<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Стратегии и менеджеры]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;fid=22&amp;type=atom" />
	<updated>2014-04-20T14:58:57Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) и SimCity 3000 (1999)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1013&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Vavasia</h5><p> <br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p><span class="postimg"><img src="http://www.fresher.ru/images6/igrofresher-luchshie-igry-90-x/40.jpg" alt="http://www.fresher.ru/images6/igrofresher-luchshie-igry-90-x/40.jpg" /></span><br />Эта классическая серия породила целый жанр. И сама компания-разработчик Maxis, помимо продолжений игры (выпускаются до сих пор), выпустила кучу подобных игр: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari и другие, и наконец апофеоз в виде The Sims.</p><p>Симуляторы бизнеса или жизни словно были воплощением настольной «Монополии». Вспоминаются Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативой современного SimCity был древнеримский Caesar, да и Settlers тоже.</p><p>Одновременно с первым SimCity в 1989 году вышла игра Populous, в которой разработчики решили не ограничиваться одним городом, а предоставили игроку распоряжаться целой нацией в древнем мире. Populous стала родоначальницей нового жанра — «симулятор Бога», и в 90-х вышли еще 2 части, а в 2001 году вышла Black &amp; White, которая стала наследником серии.</p><p>SimCity может служить обучающей программой для будущих мэров: ведь нужно отстроить современный город, с конкретно поставленными целями. Транспорт, энергетика, налоги, противостояние форс-мажорным обстоятельствам и т. д. — всем этим нужно руководить.</p></blockquote></div><br /><h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Помню-помню. Играл одно время в самый первый SimCity. Вот так она выглядела:<br /><span class="postimg"><img src="http://j.i.uol.com.br/album/jogos_para_pc_f_024.jpg" alt="http://j.i.uol.com.br/album/jogos_para_pc_f_024.jpg" /></span></p><p>Всегда забавляло, когда Годзилла появлялась и топтала город, правда очень раздражали стихийные бедствия, не дававшие спокойно насладиться игрой.</p></blockquote></div><br /><h5>Vavasia</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Да стихийные бедствия это всегда был гемор</p></blockquote></div><br /><h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>А в игре вообще есть какая-то конечная цель или просто надо строить-строить-строить, совершенствовать-совершенствовать-совершенствовать?</p></blockquote></div><br /><h5>Vavasia</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Вроде как помню можно было просто строить и развиваться,а можно выполнять конкретные цели</p></blockquote></div><br /><h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>А! Вроде Age of Empires, там есть режимы игры &quot;Случайная карта&quot; и &quot;Компания&quot;.</p></blockquote></div><br /><h5>Vavasia</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Вроде того</p></blockquote></div><br /><h5>acetillen</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Age of Empire II -в первую не играл вроде бы, а может и играл не помню... но помню как карты мастерил... да и вообще глассная стратегия, в стиме и гоге, сейчас, как слышал, на неё, чуть ли не ажиотаж) - умели делать. Сейчас графика кажется немного устаревшей.<br />Про симсити - не смог поиграть в ранние версии - честно графа немного отпугнула, а вот в 4 часть, что вы - влюбился)<br />Тут можно вспомнить ещё и первых Sims, в своё время тоже чуть ли не повальный бум на неё был... а новый аддон, вызывал дрож и трепет <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> &quot;Что теперь есть сауна? а в ней можно &quot;это-самое&quot; делать, скорее покупаем&quot; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/lol.png" width="15" height="15" alt="lol" /></p></blockquote></div><p><em>© Перенесено с форума &quot;Олдскул 90-х&quot;.</em></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-20T14:58:57Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1013&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Civilization (1991) и Civilization II (1996)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1012&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Vavasia</h5><div class="quotebox"><blockquote><p><span class="postimg"><img src="http://www.fresher.ru/images6/igrofresher-luchshie-igry-90-x/20.jpg" alt="http://www.fresher.ru/images6/igrofresher-luchshie-igry-90-x/20.jpg" /></span><br />Во времена первой «Цивилизации» игры переносились на 3- и 5-дюймовых дискетах, при этом на дискету порой помещалось несколько игр. Civilization открыла нам мир походовых стратегий и породила ряд подобных игр, причем многие из них связаны с именем автора Civilization Сида Мейера (Sid Meier).