолжаются с локации &quot;Только не Мандарины&quot;, где он вновь повстречает старых знакомых. В общем, данная серия включает в себя знакомство с игрой. Даже босс в конце локации (точнее он будет на протяжении всей локации) нам уже знаком <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/0pD432kM0PI" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Как я уже привык к тому, что фон тут фиолетовый после 32-битной версии. И здешний фон (кстати, а ПК такой же) совсем не нравится после того, в том настолько больше деталей. Зато тут в конце хватает 2 тяжёлых свиней вместо 3 в 32-битной версии.</p></blockquote></div><p>Что ни говори, а сеговская версия - самая сбалансированная и приятная в прохождении. На счёт фона солидарен с тобой, но я выбираю именно версию для Sega Genesis.</p><p>Никогда не забуду как я намучился в локации со щенками на SP-1.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В чём же сбалансированность её на фоне того же СНЕС?</p></blockquote></div><p>Управлять Джимом мне было наиболее удобно именно в версии для Sega, особенно касается уровня со щенками.<br />А вообще, мой ром 2-го Джима на SNES постоянно зависает почему-то, может поэтому я к нему не так хорошо отношусь как к сеговской версии.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Что-то мы забыли об этом уровне, а ведь он с самого начала показывает, что представляет из себя игра. Чего стоит уровень с бабульками, на котором я уже сто лет не был.</p></blockquote></div><p>Идея с бабульками весьма оригинальная. Вспомнил отличие 16-битной версии от 8-битной пиратки: в 16-битке высокий подъем в пенсионном кресле представлен как бонус-раунд, встроенный в 1-ую локацию. В 8-битке же это отдельная локация (как-нибудь покажу).</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Мне как-то этот уровень меньше Мусорного города приелся. Наверное, потому что он динамичнее, минут за 5 даже на мобиле пролетал.</p></blockquote></div><p>Он разнообразнее, нежели &quot;Мусорный Город&quot;, это видно невооруженным взглядом. Плюс ко всему это самая первая локация где на тебя обрушивается целый шквал нового оружия и противников, есть бонус-раунд и несколько раз за локацию встречается босс. В общем, 2-ая часть &quot;Джима&quot;, пытается тебе изначально доказать, что она лучше предшественницы <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Тем не менее,&nbsp; многие все равно больше любят первую. Интересно,&nbsp; в 3-й части здешнего босса делали бы после того, что с ним Джим сделал.</p></blockquote></div><p>В смысле? Не понял фразу.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Объясняю: в 1-й части Джим просто опрокинул с ним аквариум, положим кто-то поднял здешнего босса, вот он и остался жив. Во второй части Джим его и вовсе съел. После этого выжить проблематично, так что по идее в 3-й части его быть не должно.</p></blockquote></div><p>Понятно, есть ещё 3-я часть, которую я не видел, поэтому не понял сперва. А там он в какой ипостаси предстает?<br />Видимо главные герои не умирают, вот и ответ <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> </p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>О третьей не слышал, а трехмерная не понравилась так, чтобы я знал её тонкости сюжета.</p></blockquote></div><p>Ну я 3D-шную и имел ввиду <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Не играл, но по кадрам показалась хуже классики.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [2-ая серия. Земля Лорензина]</h5><p>Подземная локация, где Джиму предстоит прокапывать себе путь как самому что ни на есть земляному червю, но только при помощи своего модернизированного пистолета. В конце нас ожидает Лорензин <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/LiZ-KFnf8yI" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вроде и не обращал внимания на физику на земли, но как раз из-за того, что комп с ней не справился, версия на ПК этого уровня лишилась.</p></blockquote></div><p>Ничего себе: на компьютере не смогли воспроизвести ту физику падения земли от выстрелов Джима, что была на протяжении двух поколений (Sega; SNES; SP-1)? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/yikes.png" width="15" height="15" alt="yikes" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Тогдашний комп в лице ДОСа имел аж 256 цветов, что меньше даже Мегадрайва [там 512], да и нынешним консольным играм есть, в чём комп обойти.</p></blockquote></div><p>Ну да. Если сравнивать тогдашние ресурсы DOS-игр и нынешние ресурсы консолей - разница очевидна. </p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Странно так сравнивать. Тогдашние компы - с допотопными консолями, а нынешние компы - с современными приставками. Не потянул, их же проблемы, не первый раз комп покучает не все уровни, пусть радуется, что в 1-й части ему достался секретный.<br />Интересно,&nbsp; зачем 32-битке рисовать всякие ископаемые? Возможностей было слишком много, чтобы просто нарисовать землю, много земли?</p></blockquote></div><p>Чтобы интереснее фон земли был, я полагаю. Я имею ввиду всякие скелеты, которые находятся внутри земли и прочее.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А ещё там бывали и прикольные надписи на табличках. А скелет, тянущийся к зелёному изумруду - типа пинок в сторону Соника или Крэша? Не исключаю и такую мысль.</p></blockquote></div><p>Да, не исключено, либо просто так изобразили искателя сокровищ, которого засыпало... ведь судя по локации обвалы земли здесь случаются периодически.</p><p>===========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [3-я серия. Джим в слепой кишке]</h5><p>Опережая ваш вопрос, уважаемые подписчики, на счёт локации с щенками, поясню - в том месте, где им положено появиться третий раз будет сразу все 3 части, посвященные щенкам.<br />Что касается данной серии: под красивую музыку Бетховена - Лунная Соната, Джим в костюме Саламандры продвигается внутри кишки на ток-шоу. Оригинальности миссии нет предела <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/HkWPEZsbOxA" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Помню, скольких знакомых в реальности не спрашивал, ни один не заметил подвоха, что здешняя музыка из игры (равно как и в случае с геймовером). По-моему, очень показательно.</p></blockquote></div><p>Поясни, пожалуйста.