<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; RPG]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;fid=23&amp;type=atom" />
	<updated>2015-06-14T17:21:30Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Fallout 4 или "Блудный сын вернулся домой]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1424&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/tVP-ILsKHHE" frameborder="0"></iframe></div><br /><span class="postimg"><img src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--VOr2omCi--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/1993go0gwwqn8png.png" alt="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--VOr2omCi--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/1993go0gwwqn8png.png" /></span><br />Дата выхода игры объявлена не была. Конкретнее о Fallout 4 Bethesda расскажет на своей конференции в рамках выставки E3 2015. Мероприятие начнется ночью 15 июня в 05:00 по московскому времени.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2015-06-14T17:21:30Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1424&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Несколько минут геймплея - Странности в Fallout 3 (Bethesda, 2008)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1382&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>В этом коротком выпуске на несколько минут я покажу парочку необычных явлений в игре Fallout 3, которые сам увидел впервые, не смотря на то, что играю в игру уже на протяжении нескольких лет.</p><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/cUvMBghNuJw" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-01-05T04:55:36Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1382&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Fallout 3. Модификации и DLC]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1153&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><strong>В данной теме предлагаю делиться с другими пользователями различными модификациями и глобальными дополнениями (DLC).</strong></p><br /><h5>Bionoids 2.1</h5><p><a href="http://www.3fallout.ru/fallout-3-bionoids-21/">= ССЫЛКА =</a></p><p><strong>Автор:</strong> deadellus<br /><strong>Размер:</strong> 183,74 Mb.</p><p><span class="postimg"><img src="http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/10/670ef2430eab08e21616b6f4215b5b49.bmp" alt="http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/10/670ef2430eab08e21616b6f4215b5b49.bmp" /></span></p><p><strong>Описание:</strong><br />Этот мод альтернатива Командиру Анклава, но со своими диалогами озвучкой, а так же с обоснованием! Автор, кстати, сам и озвучивает мод. В этом моде вы командуете отрядом клонов Бионоидов, которым можно отдавать команды не только на улице, но и внутри помещения и ко всему они неплохо взаимодействуют друг с другом и окружающим миром, если вы, конечно, отдадите соответственную команду. Взять их под командование можно в бункере, который находится в Александрийской оружейной, лифт теперь работает! </p><p>Новые квесты, герои и оружие! Автор предупреждает, что могут быть баги с вылетами.<br />На наш взгляд, это самая толковая работа по созданию модов русскоязычными авторами!</p><p><em>Обновление:</em><br />- Последователей Бионоидов, а также новые локации.<br />- Большой арсенал вооружения и брони, новые функции у брони: боевой модуль и ночное видение (у каждого типа шлема свой прибор ночного видения)<br />- Боевой модуль есть только у шлема Нано брони<br />- Две новые фракции: Бионоиды, Наемники содружества.</p><p><strong>Установка:</strong><br />Распаковываем архив, копируем содержимое в папку DATA, заменяем все текстуры предложенными, запускаем ФОМ активируем мод, запускаем Toggle Invalidation в ФОМе, распаковываем текстуры, играем!<br /><strong>Особенности:</strong> Для запуска мода требуется DLC Операция Анкоридж.<br /><strong>Важно!</strong> После установки следует начать игру сначала, чтобы в дальнейшем избежать проблем с вылетами и сохранением!</p><p>==================================================</p><p>Я вот только не понял, что значит ФОМ.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-10-31T13:31:05Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1153&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Токсичные пещеры, Fallout 2.]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1110&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Виртуальное путешествие по токсичным пещерам из второй части игры в 3D.</p><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/vJAo2hVuge0" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2014-10-16T03:09:50Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1110&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Planescape. Torment (1999)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1009&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Игра от создателей классического Fallout.</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.gram.pl/upl/artykul/20061209155142.jpg" alt="http://www.gram.pl/upl/artykul/20061209155142.jpg" /></span></p><p>Акцент на общении с персонажами, сюжетной линии и атмосфере, а не сражениях отличает игру от большинства компьютерных ролевых игр. Главный герой игры -Безымянный - загадочный бессмертный, покрытый страшными шрамами. Ранее он прожил множество жизней, но теперь не помнит ни своего имени, ни кто он, ни что с ним произошло. В роли Безымянного игрок путешествует по городу Сигил, а также по разным мирам (планам) в надежде пролить свет на тайну, окружающую его прошлое и настоящее. В процессе к нему присоединяются несколько персонажей, которые уже сталкивались с ним в прошлом, и на которых его действия оказали какое-либо влияние.