<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; Игровые консоли разных поколений]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;fid=105&amp;type=atom" />
	<updated>2014-11-02T15:00:17Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Игра «Ну, погоди!» (Электроника)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1158&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Поскольку о гаджетах 90-х отдельного раздела нет, да не много их и было, напишу здесь, про свою первую электронную игру. В самом начале 90-х это была своего рода легенда. <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;В 1992-м году меня призвали в армию. Служил я под Санкт-Петербургом, и как-то в увольнении, в одном из коммерческих киосков увидел эту интересную вещицу. Средства вполне позволяли, поэтому сразу приобрёл, о чём нисколько не пожалел в последствии.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="postimg"><img src="http://love90.org/wp-content/uploads/2014/07/igra-nu_pogodi-300x180.png" alt="http://love90.org/wp-content/uploads/2014/07/igra-nu_pogodi-300x180.png" /></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Игра «Ну, погоди!», от отечественного производителя «Электроника», имеет два режима (уровня сложности), а так же встроенные часы с будильником (который, кстати, очень пригодился). Игровой процесс весьма прост и не затейлив: волк прыгает по экрану и ловит в свою бездонную корзинку яйца, которые с 1-ой космической скоростью несут курочки по краям экрана. Иногда в левом верхнем углу выглядывает заяц, вовсе не для того, чтоб полюбопытствовать, как идут дела, или поржать над пропущеным и разбившимся яйцом. Наоборот, если проустил яйцо в момент появления зайчика, оно считается только как поляйца. После 3-х разбитых яиц – Game Over.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;Вот так, вроде ничего особенного, а сколько неповторимых минут в часы досуга доставила эта маленькая вещ мне и моим сослуживцам! Сейчас такой азарт можно наблюдать разве что в Call of Duty.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-02T15:00:17Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1158&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Ваши любимые консольные игры 90-х]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1018&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Создать такую вот общую тему, дабы просто потрещать о любимых играх и не ограничивать себя рамками определённой темы по какой-то одной игре <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p>Если я начну перечислять список своих любимых консольных игр, то вы устанете читать. Скажу просто - их очень много!</p><p>Я лучше почитаю ваши ответы.</p><p>А пока напишу просто по несколько любимых игр из каждой консоли:</p><p><strong>1. Dendy (NES, Famicom)</strong> - Super Mario Bros, Battle City, Robocop, Battle Toads, Contra, Turtles и многое другое.<br /><strong>2. Sega Genesis/Mega Drive</strong> - Streets of Rage, Mortal Kombat, Earthworm Jim, Comix Zone, Vectorman, Dune 2. The Battle for Arrakis, Road Rash, Zero Tolerance и многое другое.<br /><strong>3. Super Nintendo</strong> - Back to the Future, Battle Toads &amp; Double Dragon, Super Mario World, Home Alone, Beethoven и многое другое.<br /><strong>4. Sony Playstation</strong> - Mortal Kombat Trilogy, Mythologies Sub-Zero, Extreme Ghostbusters, Medal of Honor, Aladdin и много другое.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-21T13:37:34Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1018&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Об "Игровых консолях 90-х"]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1006&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Раздел посвящен тому, что так хорошо скрасило наше детство в 90-е годы - игровым консолям, игры которых стали бессмертной классикой и объектом ностальгии.</p><p><span class="postimg"><img src="http://rubezhnoe.org.ua/_ld/7/737.jpg" alt="http://rubezhnoe.org.ua/_ld/7/737.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://www.rupark.com/img394155932" alt="http://www.rupark.com/img394155932" /></span> <br /><span class="postimg"><img src="http://cheboksary.oirr.ru/images/normal/oirr.ru_74312.jpg" alt="http://cheboksary.oirr.ru/images/normal/oirr.ru_74312.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://baixar-games.com/wp-content/uploads/2009/04/emulador-super-nintendo-ZSNES.jpg" alt="http://baixar-games.com/wp-content/uploads/2009/04/emulador-super-nintendo-ZSNES.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://bbsimg.ngfiles.com/15/24237000/ngbbs505ed778f0896.jpg" alt="http://bbsimg.ngfiles.com/15/24237000/ngbbs505ed778f0896.jpg" /></span> </p><p>Консоли были для своего времени отличной альтернативой персональному компьютеру, которые в те годы далеко не все могли себе позволить (говорю, конечно же, про нашу страну, ведь на Западе семей, обладающих компьютером, было куда больше). </p><p>Для многих (в том числе и для меня) знакомство с видеоигрыми начиналось именно с консолей.</p><p>Что можно сказать об особенностях консолей? То, что в них, в большинстве своём, можно было поиграть только с помощью телевизора, через антенный кабель (что нежелательно, если конечно у вас не старый огромный телевизор, а в 90-е года в каждой семье чаще всего стоял именно такой: &quot;Кварц&quot;, &quot;Радуга&quot;, &quot;Фотон&quot;, &quot;Славутич&quot; и так далее), либо через A/V-кабель, дабы в хорошем качестве поиграть на специальном канале (тот специальный канал, через который мы смотрели видеомагнитофон, но это больше характерно для импортных телевизоров).</p><h5>ВАЖНО!!!</h5><p>На каждую консоль создается отдельная тема: не важно, будь-то пиратская неофициальная приставка или лицензионная официальная консоль.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-18T12:39:02Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1006&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Retron 3]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1001&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/wd5dCAq7wGw" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[M1][er]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=9</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-17T08:04:09Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1001&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Sony Playstation]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=926&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>как вы забыли о соньке первой?<br /><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/PSX-Console-wController.png/800px-PSX-Console-wController.png" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/PSX-Console-wController.png/800px-PSX-Console-wController.png" /></span><br />PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён?, официальное сокращение PS; [11] или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии,[1] в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия консоли под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.</p><p>Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CD-ROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.