<br />В Civilization мы были творцами истории, фактически выступая в роли бога: строили города, выбирали как нам развиваться (изобретать колесо сейчас или попозже), следили за «уровнем счастья» у населения, дружили и воевали с другими цивилизациями (куда же без этого). И уже не успеешь как оглянуться, как из первобытных людей мы перерастали в страну, запускающую космический корабль на Альфа Центавр.</p></blockquote></div><br /><h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Как-то не пришлось поиграть, хотя говорят стратегия стоящая была. Vavasia, далеко проходил?</p></blockquote></div><br /><h5>Vavasia</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Поиграл дня 4 <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p></blockquote></div><br /><h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Понятно <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />А мне попадалась только третья цивилизация. Только как-то сразу не приглянулась, ну я и не стал играть в неё. Может просто не понял.</p></blockquote></div><p><em>© Перенесено с форума &quot;Олдскул 90-х&quot;.</em></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-20T14:49:47Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1012&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Dune II: The Building of a Dynasty (1992)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1010&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Вообще, я сперва поиграл в версию игры на Sega MegaDrive 2 и только потом уже в версию для PC, и, честно говоря PC-версия мне понравилась больше.<br />Игра выпущена ещё для MS-DOS в 1992 году и считается одной из первых стратегических игр в реальном времени. Возможно моё описание будет схоже с версией Dune II на MegaDrive. Я не проходил PC-версию до конца, поэтому кто проходил поправьте меня в комментариях, если что.</p><p><span class="postimg"><img src="http://www.cool-story.com/userfiles/dune-2-wallpaper.jpg" alt="http://www.cool-story.com/userfiles/dune-2-wallpaper.jpg" /></span></p><p>Игра по мотивам книги Френка Герберта - &quot;Дюна&quot;</p><br /><h5>СЮЖЕТ</h5><p>Галактический Император объявил, что кто завладеет Дюной (Арракис), тот и будет её хозяином и сможет пользоваться спайсом во благо своей цивилизации. При этом никаких правил нет, ради завоевания планеты можно даже применить самые что ни на есть суровые меры - войну. Однако никто, ни Атрейдесы, ни Ордосы, ни Харконенны, не знали, что у Императора есть свои цели на Дюну.</p><br /><p>В начале игры можно выбрать один из трёх кланов (домов):</p><p><strong>ДОМ АТРИДЕСОВ:</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://games.open.ua/img/g/46/59/3_2.jpg" alt="http://games.open.ua/img/g/46/59/3_2.jpg" /></span></p><p>Благородный клан людей, чьи ценности мораль и нравственность. По праву должны стать лучшим домом.<br />Их уникальная техника - самолёты, летающие по типу птиц, называемые орнитоптеры:<br /><span class="postimg"><img src="http://murmolka.com/img/l/pds3.egloos.com/pds/200610/17/02/c0011402_03105553.jpg" alt="http://murmolka.com/img/l/pds3.egloos.com/pds/200610/17/02/c0011402_03105553.jpg" /></span><br />Атакую наземные цели с воздуха, очень быстры и манёврены.</p><p>Супероружием Атридесов служат местные жители планеты - Фримены, которые стали их союзниками, которые появляются на более поздних этапах.</p><p><strong>ДОМ ХАРКОНЕННОВ:</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://pics13.mob-core.com/uploads/img/962/1962/5.jpg" alt="http://pics13.mob-core.com/uploads/img/962/1962/5.jpg" /></span><br />Клан очень злых и недоброжелательных людей, мечтающих только о том, чтобы как можно скорее стереть в пух и прах Дом Атридесов. Классовые враги атридесов, (ещё бы, ведь харконены и атридесы как две стороны одной медали - добро и зло).<br />Их уникальная техника - тяжелый танк Devastator, оснащенный функцией самоуничтожения:<br /><span class="postimg"><img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070522082722/egamia/images/7/71/DuneII-devastator.jpg" alt="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070522082722/egamia/images/7/71/DuneII-devastator.jpg" /></span></p><p>Супероружием Харконенов является мощная ядерная боеголовка, называемая Dead Hand (Рука Смерти), очень мощная, но не точная.</p><br /><p><strong>ДОМ ОРДОСОВ:</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://personalpantheon.org/dox/warez/games/westwood/dune2/pix/house.ordos.gif" alt="http://personalpantheon.org/dox/warez/games/westwood/dune2/pix/house.ordos.gif" /></span></p><p>Хитрый и коварный клан, действующие исподтишка, самый непонятный из всех кланов, происхождение которого мало известно.