<br />Несмотря на сравнительно небольшие продажи (400 тыс. копий по заявлению разработчиков), игра получила преимущественно положительные отзывы игровой прессы и стала культовой. Хвалебных отзывов игра удостоилась за глубокие диалоги, тёмный и сравнительно малоизвестный сеттинг мира Planescape, уникальную личность протагониста, лишённого многих характеристик традиционных ролевых игр. Многими игровыми журналистами игра была признана лучшей RPG 1999 года; внимание прессы было направлено на игру даже спустя продолжительное время после её выпуска.</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.abjecthubris.com/images/morte.jpg" alt="http://www.abjecthubris.com/images/morte.jpg" /></span></p><p>История начинается с пробуждения главного героя, Безымянного, на препараторском столе морга. К нему подлетает череп Морте и советует бежать. Он также сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода. Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.</p><p>Честно скажу, сам я её до конца так и не прошёл, замешкался ещё в самом начале. Надо будет вспомнить прошлое и попробовать пройти снова.</p><p><strong>СКРИНШОТЫ ИГРЫ:</strong></p><p>Вот экран создания персонажа:<br /><span class="postimg"><img src="http://archive.rpgclassics.com/shrines/pc/planescape/images/begin.jpg" alt="http://archive.rpgclassics.com/shrines/pc/planescape/images/begin.jpg" /></span></p><p>Вот он просыпается в морге:<br /><span class="postimg"><img src="http://www.sorcerers.net/Games/Torment/Walkthrough/images/screens/gamestart80.jpg" alt="http://www.sorcerers.net/Games/Torment/Walkthrough/images/screens/gamestart80.jpg" /></span></p><p>Вот так выглядит экран диалогов:<br /><span class="postimg"><img src="http://lparchive.org/Planescape-Torment/Update%2022/30-Torment_2007-03-23_14-42-00-32.png" alt="http://lparchive.org/Planescape-Torment/Update%2022/30-Torment_2007-03-23_14-42-00-32.png" /></span></p><p>Ну и другие скрины:<br /><span class="postimg"><img src="http://bestgamer.ru/img/screenshots/9267/19_planescape_torment.jpg" alt="http://bestgamer.ru/img/screenshots/9267/19_planescape_torment.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://www.balduran.com.br/uploads/images/planescapetorment/planescape_screen009.jpg" alt="http://www.balduran.com.br/uploads/images/planescapetorment/planescape_screen009.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://www.top-torrent.ws/uploads/posts/2010-01/1262461657_121227.jpg" alt="http://www.top-torrent.ws/uploads/posts/2010-01/1262461657_121227.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://games-history.ru/upload/screen/planescape_2.jpg" alt="http://games-history.ru/upload/screen/planescape_2.jpg" /></span></p></blockquote></div><br /><h5>Vavasia</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Довольно забавно,я бы сыграл. Довольно интересный сюжет)</p></blockquote></div><br /><h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Как я уже ранее говорил, продолжатель славных традиций Fallout&#039;а!<br />И чего я никак не доберусь до этой игры...</p></blockquote></div><br /><h5>acetillen</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Давно стоит пройти этот шедевр, но что бы разгадать и малую часть всех тайн, придётся пройти не менее 6 раз, это вам не Fallout, тут намного загадочнее)), тут отношения, тут воспоминания и жизни, прожитые нами...<br />а пока ждём новогоднюю сборку от арканекоаст... надеюсь , что всё таки выйдет. <br />Но на крайний случай, на том же форуме, можно и самому слепить сборку, спец прога есть, главное, нужна чистая версия игры.</p></blockquote></div><p><em>© Перенесено с форума &quot;Олдскул 90-х&quot;.</em></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-20T10:29:10Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1009&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[RPG (Role-Playing Game)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1008&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>RPG</h5><p>RPG - это аббревиатура от английского Role-Playing Game. Особый жанр компьютерных игр, который, на мой взгляд, самый интересный и разнообразный из всех других жанров. Время, затраченное на прохождения игр этого жанра колеблется от нескольких дней до нескольких месяцев. RPG не дают игроку скучать своим обильным разнообразием, системой развития персонажа (улучшением его характеристик и навыков), продуманной системой боёв и огромной массой диалогов и скриптов. Это мой самый любимый жанр компьютерных игр.</p><p>Отмечу свои самые любимые игры данного жанра: серия игр Fallout, The Elder Scrolls и Arcanum.</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.gamebanana.com/img/ico/sprays/4eb55417e0427.png" alt="http://files.gamebanana.com/img/ico/sprays/4eb55417e0427.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://img7.gram.pl/20080328144236.jpg" alt="http://img7.gram.pl/20080328144236.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://img685.imageshack.us/img685/7558/skyrim2021.jpg" alt="http://img685.imageshack.us/img685/7558/skyrim2021.jpg" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-19T12:43:05Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1008&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Гарольд - Легенда Fallout]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=866&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Уверен, что за три части Fallout мутант Гарольд стал настоящей Легендой.</p><p>Давайте вспомним как всё начиналось.