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Что именно пояснить? Имею в виду то, что здешнюю музыку все опрошенные принимали за реальный инструментал, а музыку проигрыша - за каких-то реальных рокеров, а не музыку из 16-битной игры. Так ясно или что-то ещё непонятно?</p></blockquote></div><p>Вот, теперь понятно. Спасибо.<br />А ведь действительно музыка &quot;Game Over&quot; как настоящая рокерская звучит, аж кровь в жилах стынет <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Ну а &quot;Лунная Соната&quot; настоящая записана в версии для SP1.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну так и приставка уже умеет работать с CD. Сравни сам, что большее достижение: 6-канальная полифония в 2.0 стерео, неотличимая от классики или сама классика?</p></blockquote></div><p>Если по звучанию, это оригинальная звуковая дорожка. <br />Видел я в конце на все вопросы викторины ответил? Даже 2 червя осталось в запасе <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я на многие вопросы уже и ответы не помню, поэтому переигрывая, жму, что попало.</p></blockquote></div><p>Надо сказать, вопросы там не остроумные, а скорее стёбовые <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Подстать всей игре, стёба хоть отбавляй.</p></blockquote></div><p>На том стоит Earthworm Jim вообще <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я уже доигрался в игру до той степени, что на здешних развилках ловлю себя на мысли, что нет разницы между лёгким и сложным путём.</p></blockquote></div><p>Немного есть различия, но не значительно. В основном Easy - более короткий путь.</p><p>=========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [4-ая серия. Король Воздуха]</h5><p>Майор Слизь, знакомый нам ещё с 1-ой части &quot;Червяка Джима&quot;, решил взять реванш, скажем так, и Джиму предстоит с ним повторная встреча... только в отличии от 1-ой встречи, на сей раз майор Слизь подготовился к встрече с героем более основательно. Да и Джим тоже, взял на задание свою верную ракету. <br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/GnOZ7JeQmhg" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В отдельных версиях уровень зачем-то обозвали &quot;Peter Pain&quot;, и только на СНЕСе он идёт на весь экран. Видимо, из-за наименьшего разрешения. Мегадрайвовская версия имеет разрешение 320х224, СНЕСовская - 256х224, 32-битная - до 320х240.</p></blockquote></div><p>Надо же, такие точные данные. Я вообще как-то не сникал. <br />Как тебе в целом реализация локации?<br />И в сравнении с той, что в 1-ой части?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Этот вариант майора Слизя понравился больше. А сама локация чем-то графически напоминала игры жанра стратегий, то ли видом, то ли тем, что и корабли, и поля, и катапульты.</p></blockquote></div><p>Ну да, явная имитация стратегии, просто более аркадно, что-ли... <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вообще иногда думаю, лучше бы Джима придумал СНЕС, этот уровень мог бы быть трёхмерным.<br />П.с. а ещё иногда случается облом с бомбой, довёз её почти до конца, отстреливаешь вращающихся врагов и попадаешь по шару. Поэтому даже на сложном уровне игнорирую врагов даже ценой хелов.</p></blockquote></div><p>Так можно же сперва не тащить бомбу, а сначала всех перестрелять. Просто я обычно всегда тащу, но как-то пробовал и после уничтожения всех привести шар, так гораздо спокойнее можно бомбу доставить. Единственное, что никогда не кончается - это катапульты в третьем случае (их не прибить специальным шаром) и слизистые волны, которые отталкивают шар. Те, что при приближении к майору летят.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Недавно переиграл, всё как обычно: на последних нервах и процентах жизни дотягиваю шар, причём путь до слизистых волн проходится очень просто,&nbsp; а дальше начинаю мудрить.</p></blockquote></div><p>Можно было бы волны выстрелом уничтожать <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну я же говорил, не стреляю, чтоб шар не задеть. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> А самое смешное к 10% оставшегося здоровья чудным образом доталкиваю шар до майора, и он скрывается в какой-то бездне.</p></blockquote></div><p>И такое тоже не раз было, стрелял в никуда, надеясь, что за экраном шар и я его зацеплю - получалось. А вообще он взрывается после очереди, а не одного выстрела, так что, если ты случайно попал по нему, это не страшно.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Полагаю, что мой &#039;&#039;страх&#039;&#039; стрельбы связан с забытой историей, как я почти довёл шар до майора и взорвал его за пару метров до. Даже не помню, чтобы такая история была, а инстинктивно веду шар почти не стреляя.</p></blockquote></div><p>Угу. У меня по началу такое же чувство было, когда только-только впервые дошёл до этой локации на Sega.<br />До этого первый раз в данную локацию я поиграл в пиратском 8-битном Earthworm Jim 2 от уважаемой мной компании Super Game. Вот там-то он и взрывался от одного выстрела <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Жаль, не могу нигде найти данную версию.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [5-ая серия. Похищенное Вымя]</h5><p>В данной локации Джиму придётся спасать коров от инопланетян и возвращать их домой. На мой взгляд, одна из интересных миссий.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/sATOp9Rh2JE" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Как я уже привык к 32-битному фону со статуями Свободы (с головой коровы) и Джима&nbsp; с надписью &quot;Наш герой&quot;. Этот фон даже неинтересным после того выглядит.</p></blockquote></div><p>Я об этом уже упомянул в комментариях. Ты до конца смотрел?<br />А то услышал бы наверняка <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Скажу честно, вчера просто поздно вернулся с работы, поэтому просто прокомментировал видео, даже не глядя их. Сегодня, если вернусь пораньше, посмотрю их. А тебе какой фон понравился больше?</p></blockquote></div><p>Понял. Как-то не подумал сразу про работу <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Мне именно на SP1, действительно красиво получилось. На Sega он какой-то невзрачный. А вот на SNES я уже и забыл какой там.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>Блин... они че совсем зоологию или как ее там не учили.. как можно вымя похитить?! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/yikes.png" width="15" height="15" alt="yikes" /></p></blockquote></div><p>Видимо для инопланетян самое ценное у коровы - это вымя <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Похитили-то они коров целиком, естественно, и посадили в какие-то цветки непонятные. </p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>решили хозяйством обзовестись</p></blockquote></div><p>Фермерским <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />И открыть молочную ферму из коров черно-пестрой породы.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>На СНЕСе обычный 16-битный, только с туманом на 3-м слое заднего фона.</p></blockquote></div><p>А тебе не показалось забавным, когда ты первый раз увидел, что у коровы фитиль из головы торчит и горит? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я аж подумал,&nbsp; какая анимация, когда она взорвётся. Но ответ о том, что будет со взрывающейся коровой не в этой игре.</p></blockquote></div><p>Сейчас хохму расскажу! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Помню, когда ещё на Mega Drive в 90-е проходил данную локацию и ещё не изучил её толком, несу я корову с фитилём на голове и чувствую потерял местоположение заветной ванны. Не долго думая, корову бросил и мотать куда глаза глядят, подальше <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /><br />Далековато убежал, а всё равно зацепило, как будто внутри коровы ядерная бомба, и она убивает, как бы ты далеко не убежал <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну так, инопланетяне ставили, хорошо не всю землю разорвало.<br />П.с. В соседней теме писал о фоне, который не совсем нравится. Это о здешнем. Не сильно уместным для классического Джима считаю статую Коровосвободы, она бы лучше в трёхмерном смотрелась. Хотя оригинальный фон не лучше, в полной версии хоть уровень от уровня разительно отличается, а тут фон почти круглый дурак.</p></blockquote></div><p>А ведь картинка фона на каждом уровне версии для Sega стоит на месте, это для данной консоли безусловно минус. Думаю реально было бы реализовать постепенно смещающуюся. </p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не совсем понял, как это. Примеры можно?</p></blockquote></div><p>Джим бежит, а картинка заднего плана вообще не перемещается, а просто следует за ним кадр в кадр. Хорошо заметно по башне, что красуется на заднем плане данной локации. Что в начале локации, что в середине, башня будет смотреть на тебя с правой стороны экрана.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Специально сейчас переиграл в Donkey Kong Country и Castlevania: Nocturne in the Moonlight (как бы признанные лучшие двухмерные игры). Там полно аналогичных фонов с &quot;недвижущейся&quot; картинкой. Так что, претензий к графике не буду разделять, буду считать, что башня сильно далеко. С другой стороны, на 32-битке подобных проблем не было вовсе, что лучше.</p></blockquote></div><p>===========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [6-ая серия. Круглый Дурак]</h5><p>Несколько необычная локация, а точнее реализация её прохождения. Кстати, идея с надуванием почти как в &quot;The Lost Vikings&quot;. Надуваем голову Джима и взмываем ввысь! В данной локации присутствуют бонусные червячки как в миссии &quot;Джим теперь в слепой кишке&quot;. И, конечно же, здесь произойдёт встреча с ещё одним типом, знакомым нам из 1-ой части &quot;Червяка Джима&quot;, который тоже решил взять реванш.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/lLPsGsWQ8VE" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В полной версии в бонусной игре зачем-то перерисовали фон (причём очень хорошо), а на самом уровне он идентичен. Зачем так сделали - неясно, гораздо более сложный фон длится от силы пару минут.</p></blockquote></div><p>Давай сравним надувание Джима с Викингами. Тебе где больше нравилось?<br />Лично мне с Джимом, потому что он имеет безграничный запас воздуха для полёта и может регулировать интенсивность взлёта и спуска, а викинги летят определённое время и потом сдуваются <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Джимом - по тем же причинам + лучшая графика/музыка/ и т.д. Да и зловредный Кошак не спит - плюнет из плевательницы, и летишь вниз без головы. К слову, фон тут показался очень Мегадрайвовским, редко вижу на других консолях такие переходы синего цвета.</p></blockquote></div><p>Что касается Кошака, то он явно не в своём мире (&quot;Что за Чёрт?&quot;). Либо перекочевал, либо это просто представитель его расы.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>че сразу было не допереть? а то только 6 серии догадался, что дурак... причем круглый</p></blockquote></div><p>Забавный вопрос <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Может быть всё дело в физиономии Джима, которая на нём рисуется в момент его полёта?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Видимо, перекочевал. Как там ад без него?</p></blockquote></div><p>Я думаю отлично. По всей видимости он самодур, а самодуров никто не любит <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я вспомнил, где я видел похожий уровень. В Пиноккио с Карабасом [2-й уровень]. Увы, сравнение графически не в пользу Джима, но музыка и геймплей позволяют забыть минус графики.</p></blockquote></div><p>Не могу сравнить, ибо в Пиноккио застрял на одном непонятно уровне и не стал проходить дальше.<br />Графика во всем отношениях уступает Джиму.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim 2 - Sega Genesis [7-ая серия. Не для печати]</h5><p>ISO-9000 - такое красивое название имеет данная локация в оригинале. Джим попадает в мир бумаги, документов и офисных шкафов. Оригинально сделали разработчики. Мне тоже эта миссия очень нравится. А босс так вообще великолепен, особенно метод борьбы с ним <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/4IbbPLIB8zE" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А ещё лучше сделали задние фоны (как и на прошлом уровне): бесконечные шкафы архивов. Но учитывая, как мало времени уделяется второму подуровню (с боссом), то и на него нет времени. 