</p><p>Их уникальная техника - ракетница, стреляющая особыми ракетами со специальной химической смесью, при попадании которых по противнику, тот меняют свою сторону и начинает воевать за ордосов. Что тут сказать, подлецы есть подлецы.</p><p>Супероружием Ордосов является Диверсант, способный подрывать вражеские строения.</p><p><strong><em>Продолжение следует...</em></strong></p><p><em>© Перенесено с форума &quot;Олдскул 90-х&quot;.</em></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-20T11:43:00Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1010&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Dune 2000]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=481&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://progacom.ru/wp-content/uploads//Dune-2000.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Dune 2000 — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1998 году. Игра является ремейком Dune II на игровом движке. Действие игры разворачивается на планете Арракис. В игре доступно три враждующих дома: Атрейдес, Харконнен, Ордос. Игра изначально разрабатывалась для Microsoft Windows и позже была портирована на PlayStation. В игре присутствуют видеозаставки перед началом миссии с живыми актёрами.<br /><span class="postimg"><img src="http://old-cans.com/games/dune2000/2.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br /><span class="postimg"><img src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRHwN_i8EbEPmyWnh-TF2rVITMA8uHNVC594EsQClCkEQ4WJFyCuw" alt="PunBB bbcode test" /></span><br /><span class="postimg"><img src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSy9SHnCZIyH3DH4tVIMj0YJ5sHL91Oy6jgXGr-2vRJbZst6kv4" alt="PunBB bbcode test" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-05-15T17:57:26Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=481&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Стратегия]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=92&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p><strong>СТРАТЕГИИ</strong> - жанр компьютерных игр, по сложности и проработанности занимающие второе место после RPG. <br />Основная особенность стратегий - строительство зданий, создание войск и военной техники, отражение атак противника, оборона собственных сооружений и захват вражеских. А самое главное - сбор ресурсов на строительство зданий и техники, а также на обучение живой силы.<br />Характерная черта - управление группой юнитов, путём захватывания их в квадрат и доведение до противника одним или несколькими кликов, в зависимости от расстояния и других факторов. </p><p>К популярным стратегиям 90-х (любимых мной) годов можно отнести: &quot;Dune II. The Building of a Dynasty&quot;, &quot;War Craft&quot;, &quot;Star Craft&quot;, Age of Empires&quot;.</p></blockquote></div><br /><h5>acetillen</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>По стратегиям, можно вспомнить первых Commandos - вот это тактическая стратегия, с элементами головоломки)<br />Ещё рекомендую обратить внимание на космических колонизаторов в виде Enemy Infestation<br />-всё это дело можно отыскать на old-games.ru-<br />Или культовые стратегии от студии Westwood из серии С&amp;C - Red Alert 1, 2. Tiberian Dawn, Tiberian Sun.</p></blockquote></div><br /><h5>Monk</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Имеется ввиду вот <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Command_&amp;_Conquer:_Red_Alert">эта</a> и <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Command_&amp;_Conquer:_Red_Alert_2">эта</a> Red Alert?</p></blockquote></div><br /><h5>acetillen</h5><div class="quotebox"><blockquote><p>Они родимые)</p></blockquote></div><p><em>© Перенесено с форума &quot;Олдскул 90-х&quot;.</em></p><br /><p>Страте́гия (др.-греч. στρατηγία — «искусство полководца») — наука о войне, в частности наука полководца, общий, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели, позднее вообще какой-либо деятельности человека.<br />Стратегия как способ действий становится необходимой в ситуации, когда для прямого достижения основной цели недостаточно наличных ресурсов. Задачей стратегии является эффективное использование наличных ресурсов для достижения основной цели.<br />Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии. Стратегия достигает основной цели через решение промежуточных тактических задач по оси «ресурсы — цель».<br />По мнению Карла Клаузевица ведение войны подразумевает два совершенно различных вида деятельности:<br />организация отдельных боев и ведение их;<br />увязка их с общей целью войны.<br />Первая называется тактикой, вторая — стратегией.