[12]</p><p>Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать используемый для дисков формат SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.</p><p>В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он решил, что соглашение даёт Sony слишком много : контроль над лицензированием продуктов, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути счёл контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.[13]</p><p>Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.<br />После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой инкарнации Sony PlayStation.[источник не указан 739 дней]</p><p>К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по разработке своего концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения</p><p>Многие полагают, что успех PlayStation оказал значительное влияние на закат игровых консолей с играми на картриджах. Хотя PlayStation не была первой приставкой, использующей формат оптического диска, но она стала первой успешно продаваемой консолью с диском, и эта успешная история завершилась жёсткой конкуренцией с ней консоли на картриджах — Nintendo 64.</p><p>Nintendo скептически высказывалась по поводу использования CD и DVD, указывая на долгое время загрузки и проблемы с надёжностью. Однако есть распространённое мнение что под этим скепсисом компания скрывала беспокойство о пиратстве, своих лицензионных правах и доходе, получаемом с игр.</p><p>Тем не менее, возрастающая сложность игр, их содержания, графики и звука подвели картриджи к предельному объёму. Кроме того, для издателей было важно, что себестоимость производства игр на компакт-дисках могла быть снижена при большей гибкости (довольно легко внести изменения для удовлетворения изменяющихся требований), благодаря чему возникла возможность снизить потребительскую цену на консоль.</p><p>На 30 сентября 2007 года во всем мире было выпущено 7918 наименований игр и другого программного обеспечения для PlayStation[20] общим количеством 961 миллион штук.[21] Последней игрой, выпущенной в Соединенных Штатах стала FIFA Football 2005. Тем не менее 8 июля 2006 года в Японии состоялся выход сборника Silent Hill Complete Set, в который вошло переиздание первой части Silent Hill,[22] а 26 июля 2007 года в Японии и 18 марта 2008 года в США, состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: The Essential Collection, в который вошла игра Metal Gear Solid. Кроме того, в 2011 году Capcom выпустила сборник Resident Evil 15th Anniversary Collection, который содержал переиздание Resident Evil 2 и 3.[23]</p><p>В течение периода производства PlayStation имела несколько вариантов, каждый из которых имел собственный номер изделия. Снаружи это выглядело в основном как постепенное уменьшения числа внешних разъёмов устройства. Этот процесс начался довольно рано — оригинальная японская версия (SCPH-1000) имела порт S-Video, который был убран уже в следующей редакции. Это также привело к странной ситуации, когда американская и европейская версии с тем же номером (SCPH-100x), что и японская версия, имели аппаратные различия (чип ревизии C и порт S-Video) — они были аналогичны японской модели SCPH-3000.</p><p>С выпуском следующей серии (SCPH-500x), номера были вновь синхронизированны. Был сделан ряд изменений внутри устройства (передвинут CD-привод, упрощено экранирование, упрощена разводка блока питания), разъёмы RCA и RFU убраны с задней панели. Эта серия также включает модели SCPH-550x и SCPH-555x, но их появление связано скорее с изменением комплектации, чем с новыми аппаратными редакциями.</p><p>Затем последовали серии SCPH-700x и SCHP-750x, внешне они не отличаются от систем SCPH-500x, но имеют внутренние отличия, сделанные для удешевления производства устройства (например, системное ОЗУ собрано из 4-х чипов в один, CD-контроллер собран в один чип из трёх).</p><p>Последней ревизией оригинальной PlayStation стала серия SCPH-900x — она содержала ту же аппаратную часть, что и серия SCPH-750x, за исключением того, что был удалён параллельный порт и несколько уменьшен размер печатной платы. Устранение параллельного порта было сделано потому, что для него не было выпущено ни одного официального дополнения, а также из-за того, что порт использовался для обхода защиты от копирования.</p><p>Существовала версия приставки, окрашенная в синий цвет, в отличие от обычной версии серого цвета. Этот вариант предназначался для разработчиков и некоторых представителей прессы (тем не менее, несколько экземпляров этой модели появлялись на вторичном рынке по довольно высоким ценам). На техническом уровне эта модель была почти полностью идентична модели, продаваемой в розницу, отличия заключались только в контроллере диска: он не требовал наличия кода региона, поскольку предназначался для использования с носителями CD-R для отладки. Это позволяло запускать игры с дисков, предназначенных для других регионов, но эта возможность официально не поддерживалась; для каждого региона предлагалась своя версия Debugging Station.</p><p>Более поздние версии отладочной модели были зелёного цвета. Это отличие не было чисто косметическим: синие модели (DTL-H100x, DTL-H110x) содержали чип ревизии B, такой же как в ранних розничных моделях (этот чип имел ошибки, которые приходилось обходить в программном обеспечении), зелёные модели (DTL-H120x) — чип ревизии C. Необходимым тестом было тестирование программы на обеих моделях — синей и зелёной. Вопреки распространённому мнению, объём памяти отладочной модели был таким же как и в розничной — 2 МБ. Содержимое ПЗУ было почти идентично, единственное различие состояло в том, что отладочные вызовы printf() отсылали строку в последовательный порт, если только он не был открыт для обмена самой программой.</p><p>«Чипованные» консоли<br />Установка на PlayStation мод-чипа позволяет расширить возможности консоли. К концу 1990-х годов установка мод-чипа упростилась настолько, что «модификацию» консоли мог произвести любой умеющий паять. Модификация консолей позволяла запускать диски других регионов, к примеру, запускать игры PAL-региона на NTSC-консолях и наоборот, или же запускать копии игр с CD-R болванок (но не CD-RW). Возможность запуска программ с CD-R породило волну homebrew-игр и демок, написанных с использованием свободного неофициального инструментария разработчика, а также к копированию оригинальных дисков на CD-R. С появлением модчипов консоль стала интересной для программистов и компьютерных пиратов, что подхлестнуло её популярность.</p><p>Диски, изготовленные Sony для её консоли, изначально проектировались для того, чтобы их нельзя было скопировать на обычные CD-R. Диски изготовлялись из чёрного пластика, прозрачного только для инфракрасных лучей, используемых в лазерах CD-ROM приводов. Также в Lead-in зоне дисков была записана 4-байтовая последовательность, которая проверялась контроллером CD-ROM привода. Привод принимал диски только с корректной последовательностью байт (на Audio-CD это ограничение не распространялось). Последовательность байт зависела от региона, для которого предназначен диск: «SCEI» для NTSC-J региона, «SCEA» для NTSC-U/C региона, «SCEE» для PAL региона и «SCEW» для Net Yaroze. Поскольку эти данные должны были заноситься при производстве компакт дисков на заводе, их нельзя было скопировать на обычном CD-RW приводе. Некоторым компаниям (к примеру, Datel) удалось воспроизвести диски, которые запускались на немодифицированных консолях, но их производство требовало специального оборудования. Модчипы же выдают нужную последовательность байт контроллеру CD-ROM, что обеспечивает запуски игр с CD-R болванок. Также используется смешанный режим записи дисков — для данных Mode 2/Form 1, и Mode 2/Form 2 для записи аудио и видео данных. Большинство рекордеров начала 2000-ных годов не могло записывать CD-R в таком режиме.</p><p><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation">Источник</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[M1][er]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=9</uri>