1-й подуровень на СНЕСе отличается тем, что на 3-м слое бэкграуда падает лист, а в 32-битной версии вообще 4 (или более) слоя заднего фона. Но падающего большого листа нет, и из-за этого сайт hardcoregaming101.net считает версию СНЕСа лучше. Впрочем, он явно к нему подразделяет другие версии. Вот статья (перевода, конечно, нет): <a href="http://www.hardcoregaming101.net/earthwormjim/earthwormjim2.htm">http://www.hardcoregaming101.net/earthw … rmjim2.htm</a> (1-я часть на 1-й стр.).</p></blockquote></div><p>Да, на более поздних версиях, фон поистине шикарен. Вспомни в версии SP1 какая шикарная библиотека на фоне с дверкой-боссом <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я о ней и вспомнил. Но учитывая, что дверь, зная как, побеждаешь за пару минут, то и библиотекой не насладишься. А ещё чисто левелдизайном уровень напоминает Расстройство желудка из 1-й части. Такой же длинный, заковыристый, но по сути линейный уровень. А музыка из лорензина у меня больше с этим уровнем ассоциируется.</p></blockquote></div><p>Мне лично ничего не мешает насладиться фоном локации. Ведь можно же не сразу побеждать босса, он подождёт <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я уже вроде писал на Круглом Дураке, лучше бы фон самого уровня и босса/бонуса поменяли местами.</p></blockquote></div><p>Да, тоже вариант. <br />Больше всего в данной локации мне нравится, как Джим проходит по бумажной машине <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А мне не хватает его анимации в шипастой машине. Чувствую,&nbsp; колбасит его там сильно.</p></blockquote></div><p>Так, само собой колбасит. Такие звуки раздаются оттуда <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Кстати, босс, по-моему вообще каким-то простофилей показан.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Мог бы и умнее убегать от чьей-то ноги. И всё-таки,&nbsp; по-моему, столь проработанный фон лучше минут 5-10 на уровне изучать в разных вариантах. Хотя, в отличие от круглого дурака, тут и сам фон неплох [видимо, во мне говорит офисная крыса, которой так нравится подобная работа].</p></blockquote></div><p>Держу пари разработчики не сразу додумались до такой реализации босса. Это сколько разных вариантов надо перелопатить, чтобы остановиться на такой необычном <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Возможно, тут подумал,&nbsp; что этот уровень - один из любимых наряду с заморением червяка, хотя сам не знаю свои любимые уровни.</p></blockquote></div><p>Мои почти все, наверное. А щенков просто хочется быстрее проскочить, чтобы опять начался платформер.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Попробовал подумать сам. Первый уровень вроде и неплох, и даже не приедается, хотя чёрные однотонные участки не радуют (зато бабули под волынку есть). Второй мне не сильно нравится, отчасти даже думаю о его затяжке. Питер Пэйн (англ. боль) и вовсе линейный, в Круглом дураке не лучшая графика, а вот дальше почти до самого конца всё краше и краше уровни.<br />Я правильно понимаю,&nbsp; что музыка версии 4-го поколения консолей тебе на этом уровне нравится больше, чем у 5-го?</p></blockquote></div><p>Как раз музыка в версии на SP1 мне более по душе. Там даже гитарные партии есть <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Я в теме &quot;Лучшие уровни в играх&quot; писал об этом. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=F2BLJZnqq4U">Послушай сам какая классная музыка</a> <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я именно об этом уровне. На нём играет музыка с волынками, как на бабульках. Что тогда в этом случае?</p></blockquote></div><p>Хм, на моей памяти в локации &quot;ISO 9000&quot; и &quot;Lorenzen&#039;s Soil&quot; - одна и та же мелодия. А волынки сугубо на бонус-раунде со старушками.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В 16-битной версии - да, а на Сони [играю на эмуляторе, а не диске] тут именно что волынки. Можешь сам проверить, потому я и спросил, какая музыка, по-твоему, больше подходит этому уровню?</p></blockquote></div><p>Мне кажется та, что в &quot;Земле Лорензина&quot; больше подходит.</p><p>============================================</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 13:56:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1236&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Earthworm Jim - Sega Genesis (Shiny, 1994)]]></title>
			<link>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1235&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Очень забавная игра про классного персонажа - Земляного Червя Джима, который волей судьбы завладел супер-костюмом (если быть точнее, то &quot;Ультрасверхзвуковой высокотехнологичный неуничтожимый супер-космо-кибер-костюм&quot;) и стал всемогущим героем, который борется со злом. В данном плейлисте вы увидите 1-ую часть игры, разработанную в 1994 году компанией Shiny Entertainment для консоли Sega Genesis/Mega Drive. Прикольный платформер, который не даст вам заскучать <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p><a href="http://www.youtube.com/playlist?action_edit=1&amp;list=PL5elXBRS35_NmOHpWp6__uKRTV1iKjN_S">Плейлист</a> в видео.</p><p><span class="postimg"><img src="http://free-iso.org/_ld/14/14299367.jpg" alt="http://free-iso.org/_ld/14/14299367.jpg" /></span></p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [1-ая серия. Мусорный Город]</h5><p>Ни слово не говоря о сюжете, нашего героя сразу же зашвыривают в 1-ую локацию - Мусорный Город, где он начинает своё приключение. По пути он повстречает множество злобных созданий и парочку боссов - Мусорный Бак и Смотритель Города (сам придумал названия).<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/MDBsEZJr1w0" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Привет, моя 13-я по любимости игра всех времён и народов. Скажу честно, мне за тебя очень страшно. Новые игры уже почти настолько хороши, что могут угрожать твоему месту в списке моих любимцев. Но поскольку ты всё ещё в числе лучших, переведём комментарии в плоскость сравнения игры с тем, что у меня занимает тринадцатую строчку рейтинга, т.е. специальное издание на&nbsp; Sega CD. Играл? Если нет, настоятельно рекомендую. Т.к. там после 1-го босса на колёсиках ещё целый совершенно новый подуровень, притом с новыми голосовыми сэмплами и несколько необычен по геймплею. Закончу тираду на оптимистической ноте: теперь это любимая игра всего канала, возможно,&nbsp; надолго.