</p><p>Компоненты военной стратегии-<br />1)Создание превосходства над противником<br />2)Главный удар</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T17:17:57Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=92&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Anno 2070]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=91&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Anno 2070 — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Разработанная совместно Related Designs и Blue Byte Software, издатель Ubisoft.<br />Действия игры происходят в 2070 году. Эта игра — cимулятор управленца, которому нужно по кирпичику выстраивать огромные города со своей запутанной инфраструктурой и производством, планомерно увеличивать их народонаселение, прислушиваться к потребностям населения и вести торговлю/войну с соседями.<br /><span class="postimg"><img src="http://multisales.ru/images/games/caxap/anno2070_1.png" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Относится это и к правителям, выстраивающим свои империи, — им придется уживаться с экологическими и климатическими проблемами, так как по мере возведения городов мир Anno 2070 будет меняться и по-своему ревниво реагировать на все, что игрок сделает с немногочисленными клочками суши, пригодными для жизни.<br />Помимо одиночной кампании, обещающей множество испытаний и «сюжетных поворотов», в Anno 2070 присутствуют популярный у игроков «бесконечный» режим игры, суть которого сводится к сотворению максимально большой цивилизации, и мультиплеер со множеством «инновационных» идей.<br />В РФ Anno 2070 была издана компанией «Новый Диск». Игра вышла полностью на русском языке 17 ноября 2011 года.<br /><span class="postimg"><img src="http://www.playground.ru/images/screenshots/anno_2070_51928.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Фракции-</p><p>Глобал Траст<br />Могущественный промышленный синдикат, крупнейший в мире работодатель и поставщик энергии. За счет практически неограниченного капитала и монополии на энергию корпорация «Глобал Траст» получила контроль над крупными месторождениями важных ресурсов. Лидер - Скайлер Бэйнс.</p><p>Эдем Инишиэйтив<br />Экологическая организация, которую одни критикуют, а другие превозносят за прогрессивные взгляды. «Эдем Инишиэйтив» борется за сохранение немногочисленных оставшихся экосистем и выступает за аккуратное использование глубоководных ресурсов. Она обеспечивает бесперебойную поставку альтернативных видов энергии и продолжает разработку экологически чистых «зеленых технологий». Основатель Шеймус Грин.</p><p>Научная академия усовершенствований и конструирования<br />Это элитное объединение выдающихся ученых считает себя единственным светочем прогресса. Учитывая их успехи за последние годы, с этим трудно спорить. «Глобал Траст» и «Эдем Инишиэйтив» прекрасно это понимают и настойчиво пытаются добиться расположения НАУК. Лидер - F.A.T.H.E.R.(О.Т.Е.Ц), супер-интеллектуальный АИ.<br />Режимы игры-</p><p>Кампания<br />Кампании познакомят игрока с миром Anno 2070 и его предысторией — в них рассказывается, что произошло в мире за последние несколько десятилетий.</p><p>Режим непрерывной игры<br />Непрерывная игра — это основной режим в Anno 2070. В остальных режимах приключения рано или поздно заканчиваются, но при непрерывной игре можно развлекаться до бесконечности. Кроме того, предлагается несколько готовых сценариев, в которых можно пройти различные испытания и привести сюжет к счастливому завершению. В стартовом меню режима непрерывной игры можно выбрать один из шаблонов.</p><p>Население -</p><p>Эко-жители<br />Для эко-жителей важнее всего этические и моральные принципы. Их жизненная философия — гармония с природой. Они заботятся о разумном использовании сырья и ресурсов и сводят к минимуму загрязнение окружающей среды. Эко-жители пользуются экологически чистыми источниками энергии — они отлично умеют строить солнечные и ветряные электростанции. Производство у них в основном сводится к сельскому хозяйству. Все эти постройки почти не снижают экологический баланс, но требуют много места.</p><p>Бизнес-жители<br />Бизнес-жители очень амбициозны, они стремятся к власти и предпочитают жить в как можно более комфортных условиях. Для этого они стараются использовать все доступные ресурсы с максимальной эффективностью. Основные области экономики — промышленность и добыча ископаемых. Они полагаются на традиционное ископаемое топливо. Благодаря этому производительность у них высокая, но это достигается ценой большой нагрузки на экологический баланс.</p><p>Техно-жители<br />У техно-жителей в среднем интеллект гораздо выше, чем у других групп населения. Они смотрят в будущее, стремятся к прогрессу и внедряют инновационные технологии. Таким образом, основная их специализация — исследования. Они предпочитают современные методы добычи энергии. В производстве они часто используют ресурсы, добытые в море, благодаря чему их экономика весьма эффективна, но требует серьёзных усилий.