</p><p>Выходец из Убежища во время своих странствий посетил крупный торговый центр Хаб, где как и во многих других городах искал хоть какое-то упоминание о водном чипе для своего Убежища 13. К тому же он был не прочь подзаработать немного денег и потому устроился к Бучу Харрису в компанию Дальнобойщики. Буч дал задание провести расследование и выяснить куда деваются его караваны. В ходе исследований ниточка приводит его к Гарольду, так как есть версия, что в исчезновении караванов виноваты Когти Смерти, а Гарольд о них кое-что знает. Гарольд представляет из себя мутировавшего человека с отличным чувством юмора и неунывающим характером. Тогда ещё Гарольд выглядел вот так:</p><p><span class="postimg"><img src="http://wiki.roblox.com/images/e/e0/Harold.gif" alt="http://wiki.roblox.com/images/e/e0/Harold.gif" /></span></p><p>Помимо рассказов о Когте Смерти Гарольд делится с Выходцем своей историей о том, как он стал таким мутантом. Если вкратце, то он побывал на Военной Базе Марипоза и упал в чан с ФЭВ (Форсированный Эволюционный Вирус), после чего его видимо забраковали, так как из него не получился Супермутант и выбросили в Пустошь. </p><p>Так игрок знакомится с Гарольдом. </p><p>Через несколько десятков лет с Гарольдом встречается уже потомок умершего Выходца из Убежища - так называемый Избранный, которого, как известно, отправляют на поиски Группы Эдемских Конструкционных Компонентов (ГЭКК) для спасения деревни Арройо. В ходе своих приключений Избранный находит место под названием Город Убежища, который является ярким примером того, что будет если активизировать ГЕКК. От главы Первой Гражданки Линетт он получает задание на Гражданство - решить проблему с реактором в городе гулей - Гекко. Реактор Гекко работает не так как хотелось бы и излишки радиации уходят в грунтовые воды, загрязняя и воду Города Убежища. Войдя в здание администрации, Избранный натыкается на... кого бы вы думали? - Гарольда! Каким-то образом он из Хаба перебрался в этот город, видимо надоело прятаться от людских глаз, ведь лучше жить среди себе подобных. Гарольд несколько изменился и стал уже выглядеть вот так:</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.igropolis.com/upload/articles/114/57353/Harold1.jpg" alt="http://www.igropolis.com/upload/articles/114/57353/Harold1.jpg" /></span></p><p>Как видите, из головы у него начало расти дерево, которое он назвал Боб, но в шутку говорил, что его зовут Герберт. Забавный парень наш Гарольд. Гарольд вводит Избранного в курс дела и говорит как решить проблему с реактором. После решения проблем Гарольд вспоминает Выходца из Убежища и говорит, что Избранный очень похож на него. Избранному же очень приятно слышать его слова, ведь его предок так знаменит!</p><p>На этом, казалось бы, история Гарольда должна закончиться, но не тут-то было. </p><p>В Fallout 3 Герой, ушедший из Убежища 101 в поисках своего отца, который не предупредил его о своём уходе, и не посчитал нужным сообщить куда он отправляется, в ходе своих долгих странствий находит чудесный цветущий уголок Земли, называемый Оазис. При входе в Оазил его встречают местные, фанатичные жители - Древены и говорят, что Ему хочется с тобой говорить. Кому ЕМУ? - Не говорят, ссылаясь, что имя Бога не принято говорить вслух. Герой соглашается помочь, выпивает особый настой, погружается в сон и после оказывается рядом со странным говорящим деревом. Именно Его Древены считают своим Богом. Но кто бы мог подумать, что это окажется наш старый знакомый - Гарольд:</p><p><span class="postimg"><img src="http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20081028041159/fallout/images/a/aa/FO3_Harold.jpg" alt="http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20081028041159/fallout/images/a/aa/FO3_Harold.jpg" /></span></p><p>Даааа! Вот куда его занесла нелегкая. Его деревцо, которое он называл Бобом настолько разрослось, что от самого Гарольда осталось наверно только лицо. Как вы понимаете это конечная точка судьбы Гарольда. Никогда ещё мы не видели Гарольда в столь печальном состоянии, однако и в состоянии дерева он не растерял своего чувства юмора. Вот это выдержка! - Он молодец. К великому сожалению он говорит Герою, что устал уже от такой жизни и просит убить его, уничтожив его сердце - как бы не поступил Герой, решение будет правильным. Если убъёт - станет более устойчивым к повреждениям, если же наоборот укрепит сердце Гарольда, то ничего страшного не случится. В конце концов Древены очень нуждаются в Гарольде и он сам это понимает.</p><p>Вот такая вот история Легенды Fallout по имени Гарольд.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2013-09-02T13:44:09Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=866&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Fallout 4 - Любая информация]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=834&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Тема для размещения самой разнообразной информации о Fallout 4.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2013-08-21T06:21:17Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=834&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Топ 5 боссов Fallout]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=833&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/we8VNq7rgMw" frameborder="0"></iframe></div></p><p>Уважаемые поклонники Fallout, все согласны? <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2013-08-21T05:55:51Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=833&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Fallout 2]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=819&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Сиквел <a href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=95">великолепнейшей игры</a> с пошаговыми боями, разработанный в 1998 году (через год после первой части Fallout) компанией Interplay. Игра также стала культовой и даже превзошла своего предшественника, подарив поклонникам новую постапокалиптическую вселенную.