</p></blockquote></div><p>Ей Богу, мне так приятно было читать твой отзыв, как-будто я создал игру, а не летсплей <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Спасибо за тёплый отзыв, мне эта игра тоже очень нравится... ещё со времён 8-битки (Dendy).<br />На Sega CD не играл, но обязательно скачаю и попробую. Спасибо за рекомендацию!<br />Игра сейчас у меня пройдена до локации... до какой не буду говорить, чтобы не спойлерить, скажу лишь, что данная локация есть только в версии для Sega Genesis/Mega Drive (да-да, неспроста именно её я выбрал для летсплея).</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Исправлю твоё пожелание, скажу, что эта локация отсутствует в версии для СНЕСа. Т.к. в ПК-версии (может, и в ГБА) она есть.</p></blockquote></div><p>А, только в версии на SNES? Принято-понято.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Кстати, в полной версии телепорт, которым не захотел пользоваться, как раз и завершает первый подуровень: для фанатов приятный сюрприз встретить его в основной сюжетке, а играющим сразу в полную версию - больше абсурда в игре, где его и так полно. А босса здешнего за рыгачку не жалую. Хорошо, что сортирщина в серии на нём почти и закончилась.</p></blockquote></div><p>Сразу завершает, минуя Мусорницу? Прикольно <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Кстати, я раньше думал, играя в 8-битную версию Джима, что он просто кидает рыбу.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Нет, первый этап - Мусорница, за ней унитаз-телепорт.<br />А потом целый новый этап, который в экране выбора уровней (помнишь, на Мегадрайве там 10 этапов) обозначается номером 12, а номер 11 - полноценный новый уровень, который ещё, надеюсь, увидишь и оценишь.</p></blockquote></div><p>Я последний раз читерил (проверял работоспособность секретных кодов из книжки секретов), когда играл на самой консоли в 90-е годы. Уже забыл, если честно.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я каждый раз, когда надо запустить выбор уровня, лезу в сеть, т.к. даже и не помню, а там очень странный порядок, не совпадающий с самой игрой. Может, по порядку создания.</p></blockquote></div><p>Сейчас освежил память, заглянув в книгу секретов:</p><p>Все коды вводятся в режиме паузы:<br /><strong>Плазменная пушка</strong> - ВНИЗ+С, А, В, С, А, В, А, С.<br /><strong>Восстановить здоровье</strong> - А, С, С, А, В, В, А, С.<br /><strong>Переход на следующий уровень</strong> - А, В, В, А, А+С, В+С, В+С, А+С.<br /><strong>Отладочное меню</strong> - НАЗАД+А, В, В, А, ВПЕРЁД+А, В, В, А.<br />Забавно после стольких лет было заглянуть в отладочное меню. Во-первых, можно увидеть портрет Джима на фоне портретов разработчиков игры, во вторых там, где надо выбрать уровень, они в непонятном порядке разбросаны <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Да, кстати, в моей книжке есть ещё и пароли для &quot;Взломщика Кодов&quot;, слышал о таком устройстве?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Слышал, конечно, но пользовался только на эмуляторе.<br />Специально для себя напишу код выбора уровня для полной версии: <br />A и B вместе, C, C, A, A, B, B, B и C вместе. И порядок уровней:<br />1 - Мусорный город<br />2А - Что за черт?<br />2В - Босс Снеговик (удлинённый)<br />2С - Босс Кошак<br />3А - Не проблема!-1<br />3В - Не проблема!-2<br />3С - Не проблема!-3<br />4 - Всё ради Пита<br />5 - Баттвилль<br />5В - Вертолёт (Используй свою голову/Use your head на SNES)<br />6А - Лаба профессора на уровне 5<br />6С - Летучий цыплёнок<br />6D - Голый червь там же<br />7 - Несварение Желудка<br />8А - Вниз по трубам <br />8В - Гонки на батискафе<br />9 (От А до ЯG)- Астероиды<br />10 (С А по Е) - Кто выключил свет?<br />9Р - Психоворон<br />11 - Новый этап<br />12 - Новый мусорный город</p></blockquote></div><p>Спасибо!</p><p>Но меня больше всего привлекло вот это:<br />2В - Босс Снеговик (<strong><span class="bbu">удлинённый</span></strong>)<br />11 - <span class="bbu"><em>Новый этап</em></span><br />12 - <span class="bbu"><em>Новый мусорный город</em></span></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну так я уже говорил, что в&nbsp; специальном издании в игре, помимо лучшей графики/музыки, добавили и уровни. Минус один: добавилась загрузка, т.к. игра идёт с компакт-диска.</p></blockquote></div><p>Ты много чего писал, бывает и забудешь что-нибудь от такого объёма информации. Спасибо, что напомнил <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>============================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [2-ая серия. Что за Чёрт?]</h5><p>Далее Джим попадает в адскую локацию, где хозяйничает Кошак (назовём так), а замом у него является Снеговик. Забавно, не правда ли? Снеговик не тает в пекле <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/vE890QM0Sl0" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Видел на драке с Кошаком на СНЕСе адский фон? Красота.</p></blockquote></div><p>Видел, да. Очень понравилось. Но в качестве прохождения выбрал именно сеговскую версию по причине - см. мой комментарий к 1-ой серии летсплея.<br />Давай уж расскажу о плюсах и минусах сеговской и супернинтендовской версий, раз пошла такая пьянка <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />В версии для Sega - больше музыкальных композиций, больше локаций. Наглядные 2 преимущества по сравнению с версией SNES.<br />В версии для SNES - лучше проработаны бэкграунды (кто не знает, задние планы), щенок Питер при ударе хлыстом - скулит, я его так не люблю, что мне это нравится <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Ну, может чуть более &quot;сглаженная&quot; музыка, чем в сеговской версии.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А любимее кто из версий? Я - за Мегадрайв, выпавшего уровня не хватает.<br />Чуть подробнее: о задниках - за исключением 1-й части Down the Tubes (отсутствует солнечный свет, пробивающийся сквозь воду) What the Heck? (отсутствует туман на переднем плане) версия на СНЕС имеет больше слоёв бэкграунда (на каждом уровне на 1 слой больше, самый красивый, пожалуй, самый первый: эффекты такого уровня я видел разве что в Данки конге).</p></blockquote></div><p>Я тоже за сеговскую версию. Тебе нравятся боссы данной локации?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А то. В полной версии Снеговик получит полноценный подуровень, а при схватке с Кошаком будет идти отсчёт на каждый выстрел (что-то вроде &quot;раз!