</p><p>Ковчег<br />Так называются огромные корабли, которые по размерам даже крупнее некоторых островов. Конфигурацию своего ковчега можно настраивать в меню профиля игрока. Здесь же можно узнавать о политических событиях и переносить из игры в игру товары и предметы (кроме режимов кампании и миссии). Кроме того в Ковчеге можно хранить ресурсы если склад на острове заполнен.</p><p>Типы зданий=</p><p>Улицы<br />Улицы соединяют здания между собой. Предприятия, которые производят готовые товары, должны быть соединены с улицей, чтобы перевозить продукцию на склад.</p><p>Общественные здания<br />Данные здания удовлетворяют потребности жителей в своей зоне влияния. Для этого после возведения здания нужно провести к нему дорогу от жилых домов. Одно из общественных зданий — центр города — создает стройплощадку для жилых и других домов.</p><p>Производственные здания<br />Производственные здания нужны для производства товаров и стройматериалов, а также для добычи сырья и электроэнергии, для которых нужно отдельное производство (к примеру, для угольной электростанции необходимо отдельно построить угольную шахту или роторный экскаватор, когда ветряк находится в разделе «Особые»). На начало игры вам будут доступны «строительные блоки» и «рыбозавод». В ходе игры в меню построек будут появляться новые здания, которые окажутся необходимы, чтобы удовлетворять растущие потребности населения.</p><p>Исследовательские здания<br />Техно-здания «лаборатория» и «академия» позволяют проводить исследования. Если вы исследовали какой-то предмет, после этого его можно использовать в любой точке игрового мира — независимо от того, на каком острове занимались этим исследованием.</p><p>Прочие типы зданий<br />Береговые здания: Некоторые здания можно строить только на берегу. Это касается складов и построек, обслуживающих корабли.<br />Декоративные сооружения: помогают сделать ваш город более привлекательным.</p><p>Склады: расширяют стройплощадку для всех зданий, кроме жилых. Должны быть построены так, чтобы их зона влияния пересекалась с зоной влияния уже построенных складов.<br />Особые здания: обладают особыми возможностями, например улучшают экобаланс. Также туда помещены производственные здания, не требующие отдельного производства (к примеру, ветряк)</p><p>Экологический баланс<br />Мир реагирует на любые ваши действия. Если вы погонитесь за быстрой наживой и эффективностью производства, забыв об окружающей среде, экологический баланс будет ухудшаться. Чем он будет ниже, тем сильнее это будет отражаться на внешнем виде вашего острова, здоровье жителей и их поведении. Если же вы пойдете другим путем и постараетесь сохранить первозданную красоту островов, у вас будет меньше места для застройки. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Поддержка экологического баланса, наряду с финансовым — одна из самых важных и непростых задач в Anno 2070.</p><p>Бедствия<br />Периодически безмятежную жизнь на островах нарушают бедствия и беспорядки. Они происходят случайным образом и сильно вредят зданиям и населению. Для борьбы с такими бедствиями, как пожары и преступность, всегда можно построить пожарную станцию или полицейский участок, но имейте в виду, что на частоту бедствий может влиять плохая экологическая обстановка.<br />Критика</p><p>Некоторые из пользователей интернет-портала Guru3D.com столкнулись с определенными трудностями с игрой Anno 2070, которые заключались в необходимости повторной активации игры после смены одного (или нескольких) аппаратных компонентов системы. В ходе небольшого расследования, проведенного сотрудниками Guru3D, которое получило название «почему Guru3D возможно больше не будет обозревать игры, издаваемые Ubisoft», выяснилось, что мало того, что проблема воспроизводима, так и еще у пользователя есть всего три «аппаратные активации», после чего игра будет невозможной.<br />Реакция технической поддержки Ubisoft была несколько обескураживающей: «да, действительно, такое ограничение есть, пользователь может активировать одну копию только три раза, это ограничение обойти нельзя».<br />Не совсем понятно, чего добивается Ubisoft подобными ограничениями, но на практике это скажется в первую очередь на «тестерах» и обозревателях, которые попросту могут исключить эту игру (и иные, если компания продолжит подобные эксперименты в других своих проектах) из своих обзоров.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T16:58:28Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=91&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Anno 1404]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=90&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Anno 1404 (лат. В 1404 году) — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Является приквелом к игре Anno 1701.