</p><p><span class="postimg"><img src="http://hyper-soft.ru/uploads/posts/2009-06/1244969253_pic_id331724.jpeg" alt="http://hyper-soft.ru/uploads/posts/2009-06/1244969253_pic_id331724.jpeg" /></span></p><p>Вначале игры вас приветствует традиционный видеоролик с фразой: &quot;Война. Война никогда не меняется&quot;, сопровождающийся слайд-шоу из послевоенных фотографий. Экран создания и система развития персонажа как в первой части Fallout, поэтому если хотите вспомнить, освежить память, можете посмотреть в <a href="http://oldschool-90.webtm.ru/viewtopic.php?f=13&amp;t=28">соседней теме</a>.</p><h5>Сюжет</h5><p>События игры разворачиваются через несколько поколений с момента победы Выходца из убежища 13 над армией супермутантов и уничтожения чанов с ФЭВ.<br />Как мы помним, после того как Выходец вернулся домой, смотритель изгнал его из убежища (не совсем понятно за что, видимо боялся, что его переизберут и Выходец станет смотрителем). Так или иначе выходец пошёл дальше странствовать по Пустошам далеко на север и, дойдя до Великих Каньонов, осел там и основал маленькую деревушку Аройо (на тот момент он познакомился с несколькими странниками - будущими соплеменниками и женился). Однако всё пошло не очень удачно, к тому времени как Выходец состарился и умер, на деревню обрушилась напасть - стали гибнуть посевы, дохнуть брамины, болеть дети. Всё-таки радиация ещё давала о себе знать. После смерти Выходца, его правнук (главный герой игры) провозглашается Избранным и старейшина отправляет его в Храм Испытаний:</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.nwcod.com/uploads/posts/2009-04/1239383828_www.playground.ru.jpg" alt="http://www.nwcod.com/uploads/posts/2009-04/1239383828_www.playground.ru.jpg" /></span></p><p>Для чего? Для того, чтобы доказать, что он сможет спасти деревню, пройдя испытание, а затем отправившись на поиски того, что может помочь деревне остаться в живых. Диски древних подсказали старейшине, что есть некий Генератор Эдемских Кущ Компактный (Г.Э.К.К.) - образец довоенного оборудования, предназначенный для восстановления жизни после ядерной войны:</p><p><span class="postimg"><img src="http://s.pikabu.ru/images/previews_comm/2012-11_4/13533456327158.jpg" alt="http://s.pikabu.ru/images/previews_comm/2012-11_4/13533456327158.jpg" /></span></p><p>Поскольку Выходец был родом из Убежища 13, старейшина даёт задание Избранному отыскать его и найти в убежище Г.Э.К.К.<br />Избранному предстоит долгое и опасное приключение, полное тайн, загадок и новых открытий, а так же встреча со знакомыми предка.<br />По ходу действий, Избранный из простого дикаря станет вполне цивилизованным человеком, научится многому и даже столкнётся с Анклавом (военной организацией С.Ш.А.):</p><p><span class="postimg"><img src="http://u.kanobu.ru/images/2010/12/02/6d6bb8e9-2373-4550-b006-a9399180a264.gif.thumbnail.jpg" alt="http://u.kanobu.ru/images/2010/12/02/6d6bb8e9-2373-4550-b006-a9399180a264.gif.thumbnail.jpg" /></span></p><p>Fallout 2 мне понравилась также как и Fallout 1, они очень похожи, только сиквел гораздо длиннее и разнообразнее. Если вам понравилась 1-я часть, то 2-я понравится не меньше! <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><h5>Трейлер:</h5><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/8lXUrY9lnf4" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2013-08-09T15:13:15Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=819&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Космические Рейнджеры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=482&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Космические Рейнджеры</h5><p>Под таким заголовком игра была выпущена нашей российской командой Elemental Games в 2002 году. Игра стала на столько популярной, что в неё играли даже на западе под названием &quot;Space Rangers&quot;.</p><p><span class="postimg"><img src="http://i033.radikal.ru/0807/4b/3cca882b9e07.jpg" alt="http://i033.radikal.ru/0807/4b/3cca882b9e07.jpg" /></span></p><p>Игры включает в себя несколько игровых жанров: аркада, стратегия, RPG и текстовый квест.</p><p>События игры разворачиваются в далёком будущем - в 3000 году.<br />К тому времени технология продвинулась на столько далеко, что космические корабли могли беспрепятственно пронизать огромные парсеки звёздного пространства, открывать новые системы, а также встречаться с другими разумными гуманоидами. </p><h5>Расы</h5><p>Помимо людей, разумными существами во Вселенной являются Феяне, Малоки, Гаальцы и Пеленги:</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.kr-hunters.narod.ru/gallery/w7.jpg" alt="http://www.kr-hunters.narod.ru/gallery/w7.jpg" /></span></p><p>Феяне - очень умные существа со слабой физической силой.<br />Малоки - не очень большого ума, но обладающие огромной физической силой.<br />Гаальцы - средней физической силы, являются самой мудрой из всех вышеописанных рас.<br />Пеленги - это отдельный разговор. Как правило, они очень хитры и каварны, даже наркотики и оружие можно безнаказанно продавать на их планетах. Единственное, что они терпеть не могут - это когда убивают пиратов их расы (и вообще не важно какой пеленг, плохой или хороший, убийство себе подобных они воспринимают весьма сурово, как, кстати, и малоки). Другие же расы наоборот поощряют подрыв пиратских кораблей.</p><h5>Сюжет</h5><p>К 3000 году между пятью галактическими цивилизациями воцарился прочный мир. Все жили в дружбе и согласии, как вдруг появилась неизвестная и загадочная шестая раса - Клисаны под предводительством Махпеллы:</p><p><span class="postimg"><img src="http://a-game.narod.ru/kosmicheskie_reinjeri/images/enemys/mahpella2.jpg" alt="http://a-game.narod.ru/kosmicheskie_reinjeri/images/enemys/mahpella2.jpg" /></span></p><p>Никто не понял как они проникли в рукав нашей Галактики, но что характерно - вступить с ними в переговоры не представляется возможным и в добавок к тому они очень агрессивно настроены по отношению ко всем пяти существующим расам. Люди, Феяне, Малоки, Гаальцы и Пеленги начинают пытаться что-то предпринять, дабы остановить Клисан и Межгалактический Совет принимает решение дать ход Космическим Рейнджерам, набор в которые начинается на всех планетых. Да, конечно, есть и военные корабли, но их манёвры и атаки необходимо финансировать, рейджеры же получают полную свободу действий и у них больше шансов сокрушить врага. Так и начинается эта, не побоюсь этого слова, великая игра. Активизируются и ученые - величайшие умы галактики, которые принимаются за создание специального переговорного устройства с Клисанами.