&quot; коротким сухим басом, &quot;двааааа!&quot; протяжным фальцетом, &quot;тррррриииии!&quot; восторженно и т.п.).</p></blockquote></div><p>Блин, заинтриговал <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Обломаю, это из крупных отличий - всё, но музыка в лучшем качестве и система паролей будут сопровождать до самого конца.<br />Мне тут подумалось,&nbsp; а не задумывали ли сами авторы на боссе чёрный фон? Там же нет сложных объектов, чтобы не хватило графических возможностей Сеги.</p></blockquote></div><p>Да, похоже на то. Полный мрак, видимо, для Кошака - это, своего рода, его гавань, где он себя чувствует наиболее комфортно <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Если даже нападает из тьмы, предательски.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Но на СНЕСе зачем-то исправили, причём можно было сделать и мрак с редкими проблесками света, 32768 цветов СНЕСа хватило бы для слабо отличающихся оттенков,&nbsp; вместо этого картинка, которой место в книге об ужасах инквизиции. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>О, это точно. В точку сказано! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Ну, так решили разработчики, их право.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [3-я серия. Вниз по Трубам]</h5><p>Джим попадает в подводный город, иначе не назовёшь, состоящий из переплетений труб и нескольких переходов, которые нужно преодолевать в мини-батискафе. Помимо котов-качков, разбивающих бубен, карликовых лисичек, валяющих Джима по полу и милого хомячка здесь присутствует очень коварный босс <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/62v57jCc61s" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Коварство этого босса не знает границ, во 2-й части оно достигло вовсе немыслимых масштабов. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p></blockquote></div><p><img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> да, подтверждаю!</p><p>Мило со стороны разработчиков было сделать такого правителя <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не знаю, облегчает или усложняет игру, но 2-я часть, где весь уровень гонки в &#039;&#039;пузырях&#039;&#039; имеет одинаковый запас времени в 1,5 минуты на всё про всё.<br />П.с. Помню как в видео по Сонику, говоришь, что на форуме есть его поклонники. Думаю, очевидно, что куда больший я поклонник этого червяка.</p></blockquote></div><p>Благодарю за уточнение.<br />Кстати, по поводу 2-ой части &quot;Труб&quot; - думаю длинный переход в батискафе значительно усложняют локацию. А награда, как бы для облегчения, служит босс.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Усложняют даже на сложном уровне? Не думал. Хотя в последний раз, проходя игру на лёгком, этот этап вызвал наибольшие затруднения [даже Буттвилль проще].</p></blockquote></div><p>В принципе всё так же, разница лишь в том, что верёвка майора быстрее (если легкий уровень сложности) рвётся или дольше (если сложный). Дела с Джимом обстоят ровным счетом наоборот.<br />Ой, перепутал тему. Что касается батискафа, мне кажется в зависимости от уровня сложности разницы никакой.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>С этим я и не спорю. А ещё, играя на уровне сложнее нормального наиболее опасными для меня были лисы. Мой стиль прохождения - достаточная спешка, потому прямо на них и попадал. Но хомяк решил эту проблему. Кстати, вспоминая эту музыку, я почему-то в первую очередь вспоминаю этот уровень [хотя правильнее Уровень 5].</p></blockquote></div><p>Что касается лисичек, то в версии на SNES их так просто не покушать хомячком, надо четко определять когда жать кнопку <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вот ещё одно доказательство тому, что на СНЕСе расчёт нужен лучше. А спросить, как играется версия Сеги после снеса, не у кого, наверняка, у него свои будут возмущения.</p></blockquote></div><p>===========================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [4-ая серия. Не Проблема!]</h5><p>Знакомьтесь - майор Слизь! Мерзкий тип на слизистой верёвке. Состязание будет не из лёгких. Мой самый не любимый уровень. Но зато самая любимая музыка! И ещё, обожаю крик майора Слизь при падении с верёвки <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/zzDcFpIA6ww" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не любить уровень есть за что и в других версиях:<br />На СНЕСе долбать майора надо намного точнее, попадания по касательной в отличие от Сеги не считаются. В специальном издании при чуть возросшей графике небо так и осталось однотонным, а на СНЕСе нарисовали пусть и обыкновенные,&nbsp; но столь оживляющие этот уровень облака.</p></blockquote></div><p>Хм, значит сеге досталась наиболее лёгкая битва (по сравнению с другими версиями).</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не знаю, надо спросить, у кого с детства супернинтендо, т.к. подобная точность нужна и в Истории игрушек, и в некоторых др. играх. А те, у кого эти игры пройдены на СНЕСе, привыкнет к другой тактике. Кроме того, не знаю, как уровень реализован на компе, мобиле, Геймбое Адвансе, ПС3. Там же тоже может быть как проще, так и сложнее [в последней, полагаю, проще всего, там норма - лёгкий отсюда].</p></blockquote></div><p>Ещё Battle Toads &amp; Double Dragon <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А ещё уровень достаточно короткий, и т.к. большая часть проходит в падении с размытым фоном, который и в реальности на такой скорости размывается, то и покрасивее его особо и не перерисуешь. А вот почему небо однотонное - загадка для меня, вода-то вполне в неплохих (для 16-битки) текстурах, а не однотонно зелёная.</p></blockquote></div><p>Зато зелёное небо внизу, около воды красивым зелёным спектром простилается <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Кстати, тебя не напрягал водный монстр? Меня не особо.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>На Мегадрайве я его особо не замечал, т.к. бить можно примерно, а вот на СНЕСе только приловчишься ударить получше, а тебя и монстр перекусил.</p></blockquote></div><p>Да, неловкая ситуация. Кстати, сам майор Слизь против этого монстра бессмертен. Видел как он его цапнул и хоть бы хны?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Видимо, монстр и подчиняется этому майору. Иначе кем ему командовать?