			</author>
			<updated>2013-10-23T11:24:12Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=926&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[3DO Interactive Multiplayer]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=817&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong><em>3DO Interactive Multiplayer</em></strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 3DO Interactive Multiplayer - игровая приставка, выпускавшаяся в 1993-1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer"><span class="postimg"><img src="http://members.shaw.ca/kaidon/cpsc509/20_3D0/images/gold-3d0.jpg" alt="http://members.shaw.ca/kaidon/cpsc509/20_3D0/images/gold-3d0.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; На момент выпуска консоль обладала очень продвинутыми аппаратными возможностями: 32-разрядный процессор ARM60 с RISC-архитектурой, работающий на частоте 12,5 МГц; два графических сопроцессора; 16-разрядный цифровой сигнальный процессор и специальный математический сопроцессор. Все дополнительные сопроцессоры были разработаны специально для этой консоли. Также, консоль имела 2 мегабайта ОЗУ, 1 мегабайт видеопамяти, и двухскоростной CD-привод. Имелась возможность одновременного подключения до 8 джойстиков (оригинальным способом — в цепочку, один подключается к другому). Помимо использования специально разработанного ПО, консоль могла проигрывать CD-аудио (включая поддержку CD+G), просматривать Photo CD и Video CD. Для воспроизведения последнего требовалось использование специальной карты расширения для декодирования MPEG-видео (производилась только для американской модели Goldstar и японских Panasonic).</p><p>P.S. Консоль, опередившая своё время! У нас её можно было взять в прокате, и мы брали на сутки, и все 24 часа самозабвенно рубились, меняя диски, Та эпоха прошла, но воспоминания остались самые тёплые.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-08-09T11:13:53Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=817&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Новое поколение]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=593&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong>PlayStation 4 и Xbox 720 имеют одинаковое железо?</strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Информация о том, что в новой консоли от Sony будет использован основанный на технологии Jaguar <a href="http://ps4play.ru/news/29-kompaniya-amd-predstavlyaet-innovatsionnoe-yadro-jaguar-dlya-ps4"><strong>восьмиядерный процессор</strong></a>, разработку которого доверили компании AMD, просочилась в прессу давно, однако до сегодняшнего дня не было ни какой информации о главном конкуренте PS4 — XBOX720 под кодовым названием <a href="http://ps4play.ru/news/8-xbox-durango-kharakteristiki-novoj-konsoli"><strong>Durango</strong></a>. И вот наконец появляются первые новости из стана Microsoft.</p><p><a href="http://ps4play.ru/news/72-playstation-4-i-xbox-720-imeyut-odinakovoe-zhelezo"><span class="postimg"><img src="http://ps4play.ru/images/news/xbox-durango-x86-architecture.jpg" alt="http://ps4play.ru/images/news/xbox-durango-x86-architecture.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Финансовая компания Bloomberg сообщила, что по сведениям их доверенного лица (которое само собой пожелало остаться за кадром), Microsoft не стал мудрствовать и избрал для Durango также тандем из <a href="http://ps4play.ru/news/12-v-osnove-ps4-moshchnyj-protsessor-ot-amd"><strong>многоядерного CPU Jaguar и AGP от AMD</strong></a>.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Таким образом, можно сказать, что в мире консольных видеоигр начинается новая эра, ведь наметившаяся тенденция перехода главных игроков этого рынка на архитектуру x86 в своих новых продуктах — это безусловно радостная весть для всех, а в особенности для разработчиков.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Что дает игрокам одинаковая начинка консолей нового поколения? Возможность увидеть на любимой консоли игры, которые при действующем поколении консолей так и остались бы на ПК. Дело в том, что современные ПК также используют архитектуру x86, а это значит, что <a href="http://ps4play.ru/game-news/21-stels-ekshen-watchdogs-vyjdet-na-pc-i-ps4"><strong>портирование игр</strong></a> станет куда более простой задачей.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Кроме того, разработчики смогут применять созданные для ПК наработки и в консольных проектах, что должно положительно сказаться на их качестве и сократить сроки разработки.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Напоследок надо заметить, что в самом выгодном положении в преддверии перехода консолей в новое поколение, похоже, оказывается AMD, которой будет не важен победитель дуэли <a href="http://ps4play.ru/news/31-xbox-durango-budet-kruche-playstation-4"><strong>Microsoft-Sony</strong></a>, ведь компания поставляет «вооружение» на оба фронта.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-07-01T08:41:20Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=593&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[APF TV Fun]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=440&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong><em>APF TV Fun<br />1976 год</em></strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В 1975 году два инженера из General Instrument разработали игровой чип AY-3-8500, который позволял запускать несколько игр класса Pong (в первой версии шесть) с несколькими уровнями сложности. В то время рынок игровых приставок только набирал оборот, и&nbsp; 27 октября 1976 года производитель калькуляторов, компания APF Electronics Inc, выпускает свою консоль пинг-понгового типа — APF TV Fun.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/APF_TV_Fun"><span class="postimg"><img src="http://pongmuseum.com/collection/_picts/APF-tvfun-side.jpg" alt="http://pongmuseum.com/collection/_picts/APF-tvfun-side.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Вообще, по этой игровой системе данные в сети сильно разнятся. Резюмируя их, можно сделать предположение, что приставки приняли хорошо. По уровню продаж они уступали только Atari Pong, их первоначальная цена составляла 125$. С наступлением <a href="http://tv-games.ru/wiki/Articles/VideoGameCrashOf1977.html">краха видеоигр 1977 года</a> цена могла упасть до 10$. Другой причиной такой разницы цен может быть и то, что первые модели TV Fun собирались в Японии, на производственных мощностях сторонней компании, а последующие на собственном заводе в Гонконге. Продавались приставки в разных странах и регионах - США, Англии, Японии, Гонконге.