<br />К игре вышло дополнение, которое называется Anno 1404: Venice, и добавляет в игру в частности многопользовательский режим.<br /><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/9/99/Anno_1404.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Подходит к завершению жестокая и мрачная эпоха раннего Средневековья. Отгремели крестовые походы, феодалы подчинились государям, а купцы и путешественники обратили взоры к дальним морям и неведомым землям. Там, среди песков и богатств Востока, вы сможете основать стремительно растущие города, проложить торговые пути и добиться особого положения среди земных властителей! Откройте новые страны и архипелаги, выберите особенности застройки, используйте новые технологии и влияние для увеличения своей популярности при дворах султанов и королей. <br /><span class="postimg"><img src="http://i16.fastpic.ru/big/2011/0210/52/397e2953968c6c8b8b1da1f8e5f5ee52.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Игра сохранила все лучшее в серии ANNO и значительно раздвинула границы обычной стратегии. Каждый мегаполис совершенно уникален, а местных жителей еще предстоит убедить в выгоде взаимного сотрудничества. Доступна как невероятно интригующая одиночная кампания, так и свободная игра на просторах вселенной, все аспекты которой можно менять по своему желанию. Непревзойденное великолепие и масштабы делают ANNO 1404 настоящим подарком для всех поклонников стратегий в реальном времени. При этом игра придется по душе как знатокам жанра, так и начинающим купцам и первооткрывателям!<br />Общество игрока в колониях делится на европейское (колонисты, приезжающие из метрополии) и восточное (приезжающие при заселении южных островов). Для того, чтобы в колонию приехали представители более высокого уровня, необходимо удовлетворить потребности людей более низкого уровня и эйфорический налог. Люди будут брать ресурсы для улучшения слоя поселенца.<br />Европейские слои населения:<br />1. Крестьяне<br />2. Горожане<br />3. Патриции<br />4. Дворяне<br />Восточные слои населения:<br />1. Кочевники<br />2. Посланники</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T16:56:39Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=90&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Anno 1701]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=89&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Anno 1701 — продолжение известной экономической стратегии, ориентированной на поклонников жанра. <br />Вас ждут морские приключения, торговля, финансовая экспансия и новый мир. Построй свою собственную империю в трехмерной графике! <br />Кстати, бюджет игры, установленный Sunflowers, составил 8 миллионов долларов, что сделало Anno 1701 одной из самых дорогих европейских игр в истории.<br /><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/ed/Anno_1701_PC.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Когда в Германии выходит очередная игра из серии Anno, каждый десятый житель страны бросает все дела и бежит в магазин за долгожданной коробочкой. Эта стратегическая серия – тот редкий случай, когда каждая следующая игра непременно оказывается лучше предыдущей. Anno 1701, третья игра серии, посвящена XVI–XVII векам: эпохе Просвещения и великих открытий. Все исполнено с поистине немецкой последовательностью: отполированная до блеска экономическая модель, тончайшей выделки графика, хрустальной чистоты музыка. Это действительно лучшая градостроительная стратегия на сегодняшний день. Лучшая экономическая стратегия 2006 – по версии IGN.com. <br /><span class="postimg"><img src="http://soft-comp-net.narod.ru/img/games/2.jpg" alt="PunBB bbcode test" /></span><br />Особенности продукта:</p><p>Легендарная градостроительная стратегия в режиме реального времени <br />Сотни исторически достоверных строений <br />Морские сражения и набеги пиратов <br />Землетрясения, эпидемии, ураганы <br />Гибкие настройки сложности игры <br />Режим свободной игры и сценарии <br />Развитая дипломатическая система <br />Многопользовательский режим до 4 игроков <br />Полностью на русском языке</p><p>Системные требования:</p><p>Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP <br />Процессор Pentium®® 4 2,0 ГГц <br />512 MБ оперативной памяти <br />2,5 ГБ свободного места на жестком диске <br />3D-видеоадаптер с памятью 64 MБ с поддержкой пиксельных шейдеров 1.1 (Radeon8500 и лучше) <br />Звуковое устройство, совместимое с DirectX®® 9.0с <br />DirectX® 9.0с <br />Устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Vavasia]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=27</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T16:46:38Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=89&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