</p></blockquote></div><p>Я подозреваю, что Слизь - хозяин всей этой слизистой планеты. Но если так, то он мог привлечь на свою сторону больше помощников. Видимо недооценил Джима, думал и так справится.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ко 2-й части оценил Джима, и сколько против него выставил.</p></blockquote></div><p>Это точно. Не спорю.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Стал вспоминать прочность верёвки на нормальном уровне сложности,&nbsp; вспомнил,&nbsp; что у одного героя она чуть больше, кажется, у Джима. На двух других перекос заметный.</p></blockquote></div><p>=========================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [5-ая серия. Уровень 5]</h5><p>Думаю, с выбором названия уровня у разработчиков не было проблем <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Джим попадает в лабораторию Обезьяно-Голова - сумасшедшего ученого-мутанта, который будет нам то и дело пакостить. А босс - так вообще смешной <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /><br />К сожалению, не обошлось без казусов при монтировании фрагментов видео, но что поделать, не ошибается тот, кто ничего не делает. Благодаря тому, что я переиграл игру, в следующую локацию попал с бо&#039;льшим процентом здоровья и количеством патронов.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/j4eyT9jNH6c" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Т.к. уровень - явная отсылка к Д. Адамсу, создавшему известное число 42, то немудрено, что он и в полной версии, будучи шестым, все равно называется Уровень 5.<br />П.с. Сейчас проверю, а есть ли &#039;&#039;Кто выключил свет?&#039;&#039;</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>и че есть?</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Конечно, есть. Там откуда вошёл, оттуда и вышел, а чьи глаза нас против, так и останется загадкой игры.</p></blockquote></div><p>Да вообще загадочная локация. А огромные глаза - самая что ни на есть всем загадкам загадка, фантазии не хватает даже предположить кто это.<br />А какие моменты являются отсылкой к &quot;Семейке Аддамс&quot;? Я не смотрел фильм и игру толком не играл.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>К фильму &#039;&#039;Автостопом по галактике&#039;&#039;, где такие летающие мозги и обезьяноголовые профессора в тему. Фильм снят по книге Дуга Адамса, а &#039;&#039;Семейка Аддамс&#039;&#039; тут вовсе не причём, ничего от неё и нет.</p></blockquote></div><p>Спасибо за подсказку, теперь вспомнил в каком фильме видел эти мозги. Старый фильм.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Так непривычно видеть голого червя, который не говорит фразу: &quot;Я - голый&quot;/&quot;I&#039;m nude&quot;. В полной версии она очень в тему. Даже больше замечаю, чем недостающие фоны после СНЕСовской версии. Я вообще не понимаю, зачем Супер Нинтендо сделало тут 2 бэкграунда вместо одного. Сюжетно, по-моему, не оправдано, но смотрится покрасивее</p></blockquote></div><p>А я (как игрок) чувствуя себя как не в своей тарелке, когда Джим оказывается без костюма <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>К счастью, это с ним не каждый уровень.</p></blockquote></div><p>В сиквеле такого уже не будет. Будет масса других нововведений.</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>ваш джим в костюме выглядит как глиста в скафандре... а без него так вообще..</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Можно подумать другого интересного на уровне нет. Вот помню прохожу я босса [в целой форме] этого уровня и остаётся у меня лишь 5 процентов НР. А тут, как назло, новая стадия и моей жизни конец. Хорошо, не последняя была.</p></blockquote></div><p>Я этого не утверждал. Уровень классный в целом, даже ловушки с выпадающими ото всюду амёбами весьма в тему. А чего стоит тёмная комната...</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Как я ни ухищрялся её найти, узнав о ней, а ларчик просто открывался.</p></blockquote></div><p>А как ты вообще узнал о её существовании?<br />Я в своей книженции.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Аналогично, а потом случайно и нашёл. Вот так и запомнил.</p></blockquote></div><p>===================================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [6-ая серия. Всё для Пита!]</h5><p>Встречайте! Друг Джима - щенок Пит! У Пита неконтролируемые приступы ярости, поэтому лучше его не злить, а всеми силами благополучно довести до домика.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/MDBsEZJr1w0" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Хороший конец, правда. Но я редко иду по более сложному курсу, т.к. и играю не так хорошо, и больно он короткий.</p></blockquote></div><p>Мне просто интересно стало, что будет, если Пита и во 2-ой домик не заводить, благо сообразил до края добежать и завершить миссию. Как оказалось, когда Джим достаёт ракету - уже неуязвим <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>обычно таких собак усыпляют...</p></blockquote></div><p>По началу даже взгрустнулось. Но Питер уникален, его усыплять нельзя! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Представил себе кадр, где Пит срывает Джима с ракеты и избивает. Было бы веселее.</p></blockquote></div><p>Точно! А ракеты улетает без Джима <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>в чем это? ... пусть другого щенка заведет...</p></blockquote></div><p>Это не просто щенок. Это его лучший друг <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>тогда пусть лечит</p></blockquote></div><p>Ну, на счёт болезни, это моё предположение. Я же не знаю биографию Пита - вдруг это вообще целая инопланетная раса есть такая с неконтролируемым гневом.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Некоторые считают этот уровень самым сложным. Резонно, но научились бы пользоваться хлыстом - и уровень был бы проще.<br />По сюжету игры он явно инопланетянин.<br />Неконтролируемые - да, но очень предсказуемые. И если видео перезалито, то аналогичный конец следует считать не багом, а фичей? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>Само собой, я просто в восторге от того, какой он вышел <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Думаю по моему смеху от души нетрудно заметить.