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Следуя примеру Atari, APF реализовывала свои игровые приставки и через сеть Sears, эти консоли известны под названиями Hockey/Jockari.</p><p><a href="http://tv-games.ru/wiki/Consoles/APFTVFun.html"><span class="postimg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/APF_TV_Fun_(with_paddle_model).jpg?uselang=ru" alt="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/APF_TV_Fun_(with_paddle_model).jpg?uselang=ru" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Следом за моделью 401 последовала улучшенная 401A, ну а потом и другие. Почти все они собирались на чипе AY-3-8500 от General Instrument. Парочка приставок имели более современную начинку. TV Fun Sportsarama был собран на чипе MPS-7600-001 от MOSTek, а TV Fun 442 на TMS-1955 от Texas Instruments.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В 1977 году APF начала выпускать игровые приставки второго поколения на картриджах: APF M1000 и MP1000, а c конца 1979 года гибридный компьютер APF Imagination Machine.<br />____________________________________________________________________________________<br /><strong>Кстати.</strong></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Во всех источниках указывается, что модель 402 Sportsarama выпускалась в 1977 году. Но торговая марка Sportsarama была зарегистрирована только 15 сентября 1978 года. Неувязочка. <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /> Или приставка выпускалась в 1978 году, или компания планировала выпускать и другие модели TV Fun Sportsarama.</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=_JlD4iEbpZA"><strong>APF TV FUN (видео)</strong></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=BDmAPLFwYI0"><strong>APF TV FUN! (ещё видео)</strong></a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-10T21:05:41Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=440&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Philips Tele-Spiel]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=439&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong><em>Philips Tele-Spiel<br />1975 год</em></strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В далекие 1975-1976 годы компания Philips выпустила в свет игровую приставку первого поколения - Philips Tele-Spiel ES-2201. Именно эта приставка вошла в группу самых первых европейских приставок. Своими методами работы она была во многом схожа с Magnavox Odyssey. И в ней также присутствуют картриджи. А такое подобие было в основном потому, что компания Philips представила свой вариант игровой приставки, спустя год после начала продаж консоли&nbsp; Magnavox Odyssey в Европе.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В разных странах приставка продавалась под разными именами (Tele-Spiel, Telespel, Tele-Peli), которые означают просто «телевизионная игра», при этом индекс консоли ES-2201 был один во всех странах. Самое важное и довольно заманчивое, что было в игре, это возможность использования картриджей всех стран независимо от вариации приставки.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Philips_Tele-Spiel_ES-2201"><span class="postimg"><img src="http://konsolshik.ru/wp-content/uploads/2012/05/PhilipsTeleSpiel.jpg" alt="http://konsolshik.ru/wp-content/uploads/2012/05/PhilipsTeleSpiel.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Управление игрой осуществлялось при помощи специальных манипуляторов, их называли еще по-другому – слайдеры. Внешний их вид был довольно прост. Это длинный и узкий прямоугольный корпус, в центре которого располагался рычажок и маленькая кнопка. Сами манипуляторы подключались не к корпусу приставки, а к картриджам, у которых был специальный разъем. Что касается корпуса самой консоли, то на нем «красовались» две кнопки для установления уровня сложности и выбора канала и два ползунковых регулятора, позволяющие вести счет, который не отображался на телевизионном экране. Изображение всех игр было в черно-белом цвете.</p><p><a href="http://l2ru.ru/philips-tele-spiel-es-2201.php"><span class="postimg"><img src="http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/063ec2f193255a50f53858cbe9e444e4.jpg" alt="http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/063ec2f193255a50f53858cbe9e444e4.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Но век игровой консоли Philips Tele-Spiel ES-2201был недолог. Ее, год спустя, в 1976 году, перестали выпускать. И причиной всему этому стала непопулярность игровой системы и «небесные» цены на неё и картриджи. После прекращения производства консоли, производители тут же заменили её на четыре аналога Pong-типа: Philips Tele-Spiel ES-2208/2218 Las Vegas и Philips Tele-Spiel ES-2203/2204. Их преимущество заключалось во встроенных играх, и покупка картриджей с играми не требовалась.</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=EO7B_UU4yb8"><strong>Смотреть видео</strong></a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-10T19:17:17Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=439&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Coleco Telstar]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=425&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong><em>Coleco Telstar<br />1976 год</em></strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Coleco Telstar</strong> - линейка игровых приставок первого поколения игровых систем класса Pong, выпускаемых компанией Coleco с 1976 году. Большинство моделей по сути являлись клонами Pong, но самые поздние отличались оригинальностью.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Началось все с разработки одного чипа. В 1975 году два инженера шотландского отделения компании General Instruments разработали игровой чип <a href="http://tv-games.ru/wiki/Chips/AY-3-8500.html">AY-3-8500</a>. У данного чипа было несколько плюсов: во-первых, он представлял собой практически готовое изделие (требовалось очень мало дополнительных компонентов для создания полноценной игровой приставки), а во-вторых, он позволял запускать шесть игр с несколькими уровнями сложности.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Coleco_Telstar"><span class="postimg"><img src="http://everythingtimelines.wdfiles.com/local--files/video-game-industry/colecotelstar.jpg" alt="http://everythingtimelines.wdfiles.com/local--files/video-game-industry/colecotelstar.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Ральфу Баеру, создателю первой в мире игровой приставки Magnavox Odyssey, стало известно о данной разработке; кроме этого, он знал, что президент Coleco Арнольд Гринберг искал новые идеи и конструкторские решения. Баер сообщил Гринбергу об этом чипе, и вскоре Coleco стала закупать AY-3-8500 и использовать его в своих приставках, названных Telstar.