</p><p>К сожалению, Клисаны оказались не единственной угрозой гуманоидам. Некий злейший пират Рачехан собрал целую флотилию и терроризировал мирные корабли при прохождении ими гиперпространства между звездными системыми. </p><p>Почему Клисаны столь агрессивны, и как Рачехану удалось так легко путешествовать в гиперпространстве - об этом вы узнаете, поиграв и пройдя игру.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2013-05-16T07:11:37Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=482&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[StarCraft 2-Heart of the Swarm]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=304&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Год выпуска: 2013 <br />Жанр: Strategy (Real-time) / 3D <br />Разработчик: Blizzard Entertainment <br />Издательство: Blizzard Entertainment </p><p>Описание: <br />Heart of the Swarm продолжит нить повествования StarCraft II и расскажет о конфликте терранов, ненасытных зергов и наделенных пси-способностями протоссов. Все они неустанно сражаются между собой, а древние инопланетные божества угрожают разрушить хрупкий баланс сил в галактике. <br />Сара Керриган, ранее известная как Королева Клинков зергов, вновь стала человеком благодаря древнему артефакту, но окружающие по-прежнему видят в ней лишь угрозу. Ее одолевают воспоминания о том, как ее воле подчинялся весь Рой, и не дает покоя жгучее желание отомстить.<br /><span class="postimg"><img src="http://i51.fastpic.ru/big/2013/0329/22/ebad3bc787829efddba39e32a051c522.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://i53.fastpic.ru/big/2013/0329/63/329251b44f705e504ea6a2695d080a63.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-07T17:10:03Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=304&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=249&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7b/Dawn_of_war_ii_retribution_0boxart_160w.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Подсектор Аврелия. Черное пятно на сверкающем троне Императора. Космодесант, гвардия, тираниды, орки, эльдары и последователи темных богов много лет безрезультатно бьются за власть над крошечным кусочком галактики. «Кровавые вороны» увязли в этом гнилом болоте. Грязь и копоть въелись в их бронескафандры и глубоко проникли в души. Бесчисленные противоречия привели к распаду ордена. Большая часть бойцов осталась верна Азариа Кайросу, но нашлись и те, кто присоединился к Габриэлю Анжелосу — ветеран сотен сражений во всеуслышание заклеймил магистра еретиком. Грозный бастион Империума пал — неприступный для внешних врагов, он оказался бессилен перед врагами внутренними. Хаос и междоусобица охватили планеты Аврелии. Где хаос — там Инквизиция. Где Инквизиция — там «Экстерминатус»…<br />«Убивайте всех — Господь на небе отберет своих»<br />-------------------Системные требования<br />-------------------Core 2 Duo 1.8 ГГц/Athlon 64 X2 4000+<br />-----------1 Гб памяти<br />-----------3D-ускоритель со 128 Мб памяти<br />-----------5 Гб на винчестере<br />-----------Рекомендуемые требования<br />-----------Core 2 Duo 2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4400+<br />-----------2 Гб памяти<br />-----------3D-ускоритель с 256 Мб памяти<br />-----------5 Гб на винчестере<br />Угроза полного уничтожения поставила участников конфликта в равные условия. Историю о падении и возрождении ордена правильнее наблюдать глазами одного из «воронов», но при желании можно примерить иное обличье — миссии и ролики сделаны с таким расчетом, чтобы кто угодно мог логично вписаться в антуражи. На фоне концентрированного пафоса космодесантников веселая болтовня орков-пиратов — сплошной позитив. Однако у медали есть и оборотная сторона. По сравнению с Chaos Rising сюжет стал гораздо более жидким, а если вас угораздит примкнуть к тиранидам, заодно попрощайтесь и с «вещизмом». Лишь Лорд способен использовать «предметы» (будем называть этим словом дополнительные части тела), тогда как его коллеги довольствуются дарами матери-природы.</p><p>ГЛАВАРЬ ОРКОВ-<br /><span class="postimg"><img src="http://images.stopgame.ru/screenshots/11682/c700x400/KLguce61ie1l2vAVuq2GYg/warhammer_40000_dawn_of_war_2_retribution-1.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span></p><p>В оригинальной Dawn of War 2 и Chaos Rising нам приходилось решать, кого из суперменов брать с собой. Каждый из них приводил подчиненных, а игра все равно напоминала научно-фантастический клон Diablo, где «прокачка» важнее стратегии. В Retribution основная работа возложена на обычные отряды. Достаточно захватить маяк или казарму и накопить необходимое количество ресурсов (по давней традиции мы вышибаем «золото» из расставленных там и сям сундуков), и подкрепление телепортируется на передовую. После победы предлагают выбрать награду: ценный предмет экипировки, новых бойцов либо улучшение для уже открытого подразделения. Кто-то предпочтет разить врагов собственноручно, кто-то — стоя за спинами солдат и руководя их действиями.<br /><span class="postimg"><img src="http://www.kartinki.me/large/201204/3616.