</p><p>==========================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [7-ая серия. Несварение Желудка]</h5><p>Не самая приятная локация, но в игре с Джимом без неё никак, хоть раз да встретится. В конце нас ожидает босс... видимо из-за которого и случилось несварение.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/YEeQkzvQisU" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Нет, судя по имени босса [Доктор Двенадцатиперстный], он имеет к уровню иное отношение. И проверка показала, что в HD-версии и на Геймбое Адвансе уровень есть, правда в последнем цензура заставила перекрашивать, т.к. Нинтендо - против крови и расчлененки, а тут уровень в кишке [потому там во 2-й части аналогичный уровень зовётся Villi People]. Я догадываюсь, как его можно реализовать на СНЕСе: добавить &#039;&#039;подсвечивание&#039;&#039; вокруг Джима, а остальной уровень поместить в полупрозрачную тьму [см. Lorenzo&#039;s Soil из второй части]. И это не желчный пузырь, а толстая кишка, потому во второй части повспоминали и о слепых кишках [ну или саламандрах]. Сам уровень не из любимых, нг все равно красочный, больше не ноавится его сравнительная линейность.</p></blockquote></div><p>Понятно. Кстати, если не знать секрет о местонахождении плазмомётов, то можно довольно долго провозиться с боссом, если у Джима всего лишь один пистолет-пулемёт.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Ну так босс и предпоследний, и хлыст против него тоже не сильно помогает.</p></blockquote></div><p>Из врагов локации больше всего напрягали, так называемые, короеды, которые сворачиваются и катятся на Джима, надо иметь хорошую реакцию, чтобы не попасться у них на пути. А рыбки на пропеллерах - придумать же такое <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Кстати, эта локация мне как-то плохо запоминается, в остальных помню дорогу хорошо, даже на последней, а тут хоть хны - наверное, потому что уровень достаточно линейный, и почти все ответвления разве что для того, чтобы плазмомёты взять.</p></blockquote></div><p>Сам путь мне неплохо запомнился, а вот где какие враги - с этим посложнее <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А по коду выбора уровней в детстве я чаще всего попадал сюда, т.к. трудно было запомнить, что значат эти два малопонятных слова, после латыни в институте стало яснее. Возможно, часть мутных воспоминаний с тем самым и связана.</p></blockquote></div><p>========================================</p><h5>Earthworm Jim - Sega Genesis [8-ая серия. Баттвиль]</h5><p>Финал этой истории и встреча с главным врагом. В общем развязка.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/uEQvtDT0D_0" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Первый сегмент уровня на СНЕСе будто бы выделен в отдельный уровень под названием &#039;&#039;Используй свою голову&#039;&#039;. Такая надпись в характерном стиле и всплывает в начале уровня.</p></blockquote></div><p>Да, помню. Как тебе финальный босс и заставка?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Босс - обычный, а вот заставку цитирую не раз. Не зря же мы корову запускали.<br />П.с. Найди в сети творчество Добрый детский писатель о Чуковском и почитай комментарий к строчке: &#039;&#039;Только раки пучеглазые по земле во мраке лазают&#039;&#039;. Там комментарий нечто вроде: &#039;&#039;Бесшумно подкрадываются они к жертве - хрясь, и человека пополам&#039;&#039;. Разве у прошедшего игру в детстве могут быть другие ассоциации? Я прочитав это в первый раз представлял как раз врагов с этого уровня.</p></blockquote></div><p>Да, интересное совпадение. И, действительно, соответствует гусеницам, перекусывающим Джима пополам <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Кстати, по аналогии с Батт-Хедом, я так понял дословно название переводится как Город-Задница.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>То самое и значит.&nbsp; Вот, кстати, ссылка о Чуковском, о раках практически в самом начале:<br /><a href="http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=150426">http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=150426</a></p></blockquote></div><p>Спасибо, интересно. К тому же я с творчеством Корнея Ивановича хорошо знаком, ещё с детства.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Повторная прогулка показала, что уровень достаточно короткий,&nbsp; а главная проблема на уровнях сложности от среднего и выше - мелкие враги, снимающие по 10 процентов здоровья и шипы/колючки. На лёгком они снимают только 5, и единственная сложность - рассчитать движения раков пучеглазых.</p></blockquote></div><p>Там ничего сложного нет. В основном раки под конец начинают донимать. Находятся они около круглых платформ, на которые Джим прыгает. Надо пригнуть, повиснуть, зажав ВНИЗ и висеть, задницу чесать, пока пучеглазый не скроется во тьму. Джим за то время пока он снова не вылез успеет залезть и перепрыгнуть дальше. </p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>А я просто рассчитывал время на этом участке и потом напропалую бежал как угорелый. Что характерно получалось. А босс не самый сложный и так.</p></blockquote></div><p>Молодец, но всё же, думаю, что это рискованно <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />(для Джима)</p><p>А мне реализация босса понравилась. То, что Королева такая огромная, по ней даже пройти можно, и встретиться с ней как бы дважды: сзади и спереди <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Это примерно как в обеих (и в 8-ми, и в 16-битной версиях) Tale Spin встречаешься с последним боссом - гигантским самолётом. Такого рода боссы, которые побеждаются поэтапно, всегда вызывали у меня особый интерес.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>На правах оффтопика: тогда тебе надо в более современные игры, там босса бьёшь по куче раз, а ещё он большого размера и бегает по кругу. Во-вторых, испыьай Чудеса на виражах на Турбографкс-16, побываешь внутри этой летучей крепости.</p></blockquote></div><p>И тут я подумал... долго же корова летала пока не приземлилась... И ведь логического смысла никого и не было от её запуска, просто шутки ради <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alex Monk)]]></author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2014 12:26:14 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1235&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