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Приставка достаточно быстро стала популярной; Coleco создала и выпустила 15 модификаций консоли, из них 11 — основанных на чипе AY-3-8500 (и его версиях 8510 и 8512). Различия между ними заключались лишь в количестве игр и уровней сложности, комплектации приставки, а также в способе вывода изображения, которое могло быть цветным или чёрно-белым.</p><p><strong>Некоторые модификации:</strong></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="postimg"><img src="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Marksman.jpg" alt="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Marksman.jpg" /></span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="postimg"><img src="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Combat.jpg" alt="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Combat.jpg" /></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Coleco Telstar Marksman&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Coleco Telstar Combat!</strong></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="postimg"><img src="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Arcade.jpg" alt="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Arcade.jpg" /></span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="postimg"><img src="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Gemini.jpg" alt="http://tv-games.ru/wiki/uploads/Consoles/Coleco_Telstar_Gemini.jpg" /></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong> Coleco Telstar Arcade&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Coleco Telstar Gemini</strong></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В конечном итоге неоригинальность многочисленного модельного ряда, а также постепенный спад интереса к игровым приставкам Pong-типа чуть не привел Coleco к банкротству в 1980 году, хотя, чего греха таить, компания пережила крах рынка видеоигр 1977 года, а это уже обо многом говорит.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-09T19:33:14Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=425&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Долгий путь Atari Pong]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=309&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong><em> Computer Space<br />1971 год</em></strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Казалось бы, ну при чём тут игровой автомат, раздел о консолях, да и тема про вторую в мире игровую приставку Atari Pong, но есть моменты истории, которые нельзя не упомянуть. Иногда культовой вещи, для того чтобы стать культовой, требуется порядочно попетлять по виражам судьбы. А ее автору – основательно «обжечься на молоке», чтобы потом без ошибок «дуть на воду». История успешных технологических решений так и пестрит подобными ситуациями. Но некоторые из них все же являются более показательными. Итак.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Пожалуй, началось всё со знакомства и дружбы Нолана Бушнелла (Nolan Bushnell) с Тедом Дебни (Ted Dabney). Оба учились&nbsp; в одном Университете штата Юта, и у обоих, как и у многих студентов-компьютерщиков конца 60-х. было увлечение: аркадная компьютерная игра Spacewar!, написанная ещё в 1962 году для мощной в то время ЭВМ DEC PDP-11 сотрудниками Массачусетского технологического института Стивом Расселом, Мартином Гретцем, Уэйном Виттаненом и Аланом Котоком.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://www.mobimag.ru/News/13496/Computer_Space_igrovoi_avtomat_iz_2022_goda.htm"><span class="postimg"><img src="http://cft2.mobi.ru/News/2011/3/10/13496/s_pic_5.jpg" alt="http://cft2.mobi.ru/News/2011/3/10/13496/s_pic_5.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Решение пришло неожиданно. Стараясь продержаться на плаву, Бушнелл со своим другом Дебни подрабатывал в городском луна-парке, паяя-починяя многочисленные автоматы для игры в пинбол. Эти мигающие и звенящие электромеханические монстры развлекали детей и взрослых за четвертаки, опускаемые в щель их монетоприемников. Несмотря на незамысловатый игровой процесс, пинбол вызывал у игроков бурю эмоций, выливавшуюся в удары и пинки по корпусу автомата. Бушнелл как мог боролся с последствиями этого вандализма, вынашивая в голове идею аркадного автомата, который вместо пинбола предложит посетителям сыграть… в Spacewar!.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Идея эта целиком и полностью захватила Нолана. Камнем преткновения стала дороговизна процессора, который исполнял код Spacewar! на компьютерах PDP. Использовать его в обычном аркадном автомате – просто расточительство. А это означало отсутствие прибыли. И Бушнелл решил переписать игру для самодельной вычислительной системы, собранной на коленке из недорогих микросхем транзисторно-транзисторной логики (TTL).</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span class="postimg"><img src="http://cft2.mobi.ru/News/2011/3/10/13496/s_pic_8.jpg" alt="http://cft2.mobi.ru/News/2011/3/10/13496/s_pic_8.jpg" /></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Вскоре он понял, что портировать Spacewar! в первозданном виде у него не получится. Его самодельный вычислитель просто не справится с продвинутым геймплеем. В результате на свет появилась новая spacewar-подобная игра с упрощенными правилами. Бушнелл завершил работу над ней весной 1971 года.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Опробовав свое детище на нескольких друзьях-любителях Spacewar! и получив от них восторженные отклики, Нолан и Дебни решают монетизировать игру. Причем монетизировать в прямом смысле этого слова. Сбросившись по 250 долларов, друзья открывают фирму, которую называют «космическим» термином Syzygy (в астрономии так называют плоскость, в которой находятся небесные тела).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Однако с космическим названием своей конторы им вскоре приходится расстаться. Права на название Syzygy имеет фирма по производству свечей, открытая одной из коммун хиппи. Тогда Бушнелл, недолго думая, называет компанию Atari. В любимой игре Нолана – го – так называются шашки.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Вновь испеченные бизнесмены делают набросок футуристического корпуса монетного автомата, берут в охапку плату вычислителя, старенький 15-дюймовый черно-белый телевизор General Electric и мчатся в калифорнийский городок Маунтин-Вью. Там располагается штаб-квартира небольшой компании по производству электромеханических аркадных автоматов Nutting Associates, организованная Биллом Наттингом (Bill Nutting) в 1968 году.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Nutting Associates согласилась производить игру Бушнелла, купив на нее все права. В целях узнаваемости торговой марки игру назвали в стиле автомата-викторины Computer Quiz – Computer Space. Эскиз футуристического корпуса, сделанный Бушнеллом, тоже пошел в дело. Nutting Associates решает опробовать новый для того времени материал – стеклопластик – и делает корпус Computer Space из него. Первый экземпляр автомата окрашивается в ярко-желтый цвет «с искрой». Чуть позже появляются зеленый, синий и лиловый варианты Computer Space.