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Существует и компромиссный вариант. Любого из героев (кроме командира) можно обменять на элитный отряд. Некоторые предложения нельзя пропускать мимо ушей — например, за дохляка Сайруса мне дали трех могучих терминаторов! Присущие серии «рельсы» никуда не делись, но теперь, по крайней мере, позволено варьировать тактику, приспосабливаясь к меняющимся обстоятельствам. Если впереди ждет боевая техника, стоит закупить тяжелое вооружение, огнеметчики помогут справиться с пехотой и бункерами, снайперов устранят штурмовики с «джетпаками».<br /><span class="postimg"><img src="http://photo.ava-pskov.ru/storage/high/3/814a9ecb38108bf94e508c9a419866ee.png" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />У многих юнитов есть специальные умения, хотя на «нормальной» сложности они ни к чему — надо просто прогнать свою ораву по «чекпойнтам». Вот на «максимуме» AI вынуждает активно шевелить извилинами. Нередко нас загоняют в искусственные рамки. Чтобы взорвать приставучий танк, необходимо вывести из строя систему управления автоматическими турелями, заставив их бить по своим, а перед заходом в межпланетный телепорт придется найти портал, поддерживающий защитное поле.<br /><span class="postimg"><img src="http://magspace.ru/uploads/2012/10/18/auto_11-41c72649.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Задания в духе «приди туда-то, убей того-то» (увы, их немало) нагоняют тоску, которую не в состоянии развеять частая смена декораций. Мы бродим по изобилующим живописными развалинами джунглям, громим пыльный «ближневосточный» городок, очищаем от несогласных заснеженный мегаполис, обыскиваем мрачные отсеки заброшенного корабля… Все это было в Chaos Rising, и даже финальное побоище с гигантским красномордым демоном вызывает дежавю — всего год назад космодесантники точно так же втаптывали в грязь Великого нечистого. По-настоящему яркий и запоминающийся уровень — один на всю игру. Сопровождаемая тиканьем таймера и пальбой беготня по «коридорам» Тайфона едва ли впечатлит кабинетных стратегов, но те, кто не брезгует простыми удовольствиями, получат порцию адреналина.<br /><span class="postimg"><img src="http://www.wwalls.ru/large/201210/46806.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span></p><p>Зато к графике нет претензий. Dawn of War 2 — самая технически совершенная и зрелищная RTS последних лет. Дредноут, разрывающий на куски беспомощного орка, или штурмовик, увлеченно орудующий пиломечом, по-прежнему восхищают. Не бойтесь приближать камеру — текстура земли расползается в неприличную кашу, но модели главных действующих лиц безупречны, вплоть до заклепок на танке и зубов в пасти у карнифекса. Фанатам «настолки» впору молиться на Relic.</p><p>Шило на мыло<br />В перерывах между ратными подвигами герои болтают языками, примеряют обновки и приобретают полезные навыки. Система «прокачки» чуть поменялась: «пустые» ячейки исчезли, каждое потраченное очко открывает умение. И если раньше долгожданный «перк» был радостью, то теперь их чересчур много. Срабатывает внутренний фильтр, и в итоге обращаешь внимание исключительно на те, что непосредственно влияют на здоровье, броню и наносимые повреждения. Такой подход не выдерживает критики, ведь в куче хлама запрятаны драгоценные сокровища. Впрочем, стоит ли их искать? Полтора десятка миссий пролетают за день.<br /><span class="postimg"><img src="http://megagames.com/sites/default/files/game-content-images/Warhammer40kDawnofWar2-Retribution2.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Игра раскрывается в многопользовательском режиме. Шесть прекрасно сбалансированных фракций — не шутка. Причем они доступны с самого начала, не нужно ничего докупать и вводить серийные номера. Причина щедрости — отказ издателя от службы LIVE. Отныне все завязано на Steam, только с владельцами Dawn of War 2 и Chaos Rising уже не повоевать. Переманить народ на новую платформу предстоит имперской гвардии. Отряды легкой пехоты не раз попадались нам на глаза, однако в Retribution гвардейцы наконец-то превратились из статистов в грозную силу. Рядовым бойцам отведена роль пушечного мяса. Нападают толпами, умирают толпами, и лишь отступить им нельзя — приставленный к отделению комиссар давно ждет повода пристрелить кого-нибудь из подопечных в назидание остальным.<br /><span class="postimg"><img src="http://www.epicgames.ru/wp-content/uploads/2010/09/Warhammer-40000-Dawn-of-War-II-Retribution-2.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Головорезам с планеты Катачан неведом страх. Полуголые качки с дробовиками (их прототип — американские солдаты-срочники времен войны во Вьетнаме) охотно бросаются в гущу схватки. В ближнем бою с ними соперничают огрины. Мутанты-переростки не слишком умны, зато сильны, храбры и безгранично преданы Императору. Если с наскока враг не повержен, на сцену выходит тяжелая кавалерия — легендарный супертанк «Бэйнблейд». Правда, ручная наводка главного калибра раздражает. Очевидно, что столь странное решение принято ради баланса, но неужели не могли придумать что-то другое? «Микроменеджмента» и без того хватает.<br /><span class="postimg"><img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/391/195/original/2011-07-01_00001.jpg?1309547940" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />То ли дело «Лэнд рейдер»! Махина с двумя мощными огнеметами — абсолютное оружие в арсенале космодесанта. Список новинок продолжает крылатая воительница, сумасшедший трактор-убийца, криворогие адепты Слаанеш и очередное многотонное чудо-юдо. К услугам тех, кому до сих пор не надоел режим The Last Stand, генерал с гусарскими усами и саблей. Он не лезет на рожон, предпочитая действовать руками подчиненных, и рядом с коллегами выглядит слабым и бесполезным, но первое впечатление обманчиво — вместе с уровнем растет его значимость в команде. Кстати, прежде чем пускаться во все тяжкие, не забудьте раскрасить армию в редакторе и налепить самодельную эмблему. Редкая игра предлагает такую возможность.<br /><span class="postimg"><img src="http://i17.fastpic.ru/big/2011/0303/02/1968926bea143a18a3e4ccba79944402.