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="postimg"><img src="http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/8ce8b8c51b3fb3617f3e5eebfbe59c15.jpg" alt="http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/8ce8b8c51b3fb3617f3e5eebfbe59c15.jpg" /></span> <span class="postimg"><img src="http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/1299a42903ee1baeba38ef652ff2e5f1.jpg" alt="http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/1299a42903ee1baeba38ef652ff2e5f1.jpg" /></span></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; К середине 1972 года только 500 машин из 1500 были проданы. Оставшаяся тысяча пылилась на складе Nutting Associates. Бушнелл обратился к Биллу Наттингу с предложением модифицировать управление Computer Space, заменив кнопки управления ракетой на колесо управления paddle, реализованное к тому времени в игровой приставке Magnavox Odyssey. Кроме того, он предложил вариант Computer Space для двух игроков. За эти нововведения Бушнелл попросил долю владения в Nutting Associates. Билл Наттинг наотрез отказался, чем и оказал величайшую услугу всем игроманам мира.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Расстроенный Бушнелл возвращается в Юту и с удвоенной энергией берется за новый проект своей маленькой фирмы Atari. Нолан понимает, что для того, чтобы избежать повтора провала Computer Space, новый игровой автомат должен быть очень простым. Нет, очень-очень простым. Таким простым, что любой завсегдатай бара, где автомат будет установлен, в любой степени подпития мог бы часами играть на нем. Так у основателя Atari рождается идея Pong – игры на все времена. Но об этом в следующей статье.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; А что же Computer Space? Футуристический вид игрового автомата привлек внимание Голливуда. Его используют в качестве арт-объекта в антураже научно-фантастических фильмов. Например, в постапокалиптической картине Soylent Green, изображавшей ужасы не такого уж далекого нам 2022 года.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-08T01:33:47Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=309&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[ColecoVision]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=268&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong>ColecoVision<br />1982 год</strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ColecoVision — игровая приставка второго поколения компании Coleco Industries, выпущенная в августе 1982 года. ColecoVision предлагала графику и игровой процесс на уровне игровых автоматов, возможность использования игр от других игровых систем (в основном от Atari 2600), а также расширяемость возможностей системы. Система была выпущена в продажу одновременно с 12 играми для неё, и 10 игр планировалось к выходу в течение 1982 года. За время с 1982 по 1985 год было выпущено около 170 игр (на картриджах).</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/ColecoVision"><span class="postimg"><img src="http://www.modding.ru/newsimages/2397/1.jpg" alt="http://www.modding.ru/newsimages/2397/1.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Внешне консоль представляла собой прямоугольный пластиковый корпус размером 14x8x2 дюймов (356x203x51 мм), в котором находилась электроника консоли. Крышка слота картриджа находилась на верхней правой стороне корпуса. Внешний источник питания и антенный шнур подключались к разъёмам сзади консоли. Игровые контроллеры помещались в специальное углубление в корпусе, в верхней левой части.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Дизайн игрового контроллера ColecoVision был сходен с контроллером от Mattel Intellivision (вышедшей в 1979), но имел короткую 1,5-дюймовую ручку джойстика вместо вращающегося диска. Джойстик находился в верхней части контроллера, над прямоугольной цифровой клавиатурой. Две боковых кнопки и клавиатура предоставляли дополнительные возможности управления, такие как прыжок, стрельба или набор последовательности чисел. Также присутствовал очень тонкий слот для вставки пластиковых накладок, содержащих описание назначения кнопок для конкретной игры. В комплектацию консоли входило два таких игровых контроллера, а также для совместимости с другими контроллерами, была возможность подключить контроллер от Atari 2600 и Sega Mega Drive\Sega Genesis.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://klickmania.ru/article_info.php/articles_id/31/article/1982-Colecovision"><span class="postimg"><img src="http://www.imglink.ru/pictures/04-07-12/c2e9a0c634d09fae41e06fee568821ac.jpg" alt="http://www.imglink.ru/pictures/04-07-12/c2e9a0c634d09fae41e06fee568821ac.jpg" /></span></a><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong> А вот и Модуль 1 - Atari 2600 VCS адаптер,&nbsp; и модуль 2 - руль.</strong></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Coleco заключила лицензионное соглашение с Nintendo, согласно которому в комплект каждой ColecoVision входила версия игры Donkey Kong. Перенос этой игры с игрового автомата на ColecoVision был выполнен отлично, графика и звуковые эффекты имели большое сходство с оригиналом. Большинство других игр, выпущенных для ColecoVision, также представляли собой переносы игр с игровых автоматов (многие из них были не очень популярными в то время).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; За пределами США ColecoVision распространялась компанией CBS Electronics, под названием CBS ColecoVision.</p><p><strong> Технические характеристики:</strong><br /></p><ul><li><p>Процессор: Zilog Z80A на частоте 3,58 МГц</p></li><li><p>Видеоконтроллер: Texas Instruments TMS9928A <br /></p><ul><li><p>Разрешение 256 × 192</p></li><li><p>Одновременный вывод 32 аппаратных спрайтов</p></li><li><p>Фиксированная палитра из 16 цветов</p></li></ul></li><li><p>Звук: Texas Instruments SN76489A <br /></p><ul><li><p>3 генератора тона</p></li><li><p>1 генератор шума</p></li></ul></li><li><p>Видеопамять: 16 Кб</p></li><li><p>Основное ОЗУ: 1 Кб</p></li><li><p>Носитель: Картридж объёмом 8/16/24/32 Кб</p></li></ul><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В ColecoVision используется тот же процессор и видеоконтроллер, что и в бытовых компьютерах стандарта MSX1, и Sega SG-1000/SC-3000. Также используется микросхема звукогенератора, аналогичная системам от Sega. Компьютеры стандарта MSX используют другую микросхему генерации звука, имеющую похожие характеристики — General Instruments AY-3-8910. Это делает перечисленные системы практически идентичными по аппаратным возможностям, и существенно упрощает перенос игр между ними.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-02T12:19:39Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=268&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Atari 5200]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=267&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong>Atari 5200<br />1982 год</strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Atari 5200 SuperSystem или просто Atari 5200 — игровая приставка компании Atari, выпущенная на рынок в 1982 году в качестве замены получившей широкую известность Atari 2600. Модель 5200 была создана для конкуренции с Mattel Intellivision, но вскоре после выпуска приставки оказалось, что она скорее конкурирует с ColecoVision. Некоторые изъяны, допущенные при проектировании, оказали сильное влияние на удобство использования системы, из-за чего модель в целом можно признать неудачной.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_5200"><span class="postimg"><img src="http://s1.ipicture.ru/uploads/20130402/FK4qUtao.jpg" alt="http://s1.ipicture.ru/uploads/20130402/FK4qUtao.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; После выпуска 2600 в Atari работали над новой более совершенной приставкой. Но когда она была уже почти готова, ситуация на рынке изменилась: стали набирать популярность домашние компьютеры, появились такие модели как Commodore PET, TRS-80 и Apple II. По технологическому уровню эти машины были близки 2600, но продавались по гораздо более высокой цене, соответственно и прибыль от их производства была гораздо выше. Руководство Atari решило выйти на этот рынок, и новая консоль была преобразована в Atari 400 и 800, появившиеся в продаже в 1979 году.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В начале 1980-х на рынок вышла вторая волна консолей, в том числе Mattel Intellivision. Неудивительно, что 2600 на фоне других приставок стала не столь привлекательной. Но для Atari стало сюрпризом, что продажи 2600 сократились очень резко, и это стало причиной решения вернуться на рынок игровых консолей с новой моделью, сделанной по первоначальным спецификациям 1978 года.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://translate.google.ru/translate?hl=ru&amp;sl=en&amp;u=http://www.atariage.com/5200/history.html&amp;prev=/search%3Fq%3DAtari%2B5200%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26client%3Dopera%26hs%3DGTo%26rls%3Dru%26channel%3Dsuggest%26prmd%3Dimvns&amp;sa=X&amp;ei=LjvzT83hIZGM-waSn-zJCQ&amp;ved=0CHkQ7gEwDA"><span class="postimg"><img src="http://superclassicvideogames.com/Atari%205200%20main_clip_image002.jpg" alt="http://superclassicvideogames.com/Atari%205200%20main_clip_image002.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Модель Atari 5200 выпущенная в 1982 году имела 4 порта джойстика (большинство систем того времени предлагали только два), революционно новый контроллер с аналоговым джойстиком и цифровой клавиатурой, четырьмя кнопками «огня» и кнопками Start / Pause / Reset. С приставкой впервые поставлялось устройство «TV switchbox» для подключения к телевизору — когда приставка включалась, телевизор автоматически переключался с антенного сигнала на сигнал с приставки; раньше для переключения нужно было сделать это выключателем на коробке коннектора.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Модель 1983 года имела уже всего два порта джойстика вместо четырёх, и устройство для подключения к телевизору уже не было автоматическим. Atari 5200 сильно не хватало совместимости с 2600, но в 1983 году был выпущен адаптер для запуска игр от 2600, что позволяло использовать для старых игр более надёжные игровые контроллеры новой приставки. Другая проблема была в недостатке внимания, которое Atari уделяла новой консоли — большая часть ресурсов была отдана Atari 2600.</p><p><strong> Технические характеристики:</strong><br /></p><ul><li><p>Процессор: кастомный MOS 6502C на частоте 1,79 МГц (не путать с процессором 65c02)</p></li><li><p>Графика: чипы ANTIC и GTIA</p></li><li><p>Разрешение экрана: до 320 × 192, 16 цветов (из палитры в 256) на каждую строку</p></li><li><p>Звук: чип POKEY, 4 канала</p></li><li><p>Память: 16 Кб ОЗУ, 2 Кб ПЗУ, картриджи использовали окно в 32 Кб</p></li></ul><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Atari 5200 во многом основана на 8-разрядных компьютерах Atari 400/800, и внутреннее устройство почти идентично им. Тем не менее, из-за ряда проблем, приставка не сохранила программную совместимость.</p><h5>Видео</h5><p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=AknyR-kRvLc">http://www.youtube.com/watch?feature=pl … knyR-kRvLc</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-02T12:02:28Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=267&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Arcadia 2001]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=266&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong>Emerson Arcadia 2001<br />1982 год</strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Arcadia 2001 – 8-ми битная приставка второго поколения, выпущенная Emerson Radio Corp. в марте 1982 года. Библиотека игр насчитывает 51 уникальную игру и 10 вариаций.&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Название консоли не имеет отношения к одноимённой компании Arcadia Corporation, выпустившей устройство расширения Starpath Supercharger для Atari 2600. Компания Emerson подала в суд на Arcadia Corporation по причине нарушения торгового знака, вынудив её изменить своё название на Starpath. Emerson лицензировала Arcadia 2001 разным компаниям по всему миру, что привело к выпуску более 30 версий консоли.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Arcadia 2001 самая известная среди них, поэтому все эти приставки входят в семейство &quot;клонов Emerson Arcadia 2001&quot;. Любопытно, что Leisure-Vision в Канаде была доступна с 1980 или 1981 года!</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Emerson_Arcadia_2001"><span class="postimg"><img src="http://videogames.org/html/images/arcadia.gif" alt="http://videogames.org/html/images/arcadia.gif" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Arcadia была намного меньше других приставок того времени. Для её питания хватало 12 вольт, так что приставку можно было смело брать в автомобиль. Я правда умалчиваю, что для неё был нужен и портативный телевизор, а в 80-е годы это была большая редкость. Так что, это первая портативная приставка, но её портативность при этом весьма условная. На корпусе консоли находилось пять кнопок (питание, старт, сброс, опции и выбор), а также для наушников (и микрофона)&nbsp; было предусмотрено два разъёма с обоих сторон приставки.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Приставка собрана на платформе от Philips / Signetics, потомке чипсетов Signetics 2650 &amp; 2636. Во второй половине 70-х это железо было лицензировано Philips нескольким другим компаниям, в результате чего появились Interton VC-4000, Voltmace DataBase, Acetronic MPU-1000, ITMC MPT-05, сходные по начинке. Позже на смену 2636 пришёл Signetics 2637, а следом и семейство приставок Ormatu Spelcomputer 2001, Advision Home-Arcade, Prestige MPT-03, Tele-Fever, др., в том числе и Arcadia 2001, разумеется. Как следствие, игры для чипсетов 2650 &amp; 2637 были программно совместимы!<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Система шла с двумя контроллерами в стиле Intellivision, но кнопки огня по бокам нажимаются легче. В центре контроллера находится отверстие с резьбой – его легко можно превратить в джойстик (идея реализуется позже и в контроллерах Sega Master System). Большинство игр в комплекте имеет майларовую панельку, накладываемую на контроллер.