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Для всех и каждого<br />Retribution неидеальна, и все же я без колебаний рекомендую ее любому, кого привлекает удивительный и жестокий мир Warhammer 40000. Для тех, кто прозевал оригинальную Dawn of War 2 и Chaos Rising, это отличное приобретение — по сходной цене вы получите возможность познакомиться с одной из лучших RTS-серий современности. Поклонники серии тем более не устоят — новая фракция и ароматные мультиплеерные плюшки сглаживают разочарование от короткого незапоминающегося «сингла». Последняя страница саги перевернута. Ждем анонса Dawn of War 3?</p><p><a href="http://www.torrentino.com/torrents/1056468/start_download/">Скачать торрент</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-31T10:05:55Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=249&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Санитары подземелий]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=94&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Санита́ры подземе́лий — трёхмерная компьютерная ролевая игра. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени с возможностью тактической паузы.<br /><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a9/Dungeon_Cleaners_Cover.jpeg" alt="PunBB bbcode test" /></span></p><p>Сюжет-<br />Главный герой игры — боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь» Кабан. Действие игры разворачивается на планете тюремного типа Матросская Тишина. Все обитатели планеты — уголовники, сосланные на неё пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры — управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, выполнить данное в начале игры задание — обнаружить и уничтожить строящийся космический корабль на котором зеки хотят сбежать с планеты. На пути главного героя встанут различные виды животных, роботы, воинственные туземцы, вооружённые китайцы и фашисты.</p><p>Персонажи-<br />Кабан - курсант РДГ &quot;Упырь&quot;. Кабан с отличием закончил Академию Десматч под личным присмотром легендарного диверсанта Гоблина и получил звание &quot;курсант&quot;. Курсант Кабан характеризуется выдающейся ловкостью, исключительной силой, неординарной смекалкой и отличными боевыми навыками. Кабан попадает на &quot;Матросскую Тишину&quot; в составе разведывательно-диверсионной группы &quot;Упырь&quot;. Помимо него в группу были назначены курсанты: Крюгер, Угрюмый и Демон. Старший отряда – сержант-сверхсрочник Хартман пропадает без вести сразу после приземления этапа, поэтому командование, как самый способный и хорошо обученный солдат, берет в свои руки Кабан. По ходу разведывательно-диверсионных мероприятий на планете, Кабану придется не раз доказать на деле отличную боевую выучку и незаурядные умственные способности, а также разыскать и вызволить из различных передряг троих оставшихся &quot;Упырей&quot;. По результатам выполнения задания на планете &quot;Матросская Тишина&quot; командование рассмотрит возможность о присвоении Кабану воинского звания &quot;рядовой&quot;.<br />Угрюмый - курсант РДГ &quot;Упырь&quot;, ближайший соратник и друг Кабана в деле выполнения разведывательной задачи на планете Матросская Тишина. Рост маленький. Телосложение плотное. Выражение лица – злобно-понурое. На загривке – шрам от стропореза. Является сильным экстрасенсом, никому и никогда не верит. Жить не может без древних военных песен наподобие &quot;Диверсантом я родился и хожу как живорез&quot;, &quot;Соловьи, соловьи, не тревожьте солдат&quot;, &quot;От героев былых времён не осталось порой имён&quot;, и т.п. Впрочем, слуха Угрюмый лишён полностью, поэтому выносить его пение может не каждый. Обожает употреблять слова &quot;эта&quot; и &quot;тово&quot;, практически все ответы начинает со слов &quot;ну, я даже не знаю&quot;. &quot;Например, собирается полевой медик срочно переливать Угрюмому кровь и спрашивает: - Угрюмый, у тебя какой резус? - Ну, я даже не знаю... Наверно, сантиметров двадцать будет!&quot; © ст. о/у Goblin Военная специальность Угрюмого – подрывник. Боец мастерски работает с любыми видами взрывчатки и способен незаметно установить мину даже на асфальтовом шоссе. Кроме того, умеет эффективно обезвреживать мины – в том числе и те, которые установил сам. Кроме того, Угрюмый лучше всего в группе владеет навыками маскировки и скрытного наблюдения. Незаметно подобраться к вражескому часовому, сверить время на его часах со своими, вытащить из кармана пачку сигарет и скрыться – просто развлечение для Угрюмого. Сильно не любит командира РДГ &quot;Упырь&quot; сержанта Хартмана, любимый вопрос по ходу выполнения задания – &quot;Что будем делать с этим уродом, когда найдём?&quot;<br />Крюгер – курсант РДГ «Упырь», соратник Кабана в деле выполнения разведывательной задачи на планете Матросская Тишина. Рост высокий. Широк как шкаф. На груди – татуировка-лозунг «Без пощады!». Характер добродушный, насколько может быть добродушен курсант диверсионного училища. К войсковым товарищам терпелив, к врагам безжалостен, как работник скотобойни к свиньям. Творчески подходит к общению с пленными, обожает затейливые пытки. Не склонен к чрезмерной дисциплине, немного ленив, очень любит комфорт, старается везде устроиться с максимальными удобствами. Из всех видов оружия Крюгер особо привержен к дробовикам. Патроны для дробовиков обожает снаряжать самолично. Каждую картечину из шарика старательно переделывает молоточком в кубик, уверяя сослуживцев, что кубиками стрелять гораздо круче, чем шариками. Вообще, любые боеприпасы при первой возможности творчески модернизирует в соответствии с собственными представлениями. К примеру, снаряды для рейлгана подбирает из самой мягкой стали и в лучших традициях оружейных мастеров знаменитой индийской деревеньки Дум-Дум сперва тупит им наконечники напильником, а потом распиливает их на конце крестиком. Он же в своё время первый начал пользовать вместо обычных снарядов стреловидные, с хвостовым оперением. На все подколки по этому поводу Крюгер всегда отвечает, что уж его-то клиенты могут быть спокойны за своё будущее. На втором месте по степени обожания у Крюгера находится нож. На ножах крайне силён, а точнее – не имеет равных. В рукопашной (что с ножом, что с голыми руками) и в метании холодного оружия Крюгер просто лучше всех. Особенно обожает снайперское оружие, может снести врагу башку набекрень, если тот подумает что он пень.<br />Демон – курсант РДГ &quot;Упырь&quot;, соратник Кабана и остальных героев игры в деле выполнения разведывательной задачи на планете Матросская Тишина. Телом крепок, видом свиреп. Несмотря на пугающую внешность, человек весёлый и беззлобный – конечно, только по сравнению с войсковыми товарищами. Признанный мастер произнесения ураганных смешных тостов, знаток атомных анекдотов и вообще – душа компании. Рассудителен и сдержан в эмоциональных порывах, даже когда находится под воздействием бодрящих напитков. Заядлый коллекционер сушёных ушей – как человеческих, так и не совсем. Считает, что ухо не менее занимательно, чем какая-нибудь там монета или марка, причём в отличие от монеты или марки всегда совершенно уникально. На уши сослуживцев порой смотрит с таким любопытством, что многим становится не по себе. Очень гордится своей принадлежностью к элитной воинской части. Любимая присказка, отмазка и одновременно девиз – &quot;Мы гвардия!!!&quot; В частности, поэтому многие пророчат Демону быструю военную карьеру. У начальства он на хорошем счету даже по сравнению с остальными бойцами – невзирая на то, что за плечами имеет два года дисциплинарного батальона. На боевые задания при первой возможности всегда берёт с собой пулемёт - оружие, переноска и применение которого требует огромной физической силы. Диверсанты бригады &quot;Мёртвая Голова&quot; таскают пулемёты только по собственному желанию, слишком уж они тяжелы и неудобны, но силой Демон обладает прямо-таки нечеловеческой и при этом имеет огромный опыт ее успешного применения.</p><p>------------------Награды---------------------<br />Игра получила два приза Gameland Award как лучшая отечественная ролевая игра и как лучшая отечественная игра 2006 года. Кроме того, игра получила индустриальный приз: на Конференции разработчиков компьютерных игр 2007 года «Санитаров подземелий» отметили как лучшую ролевую игру.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T17:26:18Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=94&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Fallout. New Vegas (Obsidian Entertainment, 2010)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=61&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/684/original/fallout-new-vegas-pc-0011.jpg?1294511156" alt="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/304/684/original/fallout-new-vegas-pc-0011.jpg?1294511156" /></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Действие игры разворачивается в знойной и засушливой пустыне Мохаве, и на руинах знаменитого игорного города Las Vegas (штат Невада). Центральная часть города неплохо сохранилась благодаря загадочному покровителю города Мистеру Хаусу, которого никто не видел с начала великой войны. Да, ему уже более 250 лет, но он жив – здоров и продолжает активную деятельность. Весь New Vegas платит ему проценты с доходов, а его армия роботов обеспечивает порядок и безопасность. Резиденция Мистера Хауса – самая высокая башня «Удача 38».</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="postimg"><img src="http://s019.radikal.ru/i632/1204/b5/f7926360cd7a.jpg" alt="http://s019.radikal.ru/i632/1204/b5/f7926360cd7a.jpg" /></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В Мохаве присутствуют вооружённые силы Новой Калифорнийской Республики (НКР). Пришедшие в поисках новых ресурсов, разведчики НКР обнарухили Дамбу Гувера, но Мистер Хаус не дремал. До прихода основных сил НКР, он успел обнести Новый Вегас высокими стенами и взял под контроль дамбу, так что Республике пришлось заключить с ним договор и делиться энергией.</p><p><span class="postimg"><img src="http://s019.radikal.ru/i638/1204/2e/737cb36f6c38.jpg" alt="http://s019.radikal.ru/i638/1204/2e/737cb36f6c38.jpg" /></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; И вот вроде бы всё хорошо, войска Республики контролируют пустошь и обеспечивают порядок во всех её уголках. Роботы Хауса совместно с военной полицией НКР обеспечивают порядок в Вегасе, а нескончаемый поток туристов из НКР обеспечивает городу стабильный доход. Казалось бы – что тут может случиться? Но на другом берегу реки Колорадо горят костры, бьют барабаны, огромная и сильная армия, «Легион Цезаря», готовится выступить против Республики и взять Дамбу Гувера и всю Мохаве под свой контроль.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="postimg"><img src="http://www.imglink.ru/pictures/12-04-12/641cd0622fadd4628651c3eb97f5aa65.jpg" alt="http://www.imglink.ru/pictures/12-04-12/641cd0622fadd4628651c3eb97f5aa65.jpg" /></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Мир Fallout new Vegas, в отличие от Fallout 3, намного ярче, красивей и богаче. Эту часть из серии игр Fallout разрабатывала компания Obsidean Entertainment, в состав которой входят разработчики из Black isle, подразделения Interplay Entertainment , ныне расформированного, создавшего первые части игры.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="postimg"><img src="http://s57.radikal.ru/i158/1204/cc/2f5ce03f857f.jpg" alt="http://s57.radikal.ru/i158/1204/cc/2f5ce03f857f.jpg" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-11T11:48:41Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=61&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