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Картриджи выпускались минимум в трёх форм-факторах. Картриджи семейства Emerson – чёрные и могли по высоте быть полноценными, либо укороченными, в стиле Atari 2600. На всех картриджах наклейки были выполнены в виде уникальных скетчей. Семейство MPT-03 по виду и размеру напоминают картриджи Super NES, но коричневого цвета. Наклейки на них были современными и стилизованными, с минимумом графики. Пиратские поделки трудно было отличить от &quot;оригиналов&quot;. В зависимости от производителя, наклейки на картриджах могли меняться, но все старались придерживаться известных форм факторов.</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://tv-games.ru/system/2001.html"><span class="postimg"><img src="http://wallkar.com/imedia/stories/emersonarcadia2001.gif" alt="http://wallkar.com/imedia/stories/emersonarcadia2001.gif" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Оригинальная версия консоли была изначально неконкурентоспособной на момент её появления в США. Почти в то же время на рынок вышли более совершенные консоли Atari 5200 и ColecoVision. Помимо этого, компания Atari имела эксклюзивные права на многие популярные игры, что сделало их появление на Arcadia 2001 практически невозможным.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Emerson всё же выпустила приличное число клонов популярных аркадных хитов, включая Pac-Man, Galaxian и Defender, но Atari начала судебный процесс и выиграла его. В результате на складах Emerson остались тысячи игр, которые нельзя было продать. Любопытно, Philips всё же берётся за некоторые игры и модифицирует их до неузнаваемости. А за пределами США можно было найти и не модифицированные игры, например, Robot Killer для MPT-03.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Библиотека игр не впечатляет. Об одной, самой важной причине я уже рассказал. Другой причиной стало то, что некоторые игры Аркадии были напрямую портированы с Interton VC-4000. Ещё одна группа игр была портирована с малоизвестных (малопопулярных) игровых автоматов. Система прожила два года и умерла от краха видео игр.</p><p><strong> Технические характеристики:</strong><br /></p><ul><li><p>Основной процессор: Signetics 2650&nbsp; 3.58 МГц <br /></p><ul><li><p>Некоторые клоны имели Signetics 2650A</p></li></ul></li><li><p>RAM: 512 байт (1 кб?)</p></li><li><p>ROM: нет. Кое-что было прошито в процессор</p></li><li><p>Разрешение экрана: 128 × 208 / 128 × 104, 8 цветов +1 цвет фона</p></li><li><p>Видео и аудио контроллер: Signetics 2637 UVI</p></li><li><p>Звук: 1 канал &quot;пищалка&quot; + 1 канал &quot;шум&quot;&nbsp; Single Channel &quot;Beeper&quot;??</p></li><li><p>Аппаратные спрайты: 4 одноцветных</p></li><li><p>Ёмкость картриджей: до 28 кб (большинство игр не использовало и половины)</p></li><li><p>Контроллеры: 2, 12-ти кнопочных&nbsp; + джойстик (у клонов кнопок могло быть больше)</p></li><li><p>Стартовая цена: около 100$ США</p></li></ul><h5>Видео</h5><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=j4o31uRZs3w&amp;feature=player_detailpage">http://www.youtube.com/watch?v=j4o31uRZ … detailpage</a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rZIhy62fwQs&amp;feature=player_detailpage">http://www.youtube.com/watch?v=rZIhy62f … detailpage</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-02T11:54:16Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=266&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Intellivision]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=260&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><strong>Mattel Intellivision<br />1979 год</strong></h5><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Intellivision - игровая консоль второго поколения, выпущенная Mattel в 1979 году. Основной удар с выходом новой системы был направлен в сторону Atari 2600 (известной ещё как Atari VCS), так как другие конкурирующие консоли того времени, Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey 2 и Bally Astrocade не были столь популярны. Разработка консоли началась в 1978 году, менее чем через год после выхода её основного конкурента — Atari 2600. Название «Intellivision» составлено из слов «intelligent television» — «интеллектуальное телевидение».<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; На пике приставочной войны, даже создаётся серия рекламных роликов с американской знаменитостью Джорджем Плимптоном (англ. George Plimpton), в которых Atari 2600 безжалостно атаковался путём сравнения игр и возможностей систем. Как и Atari, Mattel позволяет распространителям продавать систему под своими брендами. Появились модели Radio Shack Tandyvision, GTE-Sylvania Intellivision, и Sears Super Video Arcade. (Последняя – настоящая удача, так как под маркой Sears ранее продавались Atari 2600).</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Intellivision"><span class="postimg"><img src="http://s007.radikal.ru/i302/1010/b0/5835dee16974.jpg" alt="http://s007.radikal.ru/i302/1010/b0/5835dee16974.jpg" /></span></a></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В первый год Mattel продала 175000 консолей Intellivision. Этот результат не говорил ни о чём, и прогнозы о будущем системы могли быть как позитивными, так и отрицательными. Тем временем, игротека для системы выросла до 19 штук. Все игры до одной были разработаны сторонней компанией APh, что естественно, уменьшало доход от продаж самой Mattel. Так что, спешно формируется засекреченное подразделение по разработке программного обеспечения, которое называли Blue Sky Rangers. О том, кто в нём работает и где оно находится, не знал никто. Этим Mattel оградила себя от переманивания сотрудников в другие компании, особенно конкурентом - Atari.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; К 1982 году продажи системы достигают баснословных масштабов. Продано более двух миллионов приставок, и прибыль Mattel составила 100 миллионов долларов США! Независимые разработчики игр для консолей Atari, такие как Activision, Coleco и Imagic, начали поддерживать Intellivision своими хитами. Можно смело утверждать, что каждый хит для системы разошёлся миллионным тиражом.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; В этом же году с 10 июля Intellivision выходит на рынок Японии. Распространением занималась очень известная компания по производству электронных игрушек – Bandai. Но, увы, в Японии консоль большого следа не оставила</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="http://tv-games.ru/system/intv.html"><span class="postimg"><img src="http://oxitum.com/uploads/posts/2012-03/1331374666_111.jpg" alt="http://oxitum.com/uploads/posts/2012-03/1331374666_111.jpg" /></span></a></p><p><strong> Технические характеристики:</strong><br /></p><ul><li><p>Дата выпуска: 1979 год</p></li><li><p>Процессор: 16 бит GI CP1600&nbsp; 0,89 МГц</p></li><li><p>RAM / VRAM: 944 Б / 512 Б ROM: 7168 Б</p></li><li><p>Экран: 160 x 196 @ 16 цветов</p></li><li><p>Носитель: Картриджи</p></li><li><p>Цена: 300 $ США</p></li></ul><p><span class="postimg"><img src="http://tv-games.ru/images/intv/intv-logo.png" alt="http://tv-games.ru/images/intv/intv-logo.png" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[BizonStiv]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=31</uri>
			</author>
			<updated>2013-04-01T19:22:17Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=260&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
